description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ).
Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire.
Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus...
(Source Wikipédia anglais)
Présenté au début de l'année 2013 et prévu pour 2015, XenobladeX souffre d'un manque de communication chronique.
C'est d'ailleurs très probablement de là qu'est tiré le titre occidental Xenoblade Chronicles X.
Pour ceux qui ne le saurait pas, le titre original est très précisément ゼノブレイドクロス autrement dit Xenoblade Cross.
Afin de patienter, avant de pouvoir découvrir ce fameux croisement des Xeno, voici une petite série de random screens.
Bonjour à tous et à toutes, pour mon premier article sur le groupe Monolith Soft, on va causer un peu de la version 3DS de Xenoblade Chronicles, en effet, Nintendo a annoncé lors d'un Nintendo Direct en australie que le titre allait sortir en occident, Xenoblade Chronicles sortira en effet courant 2015 sur notre bon vieux continent, une sacré bonne nouvelle pour ceux n'ayant pas fait la version Wii, car le prix du jeu sur cette dernière est monté en flèche ces derniers mois.
On rappelera également que cette nouvelle version de Xenoblade Chronicles est exclusive à la nouvelle 3DS, car nécessitant la puissance du nouveau CPU de cette dernière (donc exit l'ancienne 3DS, malheureusement), d'ailleurs en parlant de cette nouvelle 3DS, elle sortira en avance en australie, puisque celle-ci sortira le 21 novembre 2014 là-bas, enfin pour finir, on rappelera que le RPG de Monolith Soft est sorti à l'origine sur Wii le 10 juin 2010 au japon et le 19 août 2011 en europe.
Depuis quelques jours, beaucoup de sites tels que Gamergen, Dualshockers, OperationRainfall, NeoGAF, etc... parlent du mouvement #Opération KOS-MOS. En espérant que les efforts soient récompensés.
Voici une traduction que j'ai essayé de faire. Quand il y aura quelque mises à jour, je penserai à diffuser les nouveaux messages sur différents site et forums.
Vous pouvez suivre le mouvement sur les pages TWITTER et FACEBOOK pour faire réagir Namco Bandai.
N'oubliez pas le hashtag #OperationKOSMOS quand vous tweetez
Wow, il y a 1 064 suiveurs dans la seconde où je vous écris cela! Bon boulot, tout le monde. Et nous sommes à 1177 Like sur Facebook!
Bonjour, je suis Zack. Je suis le fondateur d'Opération KOS-MOS et je suis satisfait de la réaction énorme qu’elle a obtenue. Je suis vraiment heureux qu'il y ait autant de fans là-bas et que Katsuhiro Harada aie ouvert la possibilité pour tous que cela se produise.
Comme nous continuons d’agrandir la fanbase, il est important que nous construisions un front uni afin de mieux organiser et plus rapidement étendre notre message. En tant que tel, je vous écris cet appel à l'action. En ce moment, je suis dans le besoin de certaines personnes dévouées qui peuvent aider des façons suivantes :
1. Des concepteurs graphiques pour les assets.
2. Des utilisateurs de forum assidus pour aider à diffuser le message à travers différents sites de jeux
3. Des administrateurs adjoints qui peuvent garder un œil sur les médias.
4. Des concepteurs de sites Web ou des personnes ayant une expérience dans ce domaine, afin que je puisse discuter de la possibilité de lancer un site dédié.
Pour tout le monde, s'il vous plaît continuer la diffusion du message sur Facebook, Twitter, forums de jeux, des blogs, et plus encore!
Je suis ouvert à toutes les suggestions et tous ceux qui pensent qu'ils peuvent aider de quelque façon. Pour me joindre, s'il vous plaît contacter via Facebook / Twitter ou à OperationKOSMOS@gmail.com.
J'ai de nombreuses opérations prévues pour plus tard, et elles seront annoncées au cours du temps. En ce moment, nous sommes à l'opération 1, purement axée sur l'expansion du message et obtenir plus de fans pour répondre à @Harada_TEKKEN sur Twitter.
