Analyse technique du jeu God Of War par Digital Foundry :
Résumé
■Version PC en développement depuis 2 ans.
■On est sur un jeu DX 11 donc pas de stuttering comme dans les jeux DX12/Vulkan.
■Support natif de la DualSense.
■Avec Nvidia Reflex en 60fps le jeu a 11ms de moins que la version PS5.
■Les loadings sont plus rapides que sur PS5 d'environ 4s.
■La qualité d'images est nette sur PC que ça soit en natif ou en DLSS excepté les grains de neige et les feuillages éloignés pour ce dernier, ici pas d'artefacts comme en checkerboard rendering.
■Les performances en 4K DLSS (1080p interne) sont meilleures que celles de la PS5.
■Plus d'ombres projetées et en haute résolution, ce qui en fait une grande différence visuelle dans certaines scènes.
■L'upgrade au niveau de la géométrie réduit le pop-in lorsque les objets changent de LOD.
■L'occlusion ambiante a été grandement améliorée et ajoute un éclairage rebondi similaire au SSGI.
■Légère amélioration du brouillard volumétrique.
■Amélioration du SSR mais pas dans tout le jeu.
■Les textures sont en haute résolution.
■Vous pouvez obtenir un framerate doublé ~60fps en 1080p par rapport à la version PS4 via une GTX 1060 avec les paramètres graphiques originaux.
■La RX 580 est un peu plus lente que la GTX 1060.
■La RTX 2060 Super est 17% plus rapide que la RX 5700 en 1440p, cette dernière souffre de stuttering comme la RX 580.
■La RTX 2060 avec les paramètres originaux peut tenir les 60fps en 4K DLSS.
■Le chargement des zones sollicite le CPU et provoque des baisses de framerate.
■Le DLSS est recommandé pour ceux qui ont des cartes RTX.
■Les menus fonctionnent bien que ça soit au pad ou au clavier/souris.
■Pas mal de réglages graphiques mais pas d'option FOV.
Rien que la suppression du checkboard rendering des versions PlayStation c'est un sacré gain surtout en mouvement.
Plus aucun bruit d'image, gain en netteté et en détail.
La preuve s'il la fallait encore que le checkboard rendering c'est clairement pas ouf en terme de qualité d'image.
Le DLSS qui fait mieux que du natif tout en ayant de meilleur perf dans 99% des scénarios... Assez dingue mais on commence à y être habitué maintenant.
De bonnes perfs sur PC contrairement à ce qu'on pouvait imaginer au vu des spec annoncées...
Et le moteur débridé qui permet des effets de meilleurs qualité.
C'est au final du bon boulot, bien meilleur que le launch d Horizon sur PC qui a mis plusieurs mois avant d'avoir une version de qualité.
Très bon portage, c'est très cool ça!! Ça sent bon pour l'avenir avec ce genre de portage ou Horizon qui récemment a reçu une mise à jour avec le DLSS suite à l'aide de Nixx
2 ans de développement pour cette version, comme quoi c'est pas une décision de dernière minute comme certains le suggérait...
Maintenant, vivement la suite de ce chef d'œuvre
Très bon portage donc, ils commencent à maitriser le passage entre console et PC en exploitant au mieux le surplus de puissance que leur offre ce dernier. Les prochains portages arriveront surement beaucoup plus vite, et en top qualité directement sans attendre les mods.
En tous cas, sur mon Sony ZD9 en 65" j'ai aucun artefact visible à env. 2m de recul, j'ai cette impression d'être devant du 4 natif avec le CR. C'est surtout le HDR qui est bluffant, avec un écran proche des 2000 nits ça envoie grave.
Pour vérifier les prix sur PC je conseille très fortement IsThereAnyDeal.
Ils ne référencent que des magasins officiels et mentionnent les éventuels bons de réduction disponibles en bas de page.
leonr4 Ok. Bon je vais voir ce soir si il y a moyen d'avoir du 4K/120 en DLSS qualité sur une 3090.
