Plusieurs années que Star Ocean 5 ai déçu la plupart des fans, Tri-Ace revient avec ce qui sera peut-être leur dernier jeu : Star Ocean The Divine Force.
Avantages
- Combats fun
- Pas si moche (à part certains persos masculins)
- Décors plaisants a parcourir
- Bonne OST
- Durée de vie d’une 30ene d’heures
Inconvénients
- Quelques chutes de framerates incompréhensibles en mode Performance
- Scenario qui ne m’aura pas accroché
- Quelques idées datées pour une boite qui fait du RPG depuis l’ere SNES
- Le système de vol sous-exploité
Star Ocean 6 c’est un peu mon KH3 de cette année. Un A-RPG dont j’ai lâché le scenario rapidement, mais qui m’a accroché par ses environnements et son gameplay. Le système de combat est vraiment très bourrin et fun et le système de vol est hyper kiffant a utiliser, les décors et les événements s’enchainent très rapidement et à part le second tiers qui fait un peu de surplace le jeu est plutôt rythmé. Niveau musique l’OST n’est pas exceptionnelle, mais fait le taff et graphiquement le jeu tiens la route a part la modélisation de certains personnages.
A coté le jeu manque de finition sur pas mal de points. En mode performance SO6 est fluide les ¾ du temps, mais certains endroits rament alors qu’il n’y a rien à afficher et il y a pas mal de clipping de PNJ. Pire certaines villes qui jusqu'à lors étaient fluides finissent pas ramer au fur et mesure qu’on débloque des persos dans notre team. Le système de vol aka la superbe idée de cet opus est finalement assez peu exploitée en exploration à part pour chercher des cristaux volants ou des coffres cachés en hauteurs, j’aurais aimé pouvoir avoir accès a des zones cachés mais non.
Ensuite quand un dialogue se lance on ne peut pas aller dans le menu ou ouvrir un coffre, il faut attendre. On ne peut pas jeter d’objets (chiant pour le 100% des coffres), on ne peut pas équiper directement un objet au moment de l’acheter ect… plein de de ptites choses qu’on ne devrait plus avoir aujourd’hui dans les JRPG. Pour finir je n’ai pas accroché à l’histoire et le boss de fin est je pense le pire de la saga niveau design.
Bref même si Star Ocean 6 n’aura pas été le retour aussi ambitieux que j’espérais sur le plan du contenu et du scenario (et de la technique), il reste neanmoins un J-RPG d’une trentaine d’heure agréable et varié avec un système d'exploration et de combat trés fun
https://www.actugaming.net/test-star-ocean-the-divine-force-review-530835/
https://www.lacremedugaming.fr/tests-previews/tests/test-de-star-ocean-the-divine-force-de-retour-dans-la-bonne-direction-152358.html#item=1
Le scénario et character design des star ocean ça a toujours été le talon d'achilles de Tri-Ace, comme tu le dis, ca fait trop longtemps qu'ils sont dans les RPG, il est temps de renforcer les points faibles de son IP quoi...
ils ont quasi tout pour faire un très bon RPG ils se contentent du "acceptable" tout le temps...c'est important le scénario/characters dans un JRPG tout de même, le gameplay fun ne peut pas tout masquer.
Pour ça depuis la Star Ocean: The Last Hope je fais plus les star ocean quoi faut bosser sa copie à un moment.
Un A-RPG dont j’ai lâché le scenario rapidement
Alors pour KH3 c'est pas que j'ai volontairement laché le scénario...c'est que je comprenais quedalle à un moment.
bladagun Il raconte n'imp
Ça manque aussi de cut scène comme pour le passage de la cathédrale de Baldaar qui envoyait du pâté.
Globalement je suis d’accord avec toi.
Mais je ne saurai le dire mais le jeu a quand même du charme malgré ses atours moyennâgeux
Alors qu'au début le rythme est bon, il y a un bon taux cinématique/gameplay, les 6-7eres heures ont découvre plein de lieu, ça enchaine, mais après c'est du blabla, enfin le rythme est à chier je trouve.
En plus pas moyen d'appuyer pour passer le dialogue, tu dois vraiment attendre et regarder la cinématique entièrement, perso ca ma saoulé...si encore c'était intéressant ou bien mis en scène. Par exemple j'ai pas aimé le scénario de Xenoblade 3 mais beaucoups de cinématiques étaient pêchu avec une grosse mise en scène, sur Star Ocean c'est tellement plat, la moitié du temps je prenais mon téléphone pour pas m'endormir, arrivé à un certain moment...
Bon après j'ai fait aucune quête annexe (le jeu est tellement facile et ça xp tellement rapidement avec tout le skill passif de laeticia + accesoires), je n'ai pas exploré non plus les décors car j'ai l'impression que l'exploration n'ai pas récompensé car le monde est ultra vide, donc je fonçais à chaque fois à l'objectif.
Merci pour ton retour.
losz
En plus pas moyen d'appuyer pour passer le dialogue, tu dois vraiment attendre et regarder la cinématique entièrement, perso ca ma saoulé...
Il suffit d'appuyer longuement sur le bouton X
Le jeu reste plaisant dans sa globalité, mais ça ne sera pas l'épisode qui relancera la franchise, si elle est relancée un jour.
j'ai un amour particulier pour cette série
mais force est d'avouer que passer après le très bon Tales Of Arise ...
losz Ouais mais ce passage a la Capital et jusqu'a ce qu'on sorte de cet arc scénaristique ça ne pas 20 heure hein mais genre 5/6 voir 7 ou alors t'as grave glandé
bien lourd ça....
Moi j'ai pas aimé la musique des environnements dans la démo, je la trouve pas adaptée à la situation, elle fait plus penser à une scène où on fuit un danger ou un truc dans le genre. Sinon j'ai adoré le gameplay.
Donc ça m'avait conforté dans l'idée de ma preco day1.
Après j'ai pas encore lancé le jeu (le vrai, pas la démo donc) pour le faire car pris sur TLOU part 1, puis Plague Tale, puis Deathloop (platiné hier soir) et avec GOW qui arrive cette semaine puis Calisto je pense que ce sera un jeu pour les vacances de noel au final ^^
Personnellement, j'attends juste un patch pour augmenter la taille des sous titres
Pour information, le truc des dialogues qui empêchent d'ouvrir des coffres, c'était déjà présent dans le précédent opus je crois. Et même dans d'autres sagas du J-RPG.
Sinon, d'accord avec Zekk. Le 2 c'est le meilleur, mais c'est surtout la suite directe du premier. Le héros du 2 est d'ailleurs le fils d'un des personnages jouables du premier opus.
Par contre le 3 tu vas pleurer. Ils ont mis une feature en combat qui est assez bizarre. Si tu n'as plus de MP, ton perso il meurt. Et je ne te parle même pas de cette putain de barrière qu'ont les ennemis.