description : Rôle Playing Kyo est un groupe dédié à 100% aux J-RPG, que ce soit de l'action RPG, du Tactical RPG, Dungeon RPG et même des RPG dit classiques, ce groupe se focalisera sur toute l'actualité du J-RPG, mais également sur les J-RPG du passé, que ce soit des tests, des news ou même des interview.
Suite à une certaine demande d'un membre de Gamekyo (et aussi parce que c'est un article intéressant à faire histoire de voir le bordel qu'est devenu ce jeu depuis sa sortie en novembre 2016), j'ai décidé de m'y atteler à la tâche et de faire un petit article récapitulatif du J-RPG qui aura le plus fait parler ces 10 dernières années, que ce soit en bien ou en mal, à savoir le fameux Final Fantasy XV, le premier J-RPG sorti en early access de toute l'histoire du jeu vidéo. Au programme de cet article, un récapitulatif de toutes les mise à jour, mais surtout du futur contenu de cette fameuse "Royale Edition".
Voici donc ce que contiendra cette édition royale :
- La map d'Insomnia disposera d'une nouvelle zone et sera dotée de nouvelles quêtes et de nouveaux boss, à savoir Cerberus et Omega, qui seront des boss faisant partie de la trame principale.
- Un nouveau donjon sera ajouté, sans que l'on en sache plus.
- On pourra désormais contrôler le bateau, qui servira à pêcher, mais également visiter de nouvelles destinations entre Cap Caem et Altissia.
- Il y aura une nouvelle version de la Regalia.
- Il y aura un nouvel accessoire qui permettra de débloquer la compétence "Armiger Unleashed".
- Une nouvelle vue de Type FPS sera également disponible.
- Les trois extensions dédiées à Gladiolus, Prompto et Ignis seront comme convenu ajoutées dans l'histoire principale.
- De nouvelles cinématiques seront ajoutées dans le dernier chapitre. On y aperçoit notamment dans le trailer le fantôme de Lunafrena derrière Noctis, mais également Cor Leonis et plusieurs membres de Kingsglaive, ainsi que Ardyn.
- De nouveaux personnages semblent jouables. C'est certain pour Aranea, mais pas totalement sûr pour Cor Leonis. Mais tout coïncide avec les leaks de décembre 2016.
- De nouveaux trophées et succès seront ajoutés et seront en rapport avec le nouveau contenu.
En plus du contenu de cette royale édition qui n'est pas entièrement dévoilé (on en saura plus dans les prochaines heures), je propose également un récapitulatif de ce qui est déjà disponible (enfin presque tout) via les diverses mise à jour, histoire d'y voir un peu plus clair. Car mine de rien, ce jeu est un bordel sans précédent et dont on n'est pas prêt d'en avoir vu le bout.
Voici le contenu des différentes mise à jour :
Mise à Jour 1.02 :
- Des scènes de Kingsglaive et Omen ont été ajoutées.
- La caméra a été améliorée.
- Un arbre d'ascension a été rajoutée pour le "Wait Mode".
- Il y a un mode gallerie pour les poissons et les recettes.
- Les photos prises par Prompto peuvent être partagées sur Twitter et Facebook.
- Noctis dispose désormais d'action provenant de Omen.
- Noctis peux utiliser la téléportation hors combat et la Regalia dispose d'une boutique en ligne.
- Les musiques disponibles en voiture peuvent également être écoutées sur la map.
- La scène finale du dernier feu de camp a été rallongée par rapport à avant.
Mise à Jour 1.03 :
- Un New Game Plus a été ajouté.
- Les photos de Prompto bénéficient d'un nouveau cadre.
- De nombreux bugs ont été corrigés.
- La mise à jour offre une compatibilité avec le Holiday Pack.
Mise à Jour 1.04 :
- Cette mise à jour ajoute le "Carnaval Chocobo Mog" et qui sera disponible jusqu'à la mise à jour 1.05.
