Tout justé posté après la sortie du jeu
Final Fantasy XV il y a presque un mois, l'un des character designers du jeu, l'italien
Roberto Ferrari s'est exprimé sur sa page
Facebook concernant ses designs dans le jeu. Malgré que ce post date de presque un mois, il semble qu'il soit passé inaperçu par la majorité d'internet jusqu'à ce qu'il refasse surface aujourd'hui-même.
Dans ce long post, il décrit tous les changements effectués à ses designs originaux concernant beaucoup de personnages et décrit assez brièvement son expérience vécue concernant le long et tumultueux développement de
Final Fantasy XV (anciennement
Final Fantasy Versus XIII). Merci au membre de
NeoGaf, un certain
Philippo pour la traduction.
Aranea :
Elle n'a pas du tout changée. Je devais seulement modifier sa lance car elle manquait d'impact scénique. J'ai fait un brouillon rapide de Biggs et Wedge, mais mes prototypes n'ont pas été pris en considération et ils sont finalement devenus deux mannequins dans un costume. Aranea était censé être toujours accompagnée par Biggs et Wedge. A la base, elle devait être originellement membre d'un escadron dont les attaques spécifiques étaient basés sur des sauts.
Gentiana :
Comparé à mon concept original, ils ont changé les vêtements de Gentiana pour des raisons de script. Enfin, sa nouvelle robe à gardé beaucoup d'éléments des deux versions que j'ai faites (une tenue formelle et une robe de fête). Son visage par contre n'a pas été modifié. Elle portait par contre des lunettes avec un cadran rouge. Elle avait également une armure blanche à son bras et une lourde épée à ses côtés. Le rôle original de Gentiana était celui du messager de Stella et elle était le point de contact entre les contrées de Tenebrae et Niflheim.
Ardyn :
J'ai donné naissance à Ardyn en décembre 2010, tout juste avant que Kingsglaive ne soit en travaux. La version du jeu demeure la plus proche de mon concept.
Umbra :
Il y avait des personnages que j'aimais bien plus, mais qui ont été virés de l'histoire : Ils étaient plus proches des ninjas et très semblables à ceux apparaissant dans Kingsglaive, mais en plus Japonais. Cela reste entre nous, mais Umbra le chien messager devait se transformer en un de ceux là.
Développement :
Je n'ai pas fait partie du groupe de 2010 ayant débuté sur Final Fantasy Versus XIII et s'étant transformé en Final Fantasy XV, j'ai débuté très exactement en mai 2010. Je sais juste que j'ai débuté lorsqu'un character designer (une femme) avait démissionnée parce qu'elle n'était pas capable de recevoir l'approbation nécessaire du directeur artistique. Alors de 2010 à fin 2011, j'ai travaillé sur les designs qu'on m'a assigné et sans aucune issue. C'est pour cela que lorsque l'équipe à changé, passant de 200 employés à environ 20 en 2012 (peu de temps avant l'arrivée de Tabata et son équipe provenant de Final Fantasy Type-0), j'étais toujours là et j'ai travaillé avec les nouveaux venus jusqu'en 2013. Alors je suis finalement parti, puisque j'ai suivi Nomura.
Je n'avais planifié aucune histoire concernant le personnage de Gentiana, mais je peux vous confirmer que les auteurs ont changé le script que j'ai reçu en 2011.
Je défends également ce qu'a dit Sakaguchi pour ce qui est du développement des jeux à gros budget, cela ne vaut rien. Mais ils sont surtout très désorganisés. Un staff de 200 personnes devait travailler alors que le scénario n'était pas complètement défini. En fait, le scénario du jeu était modifié tous les trois mois et la date de sortie définitive de Final Fantasy XV était fixée pour fin 2014 (qui aurait cru qu'il serait repoussé jusqu'en novembre 2016 ?).
Final Fantasy VII Remake :
Je travaille déjà sur d'autres épisodes, mais ce que j'ai fait pour Final Fantasy XV représentait beaucoup.
Je le dis tristement, mais il y aura pas beaucoup de nouveaux personnages dans Final Fantasy VII Remake, j'ai réinterprété juste ceux qui existaient déjà. Je n'ai pas la même liberté au niveau des choix qu'avec Final Fantasy XV.