Exclusivités Playstation
Days Gone est actuellement en Trending Twitter et on peut voir des réactions... comment dire... totalement en contradiction avec les souhaits habituels des joueurs et de l'industrie ?
Donc beaucoup se plaignent que Sony fassent attention à l'avis des journalistes et des joueurs sur les premiers mois de lancement d'un jeu pour valider la suite d'une licence... plutôt que de juste attendre pour voir si les ventes seront bonnes sur le long terme et même si les avis ne sont pas bon, risquer la faillite d'un studio et l'image des studios Playstation ?
Puis cette situation n'est pas uniquement une histoire de ventes. Bend Studio n'a pas su créer un personnage aussi marquant que
Aloy ou
Jin Sakai et encore moins que
Kratos ou
Joel. Le studio n'a pas réussi à créer un univers artistiquement saisissant ou des scènes qui resteront marqué dans les mémoires...
Et surtout on est loin de l'engouement des joueurs et de la presse autour de Ghost Of Tsushima qui n'a fait que grandir depuis sa sortie, le jeu ayant depuis attirer de très nombreux joueurs qui ont acclamé le jeu.

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posted the 01/06/2022 at 10:32 AM by
aozora78
Car hormis chez les fanboy beaucoup on critiqué que le jeu était loin d'être extraordinaire.
Rien que les hordes t'en à vu une tu les à toutes vu, c'était du sous Ubisoft et rien d'autres. ( ça en fait pas un sous jeu) .
Par contre Oui il aurait mérité une 2e chance
GOT plus vendu en deux ans et il n’est pas encore sorti sur PC (bientôt)
Donc non, le jeu n’a pas autant plu que les grosses exclus. Dommage pour ceux qui ont aimé, mais c’est la réalité. Le jeu n’est pas au niveau des autres grosses exclus dont GOT.
Pour ma part, rien ne m’attire dans DG alors qu’il est offert dans le PS+
les mecs font les choqués genre la critique et les recompenses c'est pas important maintenant ? L'image c'est important, l'aura que degage un jeu c'est important, encore heureux que les gens ne s'arrete pas uniquement au chiffre de vente.
8 millions c'est très bien.
Mais il faut prendre en compte que :
1) Coûts de développement supérieurs aux attentes
2) Continuer de payer une partie des devs pour corriger les bugs pendant un bon moment, employés qui ne peuvent donc pas s'attarder sur du DLC payant ou un autre jeu
3) Days Gone fait partie des jeux PS4 les plus vite bradés, justement à cause des ventes "décevantes" en période de lancement, donc marge bien moindre
L'essentiel reste que Sony Bend n'est pas mort et comme on dit, une licence morte ne l'est jamais totalement. Qui sait ce que l'avenir lointain nous réserve.
Même si le bouche à oreille a inversé un peu la tendance, ça n'a pas suffit, le mal était fait.
SONY a eu raison de nexter ça.
Les développeurs eux même vont sur Metacritic à la sortie pour voir les notes et afficher leur fierté si elles sont bonnes.
https://www.youtube.com/watch?v=FR7IX5RTPPA
Ce sont des réactions rapides au travail que tu as effectuer pendant 3, 5 ou 6 ans. Dans cette industrie ou les joueurs réclament tous le temps de la nouveauté et des annonces, impossible d'attendre des années que le bouche à oreille ce soit fait et que ton jeu soit complétement patché.
Days Gone avait eu 6 ans de développement déjà et il fallait encore attendre de corriger les soucis.
Si les Metascores sont bon, les studios auraient apparemment des grosses primes.
Je suis bien content que le studio ai le droit de faire autre chose et que les têtes du studios aient changé. Ils avaient même dit qu'ils avaient eu énormément de mal à diriger le gros studio qu'était devenu Bend
Il était temps que la direction change pour le bien et les ambitions du studio.
Pour le reste, je l'ai déjà dit mais se passer d'une énième licence zombie assez banale, c'est une très bonne chose
Le studio n'a pas pati de la situation, ils ont sur une nouvelle ip et c'est très bien comme ça
Days Gone s’est peut être bien vendu, mais Sony estime peut être qu’une suite ne fonctionnera pas suffisamment bien ou que l’image du jeu ne correspond pas à leurs standards actuels.
Il peut y avoir pleins de raisons à l’annulation d’une suite, et ça me semble bien que d’autres critères que les ventes entre en compte.
au final sony connait mieux les chiffres que nous...
Sony Bend on déjà bien de la chance de ne pas avoir encore été fermé vue la qualité de leur taffe depuis 20 ans.
C'est l'un des plus vieux studio de Sony , les mecs sont là depuis la PS1 et ils n'ont rien été foutu de faire d'aussi marquant que Syphon Filter.
Days Gone c'est 6 ans de développement et liberté créatrice totale pour sortir un jeu moyen , sympa sans plus fini a la pisse hyper bugué et bradé en 2 mois ..
Les joueurs n'ont pas a acheter aveuglement n'importe quelle daube car c'est écrit Sony sur la boite , et la presse a pour une fois fait son taffe en pointant la technique catastrophique du jeu (mais on ne va pas oublier que les mêmes ont surnoté cette merde de Cyberpunk et surnotes les jeux Ubi/Acti pour garder leurs petits avantages auprès des éditeurs).
C'est trop facile de sortir un chiffre de vente sans contexte et faire les victimes. La prochaine fois qu'ils sortent un jeu fini et optimisé comme les autres studios Playstation.
