Début 2006. Cela remonte mais je m’en souviens encore tiens. On était encore là à attendre que la PlayStation 3 se dévoile au monde, tout en étant dans le flou concernant Nintendo et sa promesse de « Revolution ». Du coup, Microsoft tirait à lui seul l’essentiel de la hype médiatique puisque seul à ce moment à proposer sa console de nouvelle génération. Que je n’avais pas, faute d’intérêt sur le moment et parce que j’attendais surtout Oblivion pour faire flamber mes billets.
Du coup, le peu de tests auquel je m’attelais à l’époque était forcément sur PS2 qui comme souvent avec Sony avait le mérite d’être suffisamment garnie en sorties malgré la page qui se tournait. Débarquait donc
Shadow of the Colossus, titre dont je n’attendais rien vu que j’ai toujours (et personnellement) détesté
Ico, incapable de le finir malgré trois tentatives. Et pourtant, quelle claque dans la tronche ce fut à l’époque ! Alors oui, le frame-rate était dégueulasse et la console hurlait à la mort pour faire tourner un titre bien trop ambitieux pour ses capacités, mais il y avait quelque chose de démentiel dans ce projet d’Ueda, qui offrait surtout du jamais-vu sur une génération qui pourtant tirait sa révérence. 12 ans après, avec un remaster passé entre temps, on retourne donc sur ces terres de pureté pour un véritable remake graphique… et finalement une petite déception.
Oh bien sûr, Sony n’a pas menti sur la marchandise et l’on savait à l’avance que la principale et unique évolution de notre intéressé serait d’ordre purement technique. Et l’objectif est clairement atteint avec un rendu vraiment magnifique car si certes toutes les zones ne se valent pas (davantage pour l’esthétique), certaines procurent une belle baffe (cette ambiance dans les petites forêts !) grâce à un énorme travail sur les jeux de lumière auquel s’ajoute un frame-rate au top, particulièrement sur PS4 Pro avec un 60FPS sans accroc au plaisir indéniable après être passé par l’original. Pour les amateurs de belles choses, vous aurez forcément accès à un mode photo plus fourni que la moyenne en filtres et options afin de partager vos œuvres comme le veut la coutume depuis quelques années, et l’on rajoutera même que certains des filtres sont applicables in-game, dont l’option « nuit » qui nous fait regretter que notre héros n’ait pas de torche pour renforcer ce trip nouveau.

Alors pourquoi déception ? Hé bien déjà parce que le jeu est tout simplement identique. Encore une fois, c’était connu mais qu’importe : pourquoi ne pas avoir profité de ce remake pour améliorer ou sublimer l’expérience d’origine ? Que l’on ne dise pas qu’il y avait un risque à égratigner la vision d’origine du maître Ueda lorsqu’on sait que le mec avait envisagé à la base 48 colosses à combattre, pour finalement diviser par deux ce nombre trop ambitieux, et finalement arriver aux 16 que l’on connaît. En extrapolant légèrement, un coup de fil à l’homme en question pour lui demander s’il ne verrait pas de problème à rajouter au moins 5-6 colosses dont on a déjà les rendus in-game d’origine, c’était inenvisageable ? Aucunement. Et
Shadow of the Colossus étant dans ses bases un boss-rush, il fait du coup payer le prix de son vœu d’immobilisme à ceux qui l’ont déjà fait au moins une fois et qui ont bonne mémoire sur les tactiques requises : j’ai terminé le jeu en 4h30 (mode normal). 4h22 plus exactement à en croire le compteur.