2 ans de développement quand même, qu’on vienne plus nous bassiner que ces portages et autres remasters ne demandent pas de ressources…ressources qui pourraient être attribuées à de nouveaux jeux.
Le pire c’est de se dire qu’il aurait pu faire un patch/ version pour PS5.
La c’est un vrai doigt d’honneur aux joueurs PlayStation qui ont fait le succès de ce jeu…
Ptete qu'on aura le droit a un gros patch avant la sortie du 2 mais j'en doute, apres c'est pas des textures un poil plus net et de meilleures ombres qui vont changer quoi que se soit, sur console on attend surtout le 2
julianfmidomashakil Patch PS5 gratuit contre version PC à 50 balles pas la même chose, si ils refont une maj/version PS5 avec tout le taf que ça implique je doute que ça sera gratos.
cleptomaniak Pas faux la version PS5 ça reste que de la rétro avec du 60fps c'est ce qui explique surement pourquoi les temps de chargements sont mieux sur la version PC.
Pour les temps de chargement, ce n'est pas comme si cela n'a pas déjà dit maintes et maintes fois...
Mais bon ça donne un os à ronger aux troll.
Même DF là dessus se plantent complètement.
Qui plus est sur ce jeu les temps de chargement sont juste au lancement de la partie, une fois dans le jeu il n'y en a plus vu que tout le jeu est en plan séquence...
Concernant un patch PS5, ils auraient clairement pu faire comme DS, GOT ou prochainement Uncharted.
L'édition Director's Cut de DS apporte un vrai plus technique à la version PS4 (avec du Widescreen)
C'est moins flagrant pour GOT, mais il y a une amélioration des temps de chargement, et la prise en charge de la Dualsense.
A voir ce que la va donner pour UC.
D'ailleurs la politique d'Uncharted est la meilleur, sortir une nouvelle édition PS5, pour ceux qui n'ont jamais fait le jeux, avec patch gratuit pour les early adopter sur PS4.
Je trouve ça incompréhensible que les 3 plus gros titres PS4 c'est à dire GOW, HZD et TLOU2, n'aient pas droit à une vraie version PS5.
Quand on voit les améliorations de GOW sur PC, la PS5 pourrait faire tourner la même version sans problèmes, s'affranchir du check boarding et passer sur du 4K Natif, amélioration des ombres,..
De ce que j'ai compris la version PC gère même la Dualsense, alors que via la rétro PS4, ce n'est pas le cas
Si ça ce n'est pas du foutage de gueule de la part de Sony
Les gens vont être régulièrement choqués s'ils pensent que support de données plus rapide doit rimer avec chargement plus court.
C'est plus compliqué que ça la gestion de donnée.
d"autres critères comme la puissance de calcul du CPU pr la deserialisation peuvent avoir un impact non négligeable, l'architecture hardware, d'autres librairies, d'autres optimisations hardwares de bas niveaux ou logiciels ont des vrais impacts.
julianf comme pour horizon ils ont juste fait un patch 60hz a l'heure actuelle.
C'est le "mauvais" côté de la rétro console tu nexploites jamais vraiment ton nouveau matos.
Contrairement au PC ou a defaut d'exploiter parfaitement toutes tes ressources au moins, le fait d'avoir une plus grande plage de réglage et des FPS / résolution unlocked t'offre bcp plus de possibilité de profiter de la puissance réel de ton matos.
Après au moins virer ce CR ça aurait été cool, la Ps5 ne fera jamais tourner la version pc ultra/4k/60fps il y a trop d'impact sur les performances dans ce mode mais ça reste des petits ajouts vraiment dispensables, bien qu'appréciable évidemment.
