Fiche descriptif
Edge of Eternity
4
Support : PC
Editeur : N.C
Développeur : Midgar Studio
Genre : RPG
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4
informations du groupe
Rôle Playing Kyo
95
titre : Le groupe des passionnés de J-RPG !
pseudonyme : roleplaying
site officiel : http://
créateur : hyoga57
date de création : 23/09/2014
dernière mise à jour : 17/09/2025
description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
articles : 609
visites depuis l'ouverture : 2224595
inscrits : 51
blogueurs : 8
    tags : edge of eternity
    20
    Qui a aimé ?
    yurienu, eldren, trungz, hado78, fullbuster, arngrim, loudiyi, e3payne, odv78, fredone, ootaniisensei, kikibearentongues, kuramayohko, mattewlogan, hyoga57, neelek, spawnini, barberousse, freematt, iiii
    publié le 25/09/2015 à 12:53 par momotaros
    commentaires (30)
    ootaniisensei publié le 25/09/2015 à 13:03
    Mais qu'est ce que c'est beau a chaque fois je tombe sur le cul
    kikibearentongues publié le 25/09/2015 à 13:06
    Ca a l'air de bien avancé, en effet.
    predagogue publié le 25/09/2015 à 13:10
    attention c'est des screenshots, pour voir réellement si c'est beau il faut le voir tourner
    momotaros publié le 25/09/2015 à 13:21
    predagogue Oui on en saura plus une fois qu'il y aura une vidéo de cette zone mais bon je doute que Midgar Studio se soit amusé à Photoshopé le screenshot pour le rendre plus beau.

    Ils nous on montré le jeu depuis le début et à ses débuts c'était pas top et ils n'ont pas trichés sur la qualité du rendu, d'ailleurs ils sont très ouvert aux remarques etc... sasuke30 fait parti de l'équipe de développement du jeu et ils nous a souvent présenté des screen en écoutant les avis des autres.
    iiii publié le 25/09/2015 à 13:21
    J'ai vu ca il y a peu ca avance trés bien c'est clair !
    kikibearentongues publié le 25/09/2015 à 13:26
    Ca me fait penser à du SweetFX côté post-process. Bon courage à eux en tout cas.
    loudiyi publié le 25/09/2015 à 13:28
    Comme je viens de le dire sur un autre projet indie français présenté sur gamekyo, ce genre de projet avec autant d'ambitions graphiques fait plaisir ça change de la 2D et du pixel art a tout vas (qui sont très bon mais bien trop utilisé dans les projets indés actuel), et en plus le reste a l'air très bon. Bref vivement
    momotaros publié le 25/09/2015 à 13:31
    loudiyi C'est surtout un tour par tour
    loudiyi publié le 25/09/2015 à 13:33
    momotaros ça je m'en fout, j'aime les deux (peut-être même une mini préférence au temps réel, mais j'adore le tour par tour quand même)
    waurius59 publié le 25/09/2015 à 13:36
    Je suis le jeu sur facebook est ça devient vraiment intéressant et ambitieux.
    J'attends avec impatience une nouvelle vidéo^^
    momotaros publié le 25/09/2015 à 13:42
    loudiyi J'aime aussi les 2 mais je suis content de voir que certains prêtent encore de l’intérêt à faire des RPG classique au tour par tour (je ne compte pas les T-RPG ou autres, je parle bien de RPG classique).
    fredone publié le 25/09/2015 à 13:51
    momotaros
    Idem, je préfère les RPG au tour par tour, même si le temps réel ne me déplait pas, mais, dès qu'un titre est un minimum ambitieux, on te le fait maintenant en TR, et je trouve ça bien chiant.
    On en vient même à travestir des séries historique(coucou FF 15 et le remake du 7 après ils seront peut être bon, mais je ne parle pas de ça, je précise pour les 2 du fond qui risquaient de me sauter dessus )
    momotaros publié le 25/09/2015 à 13:55
    fredone Je pense pareil, les A-RPG je kiffe mais j'aime que les licences de RPG au tour par tour restent ce qu'elles sont.

