Pour ceux qui ne le savent pas, c'est le super échantillonnage par deep learning, cette technologie exploite la puissance de l'intelligence artificielle pour booster le framerate tout en préservant la qualité visuelle, elle a été introduite par Nvidia avec l'architecture Turing en 2018 et les cartes graphiques RTX sont les seules capables de la gérer grâce aux Tensor Cores.
Nvidia décrit le DLSS 2.0 comme plus simple pour les développeurs, plus rapide et plus précis que la version 1.0, grâce
aux progrès effectués les joueurs équipés de cartes RTX peuvent profiter à présent d'une expérience de jeu non
seulement plus fluide mais aussi d'avoir les paramètres graphiques les plus élevés sans impacter les performances.
Selon la firme américaine, le DLSS 2.0 a plusieurs avantages :
■Une qualité d'image supérieure.
■Un nouveau réseau d'intelligence artificielle pour mieux exploiter les Tensor Cores.
■Flexibilité et facilité pour les développeurs.
■Trois modes pour optimiser la qualité d'image : Qualité, Equilibre et Performance.
kloko Sorry j'ai pas la carte pour, il faut demander ça à un possesseur de RTX mais d'après les retours c'est super bien foutu, et même si pour le moment il n y a que 4 jeux qui prennent le DLSS en charge ça donne déjà une idée sur le potentiel de cette techno surtout que les Geforce 3000 sont attendues pour cette année, un argument de plus pour faire un upgrade.
Kloko: On en as un vague échantillon sur Wolfenstein youngblood (jeu sorti en juillet mais la MAJ pour les techno RTX est arrivé récemment). Digital fondy a fait une vidéo dessus si tu veux regarder.
Je pense que c'est en partie pour cette raison que certains jeux rtx on été repoussés (Doom Eternal, Cyberpunk 2077). Ce n'est qu'une supposition cela dit. DX12 Ultimate va rendre ces nouveauté plus largement répandue. J'ai hâte.
leonr4 : j'ai une RTX et du coup je suis l'actu du domaine. Je crois que les mise à jours que tu présentes pour Control par exemple n'arriveront qu'avec DX12 Ultimate, qui doit venir avec la mise à jour Windows 10 20H1. Mais on n'a pas encore de date pour cette MAJ encore. Sauf si j'ai loupé l'info ...
C'est vrai que le DLSS de Control était particulièrement granuleux.
gizmo18 : Oui. Sur la vidéo de l'article, ils le montrent bien et c'est vraiment comme ça. Le DLSS ne concerne que la reconstruction de l'image, pas le ray tracing. Dès que tu passe devant des grillages ou des fentes, l'image mettait du temps à se reconstruire et laissait un grain visible. La vidéo abuse un peu le grain cela dit, mais l'idée et là.
leonr4 : Oui. C'est ce que je disait à Kloko. Et digital foundry ont fait une vidéo dessus. Ca explique pas mal les choses.
Pour Mechwarrior, je ne savais pas que c'était pour cette semaine. Pour Control, il me semble bien que ce n'est pas encore dispo. J'ai relancé le jeu hier et je n'ai pas eu de MAJ.
klokoleonr4 : oups. Je viens de voir que Leonr4 a déjà partagé. Oui, c'est bien cette vidéo. Vers la fin, ils expliquent que la 4k DLSS est même plus précise que la 4K native avec un gros zoom sur un garde en bout de couloir. C'est assez impréssionnant.
kujiraldine Oui mais les joueurs continuent de snobber cette technologie alors que c'est ce qui permet à la PS4 Pro de tenir la tête (checkboard), moi je trouve ca dingue !
suzukube : Tu ne pourras pas en bénéficier sur une GTX 1060. Le dlss se base sur des RT Cores. C'est du hardware que tu ne trouves que dans les RTX.
leonr4 : Ha! Je viens de voir ton lien. Super ! Merci pour l'info. Je ne manquerai pas de relancer tout ça parce que le jeu est vraiment cool à faire et à voir. Si en plus il devient clean, ça devient un pure régal !