Mise à Jour 1.05 :
- La mise à jour 1.05 permet aux possesseurs de PlayStation 4 Pro de choisir entre plusieurs résolutions.
- De nouvelles quêtes (en temps limité) apparaissent et la limite du level passd de 99 à 120.
- Concernant les photos prises par Prompto, la limite passe de 150 à 200.
- Les joueurs peuvent dorénavant écouter des musiques à dos de Chocobo. Tandis que deux nouvelles pistes de la saga NieR ont été ajoutées.
Mise à Jour 1.06 :
- La mise à jour 1.06 offre un nouveau segment jouable nommé "Chapitre 13 Verset 2 : For King and Comrade" ou l'on contrôle Gladiolus accompagné de Ignis.
- Toujours à propos du chapitre 13, l'anneau de Noctis est désormais plus puissant.
- De nouvelles scènes avec Ravus Nox Fleuret sont disponibles pour que l'on en sache plus sur lui.
- De nouvelles scènes sont également disponibles pour l'empereur Iedolas.
- Les murs invisibles de la région de Duscae ont été en partie corrigés, même si de nombreux bugs sont toujours disponibles.
- Les quêtes temporaires ont été suspendues temporairement.
Mise à Jour 1.07 :
- La mise à jour 1.07 est tres courte et offre une compatibilité avec le DLC solo de Gladiolus.
Mise à Jour 1.08 :
- Une mise à jour également très courte qui corrige um bug contre Ifrit lorsqu'on utilise Alterna.
Mise à Jour 1.09 :
- Cette mise à jour permet de stabiliser la frameKrate pour les utilisateurs de la PlayStation 4 Pro.
- Une collaboration entre Final Fantasy XV et Terra Battle permet d'écouter des musiques de ce dernier et ajoute des décorations pour la Regalia.
- Les quêtes temporaires sont de retour et bénéficient désormais d'un Leaderboard et de points de quêtes.
- La première quête temporaire est une collaboration avec "Afrojack" et permet de débloquer une fois finie l'arme Afrosword.
Mise à Jour 1.10 :
- Cette énième mise à jour permet de jouer avec Aranea Highwind, propose de nouvelles cinématiques concernant le passé d'Ardyn et également de nouveaux modes de difficulté.
Mise à Jour 1.11 et 1.12 :
- Deux mise à jour pour le prix d'une seule. La première ajoute la Regalia Type-D tout terrain permettant d'aller absolument partout.
- La deuxième ajoute trois nouvelles musiques pour la radio et une compatibilité avec le DLC solo de Prompto.
Mise à Jour 1.13 :
Cette mise à jour offre la possibilité d'affronter le monstre Melusine, disponible au chapitre 8 au Meldacio Hunter HQ. Et un nouveau trophées récompensera ceux qui le battront.
- Les Cross-Chains implémentés dans la démo Duscae sont également de retour et un trophée est lié à cette action.
- La combinaison Magitek Exosuit est également ajoutée et le fameux Carnaval Chocobo Mog ouvre de nouveau ses portes.
Mise à Jour 1.14 et 1.15 :
- Ces deux mise à jour ajoutent le fameux bestiaire tant attendu, ainsi qu'un compendium permettant de voir les objets laissés par les ennemis et des informations sur le Lore. Le bestiaire contient dorénavant de nouvelles entrées et le "Festival des Assassins" ouvre ses portes.
Mise à Jour 1.16 :
- De nouvelles scènes avec Lunafrena Nox Fleuret ont été ajoutées dans le chapitre 12. Et des explications sur les Astrals et la Grande Vieille Guerre ont également été ajoutées.
- Deux nouvelles entrées pour les poissons ont été ajoutées et le Festival Chocobo Mog se termine une nouvelle fois.
Mise à Jour 1.17 et 1.18 :
- Ces deux mise à jour permet enfin de pouvoir accepter plusieurs contrats de chasse en même temps (jusqu'à 10 en fait) et offre une compatibilité avec le DLC Multi "Comrades".
