rien que l'idée de voyager sur le corp de deux Dieu qui ont livrer une battail annonce un bon scénario surtout lorsque l'on connait les créateur du jeu
J ai pu heureusement finir Baten kaitos 1 et Baten kaitos 2 ( baten kaitos origins jamais sorti en Europe ) sur gamecube et je peu vous dire une chose , c est encore a ce jour aucun autre RPG n a su me procure une aussi EXTRAORDINAIRE HISTOIRE que l équipe de MONOLITH ( et j en ai déjà jouer des rpg ca je peu vous le dire ) alors si vous ose encore douter de l histoire du ni penser pas elle sera magnifique . Pour ma par je doute juste pour le système de combat car on nous a encore rien montre de concret , sinon je suis sur q il sera parfait ce jeu .
"Et le premier RPG scénarisé de cette génération avec un monde à l'echelle humaine"
Eguib, la phrase entière a plus de sens, non ? Fais attention quand tu ne cites qu'une partie
Pour les combats, c'est plutôt dans le style de FFXII. Ils auront lieu dans le mode exploration sans chargement et auront un coté plus action, comme tu peux le voir sur cette vidéo de l'an passé (vers 45 secondes) : http://www.youtube.com/watch?v=qcflgnLmgms
quand il dit scénarisé c'est pour faire allusion a xenogears,
autrement dit "un scénario béton armé" par comme les petits scénario genre ff à partir du 10
Et ce genre de combats plus action collent mieux à des mondes vastes comme ceux de Xenoblade. Car le tour par tour, c'est bien pour des couloirs, mais ça devient vite lourd dans de grandes zones, car trop long.
Et puis j'ai l'impression qu'on pourra jouer à 2 pour les combats
Euhhh squarelove j ai pas le souvenir que Baten kaitos soit constituer de couloir au contraire et les combat ne son pas lourd du tout au contrait ils étaient HYPER DYNAMIQUE magret que c été au tour par tour .
Aller squarlove de quoi te rafraichir la memoire:Baten kaitos origins
Oui je t avais compris aussi c est claire que le système la ne collerais pas du tout a l immensité de l univers de xenoblade c est pour ca que je disait "d un cote" , tu sais genre un nouveau style de combat direct mais avec des cartes , car j aimais beaucoup le cote collection des cates mais bon c est peut être exagérer ce que je dis aussi mais je reste quand même confiant sur ce nouveau système de combat bien sur .
J espère vraiment . Tu va peut être rigoler ou trouver ca absurde mais c est avec toute la vérité que je te dis que j y vais 1 fois ou 2 par jour sur ce site rien que pour écouter ces 2 OST que je trouve déjà SUBLIME ( et pour me donner aussi petit coup de nostalgie aussi , pour me remémorer les bons vieux rpg de la snes ) alors t étonne pas que je serais le premier sur les lieux pour voir ce "coming soon"
Heureusement qu'ils n'ont pas gardé le système de cartes pour les combats. Certes, c'était original pour Baten Kaitos, mais le problème du système est le complet hasard qu'il ajoutait au système empêchant de réellement mettre en place des stratégies pendant le combat. Du coup, on pouvait se retrouver totalement dépourvu face aux attaques ennemis.
Vivement qu'ils sortent en Europe ^^ pour voir les testes ce qu'il vaut et après on verra si je l'achèterais avec la console ou pas. Sans oublie Last Story aussi mais je vais attendre qui sorte en Europe pour voir les testes. ^^
"c'est ca l'histoire ?", "voyager sur le corps de deux Dieu qui ont livrer une bataille ?"
Mintchoo, oui, l'un sera un monde organique (celui du héro), et l'autre, un monde mécanique (celui des machines attaquant le village dans le premier trailer).
D'ailleurs, les vidéos nous montrent presque uniquement des lieux du monde organique.
