Petit poste d'humeur de la communauté sur le jeu vidéo en général ma question étant dans le titre, êtes vous satisfait du jeu vidéo en général en ce moment ?
Perso si mes finances était un peu plus au beau fix avec une
PS5 + la
Switch que j'ai à l'heure actuel et un bon
PC je serais amplement satisfait.
Sur PC je pourrais avoir
Star Citizen ainsi que
Universal Sandbox² et
Cities Skyline des jeux qui m'attire grandement je pourrais également bénéficier de
Age of Empire II definitive édition.
N'ayant pas eu la
PS4, la PS5 me permettrait de pouvoir avoir toute la librairie de jeu PS4 + celle de la PS5 (La trilogie Assassin's Creed, Infamous, Horizon Zero Dawn ainsi que God of War et Ace Combat 7 pour en nommer quelques un).
Enfin la Switch m'a offert quelque pépite (Astral Chain et The Legend of Zelda: Breath of the Wild) même si j'attends encore plus de
Big N (F-Zero et Metroid *tousse*)
Concernant
Xbox j'attends de voir plus d'exclusivité et surtout d'avoir des exclus axé sur du jeu solo, les jeux solo étant plus mon dada.
Enfin je dirais que de manière général le développeur qui me semble le plus satisfaisant en ces temps-ci c'est
Capcom en prenant en compte qualité de jeu, satisfaction des fans et communication.
Mais voilà pour le moment je n'ai que la Switch donc je suis plus ou moins satisfait ça pourrait être mieux... et vous ?
Fuck les pros machins et vive les jeux vidéos ♥
le Gamepass est une bonne chose aussi pour l'accessibilité et l'expansion du média.
après la période est un peu triste mais c'est global.
La generation de jeux passant sur ps4, switch, pc a été riche.
Il y a eu de belles surprises
J'aimerais surtout que l'on se focalise plus sur le fond du média. La créativité en somme, avec la technique à son service et pas l'inverse. Le focus sur les features tech à outrance 4k 60/120fps, rtx et j'en passe c'est pour vendre et c'est fatiguant...
Non
- les jeux sortent pas finis et seront parfois injouables une fois les maj inacessibles.
- le retro avec les consoles Ps3,4,5 dans 20 piges il y a peut-être plus vu l'esprit de Sony en la matière.
- les prix,les abos c'est devenu n'importe quoi chez toutes les boites.
- Les exclusivités de contenus casse souvent le plaisir des joueurs.
- Le recours systématique aux dlc alors qu'avant c'était que secondaires, maintenant pour avoir certaines fin faut attendre des maj payantes et non payantes ça reste rare mais ça peut se généralisé.
- Le AAA est souvent trop accessible,décevant et a usage unique pour un prix trop élevé.
Au final reste les indés,les remasters,remakes et le AA pour s'amuser avec pour défaut principal la durée de vie parfois trop courte et le format démat en second.
Bien je trouve qu'en plus d'essayer de me voler (les jeux a dlc/microtransaction peu importe leur nature), la qualité et la profondeur de ces jeux sont ultra pauvre...
Donc moins on te demande d'argent mieux le jeux est finiet meilleurs il est, c'est assez paradoxale...
Note : je précise que je vais surtout parler du JV japonais, vu que je joue quasiment pas aux JV occidentaux, indés compris.
Perso je suis mitigé. Ca fait un bail que je ne retrouve plus de jeu génial qui me marquerait profondément (et quand je dis "un bail", ça veut dire plus de 15 ans...), si on omet les jeux rétro que je fais encore aujourd'hui. Zelda BotW comme Mario Odyssey ont été une bouffée d'air frais pour moi, mais ils ont quand même des défauts dans leur structure qui fait qu'ils ne sont fatalement pas aussi bons que leurs prédécesseurs.
Du coup, je me suis un peu fait une raison. J'essaie de moins en attendre des jeux actuels (ce qui est un peu dommage, mais obligatoire pour ne pas se retrouver systématiquement déçu), de changer de point de vue, de jouer doucement à mon rythme. Malgré ça, j'ai souvent du mal à y trouver mon compte, même chez les indés.