- En contrepartie, led deux poissons ajoutés lors de la mise à jour précédente ont été supprimés.
- Pour ce qui est des possesseurs de Xbox One X, le titre propose désormais des visuels en 4K.
Mise à jour 1.19 et 1.20 :
- Ce sont les dernières mise à jour sorties à ce jour. On a enfin la possibilité de switcher entre les quatre personnages de l'équipe. Additionnellement, une compatibilité avec le DLC solo de Ignis est également de la partie et des musiques de ce DLC et de Comrades ont été ajoutées à la radio.
- Enfin, les quêtes temporaires et le Leaderboard Online ont également été supprimés.
Mise à Jour 1.21 :
- Le "Festival des Assassins" ferme ses portes.
- Un nouvel entraînement avec Aranea est dispo au camp.
- Une option permettant de passer le temps au camp sera ajoutée.
- De nouveaux objets à la boutique d'Alessio à Altissia ont été ajoutés.
- De nouveaux exercices disponibles dans le Tutoriel.
- Les divers bugs ont été corrigés.
Pour l'instant c'est à peu près tout, mais j'éditerais l'article plus tard...
Il y avait bien longtemps que je n'avais pas fait d'article sur Final Fantasy XV, il est donc temps de réparer cette erreur. Lorsque Square Enix avait annoncé la date de sortie du premier DLC de Final Fantasy XV, a savoir l'épisode dédié à Gladiolus et une fenêtre de sortie pour le DLC de Prompto, beaucoup de gens ont été surpris d'apprendre la sortie en dernier du DLC dédié à l'intello de la bande Ignis.
Le directeur du jeu Hajime Tabata (qui est décidément bien bavard en ce moment) à dévoilé la raison au site DualShockers concernant l'ordre de sortie des DLC dédiés aux trois bros durant une récente conversation au siège social de Square Enix, qui au passage se trouve au quartier Shinjiku à Tokyo.
Tout d'abord, l'épisode dédié à Gladiolus à toujours été planifié comme étant le premier DLC à sortir, puisque l'équipe avait l'intention d'en faire un DLC avec un gameplay très centré sur l'action et les combats.
D'autre part, ils ont débattu en interne pour décider lequel des épisodes entre celui de Ignis et Prompto devait sortir en deuxième. Finalement, ils ont choisi Ignis comme protagoniste du dernier DLC, pour la très bonne raison que son épisode à un grand impact sur l'histoire de Final Fantasy XV et qu'ils ont besoin de temps pour créer une véritable et solide expérience, tout en gardant le meilleur pour le dernier DLC dédiés aux bros accompagnant Noctis.
Si vous voulez en savoir plus, Tabata-san à également révélé que le jeu a été rentable pour Square Enix dès le premier jour et qu'actuellement, 70% du staff ayant développé le jeu bosse sur les futures MAJ et DLC scénaristiques.
Enfin, en parlant de DLC, Square Enix avait balancé il y a quelques jours un court teaser des épisodes dédiés à Gladiolus et Prompto, mais également un aperçu de la Regalia en mode off-road.
Teasé depuis plusieurs semaines, le Carnaval Moogle Chocobo de Final Fantasy XV se montre enfin par le biais de Square Enix. En effet, ces derniers ont annoncé via un trailer que ce festival durera près d'un mois, soit du 24 janvier au 20 février.
Le Carnaval Moogle Chocobo se déroulera comme chacun le sait dans la ville d'Altissia et proposera des mini-jeux et événements comme des courses de Chocobo sur l'eau et même la possibilité de visiter le Café Square Enix dans le jeu.
On rappelera également que pour pouvoir accéder à ce festival, il faudra télécharger le Holiday Pack, qui est disponible en version payante, mais également en version gratuite. Ceux qui opteront pour la version payante de ce pack grâce au Season Pass auront même droit à un costume de Mexicain et le chapeau qui va avec. Une MAJ s'effectuera d'ailleurs le 24 janvier lorsque le festival débutera. Pour finir, voici une vidéo de ce futur événement saisonnier qui s'annonce plutôt sympathique.
