Analyse technique du jeu Cyberpunk 2077 version 1.5 par Digital Foundry, NXG et VG Tech :
Résumé
Résolution
■Mode RT :
-PS5/XSX : 1440p à 30fps.
■Mode Performance :
-PS5 résolution dynamique 1260p~1728p + TAA à 60fps.
-XSX résolution dynamique 1382p~1782p + TAA à 60fps avec des baisses.
-Visuellement les deux versions semblent identiques.
■XSS résolution dynamique 1296p~1440p à 30fps sans RT.
Framerate
-Avantage PS5 jusqu'à 5~10fps de plus lors des phases les plus gourmandes, en général meilleures perfs dessus dans les deux modes.
-Support du VRR sur Xbox Series.
■Les temps de chargement sont beaucoup plus rapides qu'avant.
**************
Résumé
■Mode RT :
-Du RT au niveau des ombres + l'occlusion ambiante.
-Résolution dynamique 1440p~1620p/30fps sur PS5/XSX (+40% au niveau de la résolution).
-30fps quasi verrouillé dans ce mode.
■Mode Performance :
-60fps sur les deux avec quelques baisses lors des phases de conduite en ville sur XSX.
-XSS 1440p/30fps sans RT.
-Des problèmes de frame pacing sur XSS.
■Les temps de chargement :
-PS5 : 8.9 secondes.
-XSX : 9.6 secondes.
-XSS : 11.3 secondes.
**************
Résumé
■Mode RT :
-PS5 : dynamique 2368x1332~2560x1440p (2560x1440 semble être la résolution courante dans ce mode).
-XSX : dynamique 2304x1296~2560x1440p (2560x1440 semble être la résolution courante dans ce mode).
■Mode Performance :
-PS5 : dynamique 2062x1160~3840x2160p (La 4K semble très rare ici).
-XSX : dynamique 2062x1160~3840x2160p (La 4K semble très rare ici).
*Quelques exemples de nombre de pixels pour certaines scènes sur PS5/XSX dans ce mode (ces chiffres sont approximatifs et ne sont pas nécessairement représentatifs du rendu de la totalité de la zone) :
■XSX : dynamique 2062x1160~2560x1440 (2560x1440 semble être la résolution courante dans ce mode).
-Les XSX/S semblent utiliser le VRS.
-Léger tearing sur XSS mais aussi PS5/XSX en mode perf.
-Le FSR semble être utilisé pour la résolution dynamique en 3840x2160p sur PS5/XSX dans les deux modes et aussi sur XSS.
-La résolution de l'interface utilisateur est en 3840x2160p sur PS5/XSX dans les deux modes et en 2560x1440p sur XSS.
-Le mode RT ajoute des ombres mais améliore également la qualité SSR et semble aussi améliorer l'occlusion ambiante sur PS5/XSX.
Soyez pas de mauvaise foi par principe. Pour l'avoir fait sur Xbox One X et là enfin sur PS5 je vois clairement la différence. Le mode RT n'est pas fou mais sans on voit une difference. Et ça ne coûte pas 1€
zevoodoo Je trouve dommage que sur cette génération de console qu'on doive avoir des spécialistes qui se penche sur le sujet avec des chiffres pour démontrer que "oui c'est plus beau parce que".
A l'époque du passage PS2 / PS3 ou NES / SNES c'était tellement évident qu'on avait pas besoin de ça
Petite question sur ps5 j'ai installé le patch et donc la version ps5 néanmoins le disque PS4 doit rester dans la console pour lancer le jeu et il lance également une installation PS4 que je bloque à chaque fois c'est un bug ou il ya quelques choses à configuré ?
Merci pour les éventuelles retour
legato Supprime la version PS4 du menu et la console ne devrait plus t'embêter avec ça. Faut pas juste stopper l'installation. J'ai fait ça avec FF7R, Ghost of Tsushima et No Man's Sky.
maxx Merci , mais je l'ai déjà supprimer auparavant du menu et dès que je rallume la console et que je reprends une partie l'icône pop et lance l'installation .
guiguif A la longue ça devient choquant...au final la seule différence c'est la résolution en fait,et à vu d'oeil on voit rien. La PS5 arrive parfois à être même plus belle. Je sais pas ce que Cerny et ses potes ont foutu mais ils ont super bien bosser...
A l'époque du passage PS2 / PS3 ou NES / SNES c'était tellement évident qu'on avait pas besoin de ça
Merci pour les éventuelles retour