Bon ayant déjà poncé le jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild mise à part que j'ai pas encore butter Ganon voulant d'abord m'occuper d'un certain moine Sheikah (il est chaud ce moine rachitique) mais "farmer" les flèches antiques prend du temps.
Bref je m'égare, je veux dire qu'aujourd'hui j'ai suffisamment de recule sur le premier jeu pour donner mon avis sur mes attentes du second opus.
Tout d'abord le système des armes je n'ai rien contre le fais d'avoir pléthore d'armes sur moi juste que le système d'arme cassé est bidon, ce qui serait intéressant serait d'avoir un système de forge pour réparer les armes, arcs et boucliers.
Système qui irait en complément du système de craft que je dois avouer être amusant, à ce propos on peut faire des feu partout avec fagot de bois et des silex mais pas cuisiner et sa c'est dommage il faudrait que Link puisse avoir un récipient à cuisson à placer sur un feu pour pouvoir cuisiner partout.
Voilà pour le craft et le système d'armement.
Maintenant par rapport à l'exploration du monde, bon on le connais déjà mais on le connais déjà en surface ! Il pourrait développer des cavernes et autres monde souterrains et des monde aquatiques ou Link devra plonger pour explorer d'autres zones afin de revisiter les zones que l'on croyais connaitre.
Je ne verrais pas à mal l'inclusion des Deku et des Yetis en espèces supplémentaires en plus des Piafs, Des Zoras, des Hyliens, des Gorons et des somptueuses Gerudos ♥
Enfin maintenant niveau pluralités des ennemies c'est vrai que le jeu en fait vite le tour avec des variations des même streums (dédicace à Kilton). Donc ici ajouter des plantes monstres ainsi que des araignées monstres serait sympa, je réfléchis à d'autres type d'ennemie qu'on pourrait avoir ? Pourquoi des Fantômes ou encore une variétés de monstres volant.
Pourquoi pas faire dans la subversion avec des monstres qui ne serait pas forcément méchant et qui s'opposerait à Ganon/dorf pour la simple raisons que s'associer avec lui ne leur apporte que misère et damnation sous la mains du héros à sa lame purificatrice.
Pour les nouveaux donjon il faudrait des donjon comme celui du DLC avec la moto antiques qu'on obtiens en affrontant Miz'Kyosia mais un peu plus vaste et mettre ces sanctuaires en souterrains.
[pos=centre]
[pos]
Après une autre idée que j'aimerais bien voir dans un jeu Zelda c'est d'avoir un jeu avec Link, Zelda et du coup Dorf sans l'influence de Ganon en lui avec les trois ayant leur triforce. Le deal pourrait être que Ganon en aurait eu marre qu'un corps de Gerudo ne suffirait peut être pas/plus pour ses ambitions.
Je sais pas si dans BOTW 2 ils oseront ce pari.
Enfin voilà quelques idées à mettre en avant dans le second opus, je les en remorsirais bien si ils font ça chez Nintendo nom d'un Voï.
axlenz va voir Terry je pense qu'il aura de quoi te satisfaire ^^
linkartaxlenz En faite elle seront toujours cassable mais au lieu de les voir disparaître de ton/tes slot(s) elle seront juste inutilisable à toi de réunir les éléments pour les réparer et voir même mieux renforcer (Faut faire rentré Hyrule dans l'air du Capitalisme m'enfin)
Genre un Bouclier Zora pourra passer d'une résistance si je dis pas de connerie de 20 ou 22 à 40 voir 90 après réparation et amélioration à condition d'avoir les matériaux qu'ils faut.
Surtout que j'aime bien le côté bon je vais me faire de la collecte de Gemme Nox pour avoir un Diamant Brut qui m'apporte 5 500 crédit si je vois la Gerudo qui faut.
Bonus idéale tu pourrais même revendre le fruit de tes améliorations contre Rubis (économie de marché quoi lol)
Les armes cassables sont l'essence même de BOTW.
Sans cet aspect là les 3/4 aurait fait tout le jeu avec une seule arme.
Je ne les vois pas faire marche arrière sur ce point.
Par contre une forge ou un endroit pour les réparer ça ce serait juste cool.
La main bleue/verte du trailer (qui rattrape Link et retient Ganon) me fait dire qu'il pourrait s'agir d'autre pouvoirs Sheika, et ça ça me fait bander!
On rajoute 4/5 nouveaux pouvoirs, des moments avec Zelda, des textures plus fines, des reliefs un chouia moins anguleux, encore plus de vie dans Hyrule (plus de personnages, plus de villages, plus d'animaux) et un côté Dark à la MM et je dis jeu PARFAIT (déjà que le 1er l'est aisément à mes yeux).
* Les armes qui cassent c'est à bannir ou faut vraiment améliorer le système en permettant de les réparer ou les rendre beaucoup plus solides, tu frappes 5 coups elles cassent c'est juste non.
* De vrais donjons avec une ambiance propre, privilégier la qualité à la quantité.
* Plus de variété dans les ennemis/combat
* Plus de vie dans l'univers
* Une exploration plus récompensée
* De vrais boss
J'aimerais bien dans le 2 une vrai histoire construite quitte a la rendre plus linéaire,
de vrai musique (je crois que j'ai jamais entendu la musique magistrale du trailer dans le jeu ),
pleins de vrais donjons(sous marins, et pourquoi pas dans le ciel avec un celestrier :P)
des armes (genre le grappin et tous...),
plus de ville et de vie avec de vrais quêtes secondaire scénarisé,
des armes uniques améliorables qui se brise pas toutes les 30 secondes,
et un système de combat revu car bon tous le monde critique les combats de the witcher 3 mais zelda c'est pire avec link et s'est 2 animations de coup d'épée
ah oui et des ennemis varié car bon des goblins avec 50 skin c'est bof bof
opthomas yes pour le coup, beaucoup déteste skyward sword mais moi je l'ai adoré ^^ en plus vue que dans le trailer du 2 on voit le chateau s'envolé dans les aires c'est l'occasion parfaite pour remettre les piafs :P
Sinon je suis d'accord avec toi pour mettre plus d'espece dans le jeu, les kokiri, yeti...
sunnytime Pour les Kokiri je ferais plus un lien avec les Deku et mixer les habitants (Korogu) qu'on trouve autour de l'arbre Mojo. De plus ça pourra être facile à expliquer pourquoi on les as pas vu dans le premier opus.
