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    posted the 01/06/2022 at 10:32 AM by aozora78
    comments (41)
    negan posted the 01/06/2022 at 10:38 AM
    Ils ont bon dos les journalistes, et faut pas refaire l'histoire...

    Car hormis chez les fanboy beaucoup on critiqué que le jeu était loin d'être extraordinaire.

    Rien que les hordes t'en à vu une tu les à toutes vu, c'était du sous Ubisoft et rien d'autres. ( ça en fait pas un sous jeu) .

    Par contre Oui il aurait mérité une 2e chance
    jackiechan posted the 01/06/2022 at 10:41 AM
    Les joueurs râlent pour râler.
    GOT plus vendu en deux ans et il n’est pas encore sorti sur PC (bientôt)
    Donc non, le jeu n’a pas autant plu que les grosses exclus. Dommage pour ceux qui ont aimé, mais c’est la réalité. Le jeu n’est pas au niveau des autres grosses exclus dont GOT.
    Pour ma part, rien ne m’attire dans DG alors qu’il est offert dans le PS+
    potion2swag posted the 01/06/2022 at 10:41 AM
    C'est pas parce que les ventes sont les meme que la marge est la même.
    koji posted the 01/06/2022 at 10:45 AM
    bend studio est sur une nouvelle license, le studio a pas fermé, faut arreter de chialer pour rien.

    les mecs font les choqués genre la critique et les recompenses c'est pas important maintenant ? L'image c'est important, l'aura que degage un jeu c'est important, encore heureux que les gens ne s'arrete pas uniquement au chiffre de vente.
    shanks posted the 01/06/2022 at 10:45 AM
    Le problème avec le cas Days Gone, ce n'est pas les ventes.
    8 millions c'est très bien.

    Mais il faut prendre en compte que :

    1) Coûts de développement supérieurs aux attentes
    2) Continuer de payer une partie des devs pour corriger les bugs pendant un bon moment, employés qui ne peuvent donc pas s'attarder sur du DLC payant ou un autre jeu
    3) Days Gone fait partie des jeux PS4 les plus vite bradés, justement à cause des ventes "décevantes" en période de lancement, donc marge bien moindre

    L'essentiel reste que Sony Bend n'est pas mort et comme on dit, une licence morte ne l'est jamais totalement. Qui sait ce que l'avenir lointain nous réserve.
    gamerdome posted the 01/06/2022 at 10:46 AM
    Et c'est ça qui me fait le plus chier : la presse et sa "réception mitigée", répétée par des joueurs élevés aux sacro-sainte notes (et qui n'ont même pas touché au jeu), et qu'apparemment maintenant Sony prends aussi en considération.

    Même si le bouche à oreille a inversé un peu la tendance, ça n'a pas suffit, le mal était fait.
    walterwhite posted the 01/06/2022 at 10:57 AM
    Très bonnes ventes mais jeu moyen, buggé ou pas ça reste un jeu moyen avec des perso complètement bidons, des hordes qui étaient vendus comme étant le cœur du jeu mais s’avèrent au final d’une facilité déconcertante et puis qu’est-ce que c’est LONG comme jeu.

    SONY a eu raison de nexter ça.
    aozora78 posted the 01/06/2022 at 10:57 AM
    gamerdome évidemment que Sony prend les avis de la presse et des joueurs en considération mec, dans quel monde vis tu ?

    Les développeurs eux même vont sur Metacritic à la sortie pour voir les notes et afficher leur fierté si elles sont bonnes.

    https://www.youtube.com/watch?v=FR7IX5RTPPA

    Ce sont des réactions rapides au travail que tu as effectuer pendant 3, 5 ou 6 ans. Dans cette industrie ou les joueurs réclament tous le temps de la nouveauté et des annonces, impossible d'attendre des années que le bouche à oreille ce soit fait et que ton jeu soit complétement patché.

    Days Gone avait eu 6 ans de développement déjà et il fallait encore attendre de corriger les soucis.

