IGNFrance 9/10
Scorn réussi à imprégner les joueurs par son ambiance traumatisante et l’autonomie qu’il nous offre. S’il déçoit énormément sur ses phases de combat, le jeu d’Ebb Software sait nous convaincre dans la conception de son monde. Lâchés dans un univers Giger-esque, nous devons comprendre ce qui nous arrive et ce qui se passe. Nous n’avons d’abord absolument rien compris de notre première run. De la première à la dernière minute de jeu. Rien. Puis, après énormément de réflexion nous avons essayé de donner du sens à ce traumatisme comme on le pouvait. On s’est approprié cette aventure et c’est à ça que l’on distingue l’œuvre d’art du simple divertissement.
JeuxActu 16/20
Attention, âmes sensibles s'abstenir ! Malsain, glauque et angoissant, Scorn verse dans l'horreur véritable. Non pas celle "bon enfant" des survival horror classiques et des jumpscares faciles, mais celle qui prend aux tripes et met réellement mal à l'aise. Son univers poisseux et viscéral, inspiré par les travaux de H.R. Giger et Zdzisław Beksiński, nous offre une vision biomécanique de cauchemar. En fait, en ce qui concerne l'ambiance, Scorn c'est un peu Agony en réussi ! Quant au gameplay, il fait bien de se concentrer essentiellement sur la découverte de l'univers et des énigmes à résoudre, puisque les quelques passages où l'on utilise des armes sont les moins intéressants de l'aventure. Ceux qui s'attendaient à un véritable FPS seront peut-être déçus, mais ils auraient bien tort de jeter le bébé avec l'eau du bain. A condition d'être majeur et pas trop impressionnable, Scorn vaut vraiment le détour.
Millenium 75%
Avec Scorn, Ebb Software nous offre un univers onirique original dans lequel on n’a pas vraiment envie de vivre. L’ambiance est léchée et appuie de belles images à la direction artistique inspirée. Le jeu n’est pas forcément très long et déplaira peut-être à ceux qui cherchent des explications claires aux choses, mais, même s’il aurait pu se passer de son côté shooter, il offre de belles phases d’exploration dans un monde labyrinthique délabré et plein de souffrance. De plus, il propose d’originales énigmes environnementales présentant la plupart du temps un vrai challenge à relever pour les résoudre, de par l’absence de toute aide de la part du jeu qui laisse entièrement le joueur se dépatouiller par lui-même.
Gamekult 6/10
Au sortir des huit heures de jeu conduisant à son dénouement, Scorn nous a laissé avec un sentiment ambivalent. D’un côté, on ne peut être que fasciné par son univers cauchemardesque, dont l’esthétique foisonnante et protéiforme vaut à elle seule de s’aventurer dans ses territoires désolés. Une réussite attendue, là où celle de la proposition ludique était déjà plus incertaine. Si le titre d’Ebb Software ne manque pas de puzzles et casse-têtes stimulants, en dépit d’une construction redondante d'une bonne moitié de ses zones de jeu, quel dommage que la dynamique de progression soit si souvent contrariée par des combats usants, quand il ne sont pas tout simplement crispants. La lourdeur du gameplay lors des phases d’action et un bestiaire insipide sont les premiers fautifs et viennent régulièrement tempérer l’enthousiasme que le titre inspire par ailleurs. Ebb Software aurait peut-être dû choisir entre le walking sim et le FPS. Au lieu de ça, Scorn passe son temps à fragiliser ses réussites. Mais avec un peu de patience et d’indulgence, ses fulgurances valent vraiment le détour.
Gameblog 5/10
Si l'on ne devait juger Scorn qu'à sa maitrise artistique, ce serait un jeu véritablement fantastique et probablement un chef d'œuvre. Car il offre en effet des environnements directement inspirés de Hans Ruedi Giger d'une qualité phénoménale. Une ode au créateur d'Alien mais également au body horror qui fait la grande force du titre d'Ebb Software. Malheureusement, tout le reste n'est tout simplement pas à la hauteur et crée de ce fait une énorme frustration. Les puzzles tournent trop en rond et mise trop sur le même unique ressort, alors que des énigmes basées sur le décor auraient pu donner quelque chose de plus fort. Et puis il y a ces combats, mis là pour être là, sans grand intérêt. En résulte une production qui prend aux tripes par son univers incroyable, mais qui ennuie par ses autres points bancals où l'on erre en baillant. Une version VR aurait pu rendre la balade peut-être moins fastidieuse.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
C'est sympa mais très spécial.