Chaque lieu présenté sur cette vidéo est localisé au niveau du point rouge sur l'espèce de carte immense ayant la forme d'un des deux dieux. Sur la dernière vidéo, on commence à nous montrer vers la fin des lieux du monde mécanique.
Le mélange organique/mécanique me rappelle un peu Chrono Trigger, pas vous ?
Takahashi, le directeur, précise tout de même que le jeu ne sera pas centré sur les scènes cinématiques et l'histoire comme c'était le cas dans la série Xenosaga, avec de multiples séquences dont certaines dépassaient parfois les 15 minutes.
Il dit aussi vouloir retourner aux bases et proposer avant tout une aventure libre, fluide et fun.
Le jeu sera, toujours d'après lui, mieux balancé, et l'on aura jamais à subir de trop longues scènes cinématiques d'un coup. Je trouve que ça fait très Nintendo's spirit.
C'est aussi une des raisons qui la poussé à opter pour un système de combats sans transition avec le mode exploration, car il considère que les coupures nuisent à la fluidité du jeu.
Un jeu dont il estime la durée de vie à au moins 50-60 heures
squarelove tu me fait peur quand tu dit "le jeu ne sera pas centré sur les scènes cinématiques et L HISTOIRE" s il n est pas centre sur l histoire ca me décaverai beaucoup car c est surtout je que j attend le plus du jeu justement ,l histoire car ayant comme je disais jouer au baten kaitos et fait la fin bien sur c est ce qui ma marquer le plus l histoire notamment la fin de baten kaitos mon dieu et quel fin .
Il parle surtout de la série des Xenosaga et ses très longues cinématiques, avec un scénario qui prend le dessus sur le reste. Baten Kaitos n'est pas un projet de Takahashi.
Mais on verra bien. Je lui fais confiance pour nous pondre ce qui est le mieux pour nous
en fait il dit que son experience Square/sony est fini et que ça vraiment nuit au jeu vidéo du genre.
ce qui faut comprendre c'est que les cinematique et l'histoire sont là pour appuyé le jeu et non le contraire.
c'est un peu comme les trois ligne d'histoire d'un jeu zelda qui l'impression d'un histoire enorme car le jeu se raconte en jouant et non en regardant
voilà une partie de mon désamour de Square sur l'air ps1, ps2 et un peu moins aujourd'hui grace à la DS et leurs titres ambitieux.
Squarlove: oui je sait bien que baten kaitos n été pas le projet takahashi mais l équipe monolith est pratiquement au complet ( c est pour ca que je pense que nintendo a acheter aussi la firme ) et je suis sur que monolith a certainement prit (avec nintendo aussi bien sur) les meilleurs décisions pour nous pondre des meilleur scenario , maintenant " le trop longues cinématiques " ne nuiras t il pas au rythme du jeu ?(comme est le cas dans Metal gear 4)
maintenant " le trop longues cinématiques " ne nuiras t il pas au rythme du jeu ?
Bah c'est l'effet FF13, 5 ans de dev, 4 ans pour les Cinématique et le reste pour modéliser les couloirs...
Je pense que ce qu'il veut dire, c'est qu'il ont pas perdu de temps sur de super cinématique qui décoiffe mamie Simone, il se sont concentrer sur le jeux et sont univers.
Le scénario sera le point important que les joueur voudront connaitre et non qui sera dans la prochaine cinématique.
Squarelove : Xenosaga défonce à tous les niveaux. Que ce soit au niveau du scénario, la qualité du script, les combats (un système différent par épisode), le système de jeu et le gameplay en général, les quêtes annexes, les musiques...Tout est réussi dans cette série que je considère comme l'une des meilleures jamais produites.
"une aventure libre, fluide et fun"
Ouais ben faut espérer que le scénario ne soit pas trop en retrait du coup car tous les fans du monsieur l'attendent au tournant sur ce point. Raconter une histoire aussi riche ça passe nécessairement par de longues phases de narration et c'était pareil dans Xenogears.