J'apprécie certaines évolutions du JV, mais c'est dommage qu'elles se fassent souvent au détriment du plaisir de jeu : moins de contenu, ou alors ce dernier vendu à part (DLC...), des habitudes de gameplay qui reviennent trop souvent (monde ouverts mal remplis, quêtes annexes fedex, moins d'originalité dans les systèmes de jeu, etc., des jeux devenus trop faciles, trop dirigistes. Surtout, beaucoup trop de redites (suites de suites, remakes et remasters à foison, ou alors même sur des licences différentes les gameplay finissent par se ressembler...).
Ca n'empêche qu'il y a des tonnes de bons jeux dans le tas, et je ne m'ennuie pas (et quand je vois ma liste de jeux à faire, aucune chance que je m'ennuie avant les 20 prochaines années, j'ai le temps
J'ai même un début de regain d'espoir pour le JV jap, qui me paraissait bien morne il y a encore quelques années. Donc en soi, le JV actuel n'est "pas si mal" (un coucou à David Goodenough). Mais dans les faits, rien n'arrive à me faire oublier la période des 90-début 2000, qui était juste la plus folle en termes de fun et d'originalité. De même pour les univers de jeux, bien plus attrayants que les clichés d'aujourd'hui, alors qu'on devrait justement être en mesure de faire des scénarios/personnages mieux travaillés avec les moyens et connaissances actuelles.
Alors est-ce que je suis juste un vieux con attaché à des vieux trucs ou est-ce qu'il y a vraiment eu un changement dans le JV dans le mauvais sens du terme, difficile de savoir. Mais en tout cas, c'est mon ressenti
je regrette juste le manque de j-rpg (non action) de grosse ambition
Astral Chains a piqué ma curiosité oui, lui aussi je trouvais qu'il apportait un peu de vent frais mais au final je suis pas sûr que ce soit mon type de jeu, donc je me suis pas lancé. J'ai préféré prendre Daemon X Machina, que j'ai à peine commencé ^^'
13 Sentinel, pas trop mon genre de jeu non plus, mais il a de bons retours. C'est en ce sens que je dit qu'il y a un regain d'espoir du JV jap, certains jeux parviennent encore à sortir du lot, même si ce ne sont pas forcément ceux que je préfère
Le manque de rpg tour-par-tour c'est effectivement dommage, après ça veut dire qu'il faut qu'ils fassent évoluer la recette pour ne pas lasser le public actuel plutôt orienté action. Je pense qu'il y a moyen de rendre les combats tour par tour plus dynamiques pour éviter la lassitude, tout en gardant le côté stratégique. Mais quoiqu'il en soit, je pense qu'il faut se faire une raison, le tour par tour classique, à part dans DQ et les jeux tendance old-school comme BD ou Octopath, c'est devenu trop vieux pour le JV moderne ^^'
La politique se sony me laisse songeur, de plus, leur besoin de foutre de la politique a tout va devient gonflant.
Nintendo n’en branle pas une depuis 2018.
Microsoft est pas mal sur la forme mais pour le moment, j’attends l’aboutissement de leur politique ( ça commence à être long).
Certains développeur de grand studio mette le paquet pour les graphismes, mais certainement pas pour la créativité, le renouveau. Rien qu'à lire le mots Ubisoft, j'en vomis car c'est un bien bel exemple.
Et nintendo est en mode faignant attitude,que bon les portage, plein tarifs sois disant passant fait que ben j'achète plus rien de chez eux non plus plein tarif,...
Et je regrette clairement pas d'avoir laissé la Xbox série X dans les rayons a carrefour y quelques mois maintenant...
J'aurais eu un monolithe auquel j'aurai passé plus de temps à enlevé la poussière qu'à l'utilisé....
Le plus gros de mon temps que je passe en jouant, c'est la shasse au shiny sur pokémon épée. J'en ai 517 a l'heure actuel, et pour grosse partie en ayant échangé des metamorph shiny que je fabriqué sur pokémon rouge ...