Après c'est sur je me suis repris le jeu sur Steam, le 4k DLSS / 120fps / ultra, c'est quand même bien violent manette en main en comparaison de la version Ps5.
julianf oui l'écart en terme de qualité d'image, de netteté, de fluidité est vraiment là et se ressent réellement.
j'ai surtout mon PC et ma Ps5 tous les 2 branchés sur la même TV donc forcément ça donne un bon point de comparaison.
Après voilà tout le monde ne fait pas forcément attention a ce genre de détails et la plupart des gens n'y verront que peu de différence ça reste le même jeu avec quelques nouvelles fonctionnalités comme le DLSS et des paramètres débridés.
Après oui la Ps5 pourrait au moins retirer cette merde de CR, elle en a largement les capacités. Après sur console le pragmatisme prime et généralement les ombres sont parmi les premiers effets a être diminué car très coûteux et pas forcément ce qu'il y a de plus visible par contre.
Et même sur PC plutôt que de tout mettre "bêtement" en ultra, ce qui est destiné aux GPU haut de gamme, le mieux reste l'approche pragmatique de choisir des paramètres optimisés qui offrent pour ainsi dire la même qualité visuelle mais parfois 50% de perf en plus, juste en faisant le bon paramétrage avec un melange de high et de ultra la plupart du temps. Ya pas mal de chaîne Youtube comme DF qui proposent ce type de réglage et ça permet une qualité "ultra" sur des GPU milieu de gamme
Plus aucun bruit d'image, gain en netteté et en détail.
La preuve s'il la fallait encore que le checkboard rendering c'est clairement pas ouf en terme de qualité d'image.
Le DLSS qui fait mieux que du natif tout en ayant de meilleur perf dans 99% des scénarios... Assez dingue mais on commence à y être habitué maintenant.
De bonnes perfs sur PC contrairement à ce qu'on pouvait imaginer au vu des spec annoncées...
Et le moteur débridé qui permet des effets de meilleurs qualité.
C'est au final du bon boulot, bien meilleur que le launch d Horizon sur PC qui a mis plusieurs mois avant d'avoir une version de qualité.
2 ans de développement pour cette version, comme quoi c'est pas une décision de dernière minute comme certains le suggérait...
Maintenant, vivement la suite de ce chef d'œuvre
Et donc des fonctions haptiques ? Intéressant, si ça se généralise j'en prendrai une.
Du tout bon pour la suite donc
Marrant, en lisant tous les ajouts on s'attend à un gouffre de dingue mais même pas https://www.youtube.com/watch?v=kvdMiCOkCGo
En tous cas, sur mon Sony ZD9 en 65" j'ai aucun artefact visible à env. 2m de recul, j'ai cette impression d'être devant du 4 natif avec le CR. C'est surtout le HDR qui est bluffant, avec un écran proche des 2000 nits ça envoie grave.
Ils ne référencent que des magasins officiels et mentionnent les éventuels bons de réduction disponibles en bas de page.
leonr4 Ok. Bon je vais voir ce soir si il y a moyen d'avoir du 4K/120 en DLSS qualité sur une 3090.
Je ne sais pas si les versions consoles sont aussi concernées
Pareil pour Vulkan et RDR2..
La c’est un vrai doigt d’honneur aux joueurs PlayStation qui ont fait le succès de ce jeu…
C'est à peine mieux que le patch gratuit PS5 d'après les numériques, qui s'est fait en 2 semaines.
Par contre même les chargements sont plus rapides que avec le SSD custom de la ps5 ça craint quand même...
■Les loadings sont plus rapides que sur PS5 d'environ 4s.
Les jeux 100 % PS5 non aucun temps de chargement.
Pour les temps de chargement, ce n'est pas comme si cela n'a pas déjà dit maintes et maintes fois...
Mais bon ça donne un os à ronger aux troll.
Même DF là dessus se plantent complètement.
Qui plus est sur ce jeu les temps de chargement sont juste au lancement de la partie, une fois dans le jeu il n'y en a plus vu que tout le jeu est en plan séquence...