Le truc des armes cassables c'est que ce zelda donne la possibilité d'aller n'importer ou des le debut et donc d'avoir les meilleurs armes tout de suite, faufrai trouver un meilleur equilibre mais je sais pas comment.
Genre avoir une gestion de la force, plus une arme et puissante et lourde plus les mouvements de link sont lents et donc inutilisable, link gagnerai en force au fil de l'avanture.
Les armes cassables c’est juste parce qu’ils ne savent pas rendre leurs armes uniques.
Il faut qu’ils fassent un move set différent pour pas mal d’armes, et des stats différentes avec attributs différents.
Qu’on ne puisse plus les briser, mais que passé un certain seuil d’utilisation elles deviennent moins efficaces.
Qu’on puissent les améliorer avec du craft.
Bref comme les Souls. Dans les Souls on peut favoriser une arme et passer à une autre en cours de jeu. En fonction du type d’ennemis, certaines armes marchent mieux que d’autres.
C’est juste que leur système de combats et tout ce qu’ils ont construit autour est bancal pour rester poli. Ça sent la solution de facilité par manque de temps.
Quelques idées en vrac :
* Je suis d'accord pour les armes, qu'elles soient cassables n'est pas un problème mais on doit pouvoir les réparer, et les upgrader comme dans SS.
* Pour les donjons perso peu m'importe même si c'est évident qu'on reviendra aux donjons plus classiques dans BoTW2.
* L'exploration sous-marine je m'y attends aussi.
* En ce qui concerne la map, je ne m'attends pas à une simple redite de BoTW. Ils ont dit clairement qu'ils voulaient faire mieux que BoTW donc je ne m'inquiète pas. Ils peuvent très bien trouver une excuse bidon pour refourguer un nouveau monde genre l'ancien s'effondre et un nouveau monde anciennement enfoui resurgit à la surface. Ce qui fait que le monde qui s'était développé sous Hyrule a du se développer pendant des millénaire sans oxygène, etc, ce qui pourrait justifier des environnements ou des ennemis plus farfelus à la série (genre un Uraya de BoTW2, je kifferais de ouf).
* Zelda jouable il n'y a pas moyen que ce ne soit pas le cas.
* Des nouveautés de gameplay innovantes par la main bleue de Link.
* Plus de magie (grâce à Zelda ?).
* Une histoire plus sympa et plus prenante.
* Bestiaire beaucoup plus varié.
* Monde aussi (voire encore plus) verticale que dans BoTW.
* Plus de musiques épiques et ne pas jouer une deuxième fois la carte du monde apocalyptique et sombre pour nous refourguer 3 notes de piano pendant 100 heures de jeu et d'exploration.
* Des villages avec une architecture plus aboutie (ça rejoint l'idée de peuples souterrains qui auraient construits des immenses villages genre Fonsa Myma d'Uraya dans Xenoblade 2 ).
* Garder le côté "petite aventure dans le jeu" quand tu vois des trucs au loin qui se transforment en vraies quêtes (même si ça ne dure que 5 minutes ou 10 minutes) par-ci par-là genre la quête de l'île tropicale de BoTW ou la quête du Dragon sur la montagne de Lanelle, etc.
* Un nouveau trailer dès que possible car je meurs d'attente, je ne vais clairement pas tenir jusqu'en septembre. Voilà mes attentes.
Et surtout, le gros problème de ce jeu, c’est le manque de level et de progression.
Tout baser sur la vie et l’endurance... ok mais il manque la force quand même ??
Façon Zelda 2.
Donc réintroduire les niveaux pour la force et la magie (en fonction de ce qu’il y a dans le jeu), et endurance.
La vie peut être gérée à l’ancienne pour moi, façon quart de cœur et cœur après un boss.
Ils pourraient rajouter une stat de Dex ou vitesse, qui permettrait de manier certaines armes plus rapidement, voire d’obtenir de nouveaux mouvements pour Link comme le salto arrière ou avant façon Majora’s Mask, la nage rapide, la course rapide etc...
Et toutes ses stats seraient dès pré requis à l’utilisation de certaines armes, comme dans les Souls. Avec les plus puissantes réservées aux stats de haut niveau, ce qui assurerait un sentiment de progression et une vraie récompense à l’exploration.
La seule difficulté viendrait pour moi du niveau des ennemis. S’ils ont bien fait leur taff, ils ont dû rajouter des donjons, des vrais.
Donc pourquoi ne pas augmenter la puissance des ennemis, ou carrément remplacer les types d’ennemis, à chaque donjon ou groupe de 2-3 donjons terminés ?
Évidemment certains ennemis comme les Lynels seraient la depuis le début, et auraient des stats pétées et destinées au endgame, pour nous inciter à revenir les challenger plus tard.
Linkart Avoir la même arme en 50 exemplaires, peu d'intérêt pour ma part, par contre des donjons et des musiques cultes serait plus pertinent pour un jeu avec Zelda dans le titre.
minbox a croire que c'est un jeu de merde , mais bon c'est un gars avec un avatar avec un slip sur la tête , il voit pas grand chose il faut pas lui en vouloir.
Pour en revenir a l'article , les seuls défauts que je pourrais reprocher à Botw , c'est les armes qui cassent trop vite , j'aurais aimé au moins vers la fin du jeu un forgeron , qui rend les armes incassables , et le bestiaire d'ennemis plus étoffé !
Le reste pour ce Zelda je touche à rien , si il est unique en son genre c'est pour tout se mélange.
Pour le 2 effectivement il faut faire autre chose niveau donjons , pas que ce soit un 1.5
Qu'il y ai une vraie progression et pas juste des vêtements cosmétiques vites vus qui servent une fois et puis on s'en tappe. Qu'il y ai un vrai game-design autour de l'équipement quoi avec une notion de récompense qui donne envie au joueur d'en voir plus. Pour moi c'est ce qui a vraiment manqué. Beaucoup trop d'éléments restent anécdotiques malheureusement.
Après peut-être garder le concept de sanctuaires qui est pas mal mais ajouter aussi plus de diversité avec parfois de vrais gros temples.
nindo64 900 ? Wait what ? Faut que je regarde ou j'en suis.
octobarrockinonihanzococo98bisnsixtyfoursuperpanda ça rassure que plus ou moins nos opinions converges ça veut dire qu'un grand ensemble de fan on pointé du doigt les faiblesses du premier opus chose qui maintenant j'espère va être pris en compte chez Nintendo au vu des retours des fans.