Sur le papier c'est excellent le DLSS, en fait grâce à l'IA ça serait la seul technique d'upscaling qui permet l'ajout de détail.
Dans les faits par contre du DLSS en 4k par example, on a des perfs similaires à du 1800p pour a peu pres le meme rendu.... En gros 0 interet.
Bon depuis il y a eu des MAJ alors peut etre que ça s'est amélioré, et surtout ce DLSS 2.0 à l'air d'etre une excellente bonne surprise.
Si on peut reconstituer fidèlement une image native à partir d'une image moins définie, c'est énorme, et ça va permettre d'atteindre des resolutions superieures en 60FPS+RT.
51love : je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis que c'est du rendu en 1800p. C'est vrai qu'il y a eu certaines implémentations du DLSS catastrophiques mais elles ont toujours été corrigées par la suite. Que ce soit Metro Exodus, Monster Hunter World, Control ou d'autres, les MAJ ont toujours été bénéfiques. C'est une techno jeune qui a pris du temps à être intégrée mais elle tient de plus en plus ses promesses.
Bennj D'acc merci Kujiraldine oui tu as certainement, mais c'est que je disais, qu'au moment ou c'etait sorti les benchs etaient pas ouf, mais que ça avait du s'améliorer avec des maj. En tout cas ce DLSS 2.0 a l'air de vraiment faire un gros bon en avant
Je pense que c'est en partie pour cette raison que certains jeux rtx on été repoussés (Doom Eternal, Cyberpunk 2077). Ce n'est qu'une supposition cela dit. DX12 Ultimate va rendre ces nouveauté plus largement répandue. J'ai hâte.
leonr4 : j'ai une RTX et du coup je suis l'actu du domaine. Je crois que les mise à jours que tu présentes pour Control par exemple n'arriveront qu'avec DX12 Ultimate, qui doit venir avec la mise à jour Windows 10 20H1. Mais on n'a pas encore de date pour cette MAJ encore. Sauf si j'ai loupé l'info ...
C'est vrai que le DLSS de Control était particulièrement granuleux.
Sinon sur le site de nvidia https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/ il parle de Control pour cette semaine avec MechWarrior 5.
leonr4 : Oui. C'est ce que je disait à Kloko. Et digital foundry ont fait une vidéo dessus. Ca explique pas mal les choses.
Pour Mechwarrior, je ne savais pas que c'était pour cette semaine. Pour Control, il me semble bien que ce n'est pas encore dispo. J'ai relancé le jeu hier et je n'ai pas eu de MAJ.
On March 26th, developer Remedy is releasing a Control update that adds NVIDIA DLSS 2.0
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/control-nvidia-dlss-2-0-update/
d'ailleurs si on regarde le prix du téraflops amd a tellement d'avance
Le DLSS ne fonctionne pas avec les GTX 1060 ?
leonr4 : Ha! Je viens de voir ton lien. Super ! Merci pour l'info. Je ne manquerai pas de relancer tout ça parce que le jeu est vraiment cool à faire et à voir. Si en plus il devient clean, ça devient un pure régal !
kujiraldine
Dans les faits par contre du DLSS en 4k par example, on a des perfs similaires à du 1800p pour a peu pres le meme rendu.... En gros 0 interet.
Bon depuis il y a eu des MAJ alors peut etre que ça s'est amélioré, et surtout ce DLSS 2.0 à l'air d'etre une excellente bonne surprise.
Si on peut reconstituer fidèlement une image native à partir d'une image moins définie, c'est énorme, et ça va permettre d'atteindre des resolutions superieures en 60FPS+RT.
Biboys tu veux pas la boucler un peu?
bennj : +1
Kujiraldine oui tu as certainement, mais c'est que je disais, qu'au moment ou c'etait sorti les benchs etaient pas ouf, mais que ça avait du s'améliorer avec des maj. En tout cas ce DLSS 2.0 a l'air de vraiment faire un gros bon en avant