J’aurais même pu baisser encore cette durée si je n’avais pas autant perdu de temps contre le Colosse 3 (je ne me souvenais plus de la méthode…) et si je n’avais pas pris quelques instants pour me balader sans y trouver d’utilité réelle au final. Car pour ceux qui n’ont jamais joué à
Shadow of the Colossus, son problème, ce n’est pas tant d’être un boss-rush (c’est un genre comme un autre), mais de nous offrir sur un plateau d’argent un gigantesque et magnifique monde qui ne sert à rien. Pas d’ennemis, pas d’énigmes, pas de donjons… Juste du rien à quelques interactions près pour ceux qui veulent du trophées, et quelques baies ou queues de lézard à ramasser dont l’intérêt est relatif puisque vous pourrez très facilement vous passer des bonus associés (PV & Endurance) tant le jeu est facile même en mode normal. A une ou deux étapes près.
Mais le plus gros problème est ailleurs : la jouabilité, qui n’a pas assez évolué depuis l'original. Les trois jeux Ueda ont toujours eu une mauvaise réputation de ce coté, entre imprécisions dans le gameplay, problèmes de caméra, problèmes de perspective, latence… C’était moins gravissime dans un
The Last Guardian vu le rythme de l’aventure (et les joueurs étaient trop occupés à pester sur une IA jugée par certains « trop » réaliste) mais ça l’est davantage dans un boss-rush, surtout pour ceux qui vont ensuite s’attarder sur la course au chrono en post-game (avec toujours quelques bonus à débloquer). Les plus courageux s’habitueront à quelques fails disgracieux, le pire se situant de toute façon en dehors des combats de boss avec un cheval de l’enfer qui accélèrent quand l’envie lui prend, qui tourne alors qu’on ne lui a rien demandé (on voulait juste analyser la direction à prendre) et qui panique sauvagement devant deux arbustes jugés trop proches alors qu’il y a largement moyen de passer. Tolérable fut un temps, moins aujourd’hui vu ce qui est sorti entre temps.
Pourtant, je n’irais jamais jusqu’à dire que
Shadow of the Colossus est devenu mauvais ou même moyen avec les années. Surtout pas. Juste beaucoup plus dispensable à l’achat par l’évolution de l’offre, ce qui ne l’empêche pas d’avoir ses atouts et ses instants mémorables. Quiconque découvrira le jeu aujourd’hui sera surpris de prendre en main un titre pas comme les autres où même si le but premier reste l’affrontement contre des créatures, tout le principe tiendra dans une sorte de puzzle où il faudra analyser par le terrain ou la forme de l’opposant comment arriver jusqu’à l’emplacement du point faible. Oui, même des années après, on ressent toujours ce culte du gigantisme propre à Ueda, quelques boss qui resteront à jamais en mémoire et une dernière ligne droite toujours aussi marquante où même si le scénario nous échappe encore par son coté très évasif (une constante dans la « série »), on ne peut qu’être sur le cul devant un final parfaitement maîtrisé.

En conclusion :
Même en analysant finement, il est difficile d’estimer à qui s’adresse vraiment ce remake. Ceux qui y ont déjà joué sur PS2 (ou PS3) le plieront sans difficulté en moins de 5h, et les nouveaux-venus vont devoir se confronter à des défauts importants qui ne pourront être comblés que par cette simple rehausse graphique, aussi satisfaisante soit-elle.
Unique en 2006, Shadow of the Colossus aura aujourd’hui bien du mal à justifier la présence d’un monde vide de tout par la simple offre de ses panoramas quand depuis une décennie, nombre de AAA nous ont offert autant de points de vue à tomber par terre, sans se limiter uniquement à cela. On laissera à chacun le choix de débattre sur ce besoin du vide mélancolique mais même au-delà de ça, difficile de ne pas ressortir amer quand on sait qu’avec une jouabilité vraiment plus souple et une simple poignée de colosses supplémentaires, ce monument de l’époque PS2 aurait pu revenir véritablement sublimé (comme l’a fait Ratchet & Clank d’ailleurs), au lieu de n’être qu’une simple réactualisation d’un mythe encore fort dans les esprits, qui garde heureusement ses qualités et son originalité.

Je trouve qu'encore aujourd’hui ce n'est qu'un simple boss rush avec rien d'autre à faire.
8+/10 sur Gk
J'assume.