BoTW redéfinissait les contours de la licence, le prochain va les sublimer et amener la licence (et le monde ouvert) en général à un niveau jamais atteint.
shambala93 oui techniquement y a des choses à revoir, mais vu le rendu de la physique et la profondeur de champs impressionnante, je ne dirai pas que c'est mauvais; T 'y vas un peu fort je trouve
Pour moi les gros points d'amélioration sont:
Les donjons à thèmes (gros point faible du premier)
Une ost marquante (je suis incapable de me souvenir d'une seule musique du jeu, à part le bruit du vent et les 3 notes de piano,lol)
- un minimum d'évolution technique (ou au moins une meilleure optimisation même si c'est déja satisfaisant)
- qu'ils aient toujours leur propre vision pour l'essentiel du jeu (faudrait pas non plus que Zelda devienne The Witcher ou autres pour satisfaire des fantasmes)
- un effort sur les donjons, même en gardant les mécanismes à la Botw mais avec une vraie identité et variété dans les architectures, ambiances, bestiaire...
- des musiques + variees et + soignées
- virer ou au moins améliorer le systeme des armes qui se pètent.
voila pour le + important, le reste c'est bonus ou peaufinage ou surprise pour moi.
onihanzo c'est dans le haut du panier avec The witcher 3 devant ( oui, oui depuis le patch 3.6 ) et Luigi Mansion 3 , mais lui c'est plus facile c'est des petits mondes , mais bon clairement qu'ils me disent les jeux mieux réaliser techniquement sur le support je suis curieux
J'ai lu le gameplay d'horizon sur Zelda pour Botw 2 mais bordel... Ce qu'il faut pas lire comme conneries , le gameplay c'est pas que des combats c'est un tout , c'est aussi un gameplay qui s'adapte avec son environnement , qui en devient un gameplay intelligent , non mais Zelda est 15 fois supérieur à Horizon niveau Gameplay ... Désolé mais dire l'inverse c'est rien connaître au jeu vidéo ! Si le prochain a le gameplay de horizon je vomis sur Nintendo ! Beaucoup de gens comme moi qui ont enchaîné Horizon après Botw on vite déchanté ...
En tout cas il est merveilleux, je joue depuis les années 90 j'ai pas souvenir d'avoir etteint ma console jeu fini a 100% avec ce sentiment de tristesse de quitter cet univers tres attachant, j'ai adoré.
shambala93 Bah non au contraire c'est ce qui au jeux sa une grande interactivité avec le décors et sa grande liberté. Par exemple ce jeter d'une montage, planer et atterrir ou on le désire sans contrainte de mur invisible avec quasiment aucun clipping demande beaucoup de ressource.bref y a plein d'exemple comme la gestion physique de la propagation du feu etc Bref tout ca c'est moins claquant que des texture hd mais derriere sa mouline grave au niveau du cpu et du gpu. je trouve que ce jeux est un bel exemple d'optimisation entre les ressources que propose le hardware et les ambitions des développeurs
Garder les armes cassable, mais qu'elle soit en gros "nécessaire" au début de l'aventure, puis une fois trouvé l'arme légendaire (exemple arc, boomerang ect...) qu'elle ne soit plus trop nécessaire... et que ces armes légendaire (tout comme la master sword) soit accessible dans un endroits spécifique/difficile d'accès, exemple donjons.
Pour les donjons, par pitié pas l’exemple du dlc qui était clairement pété pour moi en gros une créature divine qui n'en était pas une et forcément sous terre (on ne la vois pas, moins de taff...)
Non des donjons tel que le château d'Hyrule, avec plusieurs façon d'y accédé! imagine pouvoir directement accéder à la sale du boss ou bien encore la sale contenant l'arme/l'objet légendaire sans pour autant vaincre le boss) une total liberté+pour le speedrun
Mais pour moi, enfin je radote mais la "suite" je le sent mal... dans le sens ou je ne les vois pas réutiliser la map de botw (ou uniquement dans les cinématiques) et en faire un jeu qui se déroule principalement sous terre... j'espère me tromper, après ça n'en fera pas un mauvais Zelda pour autant, mais ils vont peut-être essayé autre chose (qui risque de diviser).
opthomas pour BoTW j'avais dit que Nintendo EPD redéfinirait la licence et apporterait beaucoup au monde ouvert en offrant quelque chose de différent de tout que l'on peut voir habituellement. Parce que quand Nintendo met tout son savoir faire dans un projet généralement c'est pour accoucher d'un monument. D'autant plus dans le cas présent avec les ressources et le temps misent à disposition.
Alors pourquoi le prochain Zelda serait il encore plus grand ? Parce que Nintendo EPD va vouloir faire plus qu'un BoTW 1.5. Ils vont aller plus loin et bousculer encore leurs habitudes. Surtout que contrairement à BoTW, cette fois ci pas besoin d'investir de temps et de ressources dans la conception d'un moteur. Ni de découverte de la conception d'un monde ouvert de cet acabit. Couplé au temps de développement conséquent (le jeu devrait sortir au mieux l'an prochain ce qui nous amène à 4 ans de développement), oui je suis confiant. Nintendo va encore produire un monument, ca ne fait aucun doute à mes yeux.
sonilka Un monument ? BOTW, le jeu n'a pour lui que l'overhype des gens. Mais dans les faits, le jeu est en retard sur énormément de points. Si EA avait sorti le même jeu, le jeu n'aurait rien eu pour lui.
A part sa grande liberté, il a quoi BOTW ? Le bestiaire est d'une pauvreté ... Les combats sont d'un ennui sans nom, qu'on skip les combats à force. Couplés au fait que ... c'est trop facile. Les donjons, il y en a 4 ... Qui sont loin d'être intéressants. Le reste, c'est des mini-donjons inintéressants.
L'absurdité du système d'armes ...
La DA est bonne, techniquement, c'est au point pour un jeu qui dans la line up d'une console (et qui sort sur la Wii U). Mais en quoi ce jeu vidéo est un chef d'oeuvre ? En quoi, c'est un monument ? Moi je ne vois qu'un jeu en retard, avec des défauts majeurs qui ne passera pas en temps normal pour une autre licence.