Pour le tour a tour, je pense que si tu le rend plus action tu dénature le genre, le prochain tales of par exemple ne me donne pas du tout envie et je n'ai pas du tout aimer DQ11 par exemple alors que j'avais adoré le 8 et le 9
Mais le tour a tour est pour moi le genre le plus sous exploité du jeu video
justement parce qu'il se borne a vouloir faire du jeux rétro plutôt qu'a innover dans le sens... surtout que le RPG tour a tour pourrait en plus avoir des composantes insoupçonnée... pour exploiter du multi joueurs par exemple (mais il faut que ca reste optionnel et pas basé sur du multi pour rester fun)
square est en train de ressortir les saga, le frontière 2 pour moi avait un système de combat double tout a fait novateur a l'époque... (comme tu le dis les année 90 a 2000 et je suis entièrement d'accord avec toi la dessus)
Et je ne faisais que rebondir dessus pour expliquer un peu plus mon post du dessus
Tales of n'a jamais été tour par tour pour le coup, Arise n'avait aucune raison de déroger à la règle. Par contre, je trouvais effectivement que DQ11 pouvait être un bon exemple de tour par tour dynamique, mais visiblement ce n'est pas ton cas. Je ne vois pas trop ce que tu imaginerais pour remettre ce genre de système sur le devant de la scène, du coup (j'ai pas encore fait Saga Frontier 2, malheureusement). Même en y ajoutant du multi (et encore faut-il que ça fonctionne niveau gameplay), j'ai peur que le principe même du tour par tour soit juste trop archaïque pour la plupart des gens. Non pas que ça me paraisse impossible cela dit, il y a moyen qu'un RPG arrive à tirer son épingle du jeu avec un tour par tour original, mais à mon avis le jeu ne pourra tout de même s'adresser qu'à une niche
je suis d'accord mais c'est l'éditeur qui fait son publique et pas l'inverse, si un gros editeur fait un RPG AAA tour a tour , le publique suivra..
pour donner un exemple yakuza 7 est passé de l'action rpg (car oui a partir du moment ou tu peux utiliser des objet et augmenter des compétence et que tu a des quete j'appelle ca de l'action rpg) a du rpg tour a tour et ont fait leur meilleurs vente de la saga
Donc moins dynamique , plus lent et donc plus niche pour le coup et un meilleurs succès... il n'y a pas de vieux genre et de nouveau genre ou même de genre niche, il y a des genres a la mode et d'autre qui ne le sont plus...
J’ai pris des claques et certains jeux m’ont vraiment scotcher a l’ecran: zelda botw, the last of us 2, ghost of tsushima, mgs5, etc).
Mais bon, de souvenir j’ai quand meme ete plus scotcher a l’epoque de la game cube par exemple (zelda wind waker, melee, double dash, soul calibur 2, resident evil 4, metroid prime, tales of symphonia, et j’en passe tellement).
C’etait aussi beaucoup d’heure passé avec des potes, maintenant chacun a fait sa route donc ça rappelle des bons souvenirs...
Actuellement je possède toutes les consoles, chez Microsoft c’est ultra long à l’allumage mais fin d’année il devrait y avoir Halo, chez SONY on a un début de gen’ plus intéressant qu’avec la PS4 et sur Switch je fais ce qui m’intéresse (LM3 que j’ai fini dernièrement qui est extra).
Mes prochains seront Returnal, RE8, Ratchet, Nier Replicant...de quoi passer de bons moments en attendant que le new gen décolle vraiment
Je me laisse des jeux volontairement sur la New Gen afin de ne pas trop accumuler de jeux sur l'ancienne gen. De plus, certains gros jeux ne le donnent plus du temps envie : il y a quelques années j'aurais sauté sur Fenyx Rising, AC Valhalla, le prochain Far Cry, GTA VI (si Rockstar confirme que ce sera un jeu full service après je peux me tromper) et d'autres.
Je trouve beaucoup de réconfort dans les jeux rétro et les jeux indés qui proposent quelque chose d'authentique sans chercher à te soutirer de l'argent.
La old gen finit et on enchaine toujours sur des remasters etc... J'ai l'impression que ce sera jamais fini ce truc même si ça peut être utile sur certains jeux qu'on a toujours voulu faire (pour mon exemple les Shenmue).
Je suis en plus de ça, déçu par Nintendo qui a une façon de fonctionner très bizarre : sortir les jeux au compte goutte, avoir des années quasi vierge en nouveauté, remaster à gogo, des jeux dont on attend des nouvelles... Même si la console propose un concept ultra sexy, on aurait voulu être gâté sur les jeux. J'ai fait seulement 9 jeux sur cette console.
Bien sûr je prends du plaisir à faire certains jeux, l'année 2020 était très bonne, 2018 excellente aussi et beaucoup de belles choses vont arriver.
