Ca date de 2011 ( Mai 19 ) avant le rachat de la licence par Microsoft , Epic Game voulait que la licence devienne multi . C'est assez dingue d'avoir restaurer ça , apparemment y'a tout le jeu XD
It's the real deal. This is an Epic-made build of Gears of War 3 for PS3. This build is dated May 19 2011, and is the only build of this ever located. As far as I know I'm also the only person with a working build of this particular data as well. I don't know why it exists, I dont know why it was
Une version pas fini qui c'est presque retrouvé sur PS3.
Ils ont eu chaud au cul MS, ils ont failli se retrouver qu'avec 2 licences phares pour la gen One PS4
au final ils ont bien fait,sauf qu'à présent ils peuvent plus s'en passer...
> Ça c'était valable entre 2016 et grosso modo 2020 (date de sortie du dernier opus).
> Aujourd'hui ils disposent largement d'un catalogue de licences suffisamment conséquent (non seulement issu des rachats de studios, mais aussi celles sur lesquelles ils se reposaient et qu'ils ressortent, genre Age of Empires ou Flight Simulator) et des studios qui vont avec pour laisser respirer leurs IP.
> C'est d'ailleurs pour ça qu'Halo Infinite à droit à au moins 5 ans de dév, que le prochain Forza (Simulation) va lui aussi respirer (et Dieu sait qu'elle en a besoin). Et ce sera également le cas pour Gears.
ravyxxs : Pour les Forza Motorsport et Forza Horizon, effectivement, ils reviennent tous les deux ans (c'est peut-être beaucoup) mais là, pour les deux, au lieu d'avoir 2 ans de développement, on sera à trois ans minimum.
Concernant, Halo. Le dernier Halo remonte il y a 5 ans, Halo 5 Guardians étant sorti fin 2015. Halo Infinite va débarquer (si tout se passe bien) en fin d'année.
Sinon, j'ai beaucoup aimé le 3 mais il reste à mes yeux clairement en dessous des deux premiers que j'avais adoré.
Mais la trilogie initiale, était vraiment TOP !
Je suis un grand fan de la licence mais depuis Gears of War Judgment et donc les deux derniers Gears sur One, ne m'ont pas autant emballé que les 3 premiers épisodes !
Personnellement, j'ai vraiment du mal à accrocher à la nouvelle trilogie
sora78 je pense que MS a du garder le droit des licences , et je pense que les deux studio ont pas envie de perde du temps et l'argent pour les récupérer et se concentrer sur leurs jeux actuels en développement
zboobi Le soucis c'est qu'ils misent tout leur gros effort sur ces titres,connu et encore connu. La variété y était on va pas se mentir,après la qualité globale reste soit à désirer ou est juste risible au possible(j'ai Quantum Break que j'ai pas aimé du tout). Sunset Overdrive était pour moi un très bon coup de leur part cela dit. Mais voilà,il faut qu'ils élèvent plus haut ces deals,genre Recore,pour en faire des titres de très grosse qualité. Je trouve Microsoft moins perfectionniste que Nintendo et Sony,du coup ça se sent,même si ils apportent variété,ça reste moyen et oubliable.
marcus62 Pareil,à part le gameplay bien pêchu les nouveaux protagonistes de Gears,sont comment dire,disons qu'ils respirent moins la classe,mais sont tout de même bon.
Halo,avec le temps ça me bourre,je les ai tous fini,donc j'attends aussi Infinite,normal. Mais voilà ces licences doivent à mon humble avis avoir une véritable fin et qu'on y revienne plus,je reproche la même chose aux rumeurs comme Uncharted 5,non juste non,pareil pour God of War,après le retour sur PS5 j'espère qu'on touchera vraiment à une fin véritable.
Moi j'aime voir des nouveautés et prise de risque. Avoir la même IP sur 3 gen même avec un écart de 5 ans de dev,c'est bourratif pour moi.
Depuis peu après la sortie du 3 ils parlaient de passer en multiplateforme ouais, c'était ouf à l'époque car ils insistaient dessus ils ne l'avaient pas dit qu'une fois. Microsoft avaient sûrement dû négocier pour garder l'exclu sur le 3 et sur Judgment ensuite mais ça devenait vraiment bizarre. Judgment a pas convaincu de ouf, pu de nouveau Gears, et Microsoft en a profité pour racheter Mais on est pas passés loin du jeu multiplateforme ! Assez ouf qu'une version PS3 existe !