Je suis dans l'incompréhension depuis 3 ans maintenant. Car, j'ai passé un bon moment sur le jeu. Mais je ne comprends pas la hype pour autant. Le jeu est bon (si vous voulez situé sur une note, je lui ai mis un 7/10), car, malgré tout, l'exploration, la durée de vie, ce sentiment d’être libre. Mais, je reste sur ma position que le jeu a le statut actuel grâce à son nom et son éditeur.
birdgameful l'essence de ce jeux c'est justement sa liberté et restant cohérent. Et mine de rien rejouer à des jeux qui propose en moins, aussi beau soient ils, c'est parfois assez fustrant du genre pouvoir monter sur uniquement sur certains obstacles et ne pas réussir à gravir un rocher pas plus gros que le perso, y a un paquet d'exemples comme ça. Apres si on adhère pas au jeux, je comprends que l'on soit pas touché pas ce genre de petits aspects qui au final en font un jeux en phase total avec son environnement. Alors son staut est peut etre sur évalué, ca je peux le concevoir mais je ne pense pas que beaucoup d’éditeur soit capable de pondre un jeux comme celui ci, surtout sur switch. J espere que pour la suite ils reussiront à repondre à toutes les attentes tout en gardant ce principe
birdgameful aller va prendre ton médicament ! Il y a déjà tellement de tests et d'avis de joueurs qui explique pourquoi ce jeu est un monument du jeu vidéo ... mais si le grand birdgameful dis que c'est un pétard mouillé alors !
rockinonihanzosonilka en faite je pense que vous donnez trop de crédit à Nintendo, certes Breath of The Wild nous permet une liberté voir une trop grande liberté je pense. Honnêtement le jeu à d'énorme faiblesse.
Les Faiblesses je les aient énumérées dans mon poste initial.
En combat par exemple je trouve que Link manque de variété de mouvement rajouter des QTE (quand la barre d’énergie adversaire et basse) par exemple et des roulades serait je pense le bien vue.
Le jeu est bon mais est loin d'être parfait, le second jeu peut être parfait si Nintendo suit les recommandations des joueurs, recommandations énumérées par bon nombre de joueurs en commentaire sur ce poste.
rockin Pas besoins d'être condescendant avec les autres quand birdgameful expose juste son opinion sur le jeu vous n'êtes juste pas d'accord. Et un monument du jeu vidéo peut toujours avoir des faiblesses aussi bon soit t-il par exemple Final Fantasy VII tout monument soit-il dispose de faiblesse.
opthomas j'ai dis mes faiblesses dans mon avis sur le jeu , chaque jeu a des petits défauts , le jeu parfait n'existe pas , pour ça que contrairement a la presse j'irais jamais a la note parfaite. Toi les combats tu trouves que c'est le point faible , c'est ton avis , pas celui de certains d'ailleurs le gameplay est tellement ouvert qu'on trouve toujours de nouvelles phases de folies par les plus acharnés dans les combats , tellement de possibilités... Mais bon il faut se sortir les doigts du cul et de vos jeu d'assisté aussi... C'est pas évident je vous l'accorde.
Et pour birdgameful il expose pas simplement son opinion il nous dit , Zelda n'a rien pour lui a par l'overhype des gens ... a partir de la j'ai même pas envie d'être condescendant.
rockin Je parle des combats car je trouve surtout les mouvements de Link répétitif, il manque de pluralité d'animation dans ses mouvements de combat pareil pour l'escalade.
Je trouve Link en tant que personnage trop rigide pour un jeu de 2017.
Il y a pléthore de jeu qui propose des combats dynamique qui offre une lecture vivante des combats et font plus naturel.
opthomas Petite vidéo de combat parmi des milliers disponible et qui 3 ans après la sortie du jeu arrive encore a surprendre et trouver de nouvelles possibilités , c'est juste énorme mais bon je vous en veux pas , a part faire l'esquive sur le côté et tapé au ralenti vous avez pas du essayer grand chose ! https://youtu.be/1OQfqd_LvOs
rockin Je suis d'accord, je suis peut être aller un peu fort ...
Mais par contre, je reste sur mes positions malgré tout, je trouve que les gens en ont trop fait (et oui, ce n'est que mon avis que tout le monde s'en fout hein). Après c'est le cas de beaucoup de gens hein. Je peux prendre l'exemple aussi du dernier The Last Of Us hein.
Mais par contre, tu n'es pas honnête. Je n'ai jamais dit que c'était un pétard mouillé. Relis bien mon commentaire. Je l'ai noté 7/10. En quoi, je dis que c'est un pétard mouillé. Je dis juste qu'il n'est pas à la hauteur de ce que les gens nous le vendent. Mais cela reste encore une fois que mon avis. Si les gens trouvent que c'est le meilleur jeu auxquels ils ont joués. Tant mieux pour eux. Mais me dire que ce jeu est un monument, bah, je trouve ça pas légitime, car je pense (et encore une fois CE N'EST QUE MON AVIS) qu'il a trop de défaut. Là, où un Wind Waker ou bien un Twilight Princess ou bien un Majora Mask a plus de légimitié à être "un monument du jeu vidéo". Mais je suis pas fan de l'expression. Car ça reste au final, assez subjectif.
birdgameful que ce soit pas un monument pour toi pas de soucis la dessus , mais laisse les gens qui ont vraiment pris un pied monumental sur ce jeu le droit de l'appeler monument ! Perso j'ai bientôt 38 ans je joue depuis l'amstrad cpc de mon grand frère , j'ai eu toutes les consoles et les meilleurs jeux sur chaque plateforme et depuis quelques années même si il y avait énormément de qualité , j'étais plus surpris par ce media , d'excellents jeux certes mais pas des jeux qui me manquait comme j'ai pu l'être avec certains de l'époque année 90/2000 , puis Boom ce Zelda est arrivé , et j'avais pas pris une claque comme ça depuis plus de 10 ans ... Une grosse surprise , a la base quand j'ai appris que ça allait être un open World massif ... J'ai eu très peur et je pensais que le jeu allait se planter car les Jap sont nuls a chier en Open World ... Et il est arrivé... Et tout le contraire l'Open World + son gameplay très japonais sont la force de ce Zelda , il a placé la barre tellement haute.
D'ailleurs même les développeurs d'autres plateformes eux même était surpris du jeu de Nintendo et ce qu'il ont réussi a faire avec !
Que tu le veuilles où non il y a eu un avant et après Botw même dans l'industrie du JV elle même !