Mais le test fait bien comprendre que c'est avant tout de mon point de vue (donc pour un joueur ayant déjà joué à l'époque).
Les jeux Ueda ont toujours divisé de toute façon.
Là je met 7, IGN met 9,7.
The Last Guardian, j'ai mis 9, IGN a mis 7 (et d'autres sites US sont carrément descendu à 6).
C'est incroyable de lire des conneries pareil. "Un peu léger le remake", sérieusement? https://www.youtube.com/watch?v=nx-EgrHC2vs
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Je crois que tu te rend pas compte du travail effectué sur le jeu. Ils ont refait 100% des assets du jeu, structure, world, objets, persos, boss, fx, et j'en passe. Si tu crois que ca se fait en un clin d'oeil et bien laisse moi te dire que tu te trompe. Ils ont fait un travail titanesque sur le jeu (de mon point de vue de Développeur et après avoir vu les making of).
Le jeu est vendu 40 euros neuf ce qui est un prix relativement correct au vu de la qualité du jeu et du travail effectué. Et dieu merci ils ont pas rajouté de colosses. On parle d'une oeuvre qui était complète à sa sortie, je vois pas l'intérêt de la dénaturé en rajoutant un colosse.
Maintenant je pense que si on a aimé l’oeuvre Originale, le remake (graphique) ne mérite pas moins malgré le manque de contenu supplémentaire.
Ben ça dépend.
Là encore c'est à titre personnel mais des jeux vieillissent plus que d'autres.
Le prob à mon sens de Shadow of the Colossus, c'est que c'était déjà de base un titre amputé d'une partie de son contenu (faut dire que vu la fin de gen, Ueda avait probablement pas le temps de mettre autant de colosses que souhaité), au gameplay pas toujours précis et offrant un monde déjà jugé vide à l'époque. Mais on était en 2006 donc tout cela était pardonnable.
12 ans plus tard, le jeu a beau être devenu magnifique visuellement, tous les défauts d'origine sont encore là et disons que c'est un peu plus problématique.
C'est comme Jak & Daxter par exemple. Le jeu était une tuerie à l'époque mais ceux qui l'ont refait plus tard en remaster PS3 ont remarqué plus facilement de gros défauts, particulièrement sur des imprécisions dans la jouabilité, des pics de difficulté un peu WTF par moment et surtout une caméra de la mort (cette saloperie qui s'amuse à se mettre en bas de ton dos et regarder en l'air alors que t'es dans une séquence de plate-forme #sheitan).
Si y'a un remake de Jak & Daxter, sublime comme le dernier Ratchet, mais qui ne corrige rien de ces défauts, ce sera difficile de claquer le 9 d'époque.
On n'a plus les mêmes attentes avec le temps, surtout vu la concurrence et l'évolution en terme de confort.
goldmen33
Oui. y'a encore plein de choses à améliorer mais j'ai expliqué les raisons (plus souple pour la ligne éditoriale, possibilité de faire des MAJ selon le suivi, test de Season Pass, les commentaires de la communauté, etc.)
Ok y a pas d'ajout mais le but de ce remake était justement d'être purement technique et de ce côté c'est juste parfait.
Il ont réussi a ne pas dénaturé ce chef d'oeuvre, c'est un exploit, ou les nombreuses qualités l'emporte largement sur des légers défauts.
Après tout de même chapeau pour à Bluepoint qui ont fait un boulot assez monstrueux sur la partie technique (au point que j'espère qu'un jour ils essayeront de créer eux même quelque chose ou sinon que Sony laisse tomber Japan Studio pour s'occuper de la partie technique des jeux Ueda et la confie à Bluepoint, bien entendu ça n'arrivera pas). Honnêtement si le jeu avait été vendu plein pot ça aurait été vraiment exagéré mais là on peut déjà le trouver à 32,90 euros donc ça reste très abordable pour ceux qui veulent découvrir ou rejouer au jeu car même sur ps3 l’expérience n'était clairement pas parfaite techniquement.
