ROCKSTAR GAMES
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Dying Light 2
5
platform : PlayStation 4
editor : N.C
developer : Techland
genre : action
other versions : PC - Xbox One
leonr4 > blog
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    posted the 02/02/2022 at 05:52 PM by leonr4
    comments (40)
    jaysennnin posted the 02/02/2022 at 05:56 PM
    je pense que tout le monde devra attendre le day one patch pour voir ce que le jeu a vraiment sous le capot
    losz posted the 02/02/2022 at 05:57 PM
    1080p 30 fps, vivement les consoles en model pro
    modsoul posted the 02/02/2022 at 06:02 PM
    Une catastrophe encore une optimisation faite avec les pieds.
    shincloud posted the 02/02/2022 at 06:04 PM
    -Mode Performance 1920x1080p/60fps.

    l3andr3 posted the 02/02/2022 at 06:05 PM
    non mais faut arrêter de rêver déjà ma 3080 à déjà du mal avec le 4k à 60 fps c'est pas une console à 500 euros qui le fera
    grievous32 posted the 02/02/2022 at 06:06 PM
    Ah oui 1080p en 60FPS... J'pense que j'peux me faire du Raytracing alors. J'vais regarder la différence un peu.
    lirin posted the 02/02/2022 at 06:14 PM
    la 4k arrivé trop tot pour le matos actuel
    bigb0ss posted the 02/02/2022 at 06:24 PM
    Performance en 1080p
    kratoszeus posted the 02/02/2022 at 06:27 PM
    Ces next gen c est une honte. Elles font à peine mieux que la gen précédente. Le plus beau jeu que j ai fait actuellement entre les 2 consoles c est le remaster d uncharted 4. Lol.
    kevisiano posted the 02/02/2022 at 06:51 PM
    D'ailleurs le Metacritic affiche une note de 79 sur PS5... JVC 17, GK 6... J'ai peur du oetrad mouillé
    idd posted the 02/02/2022 at 07:01 PM
    c'est avec ou sans le patch day1 ?
    jaysennnin posted the 02/02/2022 at 07:23 PM
    kevisiano pour info gamekult avait donné la note 4 au premier, qui est pourtant un très bon jeu et qui a su durer dans le temps
    jaysennnin posted the 02/02/2022 at 07:24 PM
    idd c'est sans, et les devs ont fait un tweet il y a quelques jours pour dire que tout le monde devrait attendre le patch day one
    zoske posted the 02/02/2022 at 07:25 PM
    Je crois qu'on ne se rend pas bien compte de ce que ça demande comme machine pour avoir du 4K en 60FPS dans un jeu récent...
    J'ai une grosse config PC à base de RTX 3090 et couplé avec 3950x à 32 core.

    Avec ça je peux jouer en Ultra avec du RT en 60fps+ sur la plupart des derniers jeux. Mais la machine vaut les 2500€ facile...

    Donc pour une console à 499€ ce qui fait 20% du prix, on es pas loin de ce que peut faire avec un PC qui coûte 400% plus cher...
    kinectical posted the 02/02/2022 at 07:29 PM
    Performance en 1080p waw ces deguelasse serieux
    suzukube posted the 02/02/2022 at 07:40 PM
    Attend, si une XSS tourne en 1080p 30fps, ça tourne comment sur une One S ?!
    suzukube posted the 02/02/2022 at 07:42 PM
    zoske Ah ah mais toi tu es du monde PC, tu comprends cela. Tu comprends même les notions d'effets que tu peux retirer ou de DLSS pour ajuster les graphismes.