Alors certes tout le monde a le droit de pas aimer , les goûts et les couleurs tout ça... Mais ce jeu que tu l'ai aimé où pas , a marqué des joueurs en grand nombre , la presse , et l'industrie du JV , donc le terme monument n'est je pense clairement pas usurpé.
opthomas Nintendo n'a pas besoin que je leur donne du crédit, leurs jeux parlent pour eux. Et le fait que je considère BoTW comme un monument ne signifie pas que le jeu est dénué de faiblesses.
birdgameful cité TP comme un monument et parler des faiblesses de BoTW me semble bien contradictoire. Qu'apporte TP à la licence Zelda ? Que fait il de mieux que les précédents ? Rien. C'est un très bon jeu mais très (trop) proche de ce qu'à pu proposer OoT 8 ans avant. BoTW est imparfait mais il emmène la licence sur un terrain inexploré. Et de quelle manière. Tu parlais de jeu overhype (expression détestable envahissant le net au passage), de jeu dont aurait pas fait les louanges si développé par un autre studio (EA dans ton exemple). Sauf que justement ce jeu n'a pas été développé par un autre. Il a été développé par Nintendo. Personne n'a proposé un monde ouvert de ce genre. Laissant le joueur libre de ses décisions, d'utiliser de manière ingénieuse les possibilités offertes par le game design libre de parcourir à sa convenance un monde au level design d'une rare justesse. Personne ne l'a fait. Et c'est aussi pour ca que BoTW est aussi grand. Imparfait comme je l'ai dit mais grand. Immense même.
shambala93Je reste toujours persuadé que le même jeu avec un autre nom sous l’édition de EA et il n’aurait jamais eu le meta actuel.
BirdgamefulUn monument ? BOTW, le jeu n'a pour lui que l'overhype des gens. Mais dans les faits, le jeu est en retard sur énormément de points. Si EA avait sorti le même jeu, le jeu n'aurait rien eu pour lui.
Qu'est ce je déteste lire des conneries pareils, l'argument ultime pour discréditer une oeuvre. Effectivement la presse est complètement biaisée, ça sert à rien de lui accorder trop d'importance surtout les moyennes metacritic qui reflètent plus le "hypeometre" que la valeur des jeux mais les écervelés se touchent la nouille dessus et crient au GOTY
Ma main à couper que les jeux R*, sous un autre nom, sous un autre editeur, c'est pas la meme moyenne, pareil pour certains jeux Nintendo, Sony, etc... bref là où il y a le plus de fanboy et de marketing...
Par contre c'est plus intéressant de voir les avis des joueurs a peu pres fiables (la encore pas sur metacritic) et globalement ce Zelda est un jeu qui a marqué tres positivement bcp de joueurs.
Et EA, plutot que de faire du jeu vidéo 'basique' ou l'on cherche a remplir le cahier des charges du jeu 'à la mode' et maximiser les profits, bah je les attend au tournant qu'ils fassent un jeu comme BotW. Jamais ils ont les couilles de proposer quelque chose d'un peu singulier, qui prend des libertés et donc des risques dans le game design. Eux comme quasi tous les gros studios qui ne font que des AAA commerciaux d'ailleurs.
Shambala93n mix entre le gameplay de Horizon, la narration de Red dead et le fond de jeu de Zelda et on tiendrait le meilleur jeu de tous les temps.
Et apres ça va se palucher sur Horizon qui est l'exemple type du jeu commercial de base qui ne prend aucune liberté par rapport à ce que fait la conccurence.
D'abord le gameplay d'Horizon est ultra basique, a des années lumieres de BotW. C'est son systeme de combat (le gameplay est quelque chose de bien plus large encore) qui est excellent contre les grosses bebetes meme si la encore, c'est tres monster hunter like.
Après vous etes peut etre pas trop fait pour des jeux types 'bac a sable', mais objectivement BotW est un jeu qui propose quelque chose d'assez unique et est l'un des jeux qui a le plus apporté à l'industrie sur cette generation.
Sonilka pour BoTW j'avais dit que Nintendo EPD redéfinirait la licence et apporterait beaucoup au monde ouvert en offrant quelque chose de différent de tout que l'on peut voir habituellement.
Je me souviens à l'époque, je te trouvais bien optimiste au sujet de BotW
J'en attendais pas grand chose tellement les Zelda tournaient en rond, je pensais ne plus etre fait pour cette licence (un peu comme le dernier Mario qui m'a profondément ennuyé) et force est de constater que tu avais vu juste, au delà de l’appréciation subjective et différente que les joueurs peuvent avoir, tu étais en plein dans le mille.
Le jeu a une proposition bcp plus ambitieuse et singuliere que ce à quoi je pouvais m'attendre, Nintendo m'a surpris pour le coup et c'est assez rare pour etre signalé depuis quelques générations.
51loveNintendo m'a surpris pour le coup et c'est assez rare pour etre signalé depuis quelques générations
Tu fais bien de le souligner. C'est aussi pour cela que ce Zelda est bluffant. Parce que si Nintendo continuait de sortir de très bons jeux, la prise de risque et la changement concernant les IP majeures de la maison n'étaient plus la. Avant ce Zelda, je pense qu'il faut remonter à SMG en 2007 pour voir une IP majeure Nintendo surprendre et proposer quelque chose de différent. On pourra toujours arguer du fait qu'il est devenu plus difficile aujourd'hui de casser les codes qu'au début de l'ère 3D mais Nintendo a justement su démontrer qu'ils étaient encore capables de cela avec ce Zelda. Et j'espère qu'ils sauront nous le montrer encore à l'avenir sur d'autres IP maison.
linkart axlenz En faite elle seront toujours cassable mais au lieu de les voir disparaître de ton/tes slot(s) elle seront juste inutilisable à toi de réunir les éléments pour les réparer et voir même mieux renforcer (Faut faire rentré Hyrule dans l'air du Capitalisme m'enfin)
Genre un Bouclier Zora pourra passer d'une résistance si je dis pas de connerie de 20 ou 22 à 40 voir 90 après réparation et amélioration à condition d'avoir les matériaux qu'ils faut.
Surtout que j'aime bien le côté bon je vais me faire de la collecte de Gemme Nox pour avoir un Diamant Brut qui m'apporte 5 500 crédit si je vois la Gerudo qui faut.
Bonus idéale tu pourrais même revendre le fruit de tes améliorations contre Rubis (économie de marché quoi lol)
Sans cet aspect là les 3/4 aurait fait tout le jeu avec une seule arme.
Je ne les vois pas faire marche arrière sur ce point.
Par contre une forge ou un endroit pour les réparer ça ce serait juste cool.
La main bleue/verte du trailer (qui rattrape Link et retient Ganon) me fait dire qu'il pourrait s'agir d'autre pouvoirs Sheika, et ça ça me fait bander!