    Si les Metascores sont bon, les studios auraient apparemment des grosses primes.

    Je suis bien content que le studio ai le droit de faire autre chose et que les têtes du studios aient changé. Ils avaient même dit qu'ils avaient eu énormément de mal à diriger le gros studio qu'était devenu Bend

    Il était temps que la direction change pour le bien et les ambitions du studio.
    zekk posted the 01/06/2022 at 11:01 AM
    shanks sauf que les 8 millions n'ont rien d'officiel ! Et vu les retour et le peu d'engouement, je reste septique sur ce chiffre !

    Pour le reste, je l'ai déjà dit mais se passer d'une énième licence zombie assez banale, c'est une très bonne chose

    Le studio n'a pas pati de la situation, ils ont sur une nouvelle ip et c'est très bien comme ça
    giru posted the 01/06/2022 at 11:01 AM
    Ben… c’est plutôt une bonne nouvelle que Sony ne se base pas uniquement sur les ventes pour justifier une suite, non?

    Days Gone s’est peut être bien vendu, mais Sony estime peut être qu’une suite ne fonctionnera pas suffisamment bien ou que l’image du jeu ne correspond pas à leurs standards actuels.

    Il peut y avoir pleins de raisons à l’annulation d’une suite, et ça me semble bien que d’autres critères que les ventes entre en compte.
    bladagun posted the 01/06/2022 at 11:02 AM
    Mais si des le premier jeu vrai jeu tu n'a aucune marge d'erreur c'est chaud quand meme
    keiku posted the 01/06/2022 at 11:03 AM
    le nombre de vente importe peu , car vendre 8 millions de jeux bradé a 10 euro ca reste moins que 2 million a 60...

    au final sony connait mieux les chiffres que nous...
    birmou posted the 01/06/2022 at 11:05 AM
    Y'a un moment il va falloir arrêter l'hypocrisie.

    Sony Bend on déjà bien de la chance de ne pas avoir encore été fermé vue la qualité de leur taffe depuis 20 ans.
    C'est l'un des plus vieux studio de Sony , les mecs sont là depuis la PS1 et ils n'ont rien été foutu de faire d'aussi marquant que Syphon Filter.

    Days Gone c'est 6 ans de développement et liberté créatrice totale pour sortir un jeu moyen , sympa sans plus fini a la pisse hyper bugué et bradé en 2 mois ..

    Les joueurs n'ont pas a acheter aveuglement n'importe quelle daube car c'est écrit Sony sur la boite , et la presse a pour une fois fait son taffe en pointant la technique catastrophique du jeu (mais on ne va pas oublier que les mêmes ont surnoté cette merde de Cyberpunk et surnotes les jeux Ubi/Acti pour garder leurs petits avantages auprès des éditeurs).

    C'est trop facile de sortir un chiffre de vente sans contexte et faire les victimes. La prochaine fois qu'ils sortent un jeu fini et optimisé comme les autres studios Playstation.
    icebergbrulant posted the 01/06/2022 at 11:08 AM
    C'est très étrange
    Si Sony se base aussi sur Metacritic alors pourquoi Knack, qui a eu 54 a eu une suite ?

    Par contre, Days Gone a eu 71 mais 8.4 en user score (même si l'on sait que n'importe qui peut augmenter ou baisser la note ), pourquoi ne pas se baser sur l'avis des joueurs ?

    En tout cas, Days Gone a été pour moi la (bonne) surprise de 2019 vu que je ne l'attendais pas du tout
    Il y avait du potentiel pour faire une suite du tonnerre, très dommage
    giru posted the 01/06/2022 at 11:12 AM
    icebergbrulant peut être parce qu’il n’y a pas que UN unique critère qui rentre en compte quand il s’agit de lancer la production d’une suite… les critiques C’est un critère, comme les ventes, la rentabilité, la perception du public etc.