    De nos jours il y a de moins en moins de RPG classiques au tour par tour, c'est bien dommage, j'ai même du mal à le comprendre car pour beaucoup, l'age d'or des RPG et en général les bons RPG ont étés au tour par tour, j'ai du mal à comprendre qu'aujourd'hui ceux qui disent ça, réussissent à s'éloigner chaque jour un peu plus du tour par tour.
    yurienu publié le 25/09/2015 à 14:12
    Ahhh ! momotaros !! Merci pour le partage !! Bon je confirme que le screen n'est pas photoshopé, on fera une vidéo quand on aura moins la tête dans le guidon pour vous montrer tout ça ! On optimise et on améliore le rendu au fil du temps ^^ Il y a deux jours, on a changé quelques post processing, ce qui à amélioré largement le rendu du jeu!

    Le système de combat à été retravaillé pour apporter sa pierre à l'édifice !
    D'ailleurs je suis désolé de pas poster plus souvent l'avancement...
    J'essayerai d'être plus présent à ce niveau ! ( j'ai bossé sur l'arme dernièrement, là je suis retourné sur les décors!) https://www.artstation.com/artwork/indie-rpg-edge-of-eternity-daryon-s-sword

    ootaniisensei kikibearnoel predagogue stellarsoul kikibearnoel loudiyi waurius59 fredone Merci à tous pour vos commentaires ! ça fait super plaisir et c'est super motivant ! On veut négliger aucun aspect du jeu.
    momotaros publié le 25/09/2015 à 14:20
    sasuke30 T'inquiète si t'es pas là, je m'occupe de ça quand je ne rate pas les news

    Toujours impressionnant de voir l'avancé du jeu et son évolution par rapport aux premières images, vous faites vraiment du bon boulot

    Si jamais tu as des infos à faire passer sur le jeu ou des images, vidéos etc... mais que tu n'as pas le temps pour le faire ici, fais moi signe en mp et je me chargerai de ça
    fredone publié le 25/09/2015 à 14:42
    momotaros sasuke30
    C'est clair qu'il y a eut du sacré taff de fait depuis que le titre a été présenté à la communauté.
    Continuez comme ça Midgar Studio, vous m'avez déjà vendu votre jeu, ce sera achat day one pour ma part.
    predagogue publié le 25/09/2015 à 15:15
    momotaros je parle pas de photoshopé ou pas, mais d'animation, de framerate, de shaders ect
    momotaros publié le 25/09/2015 à 15:38
    predagogue Pour les Shader je pense que ces images pourront t'intéresser : http://www.gamekyo.com/blog_article368971.html .

    Pour l'animation et le frame rate, on va attendre de nouvelles vidéos
    popomolos publié le 25/09/2015 à 18:56
    wow magnifique il a encore évolué techniquement, c'est impressionnant. Par contre si je peux me permettre un petit avis perso la colométrie du décors de nuit tire trop dans le bleu mais sinon c'est un jeu impressionnant
    mattewlogan publié le 25/09/2015 à 19:11
    Sublime à suivre
    arngrim publié le 25/09/2015 à 20:04
    C'est toujours aussi sympa! Excellent travail de l'équipe!
    barberousse publié le 25/09/2015 à 21:18
    Ah ouais ça claque de plus en plus!
    trungz publié le 26/09/2015 à 08:46
    sasuke30, franchement vous gérez de ouf, entre votre jeu et Shiness de Enigami, je suis vraiment content de voir que des équipe française peuvent faire de tel jeux!
    On s'attend à du bon car on sait que vous êtes avant tout fans du J-RPG donc on le sentira forcément dans vos jeux.
    frionel publié le 27/09/2015 à 00:41
    J'adore mais petite remarque sasuke30 , j'aurai bien aimé que vous n'alliez pas dans le stéréotype du héros "manga", j'aurai vraiment aimé qu'il fasse moins "jap" et plus VOUS quoi x) mais sinon l'ambition se ressent
    kuramayohko publié le 27/09/2015 à 21:06
    sasuke30 bravo pour votre projet, je l'attends mais grave aussi, et bordel l'arme est juste méga classe ! Bon courage pour la suite, et vous avez tout mon soutient, j'en doute, mais j'espère une sortie en boite, quoi qu'il en soit boite ou pas, je prends Day One
    yurienu publié le 28/09/2015 à 07:58
    ça marche momotaros merci en tout cas !^^