On rajoute 4/5 nouveaux pouvoirs, des moments avec Zelda, des textures plus fines, des reliefs un chouia moins anguleux, encore plus de vie dans Hyrule (plus de personnages, plus de villages, plus d'animaux) et un côté Dark à la MM et je dis jeu PARFAIT (déjà que le 1er l'est aisément à mes yeux).
* De vrais donjons avec une ambiance propre, privilégier la qualité à la quantité.
* Plus de variété dans les ennemis/combat
* Plus de vie dans l'univers
* Une exploration plus récompensée
* De vrais boss
de vrai musique (je crois que j'ai jamais entendu la musique magistrale du trailer dans le jeu
pleins de vrais donjons(sous marins, et pourquoi pas dans le ciel avec un celestrier :P)
des armes (genre le grappin et tous...),
plus de ville et de vie avec de vrais quêtes secondaire scénarisé,
des armes uniques améliorables qui se brise pas toutes les 30 secondes,
et un système de combat revu car bon tous le monde critique les combats de the witcher 3 mais zelda c'est pire avec link et s'est 2 animations de coup d'épée
ah oui et des ennemis varié car bon des goblins avec 50 skin c'est bof bof
Sinon assez d'accord avec tes idées aussi.
Sinon je suis d'accord avec toi pour mettre plus d'espece dans le jeu, les kokiri, yeti...
Genre avoir une gestion de la force, plus une arme et puissante et lourde plus les mouvements de link sont lents et donc inutilisable, link gagnerai en force au fil de l'avanture.
Bestiaire
Histoire
Donjons
Difficulté
Open world moins vide.
Ouais y’a du boulot.
Il faut qu’ils fassent un move set différent pour pas mal d’armes, et des stats différentes avec attributs différents.
Qu’on ne puisse plus les briser, mais que passé un certain seuil d’utilisation elles deviennent moins efficaces.
Qu’on puissent les améliorer avec du craft.
Bref comme les Souls. Dans les Souls on peut favoriser une arme et passer à une autre en cours de jeu. En fonction du type d’ennemis, certaines armes marchent mieux que d’autres.
C’est juste que leur système de combats et tout ce qu’ils ont construit autour est bancal pour rester poli. Ça sent la solution de facilité par manque de temps.
* Je suis d'accord pour les armes, qu'elles soient cassables n'est pas un problème mais on doit pouvoir les réparer, et les upgrader comme dans SS.
* Pour les donjons perso peu m'importe même si c'est évident qu'on reviendra aux donjons plus classiques dans BoTW2.
* L'exploration sous-marine je m'y attends aussi.
* En ce qui concerne la map, je ne m'attends pas à une simple redite de BoTW. Ils ont dit clairement qu'ils voulaient faire mieux que BoTW donc je ne m'inquiète pas. Ils peuvent très bien trouver une excuse bidon pour refourguer un nouveau monde genre l'ancien s'effondre et un nouveau monde anciennement enfoui resurgit à la surface. Ce qui fait que le monde qui s'était développé sous Hyrule a du se développer pendant des millénaire sans oxygène, etc, ce qui pourrait justifier des environnements ou des ennemis plus farfelus à la série (genre un Uraya de BoTW2, je kifferais de ouf).
* Zelda jouable il n'y a pas moyen que ce ne soit pas le cas.
* Des nouveautés de gameplay innovantes par la main bleue de Link.
* Plus de magie (grâce à Zelda ?).
* Une histoire plus sympa et plus prenante.
* Bestiaire beaucoup plus varié.
* Monde aussi (voire encore plus) verticale que dans BoTW.
* Plus de musiques épiques et ne pas jouer une deuxième fois la carte du monde apocalyptique et sombre pour nous refourguer 3 notes de piano pendant 100 heures de jeu et d'exploration.
* Des villages avec une architecture plus aboutie (ça rejoint l'idée de peuples souterrains qui auraient construits des immenses villages genre Fonsa Myma d'Uraya dans Xenoblade 2
* Garder le côté "petite aventure dans le jeu" quand tu vois des trucs au loin qui se transforment en vraies quêtes (même si ça ne dure que 5 minutes ou 10 minutes) par-ci par-là genre la quête de l'île tropicale de BoTW ou la quête du Dragon sur la montagne de Lanelle, etc.
* Un nouveau trailer dès que possible car je meurs d'attente, je ne vais clairement pas tenir jusqu'en septembre. Voilà mes attentes.
Tout baser sur la vie et l’endurance... ok mais il manque la force quand même ??
Façon Zelda 2.
Donc réintroduire les niveaux pour la force et la magie (en fonction de ce qu’il y a dans le jeu), et endurance.
La vie peut être gérée à l’ancienne pour moi, façon quart de cœur et cœur après un boss.
Ils pourraient rajouter une stat de Dex ou vitesse, qui permettrait de manier certaines armes plus rapidement, voire d’obtenir de nouveaux mouvements pour Link comme le salto arrière ou avant façon Majora’s Mask, la nage rapide, la course rapide etc...
Et toutes ses stats seraient dès pré requis à l’utilisation de certaines armes, comme dans les Souls. Avec les plus puissantes réservées aux stats de haut niveau, ce qui assurerait un sentiment de progression et une vraie récompense à l’exploration.
La seule difficulté viendrait pour moi du niveau des ennemis. S’ils ont bien fait leur taff, ils ont dû rajouter des donjons, des vrais.
Donc pourquoi ne pas augmenter la puissance des ennemis, ou carrément remplacer les types d’ennemis, à chaque donjon ou groupe de 2-3 donjons terminés ?
Évidemment certains ennemis comme les Lynels seraient la depuis le début, et auraient des stats pétées et destinées au endgame, pour nous inciter à revenir les challenger plus tard.
Le problème c'est la cadence à laquelle les armes se cassent.
Pour moi, un des points à améliorer absolument, c'est la grimpette. Rendre ça moins triste.
Pour en revenir a l'article , les seuls défauts que je pourrais reprocher à Botw , c'est les armes qui cassent trop vite , j'aurais aimé au moins vers la fin du jeu un forgeron , qui rend les armes incassables , et le bestiaire d'ennemis plus étoffé !
Le reste pour ce Zelda je touche à rien , si il est unique en son genre c'est pour tout se mélange.
