Les joueurs de Baldo : The Guardian Owls signalent un bug majeur du jeu qui semble entraîner une perte de progression et qui s’applique à toutes les plateformes.
Nous avons rapporté comment le jeu reçoit des critiques négatives sur Steam. La plupart des plaintes semblent être centrées sur le portage PC peu reluisant. Il y a également un fil de discussion sur Steam qui parle d’un bug majeur qui effacerait la progression dans le jeu. Les développeurs ont répondu à ce fil de discussion et ont confirmé qu’ils étaient au courant de ce problème.
Au début, on pensait que ce problème était spécifique au PC, mais il s’avère qu’il peut également se produire sur la Nintendo Switch. Il y a un fil de discussion sur reddit qui mentionne le même bug se produisant sur la Nintendo Switch.
Les développeurs avaient reconnu le problème sur le fil de discussion Steam, mais leur réponse suggère qu’ils ne le considèrent pas comme un gros problème. « Nous sommes conscients du bug et nous le corrigeons, cependant, bien que ce soit frustrant, cela n’affecte pas lourdement le gameplay. »
L’utilisateur sur Steam mentionne en outre que ce bug pourrait être lié à la sauvegarde du jeu lorsqu’on quitte le jeu, ce qui est la façon dont il se déclenche. Si vous y jouez en ce moment, il est préférable d’éviter de sauvegarder lorsque vous quittez le jeu.
Le développeur peut patcher le jeu à une date ultérieure, mais en l’état actuel, ce bug existe sur PC et Nintendo Switch, et pourrait éventuellement se produire sur la PS4 aussi.
https://tseret.com/baldo-the-guardian-owls-a-un-bug-de-sauvegarde-qui-casse-le-jeu/
Attendu par beaucoup d’entre vous grâce à ses graphismes inspirés des productions du studio Ghibli et son gameplay qui invoque The Legend of Zelda, Baldo s’est fait désirer mais est enfin arrivé sur nos consoles. Cette information pourra sans doute vous surprendre, car très peu de tests du jeu sont sortis pour le moment : la raison ? Le fait qu’aucun code n’ait été distribué en amont, mais aussi l’état déplorable dans lequel le titre a été sorti, qui pousse certains médias à temporiser en attendant de voir si ceux-ci seront réglés, comme le dit NintendoLife :
Au cours de notre partie toujours en cours, nous avons rencontré des problèmes et des bugs nous empêchant de progresser. Nous avons finalement réussi à franchir une porte qui ne fonctionnait pas (merci, reddit), mais on ne peut pas dire que la version actuelle soit agréable à parcourir.
De tels problèmes semblent très communs au vu du subreddit dédié à Baldo, qui ressemble à un bureau des plaintes (avec quelques bugs rigolos qui nous rappellent la sortie de Cyberpunk 2077). L’équipe de Naps Team semble consciente de certains des soucis rencontrés par les joueurs et de nombreux patchs sont en chemin, mais nous ne pouvons que vous aviser de ne pas acheter le jeu en l’état sous peine d’une grande déception.
https://www.switch-actu.fr/actualites/jeux/baldo-une-sortie-criblee-de-bugs/
En résumé, l'impression d'un jeu sortie (le 27 Aout 2021) "précipitamment", car il y a des gros soucis de "bug" (dont le plus embêtant "un bug majeur du jeu qui semble entraîner une perte de progression", ce qui fait que pour faire un test complet ça devient difficile, car "normalement" la critique concerne l'ensemble du jeu, donc de jouer entièrement au jeu de plus pour que les tests arrivent le jour de la sortie, il y a des codes de distribués en amont, ce qui n'a pas été le cas pour ce jeu visiblement).

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posted the 09/04/2021 at 01:30 PM by
nicolasgourry
Là ça fait une semaine qu'il est dispo partout, largement de quoi s'en faire un avis et publier un test.