Après un peu plus de temps passé, nous allons commencer l'opération 2. S'il vous plaît soyez préparé pour les méthodes plus directes à l'avenir, lorsque nous seront en contact avec Bandai Namco directement. Une pétition Opération KOS-MOS est également mis en place en ce moment et sera lié sur cette page.
J'ai de l'expérience avec les précédents mouvements « Operation », donc vous pouvez vous attendre à des tactiques similaires qui seront lancés pour KOS-MOS ainsi.
Merci pour tout le soutien, et je suis impatient de jouer Xenosaga Trilogy HD avec vous tous un jour!
Il y a quelques mois (en Juin pour être précis) Bandai Namco et Tekken Katsuhiro Harada producteur, a "laché une bombe" sur la base de fans de Xenosaga dispersés à travers l'Internet : il y aurait une possibilité d'une HD Collection pour la série.
La trilogie a été initialement développé par le talentueux studio de RPG vétéran Monolith Soft, qui à l'époque étaient détenues par Bandai Namco.
Apparemment, cette légère étincelle a ravivé la communauté des fans en le bombardant de demandes pour une sortie d'un remaster HD, il a simplement répondu via Twitter ceci :
Pour la communauté des fans de Xenosaga.
Je comprends que vous désirez tous "Xenosaga HD Collection".
Aussi, j’apprécie tous vos commentaires passionnés.
Je comprends votre sentiment à "tweeter chaque jour jusqu’au jour où Xenosaga HD Collection deviendra réalité".
Cependant, ce dont j'ai besoin pour réaliser votre rêve, c'est de ne pas avoir les tweets de la "même personne" envoyé à moi tous les jours.
Cela fait un temps depuis que Xenosaga soit sorti.
Il apporte vraiment des souvenirs de ces jours où ils développaient le premier Xenosaga passant des nuits blanches, lorsque le projet TEKKEN également restait debout toute la nuit sur le même étage au bureau.
Un peu en arrière, déclenchée par la version localisée de Project X Zone, j'ai effectué une recherche et calculé en chiffres s’il y aurait une chance pour une sortie de Xenosaga HD remaster.
C’était une très simple recherche à ce moment-là. Pourtant, la recherche coûte de l'argent.
Et à ce moment-là, je n'étais pas en mesure d’avoir une occasion pour le business.
En d'autres termes, je n'ai pas réussi à trouver la taille du marché nécessaire qui va payer pour les frais de développement nécessaires pour créer ce remaster HD.
À l'époque, les réactions sur les SNS et utilisateurs uniques ont été assez peu nombreux.
Il se peut que je ne travaillais pas assez dur.
Des mesures telles que kickstarters sont comme en dernier recours, et en tout cas nous n'aurons pas la chance de gagner dans sa forme actuelle. On ne rassemblera pas les gens en faisant du crowdfunding sans créer une sorte de grand mouvement pour le soutenir.
Pour être honnête, j'étais sur le point d'abandonner et je suis troublé.
Ce dont j'ai besoin, sont les voix de nombreux fans.
C'est un peu différent d'avoir "messages envoyés tous les jours de la même personne".
Même si je comprends l'amour profond pour le jeu, plus que cela, les acclamations du plus grand nombre "d'utilisateurs uniques" possible est ce que nous avons besoin.
Creusant plus loin, je ne serai pas capable de croire des commentaires comme «Je vais acheter 100 exemplaires!". La plupart des entreprises ne croient pas en elle.
Il n'est pas réaliste pour une personne de tweeter 100 fois par jour, ou acheter 100 exemplaires seulement.
C'est plus réaliste si vous apportez 10 fans pour le jeu (pour ne pas mentionner, ça n’aurait aucun sens d’avoir la même personne tout à coup en train de créer plusieurs comptes différents. Je serai en mesure de dire à ceux-là).
Ce qui est important dans ce genre de cas est le nombre d'utilisateurs uniques.