Pour le 2 effectivement il faut faire autre chose niveau donjons , pas que ce soit un 1.5
Après peut-être garder le concept de sanctuaires qui est pas mal mais ajouter aussi plus de diversité avec parfois de vrais gros temples.
octobar rockin onihanzo coco98bis nsixtyfour superpanda ça rassure que plus ou moins nos opinions converges ça veut dire qu'un grand ensemble de fan on pointé du doigt les faiblesses du premier opus chose qui maintenant j'espère va être pris en compte chez Nintendo au vu des retours des fans.
edarn Des armes en mousses
shambala93 Cela mérite un développement ton commentaire
Il est améliorable sur tous les points au delà du fait que c'est une expérience de très grande qualité.
Je sais pas trop ce qu'ils devront changer, il ne suffit pas de remplir un cahier des charges pour faire un jeu marquant.
Qu'ils arrivent à faire une expérience qui reste singulière et pas un BotW 1.5 c'est à peu près la seule chose que je demande.
Le concept de base est génial mais :
Le bestiaire est d’une pauvreté abyssale. Techniquement, sans la DA c’est mauvais.
Dans les trailers on nous a vendu un Zelda qui aura une histoire un peu plus travaillée et épique et non.
Il n’y a que 4 donjons, et je n’ai jamais ressenti du challenge.
Faut revoir l’open world. L’idée est top mais j’ai eu l’impression de passer ma vie à grimper et à faire des sanctuaires.
Un mix entre le gameplay de Horizon, la narration de Red dead et le fond de jeu de Zelda et on tiendrait le meilleur jeu de tous les temps.
Je reste toujours persuadé que le même jeu avec un autre nom sous l’édition de EA et il n’aurait jamais eu le meta actuel.
Les donjons à thèmes (gros point faible du premier)
Une ost marquante (je suis incapable de me souvenir d'une seule musique du jeu, à part le bruit du vent et les 3 notes de piano,lol)
- un minimum d'évolution technique (ou au moins une meilleure optimisation même si c'est déja satisfaisant)
- qu'ils aient toujours leur propre vision pour l'essentiel du jeu (faudrait pas non plus que Zelda devienne The Witcher ou autres pour satisfaire des fantasmes)
- un effort sur les donjons, même en gardant les mécanismes à la Botw mais avec une vraie identité et variété dans les architectures, ambiances, bestiaire...
- des musiques + variees et + soignées
- virer ou au moins améliorer le systeme des armes qui se pètent.
voila pour le + important, le reste c'est bonus ou peaufinage ou surprise pour moi.
Non ce que tu es vrai mais pourquoi faire ? Rien.
De la poudre aux yeux.
olark olark vous vous rejoignez cela dit ^^
satanpetitcoeur le boss thème fight de Miz Kiyosa est épique je trouve ^^
parliz oui mais je vois qu'on a tous plus ou moins les mêmes opinions sur la suite
Dire que techniquement Zelda est mauvais
J’aurais tout vu sur ce site, vraiment.
Pour les donjons, par pitié pas l’exemple du dlc qui était clairement pété pour moi
Non des donjons tel que le château d'Hyrule, avec plusieurs façon d'y accédé! imagine pouvoir directement accéder à la sale du boss ou bien encore la sale contenant l'arme/l'objet légendaire sans pour autant vaincre le boss) une total liberté+pour le speedrun
Mais pour moi, enfin je radote mais la "suite" je le sent mal... dans le sens ou je ne les vois pas réutiliser la map de botw (ou uniquement dans les cinématiques) et en faire un jeu qui se déroule principalement sous terre... j'espère me tromper, après ça n'en fera pas un mauvais Zelda pour autant, mais ils vont peut-être essayé autre chose (qui risque de diviser).
Alors pourquoi le prochain Zelda serait il encore plus grand ? Parce que Nintendo EPD va vouloir faire plus qu'un BoTW 1.5. Ils vont aller plus loin et bousculer encore leurs habitudes. Surtout que contrairement à BoTW, cette fois ci pas besoin d'investir de temps et de ressources dans la conception d'un moteur. Ni de découverte de la conception d'un monde ouvert de cet acabit. Couplé au temps de développement conséquent (le jeu devrait sortir au mieux l'an prochain ce qui nous amène à 4 ans de développement), oui je suis confiant. Nintendo va encore produire un monument, ca ne fait aucun doute à mes yeux.
A part sa grande liberté, il a quoi BOTW ? Le bestiaire est d'une pauvreté ... Les combats sont d'un ennui sans nom, qu'on skip les combats à force. Couplés au fait que ... c'est trop facile. Les donjons, il y en a 4 ... Qui sont loin d'être intéressants. Le reste, c'est des mini-donjons inintéressants.
L'absurdité du système d'armes ...
La DA est bonne, techniquement, c'est au point pour un jeu qui dans la line up d'une console (et qui sort sur la Wii U). Mais en quoi ce jeu vidéo est un chef d'oeuvre ? En quoi, c'est un monument ? Moi je ne vois qu'un jeu en retard, avec des défauts majeurs qui ne passera pas en temps normal pour une autre licence.
Je suis dans l'incompréhension depuis 3 ans maintenant. Car, j'ai passé un bon moment sur le jeu. Mais je ne comprends pas la hype pour autant. Le jeu est bon (si vous voulez situé sur une note, je lui ai mis un 7/10), car, malgré tout, l'exploration, la durée de vie, ce sentiment d’être libre. Mais, je reste sur ma position que le jeu a le statut actuel grâce à son nom et son éditeur.
Les Faiblesses je les aient énumérées dans mon poste initial.
En combat par exemple je trouve que Link manque de variété de mouvement rajouter des QTE (quand la barre d’énergie adversaire et basse) par exemple et des roulades serait je pense le bien vue.
Le jeu est bon mais est loin d'être parfait, le second jeu peut être parfait si Nintendo suit les recommandations des joueurs, recommandations énumérées par bon nombre de joueurs en commentaire sur ce poste.
rockin Pas besoins d'être condescendant avec les autres quand birdgameful expose juste son opinion sur le jeu vous n'êtes juste pas d'accord. Et un monument du jeu vidéo peut toujours avoir des faiblesses aussi bon soit t-il par exemple Final Fantasy VII tout monument soit-il dispose de faiblesse.
Il faut savoir raison garder.
Et pour birdgameful il expose pas simplement son opinion il nous dit , Zelda n'a rien pour lui a par l'overhype des gens ...
Je trouve Link en tant que personnage trop rigide pour un jeu de 2017.
Il y a pléthore de jeu qui propose des combats dynamique qui offre une lecture vivante des combats et font plus naturel.