Pour ça que le titre de mon article c'est "Pourquoi pratiquement aucun test du jeu indé : Baldo ?" ça veut dire qu'il y a eu quelque rare test, sur Metacritic, pour l'instant 2 tests répertoriés de la version XOne, d'ailleurs dans mon article, il parle pas de la version XOne, donc elle a peut-être pas un soucis de sauvegarde de progression (plus facile de pouvoir faire un test, les deux tests ont été posté hier, soit une semaine après la sortie officiel du jeu).
https://www.metacritic.com/game/xbox-one/baldo-the-guardian-owls
Pour l'instant les deux premières critiques (uniquement sur XOne) que j'ai lu, c'est pas terrible, donc attendons peut-être d'autres tests, après tu fais comme tu veux.
Ce qui revient le plus souvent c'est la difficulté apparemment mal dosé où dès le départ certains ennemis peuvent tué en 1 ou 2 coups, le personnage étant lourd les combats sont pas très agréable et on enchaine les morts très rapidement. Les donjons sont bien, mais complexe et ne possède aucune carte pour s'y repérer contrairement à world map, mais celle ci est aussi très souvent critiqué et décrite comme étant inutile.
Il y a aussi cette impression de fragilité du héro qui va mourir régulièrement pour pas grand chose. Sachant qu'on dispose de 3 cœurs au départ, une chute d'environ 1,50m lui sera fatal ( sauf si c'est le passage prévu pour) une caisse le percute, il perd 2 cœurs, un tentacule le frappe, il perd 2 cœurs, il tombe à l'eau, dans un trou ou de trop haut, game over.
Je vais mettre des liens avec time code des passages où les joueurs donnent leur avis sur le jeu après quelques heures:
https://youtu.be/QkfF-hWYRm0?t=1277
https://youtu.be/PGiMfU_8EU0?t=2572
https://youtu.be/pOpkeT3hlz0
Il vaut clairement mieux attendre des test complets et la corrections de bug. Pour le moment, même si je l'attendais beaucoup tant la DA est charmante et fourmille de détails, mais je vais passer mon tour je pense, du moins jusqu'à ce que tout soit amélioré.
Par contre, qu'en période creuse, il n'y ait (presque) rien une semaine après la sortie officielle, ils ne peuvent plus sortir l'excuse du code non fourni en avance.
Si le testeur a eu des problèmes de sauvegarde, il faut l'indiquer dans le test et noter en conséquence. De même si il y a des bugs (bloquants). Personne ne leur demande de faire le jeu d'une traite sans sauvegarder. Il ne faut pas attendre que peut être éventuellement les devs se décident à sortir un patch. Leur but, c'est censé être d'informer le potentiel acheteur, pas de laisser un jeu avec des bugs bloquants se vendre tranquilou pépère.
Moi je vois ça comme ça, le jeu doit être fait entièrement pour faire le test, après tu peux dire ce qui va ou pas (en fonction de ce que tu penses être "bien" ou "mauvais").
Donc là, moi je veux bien que le mec dise qu'il y a un soucis dans les sauvegardes, mais uniquement si il a fait le jeu entièrement (donc une solution, le faire d'une traite, ce qui devient plus embêtant si le jeu fait par exemple 40 heures...), qu'il dise clairement qu'il a fait le jeu d'une traite, car il y a des soucis de sauvegardes.
Donc pour toi, c'est creux.
Maintenant, essaie de terminer avant le 15 septembre (et je suis gentil, car avec ca tes tests seront en retard), prendre les captures d'écran et faire des vidéos sur Sonic Colors, Lost Judgment, F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, Tales of Arise, Life is Strange : True Colors, WarioWare : Get it Together!, Lost in Random, Deathloop, Aragami 2 et
Kena : Bridge of Spirits...
Je ne te parle même pas de la rédaction des tests.
C'est dans votre monde que vous crevez la dalle et que c'est une période creuse
Du coup, ouais, on est pas près de voir des tests de Baldo si l'éditeur ne fait pas un minimum d'effort (après ca peut être volontaire pour pas foirer les premiers jours de ventes).
Et personnellement, si je le teste, ça sera probablement pas avant octobre, voir même novembre/decembre selon mon calendrier...