    Puis bon je pense pas que niveau coût de développement Knack et Days Gone jouent dans la même catégorie.
    gamerdome posted the 01/06/2022 at 11:13 AM
    sora78 Dans quel monde je vis ? Ben dans ce monde de merde ou l'avis injustifié et biaisé de quelques types prévaut sur les réelles qualités d'un jeu.
    aozora78 posted the 01/06/2022 at 11:18 AM
    gamerdome Avoir des qualités réelles ne suffit pas hein. Il faut qu'il y ai du potentiel derrière que ce soit au niveau de l'histoire, des personnages, du décors, du gameplay, etc...

    Days Gone non seulement avait des défauts qui caché ses qualités mais en plus la licence manque d'originalité et de potentiel pour pouvoir la faire grandir. Bend c'est pas un gros studio ils n'auraient pas fait de miracles avec une suite et les même personnes au développement.

    bladagun C'est aussi une question de potentiel. Tu vois du potentiel sur l'évolution de la franchise Days Gone ou sur la place de Deacon face aux autres personnages Playstation ?
    leonr4 posted the 01/06/2022 at 11:31 AM
    Le jeu était souvent dans les charts US/Europe pas étonnant qu'il ait fait un tel score par contre un peu surprenant que Sony se soucient plus des awards et autre metascore que les ventes du jeu, alors que d'autres exclues ont fait moins bien.
    funkysegamurai posted the 01/06/2022 at 11:31 AM
    Ils auraient du mettre plus en avant les lgbt dans leur jeu, ça a permis à TLOU2 de vendre beaucoup.
    Tu ne parles que de ça et hop tu vends.
    Faire simplement du motard un trans et hop le jeu aurait eu 20/20 sur tous les sites.
    Ils se sont contenté de mettre deux femmes PNJ en lesbiennes, mais tu peux pas communiqué avec ça.
    Et la commu arc en ciel aurait soutenu
    funkysegamurai posted the 01/06/2022 at 11:32 AM
    negan tu es juste detestable et ton avis est basé sur quoi ? 3tu as vue une horde tu les a toute vue" ok ... donc tu as beaucoup de jeu avec des ennemis uniques ? Tu dois te toucher sur dark soul pour faire le "connaisseur". Pauvre type
    aym posted the 01/06/2022 at 11:34 AM
    Personnellement j'ai bien apprécié Days Gone. Je n'y ai pas joué au lancement dû aux bugs, et j'ai bien fait d'attendre (comme C2077 que j'attends encore). J'en redemande autant une suite à la fin qu'après Horizon 1...

    Le jeu était un peu trop gros pour le studio, ça s'est vu, avec plus d'expérience demain qu'est-ce qu'ils arriveraient à faire ? C'est déjà une excellente nouvelle qu'ils ne finissent pas comme studio support pour Naughty Dog et ont droit de dev une nouvelle IP. Faudra faire mieux cette fois avec un jeu mieux fini, ensuite on aura peut être droit à Days Gone 2.

    Sinon s'ils n'ont pas réussi à combler les attentes des têtes de Playstation, ces derniers ont aussi leur part de responsabilité en donnant trop de libertés. Le studio n'aurait pas dû avoir droit à un jeu d'une envergure qu'ils ne maitrisent pas. Les 2 parties aurait dû programmer un AA dès le départ, ça se serait probablement mieux passé, avec moins de difficultés et de complications pour le studio.

    Hâte de voir leur nouvelle IP . Si les autres gros studios pouvaient aussi étoffer leur proposition avec des IPs de plus petites envergures (à défaut de remaker leurs derniers jeux...), comme le fait Insomniac Games avec Ratchet, ce serait très bien. Le retour de Jak & Daxter, ou bien de nouvelle IP AA dans le même style à côté des mastodontes GOW & cie.
    bennj posted the 01/06/2022 at 11:34 AM
    funkysamurai Ca c'est un bon post de merde. Faut grandir. C'est pas comme si TLOU2 était un excellent titre.
    aozora78 posted the 01/06/2022 at 11:36 AM
    funkysamurai Pourtant le TLOU2 à reçu des vagues de haine pour ça et ils n'ont pas communiquer sur les ventes passé les premiers jours donc tu me diras d’où tu sors qu'il c'est beaucoup vendu

