Ces next gen c est une honte. Elles font à peine mieux que la gen précédente. Le plus beau jeu que j ai fait actuellement entre les 2 consoles c est le remaster d uncharted 4. Lol.
Je crois qu'on ne se rend pas bien compte de ce que ça demande comme machine pour avoir du 4K en 60FPS dans un jeu récent...
J'ai une grosse config PC à base de RTX 3090 et couplé avec 3950x à 32 core.
Avec ça je peux jouer en Ultra avec du RT en 60fps+ sur la plupart des derniers jeux. Mais la machine vaut les 2500€ facile...
Donc pour une console à 499€ ce qui fait 20% du prix, on es pas loin de ce que peut faire avec un PC qui coûte 400% plus cher...
zoske Ah ah mais toi tu es du monde PC, tu comprends cela. Tu comprends même les notions d'effets que tu peux retirer ou de DLSS pour ajuster les graphismes.
Les joueurs consoles, eux, pensent qu'en augmentant la puissance des consoles, bah y'aura du 4K 60 fps et ne comprennent pas que ce sont des choix de développeurs :/
Sinon, si, l'écart entre la Series X et la One X est bien là puisque je doute que la One X puisse faire tourner ce jeu à 60 fps.
zoske Hum je pense que les différences seront quand même ailleurs (ombre ou lumière). Ou alors, c'est que le jeu est ultra mal optimisé. La différence niveau CPU entre les 2 consoles est énorme, ça se voit sur Cyberpunk par exemple (avec un code vanilla Xbox One pourtant).
J'ai dans l'idée que le moteur du jeu est responsable des performances vu l'historique du développement ainsi que le crossgen qui ne permet pas d'exploiter la nouvelle Gen , techland sont aprioris de bon devs peut être ils n'ont pas les moyens de pousser plus loin et fallait sortir le jeu maintenant après les moultes reports.
skuldleif Sur Xbox Seires X, la résolution est super batarde : 3456x1944p/30fps
A 2160p/30fps, la version Xbox Series S aurait du être en 1440p. Mais là, je suppose que la console ne tient pas les 30 fps pour retomber à 1944p ?
Mais tu as raison : Si Valhalla arrive à avoir un mode 60 fps, dying light devrait aussi y arriver... Si c'est un jeu CPU limited, ça devrait passer la Series S a quasi le même CPU que la Series X. Si c'est GPU limited, avec une Series X en 1080p, je tablerais même plus sur du 864p voire du 720p pour une adaptation brute, et ce genre de résolution ultra faible, ils l'ont retiré pour Halo 120 fps sur Series S en dehors de la bêta, donc je suppose que ce n'est juste pas acceptable ?
De toutes les façons, à terme, on verra bien si les studios devront faire plus d'efforts d'optimisations pour la Series S avec ses parts de marché.
yobloom En vrai, je pense que les versions X et PS5 mériteraient une optimisation pour tomber au moins en 1440p, et que ces optimisations servent à la Series S derrière (genre un 1080p dynamique 60 fps + Vrr).
yobloom avec plus d'opti partout que ce soit sur XSX ou XSS
parceque la sur XSX et PS5 ,on est sur la config RTX 2060
alors qu'on sait tous que ces tableau visent toujours plus haut et on espere que la XSX c'est pas du 2060
zoskeleonr4yobloom Je suis par contre très, très déçu du tearing. Les 30 fps, avec du blur, ça passe (honnêtement), mais comment expliquer du tearing à ce niveau de puissance ? La V-Sync ne marche pas ? Les mecs ont désactivé totalement le VRR (qui est ultra simple à implémenter sur Xbox, c'est natif, c'est LITTÉRALEMENT une option dans le kit dev) ? Parité avec la version PS5 qui n'a pas de VRR ? J'comprends pas. Je regarderais la vidéo pour comprendre quand même :/
leonr4 MDR bon bah ca sera pas D1 en tout cas
c'est du foutage de gueule pour ceux qui sont sur next gen , ils ont du se focus sur les last gen au vu du rendu sur celles ci ,c'est con parcequ'on a bien vu que bcps de ventes D1 ou en tout cas full price (la majorité?) se font sur next gen
suzukube non mais d'accord si on est d'accord que sur des jeux only next gen le 60 sera tendu
mais genre pour moi la tu fais version One en 60 fps au lieu de 30 et c'est bon ,au moins proposer ca..
leonr4 J'avais même pas vu le loading. Ça sent le développement chaotique.
Bon, après, on ne joue pas au jeu pour sa technique, reste à voir ce que ça va donner ^^ !
Merci pour l'info sur le tearing j'avais peur que ce soit genre dès que tu tournes la caméra. C'est l'un des rares trucs que je ne supporte pas sur un jeu, ça m'arrivait souvent sur PC avant :/
skuldleif Non mais même sur des jeux One le 60 fps devrait être possible. J'vais dire une connerie, mais en prenant la version One de Dying Light 2 + FPS Boost, ça *devrait* y arriver, après j't'avoue que je ne connais pas le titre, ni les différences entre les versions One et Series S, donc... On va patienter un peu.