    Merci fredone :3 On essaye de faire le maximum pour avoir le rendu le plus moderne possible tout en travaillant tous les autres aspects du jeu bien entendu ^^ C'est pas toujours évidant puisqu'on est une équipe relativement réduite (2 envirronment artist, 1 prog, 1 zicos et 1 character artist) mais on espère que ça vous plaira !

    nerebor Merci ^^ Pour la colorimétrie de nuit, ce n'est pas encore réglé correctement effectivement, même au niveau de l'éclairage, on va devoir trouver un équilibre entre l’esthétique et donner au joueur une bonne lisibilité. Y'a encore du boulot à ce niveau, c'est réellement du WIP.

    mattewlogan barberousse arngrim Merci beaucoup ^^

    trungz Ahh merci ça fait super plaisir :3 Oui le boulot de Shiness est vraiment super cool, au studio on adore ! On a une approche différente du RPG (L'un est un action rpg cell shading, l'autre un rpg tour/tour au rendu plus réaliste). Mais une chose est sure, c'est qu'on est fan de RPG depuis longtemps et on y met toute notre passion ^^

    frionel Aprés le héros ne fait pas totalement maga on trouve^^ Il sort un peu des canons de Jrpg, avec quelques traits "Européens" Nous sommes inspirés de Jrpg, plus pour les mécaniques de combat, et une histoire forte/épique. Ce mélange des genres est devenu notre identité ^^

    kuramayohko Ahh merci^^ ça fait plaisir que tu kiffe l'arme ^^ je l'ai fais y'a une semaine :3 Une sortie boite à des chances de devenir réalité! On aura peut être un éditeur en France qui gèrera ça ^^ On vous tiendra informé sur ce genre d'info de toute façon ! Merci encore
    kuramayohko publié le 28/09/2015 à 08:04
    sasuke30 ah mais complètement, elle est superbe Ah punaise ce serait énorme pour la sortie boite, franchement l'avoir dans sa ludothèque aux côtés d'autres Rpg, je dis ouiiiiiii !!! En espérant que vous ne vous arrêterez pas là ensuite !!! MERCI encore pour ce projet qui promets mais grave !
    barberousse publié le 28/09/2015 à 12:59
    sasuke30 vous assurez les mecs, continuez comme ça
    fredone publié le 28/09/2015 à 13:13
    sasuke30
    Ah ce serai effectivement cool d'avoir une version boîte, en espérant que si ça se fasse, elle soit dispo à la sortie du titre.
    frionel publié le 29/09/2015 à 11:37
    sasuke30 Oui je vois ça et je trouve son design vraiment réussi. Mais je parlais en fait de l'aspect général et plus particulièrement de sa tête. Quand je parlais de héros typé 'jap" ou "manga" je faisais surtout allusion à la coupe en "pique" que j'ai vu plusieurs fois dans les animés et autre j-rpg. Je me suis dis que c'était possible de créer un rpg très inspiré des prod jap sans pour autant créer un héros similaire ( car il faut dire aussi que dans les jrpg; les héros ont quand même en grande partie des traits plus européens que japonais ). Je suis peut être trop exigent à vrai dire mais le fait est que le héros a tout de même un design bien réussi. Bref, je ne sais pas si je me suis assez suffisamment fait comprendre mais bon. Pour finir, continuez comme ça car votre projet m'intéresse beaucoup