Shift Up organisait aujourd'hui une conférence de presse et dévoile que Stellar Blade s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires sur PS5. Le studio se félicite d'avoir la plus haute note attribuée par les joueurs pour un jeu PlayStation 5 (9,2/10 pour plus de 5 700 avis) et une version PC ainsi qu'une suite est toujours envisagée.
Le studio dévoile aussi que les ventes du jeu lui ont rapporté 22 milliards de wons (14,8 millions d'euros) sur son premier mois, ce chiffre d'affaires ne reflétant que les montants reçus de Sony Interactive Entertainment, éditeur dont les équipes (production, localisation, assurance qualité) ont fortement participé au jeu, comme on peut le voir au générique de fin.
Chose intéressante, le directeur du jeu Kim Hyung Tae a précisé que le studio ne comptait pas maximiser les profits avec Stellar Blade, mais poser les bases d'une franchise pour les fans. L'idée était donc de ne brusquer personne, en évitant notamment les microtransactions.
De là a dire que ça se vend pas
Puis bon ça reste une nouvelle license, de la niche vendu 80 balles.
A titre de comparaison un Xenoblade 3 n'a même pas tapé les 2 millions en un an sur une machine 2 fois plus vendus.
Le fait que le marché est beaucoup plus concurrentiel et il n'est pas dur de trouver des jeux dans le même style faire bien moins que Stellar blade.
Là ou 5 millions suffiront à peine à rembourser le développement pour Square Enix, ici c'est pas la même et 1 million MINIMUM c'est déjà surement très bien pour ces studios surtout avec le support financier et technique de Sony derrière.
Pareil pour des jeux comme Ratchet & Clank ou AstroBot qui n'ont pas besoin de faire autant de ventes que les grosses licences Playstation comme Horizon, God Of War, The Last of Us ou Spider-Man qui eux ont des équipes immenses et une communication qui coute chere.
sora78 snave naoshige11 Surtout qu'ils avaient dit que les ventes avaient dépassés leurs attentes donc bon oui 1 million peut faire peu dit comme ça, mais tout dépend effectivement des couts.
Les potentiels joueurs PS interessés par ce type d'experience sont peut etre meme déjà majoritairement sur la PS5.
Apres c'est sur que s'il était sorti aussi sur les autres supports, les ventes seraient probablement environ 2 fois plus élevées.
ça reste un score tout a fait honorable en l’état pour un tel jeu.
https://www.gamereactor.fr/rise-of-the-roninles-ventes-de-koei-tecmo-depassent-celles-de-nioh-1575283/
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Après mieux que nioh, j ai peut être écrit trop vite en disant meilleur vente des jeux de la team ninja
je pense aussi
Ne confonds pas meilleur demarrage et meilleur vente.
Meme dans l'article lui meme ils visent 5 millions.
Mais attention à la courbe, j'espere pour eux d'ailleurs que rise of the ronin se vendra bcp mais actuellement non, c'est pas leur jeu le plus vendu.
Il a juste fait un meilleur demarrage que nioh ce qui n'est pas non plus un truc hallucinnant, surtout un open world plus accessible avec des niveau de difficulté...ect
J'aurai acheté day one sur pc. Dommage du coup
Et au final j'ai decouvert un jeu complet et adorable a tous les niveaux, les ost chantés, le gameplay vraiment bon et varié, graphiquement beau et meme le scenario j'ai plutot bien aimé.
Shift Up est devenu un serieux client niveau studios de qualité.