Quand c'est pas de l'accès anticipé ou du jeu de caisse, c'est des jeux Solo moyens.
Les gens ont tendance à oublié que ce n'est pas un AAA mais un jeu à budget modéré.
Je l'essayerai ce soir, mais j'aime bien le design à la Giger.
On verra bien.
Sinon blague à part je verrai plus tard ce que ça vaut, là je suis sur Metal Hellsinger que je trouve génial lui
IGNFrance 9/10
Scorn réussi à imprégner les joueurs par son ambiance traumatisante et l’autonomie qu’il nous offre. S’il déçoit énormément sur ses phases de combat, le jeu d’Ebb Software sait nous convaincre dans la conception de son monde. Lâchés dans un univers Giger-esque, nous devons comprendre ce qui nous arrive et ce qui se passe. Nous n’avons d’abord absolument rien compris de notre première run. De la première à la dernière minute de jeu. Rien. Puis, après énormément de réflexion nous avons essayé de donner du sens à ce traumatisme comme on le pouvait. On s’est approprié cette aventure et c’est à ça que l’on distingue l’œuvre d’art du simple divertissement.
On bat les critiques des jeux Kojima à plate couture
Nous n’avons d’abord absolument rien compris de notre première run. De la première à la dernière minute de jeu. Rien. Puis, après énormément de réflexion nous avons essayé de donner du sens à ce traumatisme comme on le pouvait.
On s’est approprié cette aventure et c’est à ça que l’on distingue l’œuvre d’art du simple divertissement.
on a rien compris, c'est que cela doit être de l'art ! : 9/10
Je compare justement car ce sont deux trips particuliers (bien que Scorn soient bien plus un projet de niche que Death Stranding).
Attention ce n'est pas le jeu Death Stranding que je critique, tout comme je ne défends pas Scorn en soit, je n'ai fais aucun des 2
Keiku > La question est surtout est ce qu'il y a réellement quelque chose à comprendre au delà du simple fait de se laisser porter par le jeu ? L'univers de Giger est tellement torturé qu'il ne demande pas réellement de compréhension, juste une immersion !! Maintenant est ce que pour un jeu c'est suffisant ... j'attends de tester perso
Zekk >Tu as fais le jeu ? Si non à quel moment tu peux dire que le jeu n'est pas terrible ? Si le jeu est avant tout basé sur son ambiance et que tu es scotché malgré des mécaniques moyennes pourquoi aller dire que c'est moyen ? Si le jeu parvient à captiver, que ce soit pour son gameplay, pour son univers, ... le résultat est le même, il t'a fait passer un super moment donc les développeurs ont réussi leur pari.
Ce que tu critiques là c'est ce que l'on pouvait lire pour Heavy Rain à l'époque. Beaucoup n'avait pas aimé le jeu car malgré une super ambiance et un super scénar, le gameplay du jeu était mou voir chiant selon certain !! Mais si le jeu t'as captivé malgré ça, c'est que le jeu reste bon
Keiku > Là je ne peux rien développer je n'ai pas fais le jeu pour comprendre ce qu'ils veulent dire dans leur test !! Mais d'un autre côté, tu peux prendre leur commentaire d'une autre manière, à savoir qu'ils ont fait fausse piste au départ dans leur manière d'aborder le jeu, et que c'est en le regardant différemment que Scorn à fait sens pour eux.
Je te donne un exemple, je fais en ce moment Metal Hellsinger. Concrètement tu peux voir le jeu de 2 façons : soit tu le prends pour un FPS poussé sur la musique et concrètement tu vas surement le trouver naze (ce que j'ai vu sur certaines critiques de joueur d'ailleurs). Si à l'inverse tu le prends pour ce qu'il est plus à mon sens, à savoir un jeu musical avec un enrobage de FPS, alors là le titre prend tout son sens et deviens réellement grisant !! Le point de vue avec lequel tu aborde un jeu ou un film influe sur la façon dont tu vas le percevoir.