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire ?
https://youtu.be/1OQfqd_LvOs
Mais par contre, je reste sur mes positions malgré tout, je trouve que les gens en ont trop fait (et oui, ce n'est que mon avis que tout le monde s'en fout hein). Après c'est le cas de beaucoup de gens hein. Je peux prendre l'exemple aussi du dernier The Last Of Us hein.
Mais par contre, tu n'es pas honnête. Je n'ai jamais dit que c'était un pétard mouillé. Relis bien mon commentaire. Je l'ai noté 7/10. En quoi, je dis que c'est un pétard mouillé. Je dis juste qu'il n'est pas à la hauteur de ce que les gens nous le vendent. Mais cela reste encore une fois que mon avis. Si les gens trouvent que c'est le meilleur jeu auxquels ils ont joués. Tant mieux pour eux. Mais me dire que ce jeu est un monument, bah, je trouve ça pas légitime, car je pense (et encore une fois CE N'EST QUE MON AVIS) qu'il a trop de défaut. Là, où un Wind Waker ou bien un Twilight Princess ou bien un Majora Mask a plus de légimitié à être "un monument du jeu vidéo". Mais je suis pas fan de l'expression. Car ça reste au final, assez subjectif.
D'ailleurs même les développeurs d'autres plateformes eux même était surpris du jeu de Nintendo et ce qu'il ont réussi a faire avec !
Que tu le veuilles où non il y a eu un avant et après Botw même dans l'industrie du JV elle même !
Alors certes tout le monde a le droit de pas aimer , les goûts et les couleurs tout ça... Mais ce jeu que tu l'ai aimé où pas , a marqué des joueurs en grand nombre , la presse , et l'industrie du JV , donc le terme monument n'est je pense clairement pas usurpé.
birdgameful cité TP comme un monument et parler des faiblesses de BoTW me semble bien contradictoire. Qu'apporte TP à la licence Zelda ? Que fait il de mieux que les précédents ? Rien. C'est un très bon jeu mais très (trop) proche de ce qu'à pu proposer OoT 8 ans avant. BoTW est imparfait mais il emmène la licence sur un terrain inexploré. Et de quelle manière. Tu parlais de jeu overhype (expression détestable envahissant le net au passage), de jeu dont aurait pas fait les louanges si développé par un autre studio (EA dans ton exemple). Sauf que justement ce jeu n'a pas été développé par un autre. Il a été développé par Nintendo. Personne n'a proposé un monde ouvert de ce genre. Laissant le joueur libre de ses décisions, d'utiliser de manière ingénieuse les possibilités offertes par le game design libre de parcourir à sa convenance un monde au level design d'une rare justesse. Personne ne l'a fait. Et c'est aussi pour ca que BoTW est aussi grand. Imparfait comme je l'ai dit mais grand. Immense même.
Birdgameful Un monument ? BOTW, le jeu n'a pour lui que l'overhype des gens. Mais dans les faits, le jeu est en retard sur énormément de points. Si EA avait sorti le même jeu, le jeu n'aurait rien eu pour lui.
Qu'est ce je déteste lire des conneries pareils, l'argument ultime pour discréditer une oeuvre. Effectivement la presse est complètement biaisée, ça sert à rien de lui accorder trop d'importance surtout les moyennes metacritic qui reflètent plus le "hypeometre" que la valeur des jeux mais les écervelés se touchent la nouille dessus et crient au GOTY
Ma main à couper que les jeux R*, sous un autre nom, sous un autre editeur, c'est pas la meme moyenne, pareil pour certains jeux Nintendo, Sony, etc... bref là où il y a le plus de fanboy et de marketing...
Par contre c'est plus intéressant de voir les avis des joueurs a peu pres fiables (la encore pas sur metacritic) et globalement ce Zelda est un jeu qui a marqué tres positivement bcp de joueurs.
Et EA, plutot que de faire du jeu vidéo 'basique' ou l'on cherche a remplir le cahier des charges du jeu 'à la mode' et maximiser les profits, bah je les attend au tournant qu'ils fassent un jeu comme BotW. Jamais ils ont les couilles de proposer quelque chose d'un peu singulier, qui prend des libertés et donc des risques dans le game design. Eux comme quasi tous les gros studios qui ne font que des AAA commerciaux d'ailleurs.
Sonilka yes
Shambala93 n mix entre le gameplay de Horizon, la narration de Red dead et le fond de jeu de Zelda et on tiendrait le meilleur jeu de tous les temps.
Et apres ça va se palucher sur Horizon qui est l'exemple type du jeu commercial de base qui ne prend aucune liberté par rapport à ce que fait la conccurence.
D'abord le gameplay d'Horizon est ultra basique, a des années lumieres de BotW. C'est son systeme de combat (le gameplay est quelque chose de bien plus large encore) qui est excellent contre les grosses bebetes meme si la encore, c'est tres monster hunter like.
Après vous etes peut etre pas trop fait pour des jeux types 'bac a sable', mais objectivement BotW est un jeu qui propose quelque chose d'assez unique et est l'un des jeux qui a le plus apporté à l'industrie sur cette generation.
pour BoTW j'avais dit que Nintendo EPD redéfinirait la licence et apporterait beaucoup au monde ouvert en offrant quelque chose de différent de tout que l'on peut voir habituellement.
Je me souviens à l'époque, je te trouvais bien optimiste au sujet de BotW
J'en attendais pas grand chose tellement les Zelda tournaient en rond, je pensais ne plus etre fait pour cette licence (un peu comme le dernier Mario qui m'a profondément ennuyé) et force est de constater que tu avais vu juste, au delà de l’appréciation subjective et différente que les joueurs peuvent avoir, tu étais en plein dans le mille.
Le jeu a une proposition bcp plus ambitieuse et singuliere que ce à quoi je pouvais m'attendre, Nintendo m'a surpris pour le coup et c'est assez rare pour etre signalé depuis quelques générations.
Tu fais bien de le souligner. C'est aussi pour cela que ce Zelda est bluffant. Parce que si Nintendo continuait de sortir de très bons jeux, la prise de risque et la changement concernant les IP majeures de la maison n'étaient plus la. Avant ce Zelda, je pense qu'il faut remonter à SMG en 2007 pour voir une IP majeure Nintendo surprendre et proposer quelque chose de différent. On pourra toujours arguer du fait qu'il est devenu plus difficile aujourd'hui de casser les codes qu'au début de l'ère 3D mais Nintendo a justement su démontrer qu'ils étaient encore capables de cela avec ce Zelda. Et j'espère qu'ils sauront nous le montrer encore à l'avenir sur d'autres IP maison.