    Surtout dire qu'il c'est vendu sur le côté LGBT bordel alors que tous les personnages sont hétéro sauf Ellie qui au final ne fini pas en couple et que son couple GAY ne suffit pas à guérir son trauma
    aym posted the 01/06/2022 at 11:37 AM
    Ils ont pas fait ça tout seul mais ils "maitrisent" (après correction des bugs) pas mal l'Unreal Engine en monde ouvert n'empêche. Le passage à l'UE5 leur seront très certainement bénéfique :

    https://youtu.be/blSYXMNuBfU
    aym posted the 01/06/2022 at 11:52 AM
    Shawn Layden (meilleur avocat de Days Gone 2 selon Jeff Ross) qui compatit :

    Félicitations. J'ai toujours pensé que c'était un titre ambitieux et impressionnant. Les HORDES ! Ce fut un réel privilège d'être là le jour du lancement. Je n'oublierai pas.


    https://twitter.com/ShawnLayden

    Jeff Ross qui précise que le refus d'une suite était interne/local.

    https://twitter.com/JakeRocket
    altendorf posted the 01/06/2022 at 12:10 PM
    Ah bah voila il a eu ce qu’il voulait en fait : https://twitter.com/jakerocket/status/1478935794253500417
    feignasse posted the 01/06/2022 at 12:15 PM
    Days Gone, offert gratos, jamais DL, jamais touché.
    Horizon idem.

    CQFD
    funkysegamurai posted the 01/06/2022 at 12:53 PM
    feignasse offert ? Il n'est offert nul part. Loué gratuitement serait plus juste. Tu te désabonnes du ps+, tu n'y auras plus accès. Il ne t'a donc jamais appartenu.
    kratoszeus posted the 01/06/2022 at 01:17 PM
    Je prefere qu ils bossent sur une nouvelle ip qu une suite qui n aurait rien apporter de plus
    sonilka posted the 01/06/2022 at 01:19 PM
    En même temps si les gars sont pas foutus de voir la différence de qualité entre GoT et DG et plus globalement entre ce que produit SP et SB, rien de surprenant. Bref Sony Bend serait bien inspiré de réussir à proposer quelque chose de vraiment marquant pour sa prochaine prod' (et sans moult bugs) sans ça ils finiront démanteler et intégrer aux autres studios Sony.
    naoshige11 posted the 01/06/2022 at 01:31 PM
    sora78 euhh si, ils en ont parler, y'a eu un billet sur le Playstation Blog parlant du fait qu'en trois jours il a fait 4 millions de ventes, il a éclaté tout les autres jeux sur la même période. La polémique à deux balles sur la soit-disante surreprésentations LGBT du jeu n'a pas eu raison du ventes.

    4 millions en trois jours, ont peut largement estimer qu'à l'heure actuelle, avec le patch PS5 et les promo, qu'il doit être au niveau des autres AAA, soit 15/20 millions facile. Même sans avoir les chiffres officiel, ont peut légitimement penser que les ventes sont très bonne, sinon y'aurais pas de rumeur sur Faction et sur un remake du 1er.
    mooplol posted the 01/06/2022 at 01:39 PM
    Acheté neuf 12e sur amazon comme death standing. J'y ai toujours pas joué. Comme dit plus haut gros coup de développement et vendu bradé ça limite le chiffre de vente
    draer posted the 01/06/2022 at 02:05 PM
    Ça râle constamment contre les suites à rallonge et le peu de nouveautés, et quand Sony veut faire une nouvelle IP plutôt que la suite d'un énième jeu de zombie ça râle encore.
    51love posted the 01/06/2022 at 02:08 PM
    La position des joueurs?

    Non juste une minorité bruyante qui préfère polémiquer plutôt que de réfléchir 2 secondes et se poser les bonnes questions.