Dans XS on avait jamais cette impression, au contraire, des cinématiques (ou autres phases de narration), tu en redemandes à chaque fois tellement c'est bon. Et puis, on avait le choix d'esquiver les combats ou non puisque les ennemis apparaissent à l'écran avec souvent des petites interactions avec les décors pour les piéger.
Mais bon tu n'as joué à aucun des 3 épisodes (qui sont tous différents) donc tu ne peux pas savoir.
En fait, j'ai écrit plus haut : "Le jeu sera, toujours d'après lui, mieux balancé, et l'on aura jamais à subir de trop longues scènes cinématiques d'un coup (comme dans Xenosaga)."
Ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas. On en a d'ailleurs déjà vu dans les trailers. C'est juste que ça ne sera pas sous la forme : couloir(10sec)---vidéo(20min)---couloir(15sec)---vidéo(10min)---donjon_couloir(1h)---vidéo(30min)... Takahashi trouve que cette vieille formule n'a plus d'avenir, qu'elle est dépassée.
D'après lui, Xenoblade sera mieux équilibré à ce niveau et laissera plus de liberté que les anciens RPG.
Il dit qu'on aura jamais l'impression de faire trop de combats ou de subir trop de scènes cinématiques d'un coup comme dans ses derniers jeux.
Toujours d'après lui, pour ces raisons, le jeu devrait nous paraître plus court qu'il ne l'est vraiment, ce qui est un signe qu'on ne s'ennuiera pas
On va lui faire confiance et voir le résultat final en juin. Peu importe la formule, du moment qu'on nous livre un très bon RPG à jouer
Itachi: Exactement , pour moi il y a des bases que tous RPG doit avoir ( et j en ai jouer des RPG dans ma vie c est le genre de jeu que je préfère le plus de toute facon , alors je sais ce que je dit ) et certainement la plus importante d elles , est l histoire, l histoire d un RPG ne dois en aucun cas être louper , car il peut avoir les meilleurs graphismes du monde , les plus belles musiques du monde , les plus beaux univers du monde , les persos les plus classe du monde...etc mais si l histoire dans touts ca est de la merde alors a mes yeux cette RPG est de la merde assure . Car un RPG est a la base long a jouer (en moyen 50h) est que pendent tous ce temps de jeu qu on joue l histoire est pourrit on ne peut q être dessus du jeu .
Et le premier RPG scénarisé de cette génération avec un monde à l'echelle humaine !
Déjà que sans Takahashi, les types de Monolith sont bons, mais là...
Eguib, la phrase entière a plus de sens, non ? Fais attention quand tu ne cites qu'une partie
Pour les combats, c'est plutôt dans le style de FFXII. Ils auront lieu dans le mode exploration sans chargement et auront un coté plus action, comme tu peux le voir sur cette vidéo de l'an passé (vers 45 secondes) : http://www.youtube.com/watch?v=qcflgnLmgms
autrement dit "un scénario béton armé" par comme les petits scénario genre ff à partir du 10
Et ce genre de combats plus action collent mieux à des mondes vastes comme ceux de Xenoblade. Car le tour par tour, c'est bien pour des couloirs, mais ça devient vite lourd dans de grandes zones, car trop long.
Et puis j'ai l'impression qu'on pourra jouer à 2 pour les combats
Aller squarlove de quoi te rafraichir la memoire:Baten kaitos origins
Mais comme tu peux le voir, ça ne colle pas avec des combats sans interface, donc directement dans le mode exploration comme Xenoblade.
Et Xenoblade est un jeu à monde ouvert, puisque l'on peut parcourir toute la carte à pied, les zones sont donc immenses.
c'est ca l'histoire ? enorme
Mintchoo, oui, l'un sera un monde organique (celui du héro), et l'autre, un monde mécanique (celui des machines attaquant le village dans le premier trailer).
D'ailleurs, les vidéos nous montrent presque uniquement des lieux du monde organique.
