Nouveaux, nouveaux tout est relatif pour certains d'entre eux. Après une discussion avec Tibouney (tibo pour ceux qui suivent pas) j'ai voulu savoir si Microsoft avait l'intention de bouger son popotin au niveau interne.
4
C'est le nombre de studios que Microsoft a perdu ces dernières années. Bungie, FASA studio ou même Ensemble studio ont été victime des foudres de l'américain.
Non je dis pas ça pour lancer la pierre, ils ont des raisons surement valables (même si en tant que joueur je ne comprend pas toujours leurs faits et gestes)
Le tableau semble s'éclaicir...
5
"Une de perdu, 10 de retrouvées" comme dirait la boulangère du coin.
Une situation ambigüe, sur ces 5 nouveaux studios. 2 sont référencés sur Microsoft Trademark. Big park et 343 industries.
Le premier s'occupe actuellement de
Joy Ride sur Xbox LIVE Arcade. Le second gère la
licence Halo après Bungie.
Les 3 autres entités sont fantomatiques (ou presque).
Premiers signe de vie de...
Wingnut Interactive
Studio du talentueux Peter Jackson, Wingnut aurait du participer à un jeu Halo en rapport avec le film éponyme. Ce dernier ayant pris l'eau (sans mauvais jeu de mot ^^) le jeu a pris le chemin identique, depuis plus rien.
Seulement en avril 2010, cette filiale de Microsoft annonce un nouveau jeu!
Peter Jackson’s Bad Taste®: Derek’s Revenge est un titre uniquement destiné à la Xbox. Oui, il s'agit bien d'un jeu sur le tout premier film du réalisateur
Bad Taste en 1987. L'homme affirme que c'est un rêve qui se réalise pour lui.
Au programme du solo et du multijoueurs. Des armes a gogo et du burlesque en veut-tu en voilà, avec un pincé de gore.
Ak-47, lance roquette ou tronçonneuse sont prévues ou l'explosion de moutons semble aussi de rigueur.
Le scénario, de mémoire (j'ai oublié ce que j'ai lu il y a quelques minutes lol) c'est un village ou tout les habitants sont différents et pour cause ils veulent de la chair humaine pour leurs fastfoods.
XBLA? ou version boite? Aucune date ne semble être indiqué.
Spawpoint studio
Selon les derniers vents d'informations, ce studio composé par des anciens de l'équipe Gears 2 (entre autre) serait concentré sur le project Natal. Plus d'informations à l'E3 2010?
Firebird studio
L'exemple le plus discutable. Deux hypothèses, soit il s'agit bien d'un studio soit c'est une entité qui aide les autres studios à tirer partie de la Xbox 360 au maximum visuellement parlant.
Wikipédia (source pas vraiment fiable) parle d'un studio qui est censé pousser la 360 à bout visuellement parlant.
La thèse d'un nouveau studio est-elle vraisemblable?
[MàJ] Pour le jeu de Peter JAckson, il s'agirait d'un vieu poisson pas frai ^^
(Y a aussi le Xbox Live Production ^^)
Et 343 Industries qui gère la licence Halo, récemment ils se sont occupé d'Halo Legend, et de Waypoint)
A savoir qu'il y a d'anciens de chez Bungie dans la team, à voir ce qu'ils feront quand Bungie aura fini avec Halo Reach !
Tu nous traduit?
J'ai trop hâte de voir ce qu'ils vont nous faire voir à l'E3, vivement !
Twins: Bah c'est un studio qui compte vraiment beaucoup pour Microsoft, suffit de voir les avatar par exemple, maintenant ils s'occupent de Natal, et ils ont même ouvert un nouveau studio !
J'espère vraiment avoir un nouveau Banjo !
Ils ont quelques studios internes, mais alors au niveau de la communication et de la productivité c'est au point mort. Et mêmes quand certains sont productifs, ils trouvent quand même le moyen de tout gâcher en les faisant devenir indépendants ( Bungie ) ou en les détruisant ( Ensemble Studios ).
Pour ce qui est de Rare, ils sont bien moins productifs qu'a l'époque ... et comme ils s'occupent en ce moment à mort de Natal, c'est encore pire ...
Bref c'est incompréhensible leur gestion
c'est pourtant ce qu'il font en ce moment et les hits s'enchainent, avec ou sans studio interne (alan wake, mass effect 2, splinter cell conviction, etc...)
fin je trouve que MS a fait une grossière erreur de payer 370 millions de dollars juste pour RARE à l'époque GC-PS2, avec tout cette argent ils auraient pu avoir bcp plus de studio.
impossible à dire, et puis maintenant avec une somme aussi faible c'est impossible d'acheter un gros studio...faut arrêter de croire qu'on peux acheter un gros studio en claquant des doigts, même quand on s'appelle Microsoft. Le mieux que peut faire MS c'est acheter des studio prometteurs qui font du XBLA et les faire évoluer par la suite pour faire du AAA.
ton biberon est remplis d'alcool? XD
Tu verra le jeu est super beau, j'ai vu le niveau Super Banjo Universe et waouh!!