    On a l'habitude depuis les réseaux sociaux.

    Tout a déjà été dit plus haut. Il ne suffit pas de faire des ventes pour voir une suite.

    Il est déjà question de rentabilité et ensuite il faut avoir de bonnes idées pour justifier un nouvel épisode (qui viendra un jour peut être)...

    Le problème c'est que days gone manquait déjà cruellement d'idée et d'inspiration alors j'imagine qu'en plus de tous les autres problèmes déjà bien connus ça a pas du être simple de convaincre les décideurs avec de belles idées pour une suite...

    Sans juger le fait que l'on puisse passer un bon moment sur le jeu et qu'il était très beau, tout le reste a commencer par le gameplay qui manquait d'originalite et de profondeur niveau était médiocre et même mauvais. le contenu de l'Open World était très peu qualitatif, la mise en scène , les personnages, l'écriture globale c'était complètement raté, très peu de travail...
    orichimarugin posted the 01/06/2022 at 02:16 PM
    Negan en toute sincérité days gone explose halo infinite dans tout les points et pourtant lui à eu 71/100 alors que halo un jeu au gameplay de 2004 graphisme 360 et boucle de gameplay des années 90, lui a eu 86/100
    Pourquoi à ton avis? la licence le fanboyisme et la presse qui ferme sa gueule devant les jeux très connu et installés (qui osent pas défoncer)
    Days gone est un jeu nouveau fait par un petit studio pas encore renommé = presse sans pitié.

    Days gone explose n'importe quel jeu ubisoft passé present et futur (enfin si ils continent dans leurs délire)

    PS: je dis ça alors que j'ai bien aimé halo infinite et même fini le gameplay est addictif même si objectivement ce que l'on fait est vraiment primaire.

    Quand tu dis tu as fait une horde tu as tout fait: tu as repris la phrase de hooper
    C'est un jugement complétement con et mensonger.
    C'est comme si je disais: tu as nettoyé un camp dans halo infinite tu as tout fait.
    Médite sur ça
    leonr4 posted the 01/06/2022 at 02:29 PM
    Il faut croire que désormais pour les AAA de Sony faut que ça soit un succès commercial et critique sinon c'est le placard.
    lirin posted the 01/06/2022 at 04:39 PM
    Aloy un personnage marquant ???? WTF même les persos de l’ère 16 bits sont plus marquant que cette cruche
    negan posted the 01/06/2022 at 04:44 PM
    orichimarugin J'ai pas lu ton truc trop long
    churos45 posted the 01/06/2022 at 04:52 PM
    Peut-être que Sony ne voulait pas que la licence fasse de l'ombre à TLOU. D'ailleurs, y'avait pas un mec de Sony qui disait qu'ils allaient faire moins de jeux post-apo ? (fort probable que je confonde ^^)

    C'est dommage pour les dévs qui avait cette licence à coeur, mais peut-être que la nouvelle licence sur laquelle ils travaillent sera top aussi. Il faudrait en voir plus pour savoir si la décision de Sony était la bonne ou pas.
    grundbeld posted the 01/06/2022 at 07:16 PM
    Beaucoup de réactions très âpres à l’encontre de Bend. J’ai pas joué à Days Gone mais certains ici sont vraiment impitoyables. Ça me rappelle la violence qu’avait subi Evolution. Puis ensuite Ready at Dawn. L’erreur n’est décidément pas tolérée dans le domaine du JV. Enfin erreur, entendons-nous bien. Les jeux n’étant pas des daubes absolues non plus.

    Bref, espérons que le studio s’en relève. Sinon on aura encore une vague de pleurnicheries à la fermeture en mode « Pourquoi Sony ? Mais pourquoi ? » comme y a eu pour Evolution ou même Japan Studio dernièrement. Alors que les mêmes individus crachaient sur les studios avant fermeture. Surréaliste.
    erros posted the 01/06/2022 at 08:46 PM
    icebergbrulant Knack, c'est japan studio non? résultat ils ont fermé xd.