ROCKSTAR GAMES
profile
Wolfenstein : Youngblood
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platform : PC
developer : Bethesda Softworks
genre : FPS
multiplayer : 2 joueurs en coop online
european release date : 07/26/2019
other versions : Xbox One - PlayStation 4
leonr4 > blog
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    acegamer45, mikazaki, aym, spontexes, thekingman1
    posted the 01/15/2020 at 08:20 PM by leonr4
    comments (42)
    birmou posted the 01/15/2020 at 08:27 PM
    Ray Tracing
    VRS
    DLSS

    Aucun mot que je comprends
    C'est la premiere fois que je suis autant largué par les détails techniques d'une nouvelle génération
    osiris posted the 01/15/2020 at 08:28 PM
    Jreguard pas car jai pas envie de me faire spoiler j'hésite toujours a fair ce jeu, mais déjà avec Control on avait un aperçu pour le RT
    supasaiyajin posted the 01/15/2020 at 08:30 PM
    Franchement, c'est sympa, mais pour moi le plus important reste la modélisation, notamment des visages.
    walterwhite posted the 01/15/2020 at 08:35 PM
    C'est pas folichon.

    J'ai pris une plus grosse claque avec RDR2 que cette vidéo. Et j'en prendrai encore une bien plus grosse avec TLOU 2 et GoT.

    Si c'est ça la "next-gen" (avoir des reflets en temps réel partout) ben on est pas sortie de l'auberge.
    kuroni posted the 01/15/2020 at 08:37 PM
    Spoiler : Ça rend pas le jeu plus intéressant.
    walterwhite posted the 01/15/2020 at 08:39 PM
    kuroni Aussi oui, je l’ai trouvé nul ce jeu
    leonr4 posted the 01/15/2020 at 08:40 PM
    kuroni Ah ça c'est une autre histoire
    barberousse posted the 01/15/2020 at 08:43 PM
    C’est pas ouf.
    kabuki posted the 01/15/2020 at 08:47 PM
    Tres sympa pour l'immerssion dans.certain jeux
    romgamer6859 posted the 01/15/2020 at 08:50 PM
    Le jeu est totalement daubé... et je trouve pas ça ouf on a vu mieux. C'est propre mais ça claque pas.
    altendorf posted the 01/15/2020 at 08:54 PM
    Il y a quand même mieux comme jeu pour illustrer ces technologies
    birmou posted the 01/15/2020 at 08:55 PM
    leonr4 merci
    aiolia081 posted the 01/15/2020 at 09:03 PM
    Les mecs qui te dise que le RT c'est pas ouf sur un jeu deja pas ouf techniquement Quand vous aurez du RT sur des jeux du niveau de RDR2 et d'autres maître étalon, vous changerez de discours. Ce sera encore plus vrai avec le temps.
    ootaniisensei posted the 01/15/2020 at 09:10 PM
    birmou Les autres termes okk mais le Ray Tracing tu va pas me dire que tu savais pas c'était quoi
    foxstep posted the 01/15/2020 at 09:17 PM
    Un peu HS mais je me demande si c'est pas en rapport au reveal Sony PS5 prévu soit disant bientôt https://twitter.com/geoffkeighley/status/1217184464889008128
    birmou posted the 01/15/2020 at 09:26 PM
    ootaniisensei Bah non je calcule absolument pas tout ces débats.

    J'ai plus de PC de jeu et je passe ma vie entre Stardew Valley (Switch)/Monster Hunter Iceborne (PS4) , les jeux VR et les sorties récentes de temps en temps (sans oublier tout les jeux qui trainent et que j'ai jamais fini) Veridique

    Concernant les next gen j'ai pris pas mal de distance car les débats de stériles me gonflent ducoup hors infos/présentations officielles j'attends d'avoir des exemples concret de jeux PS5/XSX pour voir ce que ça donne visuellement par rapport à la PS4Pro.

    Le Ray Tracing j'avais vue EA s'en vanter pour Battlefield mais vue que 1) je joue pas a BF et 2) c'est pas sur consoles j'y ai pas spécialement prêté plus d'attention que ça.
    bladagun posted the 01/15/2020 at 09:32 PM
    Franchement c'est intéressant mais sur ce genre de jeu, je vois pas l'intérêt... Tu est pas sencé te poser et contempler...
    Moi je veut qu'il mette le paquet sur des détails autre, ça ne m'intéresse pas trop ça
    suikoden posted the 01/15/2020 at 09:43 PM
    Je trouve les effet de reflets sympa moi.
    Parcontre les 2 derniere a part que c'est un poil moin flou je vois pas.
    leonr4 posted the 01/15/2020 at 09:48 PM
    suikoden La techno DLSS est censée te faire gagner en framerate quand c'est activée, donc ça se voit plus sur la fluidité.
    ootaniisensei posted the 01/15/2020 at 10:09 PM
    birmou Le RTX c'pas dur à comprendre c'est de la lumière qui se reverbe comme les vraies photon, c'est ce qui est utilisé pour les films

    Bon par contre le reste j'en sais rien
    bennj posted the 01/15/2020 at 10:14 PM
    Mouais encore un ray tracing du "pauvre" comme pour Battlefield V... Ca ne gère que les reflets, pas le truc le plus intéressant. C'est largement plus fragrant sur un jeu comme Minecraf (et ouais) ou alors Metro Exodus.