Et oui, certaines personnes vont certainement se dire, encore un article sur Final Fantasy XV ? Décidément. Cette fois-ci, ce ne sera pas pour parler d'informations provenant des guides Ultimania, même si ce n'est pas l'envie qui m'en manque, vu que j'ai récupéré quelques informations plutôt intéressantes sur divers personnages et le développement du jeu. Non aujourd'hui, on va plutôt s'intéresser aux divers glitchs disponibles un peu partout et qui prouvent que Square Enix s'est un peu (pour ne pas dire beaucoup) foutu de la gueule des joueurs en livrant un jeu bâclé et non conforme à ce qu'on devait avoir.
Dans mon précédent article ou je parlais de diverses informations provenant des deux guides Ultimania et divers leaks concernant le développement du jeu, j'avais également parlé d'un leak qui disait qu'a la base, la deuxième partie de Final Fantasy XV (a partir de la ville d'Altissia donc) devait également être en open-world (tout du moins une certaine partie).
J'avais également parlé du fait qu'une gare était en cours de développement et qu'elle devait permettre de se déplacer en train dans tout le continent et que la splendide contrée de Tenebrae devait être visitable, tout comme la chambre de Lunafreya, mais également la vallée de glace de Shiva qui devait être explorable plus longuement. Et bien il s'avère que ces leaks étaient justes. Un utilisateur (très sympathique au passage nommé Fotmhero) du forum Final Fantasy XV sur JeuxVideo.com à tenté et réussi le glitch dans la Gare de Cartanica et a réussi à aller au-delà des limites de la map. Il a d'ailleurs posté quelques screens de la section open-world de cette map et qui montrent que cette map était très loin d'être un simple prototype.
Images de la map open-world près de la Gare de Cartanica :
Mais ce n'est pas fini, loin de là même. Puisque ce même utilisateur à pu prendre également quelques screens supplémentaires, mais avec la MAJ 1.03 (la dernière donc). Là ou c'est hyper intéressant, c'est que selon-lui, la map open-world autour de la Gare de Cartanica à subi une petite hausse graphique avec des textures et des détails améliorés. Ce qui peut vouloir dire que Square Enix bosse actuellement sur cette map pour la rendre visitable officiellement. La question demeure la suivante : Quel DLC attends les joueurs, sachant que cette map n'a strictement aucun rapport avec les futurs DLC de Gladiolus, Ignis et Prompto ? Un DLC pour Lunafreya peut-être ? Pour finir, voici la seconde salve d'images de la zone en question.
Images de la map open-world près de la Gare de Cartanica :
Pour finir avec cet article, voici deux images supplémentaires et une vidéo très sympa d'un glitch permettant de visiter plus longuement une certaine map. La première image montre la fameuse zone enneigée qui peut être explorée plus longuement, tandis que la deuxième image pourrait apparemment mener à la ville de Tenebrae en suivant les rails, la seule map du jeu pouvant rappeler que Final Fantasy XV est avant tout un Final Fantasy. Pour ce qui est de la vidéo en question, celle-ci permet de visiter la map enneigée, qui rappelons-le devait être à la base entièrement visitable, n'est-ce pas Square Enix.
Comme certains le savent, deux guides books Ultimania sont sortis au Japon et ont révélés de nouveaux personnages jouables pour Final Fantasy XV via un futur DLC. Voici un petit résumé des informations en question.
Donc, les deux guides Ultimania de Final Fantasy XV sont désormais disponibles au Japon (ils sont sortis hier) et plusieurs personnages jouables ont été dévoilés pour le futur DLC et apparemment ils auront leur propre histoire, même si on ne sait pas comment ils seront ajoutés dans l'histoire de base une fois leur propre histoire terminées. Voici ce que l'on sait pour l'instant :
Tout d'abord et d'après Hajime Tabata, l'histoire de base de Final Fantasy XV est basée sur la déesse "Fabula Nova Crystallis", qui est l'histoire de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Type-0. Mais étant donné que ces deux tittes sont devenus une saga autonome, il en sera de même pour Final Fantasy XV et c'est pourquoi une nouvelle héroïne (en l'occurrence Lunafreya Nox Fleuret) a été introduite. Mais à part ceci et toujours selon Tabata, l'histoire de Final Fantasy Versus XIII a été transféré vers Final Fantasy XV.
