Ça sent le retour d'une nouvelle version de Cell le cocon à la fin :O Et que vont faire Broly et Berus dans l'histoire pour nous les montré dans la BA?
Comme dirait le Chef Otaku, tout était fait pour qu'ils continuent dans la voie de de la belle 2D âpres le carton de Broly et les mecs se disent " tiens on va faire un truc en 3D dégueulasse ils vont kiffer " (et le pire c'est que ça va quand meme cartonner et que là ils vont vraiment rester dans la 3D )
guiguif Je pige pas non plus. Ils avaient pas embauché l'animateur en chef qui bossait sur One Piece pour redonner un coté plus chaleureux et rond à la Dragon Ball Super ?
Elle est sympa, l'affiche ! Le design des antagonistes présente un côté retro qui passe bien et il y a une dynamique générale accrocheuse. Et puis le petit logo Ruban Rouge qui intéroge. Je ne vais pas tregarder le trailer pour garder la surprise mais GG l'affiche
guiguif les scènes d'action de ubw et heaven feel sont irregardable tant ça dégueule de ça pourtant (et la 3d y est bien plus daté que dans le film Dragonball qui arrive)
amassous Dans le trailer, Ben il galère si il galère pas le film sert a rien
Mais en même temps, ça rend la puissance de Bio ridiculise et facilement atteignable.
Je rappelle que les androïde étaient au départ pas plus puissant que cell seconde form et la ils sont plus puissant que le Ssj2 voire ssj3?
guiguif
Kimestu est le plus soft niveau effets, et malgré tout, le studio utilise la 3D pour faire une sorte de rotoscopie (toute les chorégraphie de combat un peu complexe sont d'abord animé avec une 3D basique à la Virtua Fighter premier du nom et les animateur 2D se contente de redessiner les personnages en suivant les mouvement de l'animation 3D, même chose pour les décors).
Mais sur Fate c'est une horreur.
L'anime ne peut pas faire un plan sans des tonnes d'effet de lumière/ombre/brouillard numériques. Tout les combat en débordent (parfois pour masquer des dessins limites ou une 3D pas très belle en arrière plan quand on est pas en gros plan).
La plupart des décors sont des render CG retouchés (voire des décors en 3D normal dont le manque de détail est dissimulé par les effet, la vitesse de mouvement et des touche d'animation 2D).
Dans Fate Zero, un des perso est un chevalier en armure et il est carrement en 3D tout le long de la série car animer un chevalier en armure en 2D c'est trop galère
Perso, je n'ai jamais compris la facination pour leur travail sur Fate, leur travail visuel tiens plus d'un maquillage d'un travail correct que de quelque chose de vraiment ouf niveau animation (comme le ferait Bones, Kyoani ou Trigger)
Liberty haaaa je comprends mieux... J'ai failli le faire sur switch mais j'ai vu la super promo ps4, tout le contenu à 89.99 pour 09,99 ou un truc du genre, donc j'ai foncé sur ps4
kikoo31 Tu parle de l'arc Cell mais la ces humain artificiel ont rien a voir avec C17/18 donc ils peuvent être beaucoup plus puissant sans être incohérent.
burningcrimson
pour Fate Zero, on avait déjà de la 3D de meilleure qualité sur Macross Frontier et Last Exile Fam à l'époque.
Et la question a se poser, c'est Etait il necessaire d'animer un personnage en armure en 3D, chose que même la Toei ne faisait pas pour Saint seiya (et quand il l'ont fait avec la série Netflix,plein de gens leur ont craché dessus)?
Mais comme ça vient d'Ufotable, ben les gens ont trouvé ça génial.
Pour UBW, les décors et les monstre de Caster en 3D, ça fait tout de même ultra cheap (les décors sont tout lisses sans asperités et font ultra factices), surtout que les monstres de Caster sont animé à 10 FPS https://cdn.otakutale.com/wp-content/uploads/2014/12/Fate-stay-night-Unlimited-Blade-Works-Blu-ray-2.jpg https://wallpaperaccess.com/full/2793359.jpg
Ca se voyait moins sur la version TV(celle dispo sur Wakanim) car l'image y est bien plus sombre (pour limiter les risques de crise d'épilepsie) mais franchement je me suis toujours demandé pourquoi les gens ne réagissait pas au fait que les perso étaient dans des décors en CG de 2000
Edit : ouais ok visiblement le mec s'est déjà cassé, génial : https://comicbook.com/anime/news/dragon-ball-super-broly-tatsuya-nagamine-one-piece-wano-anime-director/
liberty Beaucoup de 3D ? en dehors du passage à la première personne je vois pas trop ou.
En même temps, les gens surkiffe bien les production Ufotable qui degueulent de FX after effect et de 3D degueulasses.
Vous êtes pas exigeant sur l échelle de puissance
Mais en même temps, ça rend la puissance de Bio ridiculise et facilement atteignable.
Je rappelle que les androïde étaient au départ pas plus puissant que cell seconde form et la ils sont plus puissant que le Ssj2 voire ssj3?
Kimestu est le plus soft niveau effets, et malgré tout, le studio utilise la 3D pour faire une sorte de rotoscopie (toute les chorégraphie de combat un peu complexe sont d'abord animé avec une 3D basique à la Virtua Fighter premier du nom et les animateur 2D se contente de redessiner les personnages en suivant les mouvement de l'animation 3D, même chose pour les décors).
Mais sur Fate c'est une horreur.
L'anime ne peut pas faire un plan sans des tonnes d'effet de lumière/ombre/brouillard numériques. Tout les combat en débordent (parfois pour masquer des dessins limites ou une 3D pas très belle en arrière plan quand on est pas en gros plan).
La plupart des décors sont des render CG retouchés (voire des décors en 3D normal dont le manque de détail est dissimulé par les effet, la vitesse de mouvement et des touche d'animation 2D).
Dans Fate Zero, un des perso est un chevalier en armure et il est carrement en 3D tout le long de la série car animer un chevalier en armure en 2D c'est trop galère
Perso, je n'ai jamais compris la facination pour leur travail sur Fate, leur travail visuel tiens plus d'un maquillage d'un travail correct que de quelque chose de vraiment ouf niveau animation (comme le ferait Bones, Kyoani ou Trigger)
M'enfin , de toute façon l'échelle de puissance de DB SUper est ultra bizarre ça sert à rien que je me prenne la tête avec ça
pour Fate Zero, on avait déjà de la 3D de meilleure qualité sur Macross Frontier et Last Exile Fam à l'époque.
Et la question a se poser, c'est Etait il necessaire d'animer un personnage en armure en 3D, chose que même la Toei ne faisait pas pour Saint seiya (et quand il l'ont fait avec la série Netflix,plein de gens leur ont craché dessus)?
Mais comme ça vient d'Ufotable, ben les gens ont trouvé ça génial.
Pour UBW, les décors et les monstre de Caster en 3D, ça fait tout de même ultra cheap (les décors sont tout lisses sans asperités et font ultra factices), surtout que les monstres de Caster sont animé à 10 FPS
https://cdn.otakutale.com/wp-content/uploads/2014/12/Fate-stay-night-Unlimited-Blade-Works-Blu-ray-2.jpg
https://wallpaperaccess.com/full/2793359.jpg
Ca se voyait moins sur la version TV(celle dispo sur Wakanim) car l'image y est bien plus sombre (pour limiter les risques de crise d'épilepsie) mais franchement je me suis toujours demandé pourquoi les gens ne réagissait pas au fait que les perso étaient dans des décors en CG de 2000