Pour le moment, on clean le backlog et oui ça me satisfait !
Je n'ai jamais fait autant d'economies, entre le gamepass, Le PS+ , le store argentin sur xbox, le Store Us sur ps4,les soldes, j'ai enormément de jeux pour pas grand chose car je n'achète plus day one et la plupart des jeux me reviennent max entre 5 et 20 euros.
Sur switch j'achete moins d'un jeu par 4 mois et souvent en promo donc c'est tout bénéf.
Je possède donc une One X, Une PS4 Pro et une switch qui me tiendront en haleine encore longtemps, j'imagine que d'ici 2 ans les jeux ps5/Xbox series seront en chute libre et grace à la retrocompatibilité, je vais conserver la plupart de mes jeux.
Merci de vos réponses me permettant d'avoir l'empreinte d'un moment dans la vie du jeu vidéo au travers vos avis
En fait je pense que côté JV occidental, ça s'est bonifié avec le temps sur le plan technique et narratif, même si le monde du JV occidental a apporté aussi ses travers (jeux pas finis et pleins de bugs réglés à coup de patchs day one, productions-usines où l'on te sort un jeu par an sans chercher à faire dans l'originalité, arrivée du online payant, du tout connecté, du démat, du dlc et des lootboxes...). En revanche, côté JV jap, c'était la dégringolade avec la génération HD (et même un peu avant), et si on a bien quelques perles ou bonnes surprises aujourd'hui, on est loin de ce qu'ils étaient capables de faire à l'époque. Donc quand je vois les gens satisfaits du JV actuel, je présume que c'est surtout côté productions occidentales
alors oui le jeux video se porte bien , mais quand tu vois que 90% des revenu du jv sont les microtransactions, tu te dis que ce n'est plus le même genre de joueurs qui est visé... et que l'asie a elle seule représente 70% des ses dépenses...
Maintenant , le jv reste une passion, j'ai beau me plaindre constamment , je ne m’arrêterait pas de jouer pour autant, mais j'achète clairement moins et plus au même prix qu'avant...
Maintenant je ne suis pas sur que le JV se portent si bien que ca..., malgré les chiffres de vente qu'on nous présente... je n'irais pas jusqu'a dire que ca va mal, mais il suffit de regarder comment ca se présente du coté de blizzard ou même d'EA qui malgré que call of fait top des ventes ,il ont essuyer pas maj d'échec récemment... comme Anthem
Pour le JV jap, oui c'est la dégringolade car les japonais surf sur les mode et que la mode maintenant c'est le mobile, c'est pour ca que les bénéfice de konami n'ont jamais été aussi haut , alors que les patchinko ne raporte plus rien en période de covid...
Même si clairement je trouve qu'au final ca va mieux qu'a l'époque ps3 en terme de sortie de bon jeu avec la ps4 et la switch... mais on reste a des année lumière de la période ps1/2 et même DS
Pour moi clairement je vais regarder ce que playstation va faire avec la ps5 (et si certain y voie une mauvaise nouvelle avec le démantèlement de japan studio, mais je pense que c'est une bonne chose...) simplement parce que les first party japonais de sony mis a part 1 ou 2 exception n'ont jamais percée.. et que s'il investisse dans les productions tier au japon a la place, pour peu qu'on ai un peu de diversité, il y a encore moyen d'être surpris.
Mais la période ps3/360 a vraiment mis a mal le jv japonais... mais oui pour te contredire je trouve que le jv jap se porte mieux aujourd'hui qu'a la gen précédete avec peut être moins de titre mais des de meilleurs qualité . a voir ce qu'on aura pour la gen arrivante
Les japonais surfent sur la mode, oui et non, enfin je dirais "comme tout le monde" car les jv occidentaux suivent aussi les tendances... C'est tristement normal dans l'industrie pour s'assurer un projet un minimum viable, ça fait longtemps qu'il n'y a plus de grosse prise de risque nulle part.
Le mobile n'est malheureusement pas une mode mais le seul refuge qu'on trouvé les développeurs japonais pour continuer leurs productions, tout simplement parce que la majorité des japonais a arrêté de jouer sur consoles et que c'est moins cher et moins contraignant sur l'aspect technique de faire des jeux mobiles. Leurs jeux sur consoles HD, très coûteux en moyens financiers et humains, étant souvent critiqués, mal vendus et du coup pas rentables, ils n'ont pas vraiment eu le choix, ou plutôt ça paraissait être le choix logique pour continuer à faire des jeux...
