« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Vous connaissez des "RPG" ou la personnalité joue sur la façon d'attaquer ou défendre (exemple un personnage "gentil", ne tape pas ses adversaires, mais protège ses compagnons plus facilement, un personnage "déterminé" ne veut pas qu'on l'aide, mais peut, si il loupe un coup, recommencer) ?
Vous connaissez des "RPG" ou les protagonistes se battent entre eux (pour des histoires de jalousie ect) lors des confrontations face à des ennemis ?
Autant, j'ai pas souvenir d'alliés qui se battent entre eux en plein combat traditionnel (hors sort de confusion que cette situation doit remplacer j'imagine), autant le caractère du perso qui va de pair avec ses capacités, c'est un peu la base des rpg ("base" au sens propre, le niveau 0 en étant péjoratif).
micablo d'avoir des personnages qui refusent d’être soigné car ils s ont "déterminé" (comme personnalité), je dois pas assez joué au RPG, pour ça que je me souviens pas d'avoir vu ça.
Maxx J'ai également trouvé la démo assez marrante et pas si mal mine de rien ! Je lui donnerais peut-être une chance un jour en promo ou occaz mais pareil mon backlog est très chargé avec de nombreux autres jeux bien plus prioritaires que celui ci donc hasta la vista baby...
J'avais acheté la version 3DS par curiosité à l'époque et j'avais beaucoup aimé le côté parodique et drôle du jeu.
C'était fin et rafraîchissant et pouvoir mettre n'importe qui dedans c'était assez fun.
Et effectivement le côté relationnel et le caractére des perso sont vraiment sympas.
C'est dommage que ce soit moins pratique sur Switch pour importer les Miis et que Nintendo ait pas fait un effort sur le prix mais du coup je l'ai pris à la fnac avec les chèques cadeaux car la demo m'a vraiment donné envie d'y rejouer et de le finir ^^
J'ai essayé la démo et la même de mon côté. J'ai trouvé ça très rafraîchissant. Je ne pensais pas du tout accroché et finalement j'ai dévoré la démo, qui mine de rien dure entre deux et trois heures.
Non seulement le titre se veut atypique sur l'aspect game design en proposant des petites originalités comme le stipule l'auteur de l'article, mais en plus le côté parodique apporte un vrai plus à l'univers. La comédie est tellement peu représenté dans le jeu vidéo que lorsqu'un titre cherche à faire rire, il sort toute de suite du lot !
nicolasgourry Effectivement, j'ai pas d'équivalent pour ce cas précis mais on a déjà vu des persos refuser d'utiliser certaines armes (alors qu'en théorie aucun soucis) ou d'autres dont l'état mental impactait leur gameplay dans les combats (genre dagga dans ff9 pour citer un truc connu).
En fait, avec ce que tu dis, j'ai l'impression que ces traits de caractère sont surtout là pour remplacer les alterrations d'états ou des stats de base.
Genre dans le cas que tu cites, un sac à pv sera plus dur à healer (si le heal se fait sur une valeur fixe plutôt que sur un pourcentage, ce qui est le cas 95% du temps, surtout si ya un gros écart de niveau entre le healer et sa cible) et niveau alterration d'état, on peut citer le sort zombie (qui transforme le soin en dps), miroir (qui renvoit le sort sur l'ennemi) et autres sorts du genre vulnérabilité (qui rend le heal bien moins efficace, qu'il soit lancé sur le healer ou sa cible en fonction des jeux), sans même parler de silence (qui empêche de lancer des sorts).
C'était fin et rafraîchissant et pouvoir mettre n'importe qui dedans c'était assez fun.
Et effectivement le côté relationnel et le caractére des perso sont vraiment sympas.
C'est dommage que ce soit moins pratique sur Switch pour importer les Miis et que Nintendo ait pas fait un effort sur le prix mais du coup je l'ai pris à la fnac avec les chèques cadeaux car la demo m'a vraiment donné envie d'y rejouer et de le finir ^^
Non seulement le titre se veut atypique sur l'aspect game design en proposant des petites originalités comme le stipule l'auteur de l'article, mais en plus le côté parodique apporte un vrai plus à l'univers. La comédie est tellement peu représenté dans le jeu vidéo que lorsqu'un titre cherche à faire rire, il sort toute de suite du lot !
En fait, avec ce que tu dis, j'ai l'impression que ces traits de caractère sont surtout là pour remplacer les alterrations d'états ou des stats de base.
Genre dans le cas que tu cites, un sac à pv sera plus dur à healer (si le heal se fait sur une valeur fixe plutôt que sur un pourcentage, ce qui est le cas 95% du temps, surtout si ya un gros écart de niveau entre le healer et sa cible) et niveau alterration d'état, on peut citer le sort zombie (qui transforme le soin en dps), miroir (qui renvoit le sort sur l'ennemi) et autres sorts du genre vulnérabilité (qui rend le heal bien moins efficace, qu'il soit lancé sur le healer ou sa cible en fonction des jeux), sans même parler de silence (qui empêche de lancer des sorts).