Cela signifie plus d'avoir 100 personnes mentionnant qu'ils veulent le jeu une fois, plutôt que d'avoir une personne de le répéter 100 fois.
Un miracle se produirait si plusieurs dizaines de milliers de personnes se réunissaient à la fin.
Bien sûr, la participation de la société est nécessaire pour cela, mais ...
Nintendo a entièrement acquis Monolith Soft en 2007, et ils ont travaillé sur divers jeux pour les consoles Nintendo, comme la série Xenoblade.
Naturellement, si cela venait réellement à porter ses fruits, Bandai Namco a simplement besoin de gérer l'assurance d'optimisation et de logiciels sur les plateformes de la génération actuelle.
Pour terminer, on apprend via nichegamer.net qu'un mouvement a été crée à cette occasion sur facebook et twitter et que le but est d'obtenir suffisamment de voix pour interpeller Namco Bandai.
Les pages sont accessibles via ces liens ( lien 1 et lien 2 )
Tetsuya Takahashi n'a pas fini de dévoiler des détails au magazine EDGE et c'est cette fois-ci au tour du Gamepad.
Le jeu en off-screen n'est pas mentionné, mais cela laisse de l'espoir, puisqu'il n'est ni présent ni absent encore.
“We decided that it would be perfect to use as a navigation device, in the same way that a lot of tablet computers are,”. “We’ve put some important features relating to the game system and your objectives onto the GamePad, so I feel that this should create a very user-friendly experience for players.”
Non avons décidé qu'il serait parfait de l'utiliser comme un appareil de navigation, de la même manière que le sont des tablettes. Nous avons ajouté des éléments très importants liés aux systèmes de jeu et vos objectifs sur le Gamepad et je pense que cela devrait créer une expérience très accessible pour leur joueur.
Tetsuya vous fait un bisou et rigole d'avance en pensant à votre tête en envoyant l'interface de malade sur le gamepad.
Alors que Shulk est annoncé dans Smash Bros, une autre annonce exceptionnelle fait son apparition.
Xenoblade nous revient sur une nouvelle 3ds. Sortie prévue pour 2015, en attendant des précisions.
Malheureusement, al 3ds actuelle n'a apparemment pas le niveau pour faire tourner le jeu.
La New 3ds sera donc obligatoire pour jouer à ce premier jeu, ouvrait la voir vers un possible nouveau Line Up.
Voilà 4 ans que Xenoblade est sorti et quel meilleur moyen de nous ramener Shulk que dans une superbe vidéo sur la plaine de Gaur. Et il n'est pas le seul à revenir, puisque Riki, Dunban ou même le Kuroi Face font acte de présence.
Après une première déclaration, Tetsuya Takahashi, semble ne pas s'arrêter là. Et même si le monde est annoncé comme dépassant la taille de Xenoblade (multipliée par 5), les quêtes annexes seront elles très accessibles.
En effet, une des possibles critiques concernant Xenoblade supposait justement le manque de lisibilité à ce sujet.
Si une certaine partie des informations était listée dans le jeu afin d'aider le joueur, ça n'était pas toujours suffisant. Retrouver certains PNJ, ou ennemis pouvait parfois sembler un peu compliqué.
J'ai légèrement adapté (n'ajoutant que des mots de liaison donc n'altérant pas le sens) les sources et je préfère prévenir chacun de se méfier de cette seconde déclaration pour l'instant.
Non pas à cause de mon adaptation mais de la source incertaine.
“Objectives and relevant people will be displayed on the map. There will be a number of other features to help with quests as well. Thus resulting in a much more user-friendly experience
"Les objectifs et personnes liées seront affichés sur la carte. De nombreuses autres éléments utiles pour les quêtes apparaîtront également. Tout cela dans le but d'obtenir une expérience beaucoup plus accessible pour le joueur"
Qui parmi vous possède le Xenoblade Secret File Monado Archives, version US ou EU ? Avez-vous le Sociogramme complet comme c'est le cas de la version Jap ?