Surtout qu'il est bien meilleur que ico et the last Guardian réunit.
Jeux Ueda = division des avis.
Des gens trouvent que Ico est le meilleur des trois, moi je trouve que c'est The Last Guardian. Chacun pense ce qu'il veut de ce coté sans que l'avis ne soit critiquable.
Ok y a pas d'ajout mais le but de ce remake était justement d'être purement technique et de ce côté c'est juste parfait.
Ah ça qu'importe comme je le dis dans le texte.
Les défauts sont quand même là derrière le beau tableau.
Si demain, Resident Evil 2 Remake est un jeu over-bourrin avec des gatlings, des tanks et de la sueur de biceps, qu'importe que Capcom te le vend comme tel durant la com, tu seras quand même déçu au final
Et je ne pense pas que rajouter les colosses manquants (http://teamico.wikia.com/wiki/Unused_Colossi), ou au moins une partie aurait dénaturé quoi que ce soit, puisque c'était la vision d'Ueda. Juste qu'il n'avait pas le temps pour.
Après je demandais pas que Bluepoint rajoute des donjons ou des PNJ hein
Car tu galère a avoir les jeux il me semble ?
Disons que ça va aider en cas de problème, particulièrement pour les jeux coop non local (mon frère a aussi une One et il va prendre l'abo).
Mais après, ça s'était un peu arrangé vu que j'ai eu l'année dernière Halo Wars 2 et Forza 7.
Je suis d'accord sur ce point.
Mais la maniabilité le temps de latence a été améliorer, après il voulait garder cette lourdeur dans le perso, pour ne pas décevoir les fans.
Après pour le fait de rester immobile pour le tir a l'arc je peu comprendre que ca divise.
Le gameplay n'est pas supposé avoir été "modernisé"? Il me semble qu'il y a même une option pour revenir à une maniabilité plus proche du jeu original... ce qui veut dire qu'il y a bien des modifications.
Personnellement, j'ai lâché The Last Guardian assez rapidement à cause du gameplay. L'aventure me plaisait bien, mais le personnage est trop trop glissant et sa physique de pantin désarticulé m'a saoulé. J'espère vraiment qu'ils ont modernisé un peu plus SOTC...
"aucune amélioration notable"
En bref, y'a un peu de mieux (par exemple pour l'utilisation de l'arc) mais pas assez pour rattraper la norme actuelle. Et pour la physique, c'est sensiblement pareil qu'avant. A plus d'une reprise, parce que mon perso était jugé trop proche d'un rebord (mais sans non plus avoir le pied en dehors), pouf, ça enclenche la longue animation de titubage puis de raccroche au bord.
Déjà expliqué à plusieurs reprises
"Groupe officiel"
- Plus souple pour changer des trucs dans la mise en page
- Possibilité de mettre à jour les tests
- Possibilité de tester DLC & Season Pass
- Possibilité de faire des tests sans note (à cause de diverses situations)
- Les commentaires de la communauté
C'est tout neuf de ce mois-ci donc j'améliorerais le tout sur la longueur.
Je pense qu'une mise à jour du si...oh wait
Perso j'aurais bien aimé qu'ils intègrent la version PS2 en plus
shanks sérieux 5h ? non parce que de mémoire la première fois j'avais mis 15h et les fois d'après je ne me souvient plus, mais il ne me semblait pas que c'était 5h.
Disons que le dernier défaut est lié aux trois premiers.
Et encore une fois, chaque cas est unique. Le contenu amputé et les problèmes de gameplay étaient déjà là dans l'original.
Sony tenait l'occasion rêvé pour corriger cela, mais a préféré se contenter du remake graphique. Sur ce dernier point, c'est réussi, indéniablement.
C'est au cas par cas.
Si demain y'a un remake graphique d'Onimusha (le rêve
e3ologue
La première fois, comme tu dis.
Mais c'est un boss-rush.
