IGN 10/10
Deathloop encases fun investigation work and satisfying combat in a unique time loop mechanic to create a tremendously satisfying adventure.
Deathloop renferme un travail d'enquête amusant et des combats satisfaisants dans un mécanisme de boucle temporelle unique pour créer une aventure extrêmement satisfaisante.
Gamespot 10/10
Deathloop is a game where observation and dynamic thinking go hand-in-hand with shotgunning goons in the face and snapping their necks ... it delivers bombastic thrills and wince-inducing kills with intelligence and elegance in equal measure.
Gamekult 9/10
Avec Deathloop, Arkane Lyon semble boucler la boucle d'un travail au long cours, distillé et affiné au fil de ses différentes créations. Ce n'est pas simplement "Dishonored avec des armes", ce n'est pas juste une énième boucle temporelle, ce n'est pas non plus un rogue lite psychédélique… C'est tout cela et tellement plus encore. C'est une enquête, un puzzle géant, pensé avec une ingéniosité étourdissante dans laquelle on se perd avec délectation et où notre curiosité semble toujours récompensée, soit par les coups d'éclat d'une direction artistique insolente, soit par un indice, une piste, une arme, un bonus… Deathloop, c'est un FPS d'infiltration nerveux, percutant, créatif, qui trempe un bout d'orteil dans l'immersive sim tout en cherchant à nous transformer en héros virevoltant et brutal. C'est avant tout une aventure singulière qui, même lorsqu'on l'a bouclée, semble ne pas en avoir fini avec tous ses secrets et ses surprises. D'ailleurs, une fois le générique de fin passé, à l'instar des habitant·es de Blackreef, on a juste envie de perdre nous aussi la mémoire pour pouvoir redécouvrir cette incroyable boucle comme au premier jour, encore et encore. Et encore.
GameInformer 9/10
Deathloop is a bloody, chaotic mess. A mess you will fail at over and over until finally, you succeed. And that success – the result of hours of experimentation, iteration, and knowledge – makes for one of the best games of the year.
Destructoid 9/10
Deathloop combines a classic Arkane stealthy-shooty foundation with a genuinely interesting and fun premise.
Deathloop combine une base de FPS furtifs classique d'Arkane avec une prémisse vraiment intéressante et amusante.
Gamergen 17/20
Deathloop est un savant mélange entre réflexion et action. Faire un jeu se basant sur une « même journée », incluant une boucle temporelle décalée, n’est pas un exercice facile. Arkane a su proposer une œuvre vidéoludique marrante, divertissante et prenante qui joue pas mal avec nos réflexes et nos méninges.
La partie visuelle manque clairement de peps, surtout pour un jeu « nouvelle génération », mais la direction artistique arrive tout de même à charmer. Plus nous avançons dans le titre, plus Deathloop devient intéressant et burlesque. L’expérience est excellente et jouissive. Une fois lancé, dur de s’arrêter. La mort est bel et bien un nouveau départ...
Gameblog 8/10
Avec Deathloop, Arkane met une décennie de savoir-faire au service d'une nouvelle licence qui parvient sans mal à imposer son style. Harmonieusement coincée quelque part entre l'enquête, le FPS et la science-fiction, l'aventure en boucle du pauvre Colt a le mérite de ne ressembler à aucune autre. Entre design rétro, aplats de couleurs insolents et une bande-son aussi discrète que réussie, c'est peu dire que la direction artistique de cette aventure singulière risque de marquer les esprits. En multipliant les boucles, la sensation de familiarité ne cesse de grimper, quitte à malheureusement lasser sur les dernières heures de l'aventure : malgré son aspect changeant, l'île de Blackreef pourrait presque nous donner l'impression d'être à l'étroit. Malgré cette répétitivité propre à une narration travaillée et surprenante, Deathloop parvient sans mal à imposer son style, dans tous les sens du terme, et il faudrait être bien difficile pour ne pas profiter d'une des aventures les plus singulières de l'année.
JVC 16/20
À l’aise dans l’exercice de style qu’impose la boucle temporelle, les artistes d’Arkane signent avec Deathloop un très bon FPS aussi intéressant que loufoque. Plus orienté action qu’un Dishonored, le titre de Bethesda atteint rapidement un niveau de profondeur mais aussi de complexité rare, même pour une œuvre d’Arkane. L’aspect répétitif forcément lié au thème du jeu est intelligemment amoindri par la variété des situations, le hasard des rencontres (avec Julianna) et la montée en puissance. Jouissant d’un concept de loop sans que le temps ne soit compté, Deathloop encourage les expérimentations de toutes sortes dans un univers qui tranche drastiquement avec ce que les lyonnais ont déjà produit. Et ça fait du bien de constater que le studio ne nous chante pas la même chanson... en boucle.
IGNFrance 8/10
Deathloop est un jeu au gameplay riche et varié dont le game et le level design favorisent une approche réfléchie. La progression entre les boucles favorisent grandement le joueur et briser la boucle sera accessible à tout le monde. Toutefois, à la manière de ces invasions ou même de son introduction, la structure du jeu se révèle trop encombrante et gâche parfois le plaisir de la découverte.