Concernant un patch PS5, ils auraient clairement pu faire comme DS, GOT ou prochainement Uncharted.
L'édition Director's Cut de DS apporte un vrai plus technique à la version PS4 (avec du Widescreen)
C'est moins flagrant pour GOT, mais il y a une amélioration des temps de chargement, et la prise en charge de la Dualsense.
A voir ce que la va donner pour UC.
D'ailleurs la politique d'Uncharted est la meilleur, sortir une nouvelle édition PS5, pour ceux qui n'ont jamais fait le jeux, avec patch gratuit pour les early adopter sur PS4.
Je trouve ça incompréhensible que les 3 plus gros titres PS4 c'est à dire GOW, HZD et TLOU2, n'aient pas droit à une vraie version PS5.
Quand on voit les améliorations de GOW sur PC, la PS5 pourrait faire tourner la même version sans problèmes, s'affranchir du check boarding et passer sur du 4K Natif, amélioration des ombres,..
De ce que j'ai compris la version PC gère même la Dualsense, alors que via la rétro PS4, ce n'est pas le cas
Si ça ce n'est pas du foutage de gueule de la part de Sony
Les gens vont être régulièrement choqués s'ils pensent que support de données plus rapide doit rimer avec chargement plus court.
C'est plus compliqué que ça la gestion de donnée.
d"autres critères comme la puissance de calcul du CPU pr la deserialisation peuvent avoir un impact non négligeable, l'architecture hardware, d'autres librairies, d'autres optimisations hardwares de bas niveaux ou logiciels ont des vrais impacts.
C'est le "mauvais" côté de la rétro console tu nexploites jamais vraiment ton nouveau matos.
Contrairement au PC ou a defaut d'exploiter parfaitement toutes tes ressources au moins, le fait d'avoir une plus grande plage de réglage et des FPS / résolution unlocked t'offre bcp plus de possibilité de profiter de la puissance réel de ton matos.
Après au moins virer ce CR ça aurait été cool, la Ps5 ne fera jamais tourner la version pc ultra/4k/60fps il y a trop d'impact sur les performances dans ce mode mais ça reste des petits ajouts vraiment dispensables, bien qu'appréciable évidemment.
Après c'est sur je me suis repris le jeu sur Steam, le 4k DLSS / 120fps / ultra, c'est quand même bien violent manette en main en comparaison de la version Ps5.
Tu vois tu le dis toi même que la différence est la et se ressent.
Pour moi le jeu peut tourner sans problème en 4K natif 60fps avec amélioration des ombres… sur PS5…
j'ai surtout mon PC et ma Ps5 tous les 2 branchés sur la même TV donc forcément ça donne un bon point de comparaison.
Après voilà tout le monde ne fait pas forcément attention a ce genre de détails et la plupart des gens n'y verront que peu de différence ça reste le même jeu avec quelques nouvelles fonctionnalités comme le DLSS et des paramètres débridés.
Après oui la Ps5 pourrait au moins retirer cette merde de CR, elle en a largement les capacités. Après sur console le pragmatisme prime et généralement les ombres sont parmi les premiers effets a être diminué car très coûteux et pas forcément ce qu'il y a de plus visible par contre.
Et même sur PC plutôt que de tout mettre "bêtement" en ultra, ce qui est destiné aux GPU haut de gamme, le mieux reste l'approche pragmatique de choisir des paramètres optimisés qui offrent pour ainsi dire la même qualité visuelle mais parfois 50% de perf en plus, juste en faisant le bon paramétrage avec un melange de high et de ultra la plupart du temps. Ya pas mal de chaîne Youtube comme DF qui proposent ce type de réglage et ça permet une qualité "ultra" sur des GPU milieu de gamme
J'ai terminé GOW y'a 4 ans j'en ai rien à foutre.
La version PS5 c'est juste le unlock du framerate, le SSD n'a rien à faire là ce n'est pas optimisé pour.