Le vice d'un boss-rush, c'est que ça repose sur l'apprentissage des combats. Mais quand tu connais, ça va beaucoup plus vite. Pour cela que je dis dans le test que ceux qui ont déjà fait le jeu sur PS2 ou PS3 risque de voir défiler le jeu très rapidement.
Et si tu me traite de vilain menteur
http://www.gamekyo.com/images_1/c510b01223e9db5c3c19e5265413286020180130103756.jpg
thor
J'y ai pensé.
En fait, le plus simple sera de créer à l'occasion une page de référencement de tous les tests sur ce groupe (avec des sous-classement).
Il suffira ensuite de modifier le lien URL du [Test] en haut de la home pour accéder directement à cette page, et d'en rajouter un autre sur la petite défilante de test à droite, à coté de l'avis des membres.
ça se fera petit à petit en allant.
Je pourrais même rajouter une page de référencement qui mènera aux anciens tests "classiques" parus avant cette année.
Le seul truc qui me chagrine, c'est le "aucune amélioration sur le gameplay"
J'avais cru entendre que la maniabilité serait + simple, + souple
Bref, peu importe, je vais replonger avec plaisir
Non je demandais, parce que je l'ai aussi déjà fait un petit nombre de fois, et je me voyais le jeu me résister une bonne dizaine d'heure, mais ça sera pas le cas effectivement
bah écoute, tout dépend de ta façon de jouer.
Si tu te met en mode difficile, que tu prends bien ton temps pour te promener (sanctuaire, lézard & co) et que tu squatte le mode photo, t'as tes dix heures je pense.
Et y'a toujours le time-attack derrière.
Du coup on peut aussi commenté etc...
Ueda lui voulais changé certaine chose sur ce remake ce qui ne c'est pas fait a cause de sony et c'est bien dommage, apres moi ca va pas m'empêcher de le faire day one
Sinon cool de pouvoir maintenant commenter les tests, par contre j'espère que l'on ne tombera pas trop dans l'écueil à la con "pourquoi il a eu telle note et pas telle autre" parce que ça risque de devenir très vite relou.
Mais les fans qui en veulent plus aurait ete les premier a critiquer le non respect de l'oeuvre original c'est paradoxal mais je ne crois pas en l'ajout de nouveau contenu si ce n'est de la main de l'auteur original. Quand c'est une boite externe qui s'en charge c'est un peu delicat comme décision. A leur place je ne l'aurai pas fait.
Ratchet & clank a pu se le permettre car insomniac games etait au commande du remake
Ça se voit le test fait 10 lignes et ressemble plus à un avis personnel plutôt qu'à un test.
Suffit de comparer avec un test de gamekult par exemple.
Ça se voit le test fait 10 lignes et ressemble plus à un avis personnel plutôt qu'à un test.
Suffit de comparer avec un test de gamekult par exemple.
Ah ouais, t'es dans une grotte depuis quelques années toi.
Ne soyons pas mauvaise langue, il n'a eu que deux semaines de ban en un mois.
olimar59
Son ordinateur a peut-être un virus et n'affiche peut-être que la conclusion.
Tu ne sais pas, il ne faut pas juger
Je demanderais à Spencer dimanche lors de notre soirée poker.
Après c'est pas grave je viens pas ici pour les tests.
Ben nan t'as mal lu.
Si tu avais lu, t'aurais vu que j'ai clairement dit avoir détesté Ico.
Pas Shadow of the Colossus qui fut l'une de mes expériences les plus marquantes de la PS2.
Ce que je reproche au remake, c'est de ne pas avoir évolué (hormis sur le rendu évidemment) alors que les bases à l'époque était déjà critiquables, même si on était moins exigeant (et que le trip poétique contemplatif, c'était pas très commun en 2006 contrairement à aujourd'hui).
Il y a bien deux types de configuration (dont une effectivement plus souple pour l'utilisation de l'arc), mais rien qui ne change fondamentalement.