> Bah, tous le monde (normalement constitué) est d'accord pour le dire. Mais quand tu fais l'état des lieux de leur portfolio de ressources et de studios (internes) entre 2013 et 2018, fallait pas s'attendre à monts et merveilles. Et si tu ajoutes à ça, une réduction des investissements (de la maison mère) concernant la branche Xbox, tu rajoutes des partenariats (comme durant l'ère de la 360) en moins. A partir de ça, tu mises sur les licences les plus vendeuses et tu bricoles à côté...
> La, ils s'arment depuis bientôt 3 ans pour ne plus connaître ces mêmes déficit de production. On peut facilement penser (d'ailleurs, ils l'ont avoué) que les 3 (sauf peut-être la franchises (F.Horizon) IP dont tu parles vont pouvoir respirer. Ça ne veut pas nécessairement dire que ce sera fabuleux, mais ce sera forcément mieux que ce qu'ils ont proposé ces 7 dernières années et avec de la variété d'ailleurs. Wait & See
marcus62 peu importe à qui appartient les licences aujourd'hui. Ça ne permet pas de d'adapter les épisodes existant sur console Sony, par contre ils peuvent faire des suites. Sauf si MS l'authorise bien sûr
sora78 : D'accord merci je pensais que la licence Sunset Overdrive appartenait à Microsoft.
Après, je ne pense pas que Sony/Insomniac Games vont un jour décider Sunset Overdrive sur PS4.
De mémoire, il me semble que Sunset Overdrive n'a pas été un grand succès commercial à l'époque et puis les deux équipes de Insomniac Games sont déjà bien occupées actuellement avec le développement (rien d'officiel, mais c'est presque sûre) du prochain Marvel's Spider-Man et Ratchet and Clank.
Pour Remedy, un portage/remake sur One/PS4, tout dépendra de leur volonté et celle de Epic Games.
ravyxxs : Effectivement, les suites à répétition peut devenir lassant et rien de mieux que de nouvelles licences !
dalbogravyxxs : (concernant les opus de Gears of War après la trilogie initiale tout simplement excellente)
Ces pas du fake, je confirme que ces bien réels, juste clif belinski fait du damage contrôle, j'avais tester une très vieille build à l'époque moin jolie que celle là.
ravyxxs Quantum Break était assez ambitieux comme jeu, sûrement trop, autant dans sa narration et sa recherche du cross-media. Pas mal de raté avec le recul mais un brouillon excitant de Control (qui recycle pas mal de trucs en ajustant les erreurs de QB). Puis une réflexion très intéressante sur les choix dans un jeu vidéo, qu'ils intègrent plus ou moins organiquement.
Le seul rescapé d'une période très flou chez MS qui je trouve, depuis Sea or Thieves, a trouvé une nouvelle philosophie assez intéressante.
coopper CONTROL est laaaargement mieux et maitrisé que Quantum Break à mes yeux,y a pas photo. CONTROL j'ai passé beaucoup de temps,car scénario intéressant,mystérieux,protagoniste plus qu’intéressante avec des personnages secondaires pour l'aider,très bien construit dans leur rôle et surtout vivant via des dialogues et échanges qui ont du sens.En plus du gameplay qui gifle QB.
Avec du recul je vois QB comme un essai. Control aurait dû être l'exclu si tu veux mon avis,ça aurait eu plus d'impact pour la One.
ravyxxs Ah mais c'est clair que Control est mieux que QB, je trouve même ça doit être leur meilleur jeu tant ils arrivent enfin à marier leurs ambitions artistiques, narratives au gameplay et à la structure du jeu. Après exclu ou pas, je ne me pose pas la question. Ça dépend entièrement du choix des développeurs.
Après QB restera comme leur jeu ils ont tentés un maximum de trucs, et notamment pour repousser les limites du médium avec la question du point de vue car juste l'idée de construire toi même le méchant du jeu je trouve ça très intéressant.
au final ils ont bien fait,sauf qu'à présent ils peuvent plus s'en passer...
Ils ont eu chaud au cul MS, ils ont failli se retrouver qu'avec 2 licences phares pour la gen One PS4
c'est carrément ouf
> Ça c'était valable entre 2016 et grosso modo 2020 (date de sortie du dernier opus).
