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Miitopia
1
name : Miitopia
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : RPG
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nicolasgourry
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    plolely
    posted the 05/15/2021 at 05:26 PM by nicolasgourry
    comments (11)
    ratchet posted the 05/15/2021 at 05:28 PM
    Pokémon
    ducknsexe posted the 05/15/2021 at 05:38 PM
    Ce jeu me fait honte mais je l aime bien quand même
    birmou posted the 05/15/2021 at 05:50 PM
    Il est vraiment bizarrement ambitieux ça me fait délirer
    micablo posted the 05/15/2021 at 05:58 PM
    Autant, j'ai pas souvenir d'alliés qui se battent entre eux en plein combat traditionnel (hors sort de confusion que cette situation doit remplacer j'imagine), autant le caractère du perso qui va de pair avec ses capacités, c'est un peu la base des rpg ("base" au sens propre, le niveau 0 en étant péjoratif).
    nicolasgourry posted the 05/15/2021 at 06:02 PM
    micablo d'avoir des personnages qui refusent d’être soigné car ils s ont "déterminé" (comme personnalité), je dois pas assez joué au RPG, pour ça que je me souviens pas d'avoir vu ça.
    ducknsexe posted the 05/15/2021 at 06:30 PM
    Ce qui me fait halluciné dans ce jeu c est la customization des mii, je me demande comment il font
    maxx posted the 05/15/2021 at 07:20 PM
    Perso j'ai passé 2h sur la démo. Et je me suis bien amusé Si mon backlog n'était pas monstrueux j'aurais peut être craqué
    kevinmccallisterrr posted the 05/15/2021 at 09:07 PM
    Maxx J'ai également trouvé la démo assez marrante et pas si mal mine de rien ! Je lui donnerais peut-être une chance un jour en promo ou occaz mais pareil mon backlog est très chargé avec de nombreux autres jeux bien plus prioritaires que celui ci donc hasta la vista baby...
    suikoden posted the 05/15/2021 at 09:50 PM
    J'avais acheté la version 3DS par curiosité à l'époque et j'avais beaucoup aimé le côté parodique et drôle du jeu.
    C'était fin et rafraîchissant et pouvoir mettre n'importe qui dedans c'était assez fun.

    Et effectivement le côté relationnel et le caractére des perso sont vraiment sympas.

    C'est dommage que ce soit moins pratique sur Switch pour importer les Miis et que Nintendo ait pas fait un effort sur le prix mais du coup je l'ai pris à la fnac avec les chèques cadeaux car la demo m'a vraiment donné envie d'y rejouer et de le finir ^^
    plolely posted the 05/16/2021 at 07:52 AM
    J'ai essayé la démo et la même de mon côté. J'ai trouvé ça très rafraîchissant. Je ne pensais pas du tout accroché et finalement j'ai dévoré la démo, qui mine de rien dure entre deux et trois heures.

    Non seulement le titre se veut atypique sur l'aspect game design en proposant des petites originalités comme le stipule l'auteur de l'article, mais en plus le côté parodique apporte un vrai plus à l'univers. La comédie est tellement peu représenté dans le jeu vidéo que lorsqu'un titre cherche à faire rire, il sort toute de suite du lot !
    micablo posted the 05/16/2021 at 10:27 AM
    nicolasgourry Effectivement, j'ai pas d'équivalent pour ce cas précis mais on a déjà vu des persos refuser d'utiliser certaines armes (alors qu'en théorie aucun soucis) ou d'autres dont l'état mental impactait leur gameplay dans les combats (genre dagga dans ff9 pour citer un truc connu).
    En fait, avec ce que tu dis, j'ai l'impression que ces traits de caractère sont surtout là pour remplacer les alterrations d'états ou des stats de base.

    Genre dans le cas que tu cites, un sac à pv sera plus dur à healer (si le heal se fait sur une valeur fixe plutôt que sur un pourcentage, ce qui est le cas 95% du temps, surtout si ya un gros écart de niveau entre le healer et sa cible) et niveau alterration d'état, on peut citer le sort zombie (qui transforme le soin en dps), miroir (qui renvoit le sort sur l'ennemi) et autres sorts du genre vulnérabilité (qui rend le heal bien moins efficace, qu'il soit lancé sur le healer ou sa cible en fonction des jeux), sans même parler de silence (qui empêche de lancer des sorts).