J'ai déjà jouée à Ratchet sur PS3 et ça n'a clairement rien à voir, Rare maitrise vraiment la 360, comme à l'époque avec Starfox Adventure sur GC!
J'avoue par contre l'avoir abandonné après une dizaine d'heure, il est trop axé lego, je veux un jeu de plateforme moi! T_T
Munkyal : MS n'a pas acheté RARE il y a 2 ans ou quoi que se soit, cela fait déjà un bon bout de temps et quand tu vois que Big N a acheté Retro studio pour 1 million $, tu te dis qu'il y avait mieux à faire ailleur.
Vivement
ton biberon est remplis d'alcool? XD
non je suis assez d'accord, le jeu est magnifique, (c'est le concept visuel des niveaux enfermé que j'aime pas perso) la ville en open world et le niveau final avec la maison de banjo dans la plaine par exemple défonce la rétine...ça laisse rêveur quand on imagine un jeu de plateforme avec ces graph la.
mais en voyant les décors ok il est super beau dans l'ensemble, mais j'avoue j'ai vraiment du mal à accroché l'univers :s
ca me fais rire d'entendre ça parce dans N&B, Rare fait de l'auto-dérision et un des perso du jeu dit à un moment un truc du genre "le nez carré de banjo, les fans vont détester"...ils sont trop barrés ces mecs, ils disent même que leur jeu va faire un bide à un moment...c'est ouf quand même...ce studio fait rien de ce qu'on attend d'eux, perso j'adore
Ca parle même à un moment de Grabbed by the Goulies (pas sûre de l'ortho mais en gros c'était le premier jeu de Rare sur Xbox) et ils disaient "ouais le jeu a bidé, y avait pas assez de flingue et tout ça" enfin un truc dans le genre c'est assez flou là, mais c'était super marrant !
Shin, vi on sait tu préfère Sonic à Mario & Banjo, en fait t'aime les trucs mauvais mais bon c'est pas ta faute... xD (jte taquine!!
Il est trop souvent oublié à tort simplement parce que c'est Rare et que forcément c'est moins bon que l'époque Rare-Nintendo
Il faut soutenir ce jeu comme pour Lost Odyssey!!
banjo j'ai jamais pu accroché, même sur 64 j'ai jamais fait :s un ours et un oiseau, j'accroche pas :s
comme je disait le banjo sur 360 est beau un peu comme viva pinata d'ailleurs très coloré etc... mais oui j'ai vraiment du mal avec cette licence, mais tu ces quoi je vais testé la demo et je te dirait =)
Mais vous m'avez un peu tous donner envie d'y retourner avec vos avis, je fini Alan Wake (haaan comment il est génial!!
shin xD
Sonic c'est le big boss des bug en tout genre oui xD
Mais j'ai hâte d'avoir Sonic 4
oui sonic est le big boss des bug surtout dans les dernier sonic >.< séga font de la merde, on réclame un shenmue 3 il nous font des yakuza de merde, on demande un sonic adventure 3, il nous font des sonic loup garou, je pige pas trop leur politique O_o
Sinon pour Alan Wake vi, jte raconterai ça demain, là je vais dodo, bonne nuit!
bonne nuit dépêche les poules vont dodo la
Grayfoxx : je respect cette licence, mais je trouve sa un peu facile de faire des yakuza chaque année, et limite l'intérêt du jeux ces de faire juste ta lois dans les quartiers, dragué des femmes, enfin avec tout ce que je voie sur yakuza, on voir que sa, je voie pas trop l'intérêt de cette licence à la longue.
Quant au fait qu'ils sortent chaque année(jusqu'à maintenant),c'est un modéle economique qui leur permet de rentabiliser plus facilement leur jeu,pourquoi cracher sur Yakuza quand à côté tu as des COD qui sortent chaque année et que tu achétes sans broncher.
Bien au contraire,si il y a bien une license qui garde un niveau de qualité non négligeable en interne chez Sega c'est bien Yakuza en dépit encore une fois d'une réalisation dépassée.
Yakuza a une histoire très bien ficelée,un traitement des personnages très singulier,et de nombreuses qualités qui permettent de combler les lacunes techniques.Mais il faudrait que tu approches davantage la serie pour réaliser ce que je veux dire.
sony avec : studio liverpool, santa monica, naughty dog, guerrilla, polyphony digital, team ico, studio sony japon, studio cambridge ( medievil ), evolution studio et média molecule bref microsoft ne fais pas le poids et pourtant ils ont les moyen de se payé de grand studio