> Aujourd'hui ils disposent largement d'un catalogue de licences suffisamment conséquent (non seulement issu des rachats de studios, mais aussi celles sur lesquelles ils se reposaient et qu'ils ressortent, genre Age of Empires ou Flight Simulator) et des studios qui vont avec pour laisser respirer leurs IP.
> C'est d'ailleurs pour ça qu'Halo Infinite à droit à au moins 5 ans de dév, que le prochain Forza (Simulation) va lui aussi respirer (et Dieu sait qu'elle en a besoin). Et ce sera également le cas pour Gears.
Concernant, Halo. Le dernier Halo remonte il y a 5 ans, Halo 5 Guardians étant sorti fin 2015. Halo Infinite va débarquer (si tout se passe bien) en fin d'année.
Sinon, j'ai beaucoup aimé le 3 mais il reste à mes yeux clairement en dessous des deux premiers que j'avais adoré.
Mais la trilogie initiale, était vraiment TOP !
Je suis un grand fan de la licence mais depuis Gears of War Judgment et donc les deux derniers Gears sur One, ne m'ont pas autant emballé que les 3 premiers épisodes !
Personnellement, j'ai vraiment du mal à accrocher à la nouvelle trilogie
Effectivement, sachant que Remedy a récupéré la licence Alan Wake (il me semble) un portage sur les consoles de Playstation n'est pas impossible.
et se concentrer sur leurs jeux actuels en développement
ça c'est vrai mais un portage c'est vite fait
marcus62 Pareil,à part le gameplay bien pêchu les nouveaux protagonistes de Gears,sont comment dire,disons qu'ils respirent moins la classe,mais sont tout de même bon.
Halo,avec le temps ça me bourre,je les ai tous fini,donc j'attends aussi Infinite,normal. Mais voilà ces licences doivent à mon humble avis avoir une véritable fin et qu'on y revienne plus,je reproche la même chose aux rumeurs comme Uncharted 5,non juste non,pareil pour God of War,après le retour sur PS5 j'espère qu'on touchera vraiment à une fin véritable.
Moi j'aime voir des nouveautés et prise de risque. Avoir la même IP sur 3 gen même avec un écart de 5 ans de dev,c'est bourratif pour moi.
> Bah, tous le monde (normalement constitué) est d'accord pour le dire. Mais quand tu fais l'état des lieux de leur portfolio de ressources et de studios (internes) entre 2013 et 2018, fallait pas s'attendre à monts et merveilles. Et si tu ajoutes à ça, une réduction des investissements (de la maison mère) concernant la branche Xbox, tu rajoutes des partenariats (comme durant l'ère de la 360) en moins. A partir de ça, tu mises sur les licences les plus vendeuses et tu bricoles à côté...
> La, ils s'arment depuis bientôt 3 ans pour ne plus connaître ces mêmes déficit de production. On peut facilement penser (d'ailleurs, ils l'ont avoué) que les 3 (sauf peut-être la franchises (F.Horizon) IP dont tu parles vont pouvoir respirer. Ça ne veut pas nécessairement dire que ce sera fabuleux, mais ce sera forcément mieux que ce qu'ils ont proposé ces 7 dernières années et avec de la variété d'ailleurs. Wait & See
C'est ce que je me dis haha
Après, je ne pense pas que Sony/Insomniac Games vont un jour décider Sunset Overdrive sur PS4.
De mémoire, il me semble que Sunset Overdrive n'a pas été un grand succès commercial à l'époque et puis les deux équipes de Insomniac Games sont déjà bien occupées actuellement avec le développement (rien d'officiel, mais c'est presque sûre) du prochain Marvel's Spider-Man et Ratchet and Clank.
Pour Remedy, un portage/remake sur One/PS4, tout dépendra de leur volonté et celle de Epic Games.
ravyxxs : Effectivement, les suites à répétition peut devenir lassant et rien de mieux que de nouvelles licences !
dalbog ravyxxs :
Le seul rescapé d'une période très flou chez MS qui je trouve, depuis Sea or Thieves, a trouvé une nouvelle philosophie assez intéressante.
Avec du recul je vois QB comme un essai. Control aurait dû être l'exclu si tu veux mon avis,ça aurait eu plus d'impact pour la One.
Après QB restera comme leur jeu ils ont tentés un maximum de trucs, et notamment pour repousser les limites du médium avec la question du point de vue car juste l'idée de construire toi même le méchant du jeu je trouve ça très intéressant.