Si Sony se base aussi sur Metacritic alors pourquoi Knack, qui a eu 54 a eu une suite ?
Par contre, Days Gone a eu 71 mais 8.4 en user score (même si l'on sait que n'importe qui peut augmenter ou baisser la note
En tout cas, Days Gone a été pour moi la (bonne) surprise de 2019 vu que je ne l'attendais pas du tout
Il y avait du potentiel pour faire une suite du tonnerre, très dommage
Puis bon je pense pas que niveau coût de développement Knack et Days Gone jouent dans la même catégorie.
Days Gone non seulement avait des défauts qui caché ses qualités mais en plus la licence manque d'originalité et de potentiel pour pouvoir la faire grandir. Bend c'est pas un gros studio ils n'auraient pas fait de miracles avec une suite et les même personnes au développement.
bladagun C'est aussi une question de potentiel. Tu vois du potentiel sur l'évolution de la franchise Days Gone ou sur la place de Deacon face aux autres personnages Playstation ?
Tu ne parles que de ça et hop tu vends.
Faire simplement du motard un trans et hop le jeu aurait eu 20/20 sur tous les sites.
Ils se sont contenté de mettre deux femmes PNJ en lesbiennes, mais tu peux pas communiqué avec ça.
Et la commu arc en ciel aurait soutenu
Le jeu était un peu trop gros pour le studio, ça s'est vu, avec plus d'expérience demain qu'est-ce qu'ils arriveraient à faire ? C'est déjà une excellente nouvelle qu'ils ne finissent pas comme studio support pour Naughty Dog et ont droit de dev une nouvelle IP. Faudra faire mieux cette fois avec un jeu mieux fini, ensuite on aura peut être droit à Days Gone 2.
Sinon s'ils n'ont pas réussi à combler les attentes des têtes de Playstation, ces derniers ont aussi leur part de responsabilité en donnant trop de libertés. Le studio n'aurait pas dû avoir droit à un jeu d'une envergure qu'ils ne maitrisent pas. Les 2 parties aurait dû programmer un AA dès le départ, ça se serait probablement mieux passé, avec moins de difficultés et de complications pour le studio.
Hâte de voir leur nouvelle IP
Surtout dire qu'il c'est vendu sur le côté LGBT bordel alors que tous les personnages sont hétéro sauf Ellie qui au final ne fini pas en couple et que son couple GAY ne suffit pas à guérir son trauma
https://youtu.be/blSYXMNuBfU
https://twitter.com/ShawnLayden
Jeff Ross qui précise que le refus d'une suite était interne/local.
https://twitter.com/JakeRocket
Horizon idem.
CQFD
4 millions en trois jours, ont peut largement estimer qu'à l'heure actuelle, avec le patch PS5 et les promo, qu'il doit être au niveau des autres AAA, soit 15/20 millions facile. Même sans avoir les chiffres officiel, ont peut légitimement penser que les ventes sont très bonne, sinon y'aurais pas de rumeur sur Faction et sur un remake du 1er.
Non juste une minorité bruyante qui préfère polémiquer plutôt que de réfléchir 2 secondes et se poser les bonnes questions.
On a l'habitude depuis les réseaux sociaux.
Tout a déjà été dit plus haut. Il ne suffit pas de faire des ventes pour voir une suite.
Il est déjà question de rentabilité et ensuite il faut avoir de bonnes idées pour justifier un nouvel épisode (qui viendra un jour peut être)...
Le problème c'est que days gone manquait déjà cruellement d'idée et d'inspiration alors j'imagine qu'en plus de tous les autres problèmes déjà bien connus ça a pas du être simple de convaincre les décideurs avec de belles idées pour une suite...
Sans juger le fait que l'on puisse passer un bon moment sur le jeu et qu'il était très beau, tout le reste a commencer par le gameplay qui manquait d'originalite et de profondeur niveau était médiocre et même mauvais. le contenu de l'Open World était très peu qualitatif, la mise en scène , les personnages, l'écriture globale c'était complètement raté, très peu de travail...
Pourquoi à ton avis? la licence le fanboyisme et la presse qui ferme sa gueule devant les jeux très connu et installés (qui osent pas défoncer)
Days gone est un jeu nouveau fait par un petit studio pas encore renommé = presse sans pitié.
Days gone explose n'importe quel jeu ubisoft passé present et futur (enfin si ils continent dans leurs délire)
PS: je dis ça alors que j'ai bien aimé halo infinite et même fini le gameplay est addictif même si objectivement ce que l'on fait est vraiment primaire.
Quand tu dis tu as fait une horde tu as tout fait: tu as repris la phrase de hooper
C'est un jugement complétement con et mensonger.
C'est comme si je disais: tu as nettoyé un camp dans halo infinite tu as tout fait.
Médite sur ça
C'est dommage pour les dévs qui avait cette licence à coeur, mais peut-être que la nouvelle licence sur laquelle ils travaillent sera top aussi. Il faudrait en voir plus pour savoir si la décision de Sony était la bonne ou pas.
Bref, espérons que le studio s’en relève. Sinon on aura encore une vague de pleurnicheries à la fermeture en mode « Pourquoi Sony ? Mais pourquoi ? » comme y a eu pour Evolution ou même Japan Studio dernièrement. Alors que les mêmes individus crachaient sur les studios avant fermeture. Surréaliste.