Mais même sur les jeux Next-Gen, si les dev tiers commencent à sortir des jeux NextGen en 60 Fps 1080p, la Series S va tirer la langue (et Microsoft aura perdu son pari ET la confiance des consommateurs). Déjà que les déboires des patchs ONE X n'améliore pas les choses... Bref, la gestion de cette console est catastrophique, d'autant plus qu'elle n'est pas aussi marginale que je l'imaginais (je pensais que c'était genre 20% des ventes, sauf que non).
jaysennnin ce qui est deguelasse ces la résolution en 60fps sur les next gen comment ont peut faire ça bordel si ils aurais proposer du 1440p j’aurais dit ces bon je comprend mais là ces deguelasse proposer du 1080p
J'ai une grosse config PC à base de RTX 3090 et couplé avec 3950x à 32 core.
Avec ça je peux jouer en Ultra avec du RT en 60fps+ sur la plupart des derniers jeux. Mais la machine vaut les 2500€ facile...
Donc pour une console à 499€ ce qui fait 20% du prix, on es pas loin de ce que peut faire avec un PC qui coûte 400% plus cher...
Les joueurs consoles, eux, pensent qu'en augmentant la puissance des consoles, bah y'aura du 4K 60 fps et ne comprennent pas que ce sont des choix de développeurs :/
Sinon, si, l'écart entre la Series X et la One X est bien là puisque je doute que la One X puisse faire tourner ce jeu à 60 fps.
C'est un peu la même différence qu'avec le portable/dock mode comme sur Switch
Ti poul suiv ti kanna mò néyé.
jsuis sur qu'avec un peu d'opti tu obtiendrai du 900p 60 sur series S
Et par quelle magie veux-tu qu'une console avec 3 fois mois de puissance GPU fasse tourner cela en 900p/60fps?
A 2160p/30fps, la version Xbox Series S aurait du être en 1440p. Mais là, je suppose que la console ne tient pas les 30 fps pour retomber à 1944p ?
Mais tu as raison : Si Valhalla arrive à avoir un mode 60 fps, dying light devrait aussi y arriver... Si c'est un jeu CPU limited, ça devrait passer la Series S a quasi le même CPU que la Series X. Si c'est GPU limited, avec une Series X en 1080p, je tablerais même plus sur du 864p voire du 720p pour une adaptation brute, et ce genre de résolution ultra faible, ils l'ont retiré pour Halo 120 fps sur Series S en dehors de la bêta, donc je suppose que ce n'est juste pas acceptable ?
De toutes les façons, à terme, on verra bien si les studios devront faire plus d'efforts d'optimisations pour la Series S avec ses parts de marché.
yobloom En vrai, je pense que les versions X et PS5 mériteraient une optimisation pour tomber au moins en 1440p, et que ces optimisations servent à la Series S derrière (genre un 1080p dynamique 60 fps + Vrr).
parceque la sur XSX et PS5 ,on est sur la config RTX 2060
alors qu'on sait tous que ces tableau visent toujours plus haut et on espere que la XSX c'est pas du 2060
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/1507498-2947569-0
c'est du foutage de gueule pour ceux qui sont sur next gen , ils ont du se focus sur les last gen au vu du rendu sur celles ci ,c'est con parcequ'on a bien vu que bcps de ventes D1 ou en tout cas full price (la majorité?) se font sur next gen
mais genre pour moi la tu fais version One en 60 fps au lieu de 30 et c'est bon ,au moins proposer ca..
Bon, après, on ne joue pas au jeu pour sa technique, reste à voir ce que ça va donner ^^ !
Merci pour l'info sur le tearing j'avais peur que ce soit genre dès que tu tournes la caméra. C'est l'un des rares trucs que je ne supporte pas sur un jeu, ça m'arrivait souvent sur PC avant :/
skuldleif Non mais même sur des jeux One le 60 fps devrait être possible. J'vais dire une connerie, mais en prenant la version One de Dying Light 2 + FPS Boost, ça *devrait* y arriver, après j't'avoue que je ne connais pas le titre, ni les différences entre les versions One et Series S, donc... On va patienter un peu.
Mais même sur les jeux Next-Gen, si les dev tiers commencent à sortir des jeux NextGen en 60 Fps 1080p, la Series S va tirer la langue (et Microsoft aura perdu son pari ET la confiance des consommateurs). Déjà que les déboires des patchs ONE X n'améliore pas les choses... Bref, la gestion de cette console est catastrophique, d'autant plus qu'elle n'est pas aussi marginale que je l'imaginais (je pensais que c'était genre 20% des ventes, sauf que non).