Nouveaux personnages :
Iris Amicitia - Ça a été confirmé que la jeune soeur de Gladiolus sera de la partie dans le prochain contenu de Final Fantasy XV. Mais il est supposé qu'elle serait débloquable dans la dernière partie de l'histoire. On sait également qu'Iris est âgée de 15 ans.
Aranea Highwind - Il s'agit du capitaine du troisième corps de la 86ème unité de l'armée de l'empire de Niflheim et tout comme Iris, il a été révélé que selon la traduction du guide book que cette ancienne antagoniste ayant changé de camp serait de la partie pour les joueurs dans un futur contenu. On sait également qu'Aranea est âgée de 30 ans.
Cor Leonis - Le combattant légendaire du Royaume de Lucis montrera bientôt ses talents en combat. Comme les deux autres personnages plus haut, Cor Leonis rejoindra l'équipe de Noctis dans la dernière partie de l'histoire. On sait également qu'il est âgé de 45 ans.
Lunafreya Nox Fleuret - On soupçonne également que Lunafreya, alias Luna et qui est l'héroïne principale de cet épisode d'être également jouable via un futur contenu. Cependant, cela doit encore être confirmé, puisque les développeurs bossent actuellement sur le futur contenu et ont précisé qu'ils rendront jouable Lunafreya si c'est dans l'ordre du possible.
En plus de ces personnages jouables, les guides en question ont également révélé l'histoire des futurs antagonistes prévus pour le futur contenu. Le fameux Verstael Besithia (prévu au départ dans le jeu de base) est un scientifique n'ayant plus toute sa tête et qui projette de créer la plus forte entité grâce à son esprit de génie. Il est actuellement à la tête du laboratoire de Niflheim.
Enfin, il a êté révélé que si la fin du jeu est si vague, c'est parce que c'est au joueur de l'interpréter à sa manière. Ce qui peut signifier pleins de choses et peut-être même une suite ?
Maintenant, place aux autres leaks qui font plutôt office de bonus (je n'avais pas prévu de le poster à la base) et provenant cette fois-ci du site NeoGaf. Les informations en question viennent également des guides Ultimania et contiennent bien évidemment des spoilers. Même si la traduction n'est pas sûre à 100%. Vous pouvez accéder au site en cliquant ici-même.
Biographie de Lunafreya :
A la naissance :
Elle est née en tant que fille aînée. Gentiana s'installe avec la famille Fleuret.
A 12 ans :
Noctis est en visite à Tenebrae pour recevoir des soins.
Niflheim attaque et la mère de Lunafreya est tuée par Sir Glaucca.
A 13 ans :
Elle reçoit un accord de la part de Shiva.
A 16 ans :
Elle envoie une lettre de remerciement à Prompto pour avoir pris soin de Pyrna.
Elle effectue son premier engagement avec les dieux.
A 24 ans :
Engagement à Noctis via l'empire.
Elle voyage vers la capitale de Lucis, a savoir Insomnia.
Personnalité de Lunafreya :
Née d'une précieuse famille gouvernant Tenebrae. Elle fait office de vaisseau (réceptacle) pour sauver les gens souffrant d'une maladie qui n'affecte pas Lunafreya. Quand le temps sera venu, elle échangera avec les six dieux. Une révélation pour le Roi Lucian et une capacité sans étoiles de donner le pouvoir (la traduction Japonaise-Anglaise est peut-être éronnée). Puisque c'est ainsi, sa faiblesse est montrée physiquement et la dame sera solitaire. Car pour celle qui a perdue sa famille, elle pensera à Noctis qui a juré de la protéger comme une jeune fille. C'est un trésor important pour elle.
