Analyse technique de Final Fantasy VII Remake par Digital Foundry :
Résumé
■Le jeu tourne sous l'Unreal Engine 4, ici l'utilisation du moteur est vraiment impressionnante.
■Beaucoup de motion blur durant les cinématiques plus utilisation intensive du DoF, les cinématiques sont plus belles à bien des égards que celles d'Advent Children.
■Les transitions se font en douceur entre les cinématiques et les phases de gameplay.
■Occlusion ambiante de haute qualité, Bloom plus effets de particules.
■Du TAA mais avec quelques imprécisions sur certains détails comme les cheveux par exemple.
■Mélange d'éclairage dynamique et d'éclairage fixe en même temps.
■Les zones initiales sont très belles, la première mission et la scène initiale sont particulièrement denses et détaillées.
■Sur Pro, le jeu tourne en résolution dynamique de 1620p la plupart du temps mais ça peut baisser à 1360p avec un framerate quasi locké.
■Sur PS4 c'est du 1080p, aucun signe de résolution dynamique, le jeu tourne en 30fps avec des baisses occasionnelles.
■Lorsque vous passez la première zone du jeu, les problèmes de résolution liés aux textures semblent apparaître. La résolution des textures d'objets semblent être réduites (un peu baveuses).
■Lorsque vous passez d'une zone à l'autre, les soucis de textures semblent apparaître.
■Peu importe que le jeu soit installé sur HDD interne, externe, SSD ou que vous jouez sur PS4 ou PS4 Pro ces problèmes de textures sont toujours présents.
Ouais ya pas mal de textures un peu degueulasses (genre la porte de l'appart de Cloud, digne d'une 64), mais sinon le jeu est plutot joli dans l'ensemble, surtout quand il fait nuit (donc les 3/4 du temps)
Terminé ce bijou. Le jeu est très beau osef de qques textures plus pauvres c est pas important. Les derniers chapitres et surtout à la fin du jeu c est d une beauté. Quel jeu. Merci square pour cette perle vivement la suite
J' hallucine surtout sur le temps qu'il leur aura fallu entre l'annonce de ce remake et la sortie... presque 1 gen. A croire que quand il l'on annoncé, il n'était même pas au courant ( les employés).
Bref il l'on pas décaler pour la ps5, c'est honnête pour le coup.
rbz J'aime trop FFXIII je croyais que j'étais le seul, Lightning c'est la best Waifu ever de la lignée Final Fantasy En plus Lightning Return y'avais carrément un OPEN WORLD
spilner ya pas eu de vrai reboot, juste une redistribution du dev en interne. les assets et tout qu'on produit CC on été conservé. d'ailleurs c'est pas officialisé, mais CC2 rebosse actuellement sur la part 2 du jeu.( en tout cas sur les assets).
suzukube pas fait lightning returns, j'attend une collection. mais FFXIII était une mandale visuel en 2009, ce que n'est pas FFVIIR
spilner a 90% sur, oui. non mais a priori c'est de la sous traitance hein. il file des assets graphique a SE.
mon meilleur pote a passé son entretiens final y'a 2 mois chez eux. et ils luis ont clairement laissé sous entendre qu'il allait taffer sur un projet de commande rpg au rendu photo-réaliste, donc bon.
rbz je ressort de 6h de jeu et les 2 premières heures elles cassent la gueule techniquement. Ensuite c est plus faible et puis ca redevient impressionnant... Ffxiii qui certes était magnifique aussi en son temps alternait certaines zones bien moins jolies que d autres. Genre toutes les zones type mine avec le black etaient pas folles. En tout cas ce que j ai vu ce soir c est très impressionnant.
FFXIII aura été la vrai dernière vitrine japonaise de square enix
Bref il l'on pas décaler pour la ps5, c'est honnête pour le coup.
Le jeu à été rebooté mi-2017 hein
suzukube pas fait lightning returns, j'attend une collection. mais FFXIII était une mandale visuel en 2009, ce que n'est pas FFVIIR
Hum t'es sur de tout ça?
Car regarde:
"En mai 2017, Square Enix annonçait avoir rompu tout lien avec CyberConnect2, qui co-développait le titre. Le différent était si grand que l'éditeur avait même annoncé un reboot complet du projet, en interne cette fois-ci."
https://www.jeuxactu.com/final-fantasy-7-remake-de-nouvelles-informations-sur-le-jeu-112262.htm
Ça me rassure d'ailleurs pas que CC2 bosse sur la partie 2 la, j'espère que c'est faux.
mon meilleur pote a passé son entretiens final y'a 2 mois chez eux. et ils luis ont clairement laissé sous entendre qu'il allait taffer sur un projet de commande rpg au rendu photo-réaliste, donc bon.