    leonr4 La dernière fois que j'ai testé le DLSS j'ai pas pigé l'intérêt car autant foutre le jeu en 1440p au lieu du 4K c'était pareil : moins net et tu gagnes en fps. Ca reste un upscaling basé sur de l'IA... Pas convaincu du tout pour l'instant et c'est bien dommage car même avec ma RTX 2080 Ti certains jeux en ont besoin vu comment ils sont optimisés avec les pieds.
    suzukube posted the 01/15/2020 at 10:24 PM
    suzukube posted the 01/15/2020 at 10:26 PM
    bennj Le DLSS est censé être l'implantation PC du Checkboarding en fait. Après je sais pas si ça marche bien je joue qu'en 1080p et j'ai une GTX 1060. Et en salon, c'est systématiquement du 4K natif ou du 1080p 144hz :/ !
    axlenz posted the 01/15/2020 at 11:04 PM
    Sur les deux dernières images DLSS, j'ai peut-être de mauvais yeux mais je ne vois pas les différences...
    axlenz posted the 01/15/2020 at 11:07 PM
    Ah si je comprend bien le machin DLSS ça se remarque sur les fps c'est ça ?
    darksly posted the 01/16/2020 at 12:06 AM
    aiolia081 une fois qu'ils y auront goûté ils se tairont
    apollokami posted the 01/16/2020 at 12:42 AM
    Très bonne implémentation
    Dommage que ce soit sur ce jeu et pas Wolfenstein NC.
    serve posted the 01/16/2020 at 05:09 AM
    walterwhite

    Pas ouf sur un jeu pas ouf normale dans un sens mais imagine un peu du RT sur un RDR 3 (Si il vient à exister) ou God of war "2" ou sur un The Witcher 4 tu vas vite changer de discours .
    kamina posted the 01/16/2020 at 05:46 AM
    C'est effectivement assez impressionnant, en plus d'être vraiment bien optimisé. J'ai hâte de voir ce moteur en oeuvre sur Doom Eternal !
    leonr4 posted the 01/16/2020 at 08:41 AM
    bennj C'est vrai au début le résultat n'était pas vraiment convaincant, le dlss rendait même l'image plus floue sur certains jeux mais là avec les derniers updates ça s'est grandement amélioré comme on a pu le voir déjà sur control mais là sur wolfenstein youngblood ça se voit encore plus.

    On peut dire que cette techno a parcouru un long chemin depuis son introduction et ne fait que progresser, ça n'a plus rien à voir avec les débuts foireux comme c'était le cas sur metro exodus.

    kamina Doom Eternal sera sous id Tech 7.
    kamina posted the 01/16/2020 at 08:45 AM
    leonr4 Encore mieux alors ?!
    walterwhite posted the 01/16/2020 at 08:49 AM
    serve C’est sûr qu’en fonction du jeu et du talent des dev’ ça sera confort visuel certain.

    Mais si c’est juste pour mettre ses features au détriment d’une DA pauvre, d’un rendu quelconque, non merci.
    leonr4 posted the 01/16/2020 at 08:54 AM
    axlenz Le DLSS c’est une technologie propre à Nvidia qui se base sur l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité d’image tout en ayant une fréquence d’images plus élevée et ça permet de soulager le gpu.

    C'est un peu comme le checkerboard rendering tu pars d'une définition basse genre 1080/1440p pour atteindre un résultat proche du 2160p natif c'est juste qu'avec le DLSS c'est beaucoup plus efficace qu’un simple sur-échantillonnage ou un bête upscaling.

    En gros le DLSS est censé améliorer les performances niveau framerate, mais aussi la qualité de l’image grace à l'IA de Nvidia tout en offrant un meilleur anti-aliasing et aussi en évitant de dégrader l’image pour se rapprocher le maximum possible du natif.

    C'est un compromis intelligent entre définition d’image et fréquence d’affichage pour ceux qui jouent en 4K+

    kamina id Tech 7 forcément c'est mieux
    darkwii posted the 01/16/2020 at 08:59 AM
    Est ce que le reflet du bâtiment sur la flaque d eau sur la 3ème image se déforme quand le personnage marche sir la flaque d eau ?
    serve posted the 01/16/2020 at 09:01 AM
    walterwhite

    Oui le RT ne doit pas remplacer une DA ou autre mais j'imagine déjà un God of war "2" ou Horizon Zero Dawn 2 avec du RT si ils ont "l'option"
    leonr4 posted the 01/16/2020 at 09:11 AM
    darkwii Aucune idée, mais sur battlefield v c'est le cas.
    aiolia081 posted the 01/16/2020 at 09:19 AM
    darksly Ouais, la ça se trouve des excuses.
    aiolia081 posted the 01/16/2020 at 09:20 AM
    leonr4 Là, la démo vaut la peine d'etre vu
    axlenz posted the 01/16/2020 at 10:42 AM
    leonr4 Ah ok je vois. Merci pour les éclaircissement
    darkwii posted the 01/16/2020 at 10:55 AM
    Leonr4 sa passe bien sur battlefield 5
    dabaz posted the 01/16/2020 at 01:41 PM
    Cette démo technique où tu contrôles un robot est sympa pour tester le Ray tracing vite fait.

    https://www.youtube.com/watch?v=tf95_ukvZ-o&feature=emb_title