Tu pourras me dire que non, si un jeu est mauvais il est mauvais et s'il est bon il est bon !! Là encore je te dirais que non, je prend l'exemple des Resident Evil. Combien de fois j'ai pu lire (et je le pense moi-même) que le 5 pour ne citer que lui est un très bon jeu d'action, mais juste un mauvais Resident Evil. Idem pour Dead Space 3, ... quand tu attends d'un jeu qu'il réponde à des critères préétablis, il y a de grandes chances pour que ça ne te convienne pas si ça en diffère au final
Je ne sais pas si je suis très clair dans ce que je dis
Maintenant je me ferai mon propre avis sur Scorn quand je le ferai, possible que je n'accroche pas non plus, mais je pars dès le début du principe que je fais avoir une sorte de trip psychotique glauque basé sur l'univers et l'ambiance Giger !! Je verrai si je suis déçu ou pas
Sinon ouai faut avouer,c est pas le genre d exclu qu on attend.
dans ce cas pas besoin de parler de metacritique spécifiquement mais de toute les presse pour tous les jeux... la presse n'a pas les compétence selon toi pour pouvoir tester les jeux (pas 2 poid, 2 mesure elle est capable ou elle l'est pas)...
Là je ne peux rien développer je n'ai pas fais le jeu pour comprendre ce qu'ils veulent dire dans leur test !!
c'est la que ca devient compliquer, vu que un test c'est fait pour être lu avant de jouer ,donc si tu ne comprend pas le test , c'est comme je dis, il y a un gros soucis....
à savoir qu'ils ont fait fausse piste au départ dans leur manière d'aborder le jeu
dans le jargon videoludique on appelle ca un soucis de level design et en général c'est un point négatif...
Je te donne un exemple, je fais en ce moment Metal Hellsinger. Concrètement tu peux voir le jeu de 2 façons : soit tu le prends pour un FPS poussé sur la musique et concrètement tu vas surement le trouver naze (ce que j'ai vu sur certaines critiques de joueur d'ailleurs). Si à l'inverse tu le prends pour ce qu'il est plus à mon sens, à savoir un jeu musical avec un enrobage de FPS, alors là le titre prend tout son sens et deviens réellement grisant !!
donc si tu fait le jeu , suivant le sens que tu le prend tu va aimer ou détester ?
je suis pas d'accord... un jeu on aime ou on aime pas , si j'ai pas aimé le jeu en tant que fps , je ne l'aimerais pas non plus en tant que jeu musical... ce que tu me décris la c'est le même concept de dire tu trouve que ce jeu est nul ? je vais te mettre un skin zelda et la sa sera ton goty... non, tous simplement non... j'ai toujours aimer les zelda , j'ai pas aimer botw car ce n'est pas un zelda pour moi même s'il en a le skin
Tu pourras me dire que non, si un jeu est mauvais il est mauvais et s'il est bon il est bon !! Là encore je te dirais que non, je prend l'exemple des Resident Evil. Combien de fois j'ai pu lire (et je le pense moi-même) que le 5 pour ne citer que lui est un très bon jeu d'action, mais juste un mauvais Resident Evil. Idem pour Dead Space 3, ...
ce que ca veux dire concrètement ca , c'est j'ai/le testeur a trouver le jeu nul a chier mais pour ceux qui aime les jeu d'action (et donc pas le testeur/moi) ca peut être un bon jeu d'action, mais ca ne change rien que c'est un mauvais jeu pour le testeur
quand tu attends d'un jeu qu'il réponde à des critères préétablis, il y a de grandes chances pour que ça ne te convienne pas si ça en diffère au final
bein c'est logique tu choisis les jeux en fonction des genres que tu aimes, si le jeu change de genre pour un que tu n'aimes ,normal que tu ne va pas aimer...
mais bon dans le cas ici de scorn en compilant ce qu'on sait dessus
- duree de vie 5 heure
- pas de scénario
- pas de musique
- c'est un puzzle game sans trop de rejouabilité
- la da est inspiré de ginger
ca fait pas un 9/10, ni une oeuvre d'art objectivement parlant
Le niveau de raisonnement de certains
par contre avec un kiskstarter chaotique et de nombreux report , le jeu ne partait pas sur de bonne base, du coup je trouve qu'un 7 de moyenne c'est plutôt une très bonne note, mais au vu de ce que j'ai lui je pensais au moins qu'il aurais 1 ou 2 point de moins
En tous cas bien content que ce ne soit pas un fps ou tu tire sur tous ce qui bouge, on en as assez des comme ça.
Bref pour le moment un bon jeu qui nous met en immersion quand on y joue seul dans le noir (en VR ça aurait été au top).