    Les joueurs consoles, eux, pensent qu'en augmentant la puissance des consoles, bah y'aura du 4K 60 fps et ne comprennent pas que ce sont des choix de développeurs :/

    Sinon, si, l'écart entre la Series X et la One X est bien là puisque je doute que la One X puisse faire tourner ce jeu à 60 fps.
    zoske posted the 02/02/2022 at 07:43 PM
    suzukube 720p voir 900p
    C'est un peu la même différence qu'avec le portable/dock mode comme sur Switch
    suzukube posted the 02/02/2022 at 07:49 PM
    zoske Hum je pense que les différences seront quand même ailleurs (ombre ou lumière). Ou alors, c'est que le jeu est ultra mal optimisé. La différence niveau CPU entre les 2 consoles est énorme, ça se voit sur Cyberpunk par exemple (avec un code vanilla Xbox One pourtant).
    suzukube posted the 02/02/2022 at 07:51 PM
    zoske La XSS + "DLSS" y'avait tellement un coup à jouer, mais Microsoft a préféré suivre AMD.

    Ti poul suiv ti kanna mò néyé.
    legato posted the 02/02/2022 at 08:10 PM
    J'ai dans l'idée que le moteur du jeu est responsable des performances vu l'historique du développement ainsi que le crossgen qui ne permet pas d'exploiter la nouvelle Gen , techland sont aprioris de bon devs peut être ils n'ont pas les moyens de pousser plus loin et fallait sortir le jeu maintenant après les moultes reports.
    leonr4 posted the 02/02/2022 at 08:11 PM
    hangrover posted the 02/02/2022 at 08:11 PM
    1080p
    vers0 posted the 02/02/2022 at 08:30 PM
    Mode résolution ou mode qualité pour moi je testerai
    raoh38 posted the 02/02/2022 at 08:34 PM
    Cette plaie les jeux cross gen....
    skuldleif posted the 02/02/2022 at 09:01 PM
    ils auraient put faire du 60 fps sur series S......
    jsuis sur qu'avec un peu d'opti tu obtiendrai du 900p 60 sur series S
    tthierryll posted the 02/02/2022 at 09:16 PM
    skuldleif PS5/Xbox Série X = 1080p/60fps.

    Et par quelle magie veux-tu qu'une console avec 3 fois mois de puissance GPU fasse tourner cela en 900p/60fps?
    suzukube posted the 02/02/2022 at 09:17 PM
    skuldleif Sur Xbox Seires X, la résolution est super batarde : 3456x1944p/30fps

    A 2160p/30fps, la version Xbox Series S aurait du être en 1440p. Mais là, je suppose que la console ne tient pas les 30 fps pour retomber à 1944p ?

    Mais tu as raison : Si Valhalla arrive à avoir un mode 60 fps, dying light devrait aussi y arriver... Si c'est un jeu CPU limited, ça devrait passer la Series S a quasi le même CPU que la Series X. Si c'est GPU limited, avec une Series X en 1080p, je tablerais même plus sur du 864p voire du 720p pour une adaptation brute, et ce genre de résolution ultra faible, ils l'ont retiré pour Halo 120 fps sur Series S en dehors de la bêta, donc je suppose que ce n'est juste pas acceptable ?

    De toutes les façons, à terme, on verra bien si les studios devront faire plus d'efforts d'optimisations pour la Series S avec ses parts de marché.

    yobloom En vrai, je pense que les versions X et PS5 mériteraient une optimisation pour tomber au moins en 1440p, et que ces optimisations servent à la Series S derrière (genre un 1080p dynamique 60 fps + Vrr).
    skuldleif posted the 02/02/2022 at 09:20 PM
    yobloom avec plus d'opti partout que ce soit sur XSX ou XSS

    parceque la sur XSX et PS5 ,on est sur la config RTX 2060
    alors qu'on sait tous que ces tableau visent toujours plus haut et on espere que la XSX c'est pas du 2060