Mais j'ai l'impression que ces dernières années, le marché mobile commence à être saturé, ce n'est plus autant l'eldorado qu'avant. De plus, les ventes de jeux consoles (portable ou salon) chez les occidentaux ont prouvé que le marché fonctionnait très bien, et j'ai l'impression que les gros éditeurs japs commencent à se réveiller là-dessus (sauf Konami, qui a effectivement préféré se concentrer sur le pachinko et les salles de fitness, mais ils avaient pas prévu la crise covid
J'avoue que j'étais un peu scié quand j'ai vu circuler sur gamekyo un lien vers un questionnaire famitsu pour recueillir l'avis des joueurs occidentaux sur les jeux japonais, j'avais l'impression qu'ils débarquaient et n'avaient même pas envisagé que les occidentaux pouvaient apprécier les jeux japs ^^'
Tu ne me contredis pas et je suis d'accord avec toi du coup, le JV jap se porte mieux en ce moment que sur la gen PS3/360/Wii (encore qu'il y avait un peu plus d'originalité que maintenant sur leurs jeux Wii et DS au moins, mais ce ne sont pas des jeux qui ont marché commercialement, hors first-party Nintendo), mais bon, ils ne font que se redresser doucement de mon point de vue et on est encore loin d'un retour en force, sans même aller jusqu'à un nouvel âge d'or qui, à mon avis, n'arrivera pas.
N'empêche, je trouve que les éditeurs japs remettent pas mal de choses en question en ce moment (il n'y a qu'à voir le changement apporté sur Tales of Arise, même si ça ne fait pas que des heureux), donc je reste curieux de voir ce que va donner la suite
par contre je suis surpris que tu ne savais pas que ls japonais ne prenait pas en compte l'occident dans leur choix, (certain le font mais très peu) le soucis est que quand il le font, c'est pour au final faire du jeux occidental et pas japonais (en même temps vu les critiques incessante des USA contre le japon et leur culture en général sur a peu pret tous les sujets ) il font 2 poid 2 mesure , les jeux japonais pour les japonais et les jeux pour les occidentaux.. le remake de ff7 par exemple est le cas typique d'un jeu japonais fait pour les occidentaux
Oh t'inquiète, je le savais bien avant cette histoire d'enquête, mais je suis toujours surpris que malgré le temps ça n'ait jamais beaucoup changé, comme s'ils se contentaient de constater que certains de leurs jeux faisaient de bonnes ventes chez nous sans tenter de comprendre ce qui nous plaît dedans ^^'
Le truc c'est que mine de rien pas mal d'éditeurs japonais avaient tout de même l'occident en tête lors de la publication des jeux déjà dans les années 90-2000 voire avant. Les constructeurs bien sûr (Nintendo et Sega en tout cas, puis Sony), et pas mal d'éditeurs comme Capcom, Konami, Namco et surtout Squaresoft, qui lors de la transition sur Playstation ont commencé à travailler en relations avec des boîtes à l'étranger. D'une manière générale, il y avait une sorte de mélange de cultures japonaises et occidentales dans leurs productions qui s'est un peu perdu par la suite. Certes, certains jeux ne quittaient parfois pas le Japon, d'autant qu'il n'y avait pas de sortie mondiale comme maintenant, mais c'était souvent dû à des raisons financières ou un mauvais contexte (coût de la traduction, jeu qui arrive trop tard sur la console, mauvaises ventes au Japon...), pas à un manque de volonté ou d'intérêt du public occidental par l'éditeur.
Du coup oui, j'ai été très surpris quand on m'a fait comprendre que les boîtes japonaises pensaient limite uniquement au Japon lors de la conception de leurs jeux puis "éventuellement" à l'occident, ça se sent beaucoup aujourd'hui mais c'était moins le cas avant. J'ai surtout eu l'impression d'un repli sur soi lors de la période PS3/360/Wii, mais c'était plus mélangé avant.
Bien sûr, je met volontairement de côté les "petites" boîtes comme Falcom, Gust, Compile, Telenet, etc. qui eux n'ont toujours eu que le Japon en tête de toute façon, et c'était un peu miraculeux si un de leur jeu sortait en occident.