Monolith nous offre 2 trailers en un laps de temps relativement court.
Tout en restant mystérieux, ils sont très différents.
Cela ne s'était pas vu pour un Rpg depuis longtemps, surtout au milieu de conférences importantes.
Vous pouvez cliquer sur les screens pour les voir en grande taille.
- I -
Le climat
En premier lieu, on remarque le changement de climat, qui est indiqué dans un petit cercle, en haut à droite de l'écran, près du sonar et ce, de manière claire que dans Xenoblade.
Ici, un temps clair, ensoleillé. D'autres éléments sont remarquables, tels le cristal bleu
(je reviens dessus après), ou le petit ciblage au loin.
Un temps pluvieux.
Un arc-en-ciel. Peut être issu d'un enchaînement pluie/temps ensoleillé.
Remarquez les 2 personnes qui vous suivent sur la gauche ainsi que les 3 Dolls qui attendent le groupe.
(
Doll : nom indiqué près du volume de fuel et qui pour l'instant correspond au nom donné au machines utilisées par les personnages).
Un orage...
Un temps qui présente la foudre également, mais d'une autre manière, sur ce screen...
...et qui voit le ciel s'éclaircir petit à petit ensuite sur ce passage.
L'icône repasse lui, immédiatement sur la position de temps clair.
Le message qui s'inscrit à droite indique une
Vague de chaleur
On peut imaginer que X nous proposera d'indiquer un changement de climat, ce qui serait un plus.
Un ciel nuageux, qui, tout comme pour d'autres climats, change en fonction de l'environnement.
Une pluie d'étoiles, bleue...
une aurore boréale...
...et on va même jusqu'à une pluie de flamme, que l'on voit très clairement dans ce passage, grâce à notre position élevée, à l'intérieur de la Doll
Il sera relativement aisé d'observer les changement climatique à une hauteur pareille.
Entre la richesse artistique des environnements et les différents climats, on imagine sans difficulté que Monolith cherche à proposer à nouveau, une poésie graphique, une originalité et une diversité exceptionnelle qui rappellera sans mal leurs anciennes œuvres.
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- II -
Objets et customisation
Dans plusieurs cas, comme sur ce screenshot, on remarque sur la droite, un petit cristal bleu.
En passant à quelques mètres, le personnage obtient alors un objet, indiqué en bas à droite de l'écran.
Ceci rappelle bien sûr les objets de collection de Xenoblade.
Profitez également de l'image pour jeter un oeil au moyen de transport ici présent.
On voit ici la même Doll, équipée de la même épée que sur le screen précédent.
Le second trailer nous permet d'observer un autre véhicule, qui semble également armé de manière totalement différente. Une sorte de canon disposant de 4 pointes.
La version Doll de ce même véhicule.
Il paraît très clair que d'une Doll à l'autre, les équipements ainsi que les couleurs et formes, changent.
On peut s'attendre à des systèmes de customisation nettement plus poussés que ceux de Xenoblade.
Concernant les personnages, il est aisé d'imaginer que l'on retrouvera ce genre de système, pour l'armement au moins.
De nombreuses images montrent un même individu, utilisant des armes très différentes.
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- III -
Coups spéciaux
Le premier trailer montrait clairement une orientation des combats, proche de celle de Xenoblade.
Voici quelques exemples d'attaques et leurs effets.
Beam Saber
Frappe un ennemi et inflige une baisse de défense
Blues Blast
Un rayon qui ajoute un effet de déstabilisation. Peut cibler plusieurs ennemis alignés.
Les états néfastes qui apportaient beaucoup de profondeur au gameplay de Xenoblade sont de retour.

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Brave Heart
Aura qui améliore la précision et la puissance d'attaque de l'utilisateur
Cependant les dégâts reçu augmentent aussi.
Missile
Envoi des missiles qui explosent sur un point précis.
Rage
Aura qui diminue la force physique mais également les dégâts reçus.
Grenade
Attaque une cible et l'enflamme au moment de l'impact.
Heavy Bomber
Le personnage se lance en avant sur le monstre.
L'explosion peut toucher les ennemis sur une certaine zone autour et tous les brûler en plus.
Kenpuu (l'épée de vent)
Une attaque tout autour du personnage qui l'utilise.
Elle n'est pas sans rappeler l'art que possédait Dunban dans Xenoblade.
Anbusshitsu (Antimatière) Bustered
Provoque de très forts dégâts en une seule attaque
Raging
Ce coup provoque plus de dégât s'il est utilisé alors qu'un ennemi vous attaque.
Autant dire que le système de combat va être toujours plus impressionnant.
Le positionnement, le choix des attaques et autres probables compétences équipements etc...
Et c'est sans oublier les combats en Doll.
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- IV -
Remarques
Vous l'avez certainement déjà remarqué. Les ennemis uniques sont de retour.
Ici, le personnage affronte
Caspar le boulimique.
Les emplacements carrés que l'on retrouve près des jauges de vie sont très certainement liées aux effets positifs/néfastes.
Et même si l'interface risque fortement de changer. Il est intéressant de noter les détails actuels.
Avant d'initier un combat, une icône indique que vous êtes entrain de viser un monstre précis.
Et sur la palette en bas de l'écran, l'action, qui permet de sortir son arme pour se préparer à l'attaque.
On imagine donc qu'il sera toujours possible d'attaquer directement en utilisant une technique particulière.
Mais on ne sait pas si des liens seront toujours présents par exemple
(le bouton B apparaissait dans Xenoblade, à ce titre)
C'est ensuite une icône qui ressemble beaucoup à l'enchaînement entre 3 équipiers, de Xenoblade
Le nom de l'attaque est
"Renkei" ou
"Coopération" et demande 100 points (?) pour être utilisée.
On peut également facile de remarquer un personnage récurrent aux deux trailers.
Il est présent dans la plupart des scènes et particulièrement dans les cinématiques.
Monolithsoft & Nintendo vous présentent le présumé héros de cette nouvelle histoire épique.
Un mystère plane cependant...
Qu'en est il de ce jeune homme :