    https://www.jeuxvideo.com/screenshots/1507498-2947569-0
    leonr4 posted the 02/02/2022 at 09:20 PM
    Les versions "next gen" utilisent du code last gen ce qui explique aussi les loadings plus rapides sur XSX/S.
    suzukube posted the 02/02/2022 at 09:20 PM
    zoske leonr4 yobloom Je suis par contre très, très déçu du tearing. Les 30 fps, avec du blur, ça passe (honnêtement), mais comment expliquer du tearing à ce niveau de puissance ? La V-Sync ne marche pas ? Les mecs ont désactivé totalement le VRR (qui est ultra simple à implémenter sur Xbox, c'est natif, c'est LITTÉRALEMENT une option dans le kit dev) ? Parité avec la version PS5 qui n'a pas de VRR ? J'comprends pas. Je regarderais la vidéo pour comprendre quand même :/
    leonr4 posted the 02/02/2022 at 09:22 PM
    suzukube Le tearing c'est occasionnel donc ça va, après peut être que ça sera réglé avec le patch day1.
    skuldleif posted the 02/02/2022 at 09:22 PM
    leonr4 MDR bon bah ca sera pas D1 en tout cas
    c'est du foutage de gueule pour ceux qui sont sur next gen , ils ont du se focus sur les last gen au vu du rendu sur celles ci ,c'est con parcequ'on a bien vu que bcps de ventes D1 ou en tout cas full price (la majorité?) se font sur next gen
    skuldleif posted the 02/02/2022 at 09:26 PM
    suzukube non mais d'accord si on est d'accord que sur des jeux only next gen le 60 sera tendu
    mais genre pour moi la tu fais version One en 60 fps au lieu de 30 et c'est bon ,au moins proposer ca..
    idd posted the 02/02/2022 at 09:27 PM
    jaysennnin oki, yep j'ai vu le tweet relayé par ign. Bon je suis pas encore allé mon jeu qui est pourtant dispo donc je me presse pas.
    suzukube posted the 02/02/2022 at 09:29 PM
    leonr4 J'avais même pas vu le loading. Ça sent le développement chaotique.

    Bon, après, on ne joue pas au jeu pour sa technique, reste à voir ce que ça va donner ^^ !

    Merci pour l'info sur le tearing j'avais peur que ce soit genre dès que tu tournes la caméra. C'est l'un des rares trucs que je ne supporte pas sur un jeu, ça m'arrivait souvent sur PC avant :/

    skuldleif Non mais même sur des jeux One le 60 fps devrait être possible. J'vais dire une connerie, mais en prenant la version One de Dying Light 2 + FPS Boost, ça *devrait* y arriver, après j't'avoue que je ne connais pas le titre, ni les différences entre les versions One et Series S, donc... On va patienter un peu.

    Mais même sur les jeux Next-Gen, si les dev tiers commencent à sortir des jeux NextGen en 60 Fps 1080p, la Series S va tirer la langue (et Microsoft aura perdu son pari ET la confiance des consommateurs). Déjà que les déboires des patchs ONE X n'améliore pas les choses... Bref, la gestion de cette console est catastrophique, d'autant plus qu'elle n'est pas aussi marginale que je l'imaginais (je pensais que c'était genre 20% des ventes, sauf que non).
    jaysennnin posted the 02/02/2022 at 09:30 PM
    attendons le patch day one comme l'ont demandé les développeurs, si il résout rien on pourra alors leur tomber dessus à raison
    kinectical posted the 02/02/2022 at 09:37 PM
    jaysennnin ce qui est deguelasse ces la résolution en 60fps sur les next gen comment ont peut faire ça bordel si ils aurais proposer du 1440p j’aurais dit ces bon je comprend mais là ces deguelasse proposer du 1080p
    jaysennnin posted the 02/02/2022 at 09:47 PM
    kinectical je pense qu'ils ont été à la bourre techniquement, mais eux meme ont dit que le jeu est là pour 5 ans au moins, il va donc s'ameliorer
    heracles posted the 02/03/2022 at 07:44 AM
    Moi qui suis déjà habitué aux jeux 4K/60 fps ce n'est plus possible... surtout un fps