Vitei le studio dont
j'avais déjà parlé plus tôt au sujet de Tank Troopers sur 3DS que Nintendo avait refusé de porter sur Switch, revient dans une nouvelle interview de son PDG Giles Goddard accordée à la chaine YouTube GameXplain. Ce dernier évoque avoir pitch un prototype F-Zero à Nintendo que ces derniers ont dû refuser.
At Vitei, after I’d left Nintendo and started my own company, it was after Steel Diver and Sub Wars. We were trying to think of stuff to do and I thought it would be really cool to have an ultra-realistic F-Zero, still with sort of really cool futuristic graphics, but just really realistic physics. We thought that’d be a really interesting thing to try out.
So we made a demo for the Switch and PC. It was also more to show the capability of our engine. We had a multiplatform engine that was running on 3DS, Switch, PC, whatever, so we just made a demo of some really cool F-Zero cars going around this crazy track, and just hundreds of the cars using AI to sort of race each other. But they’d all have realistic physics, like really ultra, sort of a bit too over-the-top realistic, so the hovering was actually caused by four jets in the bottom sort of adjusting themselves – way too over the top. But it meant that if you killed one of the jets it would end up sinking, and if you killed the other one it’d flip over and all this kind of stuff. And it was just really fun – it was like a sandbox type thing, playing around and seeing what would happen if you caused a crash there and whatever.
Nintendo are very wary about using old IP because it’s such a huge thing for them to do. It’s much easier to go with a new idea, a new IP, than to reuse an old one.
We were stuck in a catch-22 working with Nintendo because we’d say to them, ‘We wanna do this F-Zero game. Can you give us all this money?’ And they’d say, ‘Well you don’t have enough people.’ And I’d say, ‘Well if we had the money we could get the people,” you know. So it was forever this ridiculous catch-22 with them wanting us to make a game, us pitching a game, and then them saying you don’t have enough people. Alright, so what do we do? Do we just find a lump of cash from somewhere, then get the people, then go back to you with the proposal? So it was difficult working with them.
Vitei n'est pas le premier a avoir essayé de développer un nouveau jeu F-Zero. Déjà à l'époque de la Nintendo GameCube, le studio NDcube encore indépendant avant de devenir un first party de Nintendo pour reprendre les Mario Party, avait pitch un jeu F-Zero que Nintendo refusa et qui se retrouvera financé par NEC pour devenir Tube Slider.
Est-ce que Forever Entertainement réussira à décrocher F-Zero ?... Je pense pas, mais pas pour les mêmes raisons

.
C'était pas une question d'effectif, c'est juste que nintendo a pas voulu mais ya le tatemae et tout ce qui va avec donc ils ont sorti cette excuse.
Ce genre de négociation est ultra frustrant mais si il a pas compris ça, c'est chaud étant donné sa position et ça laisse une idée (potentiellement erronée) de pourquoi nintendo ne lui a pas donné les rênes.
ça me tue vraiment les petits studios qui parlent de vouloir exploiter un truc qui ne leur appartient pas et qui font leur caca nerveux par la suite (ça ne touche pas que Nintendo au passage)
un jeu F-Zero que Nintendo refusa et qui se retrouvera financé par NEC pour devenir Tube Slider
AAh, Tube Slider... pas du tout mauvais, j'avais assez apprécié à l'époque.
C'est tellement ça...
Les mecs chiallent au lieu d'exploiter leurs propres idées si géniales.
Heureusement que le créateur de Stardew Valley ou celui de Axiom Verge n'ont pas fait leurs ouin ouin pour obtenir les droits d'utiliser des licences tierces et ont bosser sur leurs projets comme des grands.
Seulement voilà on sait très bien que Nintendo ne se casse plus trop la tête avec les vieilles licences qui ne font pas pleuvoir les billets donc faudra voir
Nintendo n'a aucun problème avec les "photocopieuses en séries" quand c'est dans un cadre légal et encore plus quand ils apportent des nouvelles idées.
chronokami La vitesse de F-zero c'était juste de la folie à l'époque... c'est en partie pour ça que les joueurs ont complètement adorés cette épisode.
Tube Slider avait ses propres qualités et faisait office de bon concurrent.