Légende d'Image :
La rencontre avec Noctis avec le carnet rapporté par Umbra. Ce n'est pas très utile, mais fait office de soutien pour traverser les divers obstacles.
Biographie de Ardyn Izunia :
Il y a 34 ans :
Il entre dans l'empire de Niflheim.
Il propose le développement de soldats Magitek. Ce qui lui permet d'accéder au titre de Chancelier.
Il y a 31 ans :
Il introduit les soldats Magitek lors de la guerre entre Niflheim et le Lucis.
Il y a 11 ans :
Il supprime Shiva dans la vallée de glace.
Il y a 10 ans :
Il entre en contact avec le général de Lucis, a savoir Sir Glaucca.
Peu avant le jeu principal :
Il visite le royaume d'Insomnia pour proposer un cessez-le-feu.
Loqi Tummelt
Sexe : Masculin
Âge : Environ 20 ans
Biographie :
Un brigadier général de l'armée de Niflheim et qui est assez jeune. Il semble être opposé unilatéralement à Cor l'Immortel de Lucis avec lequel il a eu beaucoup de problèmes.
D'autres infos utiles (elles ne proviennent pas toutes du guide book, mais de divers leaks) :
Une gare était en cours de développement. Elle était à l'état de prototype certes, mais elle était à un stade bien avancée et devait permettre de se déplacer en train dans la région d'Altissia qui devait être en open-world, du moins une certaine partie. La vidéo de la gare est toujours disponible sur YouTube.
Toujours dans la seconde partie du jeu, on devait explorer à la base la contrée de Tenebrae et même visiter la chambre de Lunafreya. La vallée de glace ou se trouve Shiva devait même comporter une map plus grande et entièrement visitable.
Ardyn devait disposer d'une forme ultime, mais cela a été abandonné début 2016, sûrement par manque de temps ou autre. De plus pour ce combat, Noctis devait avoir comme arme uniquement l'anneau de Lucis et l'épée des rois.
Les cadavres se trouvant à coté d'Ardyn étaient apparemment réels. Ardyn s'amusait avec eux en attendant Noctis pendant dix ans. Pour ce qui est du combat final, Ardyn n'a pas utilisé toute sa puissance et aurait volontairement laissé Noctis gagner.
La cinématique de fin se passant après l'ending et montrant Noctis et Lunafreya a été rajouté très tardivement et ce fut une idée de Tabata.
Le personnage de Stella a été supprimé par Tabata et non Nomura.
Ravus quand a lui est âgé de 28 ans
Pour la cécité d'Ignis, cela a été décidé bien avant la conception des DLC.
Le dark world devait être explorable plus longuement, mais de façon assez linéaire. Une version de dark Lestallum était déjà finie et Noctis devait aller chercher ses compagnons les uns après les autres. Iris devait apparaître plus âgée et vêtue d'habits de la garde royale, tandis que Cindy devait apparaître en tenue de motarde et avec un design beaucoup moins sexy.
Une très grosse partie du post-game a été faite peu de temps avant la sortie du jeu, tout comme la finalisation du scénario.
Le prologue ou les quatre personnages poussent la voiture n'était pas prévu à la base. A l'origine, on devait finalement incarner Noctis enfant, accompagné de Cor Leonis, qui allait voir son père qui sortait de la Régalia. Régis devait porter Noctis dans ses bras (comme dans le trailer Dawn diffusé à la Gamescom) et Bahamut devait apparaître pour lui demander s'il était enfin prêt pour ce qui allait se passer.
Il y a pas mal d'autres informations, mais j'ai la flemme de me taper toutes les pages de NeoGaf et j'essaierais de rajouter diverses informations au fur et à mesure que les possesseurs des guides les rajouteront, pareil pour les screens.
MAJ de l'article :
En plus de toutes ces informations, voici également une vidéo parlant un peu de ces futurs DLC, bon visionnage.