Millenium 75%
Deathloop est est une bonne expérience qui mélange les genres et les inspirations sur fond de puzzle temporel à base d'assassinats. L'île et les personnages sont pleins de personnalité, ce qui rend l'exploration et la découverte de secrets satisfaisante au départ. Mais on se rend rapidement compte que le titre ne dispose pas des moyens de ses ambitions, ce n'est pas un très bon FPS, ni un bon puzzle game, et il n'arrive pas non plus au niveau d'un Hitman sur l'infiltration et la créativité des assassinats. Malgré ses limitations, on passe néanmoins un bon moment sur l'île de Blackreef, et il est plaisant de progresser de boucle en boucle, de plus en plus rapidement en tuant ses cibles à la vitesse de l'éclair. Les invasions multijoueur ajoutent aussi la pointe de difficulté et de défi que le reste du jeu peine à offrir.
PS : Je rajouterais des tests au fur et à mesure.
Donner lui sa chance bordel de merde !!!! Tout comme Dishonored 2 !!!!
J'étais pas spécialement intéressé mais à voir le type d'expérience que c'est je vais peut être me laisser tenter
colt J'en suis aussi depuis son annonce, Arkane rules.
Encore une pépite sous-estimée signée Arkane (oui je me répète)
L'indépendance de la presse
Mais comme souvent, y aura que les pro S qui auront de quoi jouer
Je te rassure là dessus y’aura toujours des conflits sur ce sujet, c’est éternel
Pour le coup on va pas reprocher à Sony d’avoir mis en avant ce jeu (Pub TV , présent à chaque conférence Sony etc….)
Deathloop est le seul jeu Arkane à avoir eu une communication et marketing aussi poussée .
Et qu'on me parle plus de "soutenir" Arkane, j'avais acheté les Dishonored et Prey 2 de suite, mais bon maintenant le Game Pass c'est dans le bizzness plan de MS (donc de Bethesda et d'Arkane)
RIP.
-mais entre sa com foirée
Faux on le voit partout.
- le fait que ce soit une nouvelle I¨P
Je vois pas le problème
- et sa sortie au milieu d'un tsunami de poids lourds,
PTDR il sort justement avant tout les poids lourd.
Genre j'ai compris que t'arrivais dans ce monde bizarre et qu'il fallait tuer tous les représentants (un peu à la Dishonored). Mais la map n'a pas de coupure, il n'y a pas de chapitrages, et à chaque fois qu'on meurt, on recommence tout ?
Launch Console PS5 Exclusive
CA FAIT BEAUCOUP.
PLAYSTATION FOR THE PLAYERS
Et quand tu dis que tu as une journée pour accomplir, sinon ça repart, c'est un temps ingame ? A quoi correspond leur 24h ? Et si tu meurs ça repart aussi ?
C'est un peu un rogue-like dans un sens. Et les choses acquises en cours d'une partie, tu les gardes ?
nicolasgourry Mais complètement !!! Je pense qu'il y en a énormément dans ce cas. Car, malgré toute la pub qu'il y a eu autour de ce jeu pour le vendre, l'expliquer, je n'ai jamais trouvé le principe très clair et/ou concret. Voire parfois, perdait plus qu'autre chose.
Et donc pour les néophytes qui cherchent un jeu comme ça... pas simple pour leur faire comprendre le délire.
Et comme tu le dis, c'est pas le fait de ne pas être enthousiaste, c'est juste être un peu perdu et du coup ne pas entrer dans l'univers. Alors qu'Arkane je les kiffe pour ma part !
D'ailleurs, c'est un joueur qui t'envahit en jouant la Julianne ? Ou un bot peut le faire aussi ?
Par contre GK ils dégoûtent avec leur écriture inclusive.
-Une nouvelle IP attire souvent moins qu'une grosse série bien établie, c'est un fait aussi.
-C'est pas parce qu'il ne sort pas pile le même jour que la fenêtre de sortie n'est pas blindée et que les gens potentiellement intéressés ne vont pas se diriger vers des valeurs sûrs et/ou d'autres propositions en attendant une baisse de prix ou une arrivée dans le gamepass/ps+/epic (ou un oubli pur et simple), surtout quand on prend en compte le premier point.
Pour moi les ventes sont compromises. J'espère me tromper (le studio le mérite amplement) mais j'y crois pas une seconde étant donné les décisions à chier qu'a pris l'éditeur.
Déjà pour certains, c'était pas clair si c'était "Solo" ou "multi", la base du jeu.
D'ailleurs j'ai fait un article qui avait comme titre "Qu'est-ce qui se passe avec ce jeu : Deathloop ?"
Deux membres de Gamekyo se parlent :
-"Je pense que c'est surtout parce que c'est un jeu purement multi, après les excellents Dishonored (pas encore fait Prey) ça donne un peu une impression de gâchis de talent, même si le jeu a l'air très cool."
-"Euh il est pas multi si ? C'est comme Dark Souls, tu peux te faire "envahir" c'est tout. Et ils ont meme évoqué le fait que ça peut être une IA plutot qu'un joueur qui "t'envahit" (à 6:00 dans la vidéo)."
-"Oui c'est possible j'ai pas trop suivi la comm' autour du jeu, mais bon ça revient au même, la plupart des fans d'Arkane attendent d'eux un gros jeu solo narratif avec un univers travaillé (et potentiellement très sombre), bref tout l'opposé de Deathloop à première vue, sans parler de la DA qui divise pas mal effectivement."
un autre écrit
"J'ai pas encore regardé la vidéo en entier mais le seul élément online c'est le contrôle de l'antagoniste par un autre joueur non ? Il me semblait avoir lu que c'était désactivable et qu'elle pouvait être contrôlé par une IA..."
https://www.gamekyo.com/blog_article456853.html
Et la discussion que tu ressors... est très évocatrice !