Bien que Resident Evil 3 Remake ne prend pas en charge nativement le Ray-Tracing, on peut le faire avec
le shader RayTraced Global Illumination de Pascal Gilcher (Marty McFly) pour y ajouter des
effets similaires qui améliorent le rendu davantage, le résultat est impressionnant.
Pour rappel, le jeu est déjà disponible sur PC, PS4 et XB1.
Autant je vois aucune différence avec les trailer on off ray tracing
Autant là c’est impressionnant ! En termes d’éclairage, On dirait un jeu ps3 fin de gen vs ps4 début de gen
Franchement j'espère que la ps5 va assurer niveau RT. Je joue principalement sur les machines de Sony mais si la Xbox SX explose la ps5 a ce niveau là j hésiterais pas à faire les multis dessus
Perso je suis pas fan, on dirait juste que la luminosité est boostée, ca enlève un certain charme au jeu. D'ailleurs on voit bien que dès qu'il y a des lumières ou flammes c'est tellement abusé que les couleurs sont brulées. C'est flagrant à un moment sur le visage de Jill et sur les néons dans la rue par exemple, t'as ca en vrai dans la rue tu vas voir direct le patron pour lui dire de baisser la puissance de ses néons
Mouais... à voir ce que vaut le vrai ray-tracing qui ce profile sur Ps5 et XSX, parce que j'veux pas dire mais le résultat là, c'est de la poudre aux yeux ; à croire qu'on est en plein jour
kurosu y a bien du rt ça se voit sur les zones de réflexion ( flaque d'eau etc) mais globalement c'est pas lui non plus qui fait que tout est plus "beaux" comme sur la vidéo: beaucoup s'accordent à dire que les réglages de base du re engine en terme de colo, sat et gamma sont dégueux. Du coup rien qu'un simple réglage peut déjà largement aider à arriver à ce type de rendu, pas besoin du rt pour ça !
ptitnours a quel moment de la vidéo ? Car les reflets d eau sont exactement pareils sur la version normale
Les réflections de feu sont inexistantes, idem pour les objets métalliques, c'est juste une blague
Après faut pas juger sur le rt, car c'est juste un mode, mais je vois rien de RT sur la vidéo
Sisi plutôt que d'avoir une cubemap normal tu a bien une réflexion plus précise et physique (à 0.23 par exemple eau/voiture).
Mais vu qu'il a booster d'autres trucs dans tout les sens dans son mod on ne voit pas du tout ça en premier, sans compter que certains éléments n'en tiennent pas compte non plus. D'ailleurs maintenant que tu le dis c'est vraiment sur cette scène là que c'est flagrant après bof bof effectivement..
C'est un reshade qui simule le ray tarcing. Stop vous excitez et vous aurez pas un truc de malade sur consoles stop de croire que vous aurez mieux que ce que fait nvidia
Jme demande si ca vaut le coup de prendre la série x ou si cest pas plus intéressant de profiter dun bon pc gamer pour les mods et compagnie
Jy connais tellement rien en montage de pc que j'ai jamais franchis le pas
Sur certaines scenes c'est magnifique, sur d'autres ou il y a plus de source lumineuse, ça fait mal aux yeux
Faudrait faire un reglage un peu plus sobre pour avoir quelque chose de vraiment top.
Superpanda c'est un peu l'impression que ça donne sur cette video, un effet HDR. Dans les faits la techno, si bien paramétrée, ça améliore pas mal d'aspect, pour l'avoir déjà testé. Regarde notamment le message de Ptitnours
Kwentyn tout depend de ce que tu veux faire de ta machine. Le montage c'est pas un soucis, c'est simple comme tout, tu peux suivre des tutos ou alors tu paies le montage en choisissant les composants (configomatic de topachat sur google par exemple) ou directement une tour déjà montée .
Il y a quasi que des avantages à être sur PC plutôt que sur console de salon...
C'est absolument pas du Raytracing m'enfin bref... C'est juste une légère surexposition sur les lumières, un contraste un peu plus poussé sur les noirs, une légère saturation des couleurs... Les reflets étaient déjà dans la version de base du jeu...
51love comme tu dis ya que des avantages et la xbox tt les jeux sortiront sur pc, le design c'est une tour dc autant prendre un pc
J'irai mater configomatic pour voir merci ^^
Ca booste juste le contraste et la saturation en fait ce genre de mod. Donc oui c'est plus 'flashy', mais c'est con comme tout, rien à voir avec du Ray-Tracing.
Autant là c’est impressionnant ! En termes d’éclairage, On dirait un jeu ps3 fin de gen vs ps4 début de gen
Bordel le Nemesis au lance-flammes c'était dingue les effets pyrotechnique...
Ou bien juste pas flagrant
Les réflections de feu sont inexistantes, idem pour les objets métalliques, c'est juste une blague
Après faut pas juger sur le rt, car c'est juste un mode, mais je vois rien de RT sur la vidéo
Mais vu qu'il a booster d'autres trucs dans tout les sens dans son mod on ne voit pas du tout ça en premier, sans compter que certains éléments n'en tiennent pas compte non plus. D'ailleurs maintenant que tu le dis c'est vraiment sur cette scène là que c'est flagrant après bof bof effectivement..
Jy connais tellement rien en montage de pc que j'ai jamais franchis le pas
Sur certaines scenes c'est magnifique, sur d'autres ou il y a plus de source lumineuse, ça fait mal aux yeux
Faudrait faire un reglage un peu plus sobre pour avoir quelque chose de vraiment top.
Superpanda c'est un peu l'impression que ça donne sur cette video, un effet HDR. Dans les faits la techno, si bien paramétrée, ça améliore pas mal d'aspect, pour l'avoir déjà testé. Regarde notamment le message de Ptitnours
Kwentyn tout depend de ce que tu veux faire de ta machine. Le montage c'est pas un soucis, c'est simple comme tout, tu peux suivre des tutos ou alors tu paies le montage en choisissant les composants (configomatic de topachat sur google par exemple) ou directement une tour déjà montée .
Il y a quasi que des avantages à être sur PC plutôt que sur console de salon...
'fin bref, c'est bidon quoi...
J'irai mater configomatic pour voir merci ^^