Chaque lieu présenté sur cette vidéo est localisé au niveau du point rouge sur l'espèce de carte immense ayant la forme d'un des deux dieux. Sur la dernière vidéo, on commence à nous montrer vers la fin des lieux du monde mécanique.
Le mélange organique/mécanique me rappelle un peu Chrono Trigger, pas vous ?
Takahashi, le directeur, précise tout de même que le jeu ne sera pas centré sur les scènes cinématiques et l'histoire comme c'était le cas dans la série Xenosaga, avec de multiples séquences dont certaines dépassaient parfois les 15 minutes.
Il dit aussi vouloir retourner aux bases et proposer avant tout une aventure libre, fluide et fun.
Le jeu sera, toujours d'après lui, mieux balancé, et l'on aura jamais à subir de trop longues scènes cinématiques d'un coup. Je trouve que ça fait très Nintendo's spirit.
C'est aussi une des raisons qui la poussé à opter pour un système de combats sans transition avec le mode exploration, car il considère que les coupures nuisent à la fluidité du jeu.
Un jeu dont il estime la durée de vie à au moins 50-60 heures
Mais on verra bien. Je lui fais confiance pour nous pondre ce qui est le mieux pour nous
ce qui faut comprendre c'est que les cinematique et l'histoire sont là pour appuyé le jeu et non le contraire.
c'est un peu comme les trois ligne d'histoire d'un jeu zelda qui l'impression d'un histoire enorme car le jeu se raconte en jouant et non en regardant
voilà une partie de mon désamour de Square sur l'air ps1, ps2 et un peu moins aujourd'hui grace à la DS et leurs titres ambitieux.
Bah c'est l'effet FF13, 5 ans de dev, 4 ans pour les Cinématique et le reste pour modéliser les couloirs...
Je pense que ce qu'il veut dire, c'est qu'il ont pas perdu de temps sur de super cinématique qui décoiffe mamie Simone, il se sont concentrer sur le jeux et sont univers.
Le scénario sera le point important que les joueur voudront connaitre et non qui sera dans la prochaine cinématique.
"une aventure libre, fluide et fun"
Ouais ben faut espérer que le scénario ne soit pas trop en retrait du coup car tous les fans du monsieur l'attendent au tournant sur ce point. Raconter une histoire aussi riche ça passe nécessairement par de longues phases de narration et c'était pareil dans Xenogears.
Mais bon tu n'as joué à aucun des 3 épisodes (qui sont tous différents) donc tu ne peux pas savoir.
Ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas. On en a d'ailleurs déjà vu dans les trailers. C'est juste que ça ne sera pas sous la forme : couloir(10sec)---vidéo(20min)---couloir(15sec)---vidéo(10min)---donjon_couloir(1h)---vidéo(30min)... Takahashi trouve que cette vieille formule n'a plus d'avenir, qu'elle est dépassée.
D'après lui, Xenoblade sera mieux équilibré à ce niveau et laissera plus de liberté que les anciens RPG.
Il dit qu'on aura jamais l'impression de faire trop de combats ou de subir trop de scènes cinématiques d'un coup comme dans ses derniers jeux.
Toujours d'après lui, pour ces raisons, le jeu devrait nous paraître plus court qu'il ne l'est vraiment, ce qui est un signe qu'on ne s'ennuiera pas
On va lui faire confiance et voir le résultat final en juin. Peu importe la formule, du moment qu'on nous livre un très bon RPG à jouer
la nature contre la technologie, si avec ça il n'y a pas de morale ou de leçon a retenir ....
"c'est ca l'histoire ?", "voyager sur le corps de deux Dieu qui ont livrer une bataille ?"
c'est énorme, je trouve, je n'ai jamais vu ca ailleurs
Parce que le jeu est franchement excellent.
Ceux qui veulent passer à côté ils font ce qu'ils veulent.
Mais c'est franchement enchanteur, enfin un vrai RPG, ça fait vraiment du bien !