L'id Tech 6 reste un moteur très performant et impressionnant qui a bénéficié de multiples mise à jour depuis Doom 2016 avec récemment l'ajout du Ray-Tracing sur Wolfenstein Youngblood,
ainsi que le VRS (Variable rate shading) et le support du DLSS.
Cela nous donne un petit avant goût de ce qui serait possible sur les futures PS5 et Xbox Series X :
Résumé
■Pour l'heure ce genre de résultat n'est possible que sur les GPU Nvidia RTX.
■Le Ray-Tracing est sensationnel dans ce jeu.
■Sur RTX 2080Ti en 4K/Ultra sans DLSS + RT activé c'est du 60fps en moyenne.
■Sur RTX 2080Ti en 4K avec DLSS + RT activé c'est du 100fps en moyenne.
■Sur RTX 2060 Super en 4K avec DLSS + RT activé c'est du 60fps en moyenne.
■Excellente implémentation du DLSS (Deep Learning Super Sampling) la plus impressionnante qui existe à ce jour et encore plus en 4K.
Les mecs qui te dise que le RT c'est pas ouf sur un jeu deja pas ouf techniquement Quand vous aurez du RT sur des jeux du niveau de RDR2 et d'autres maître étalon, vous changerez de discours. Ce sera encore plus vrai avec le temps.
ootaniisensei Bah non je calcule absolument pas tout ces débats.
J'ai plus de PC de jeu et je passe ma vie entre Stardew Valley (Switch)/Monster Hunter Iceborne (PS4) , les jeux VR et les sorties récentes de temps en temps (sans oublier tout les jeux qui trainent et que j'ai jamais fini) Veridique
Concernant les next gen j'ai pris pas mal de distance car les débats de stériles me gonflent ducoup hors infos/présentations officielles j'attends d'avoir des exemples concret de jeux PS5/XSX pour voir ce que ça donne visuellement par rapport à la PS4Pro.
Le Ray Tracing j'avais vue EA s'en vanter pour Battlefield mais vue que 1) je joue pas a BF et 2) c'est pas sur consoles j'y ai pas spécialement prêté plus d'attention que ça.
Franchement c'est intéressant mais sur ce genre de jeu, je vois pas l'intérêt... Tu est pas sencé te poser et contempler...
Moi je veut qu'il mette le paquet sur des détails autre, ça ne m'intéresse pas trop ça
Mouais encore un ray tracing du "pauvre" comme pour Battlefield V... Ca ne gère que les reflets, pas le truc le plus intéressant. C'est largement plus fragrant sur un jeu comme Minecraf (et ouais) ou alors Metro Exodus.
leonr4 La dernière fois que j'ai testé le DLSS j'ai pas pigé l'intérêt car autant foutre le jeu en 1440p au lieu du 4K c'était pareil : moins net et tu gagnes en fps. Ca reste un upscaling basé sur de l'IA... Pas convaincu du tout pour l'instant et c'est bien dommage car même avec ma RTX 2080 Ti certains jeux en ont besoin vu comment ils sont optimisés avec les pieds.
bennj Le DLSS est censé être l'implantation PC du Checkboarding en fait. Après je sais pas si ça marche bien je joue qu'en 1080p et j'ai une GTX 1060. Et en salon, c'est systématiquement du 4K natif ou du 1080p 144hz :/ !
Pas ouf sur un jeu pas ouf normale dans un sens mais imagine un peu du RT sur un RDR 3 (Si il vient à exister) ou God of war "2" ou sur un The Witcher 4 tu vas vite changer de discours .
bennj C'est vrai au début le résultat n'était pas vraiment convaincant, le dlss rendait même l'image plus floue sur certains jeux mais là avec les derniers updates ça s'est grandement amélioré comme on a pu le voir déjà sur control mais là sur wolfenstein youngblood ça se voit encore plus.
On peut dire que cette techno a parcouru un long chemin depuis son introduction et ne fait que progresser, ça n'a plus rien à voir avec les débuts foireux comme c'était le cas sur metro exodus.
axlenz Le DLSS c’est une technologie propre à Nvidia qui se base sur l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité d’image tout en ayant une fréquence d’images plus élevée et ça permet de soulager le gpu.
C'est un peu comme le checkerboard rendering tu pars d'une définition basse genre 1080/1440p pour atteindre un résultat proche du 2160p natif c'est juste qu'avec le DLSS c'est beaucoup plus efficace qu’un simple sur-échantillonnage ou un bête upscaling.
En gros le DLSS est censé améliorer les performances niveau framerate, mais aussi la qualité de l’image grace à l'IA de Nvidia tout en offrant un meilleur anti-aliasing et aussi en évitant de dégrader l’image pour se rapprocher le maximum possible du natif.
C'est un compromis intelligent entre définition d’image et fréquence d’affichage pour ceux qui jouent en 4K+
VRS
DLSS
Aucun mot que je comprends
C'est la premiere fois que je suis autant largué par les détails techniques d'une nouvelle génération
J'ai pris une plus grosse claque avec RDR2 que cette vidéo. Et j'en prendrai encore une bien plus grosse avec TLOU 2 et GoT.
Si c'est ça la "next-gen" (avoir des reflets en temps réel partout) ben on est pas sortie de l'auberge.
Pour le ray tracing : https://perso.crans.org/roussel/ray.html
VRS : https://www.tomsguide.fr/variable-rate-shading-la-nouvelle-techno-testee-et-expliquee/
DLSS https://www.geforce.com/fr_FR/gfecnt/whats-new/articles/battlefield-v-metro-exodus-ray-tracing-dlss
J'ai plus de PC de jeu et je passe ma vie entre Stardew Valley (Switch)/Monster Hunter Iceborne (PS4) , les jeux VR et les sorties récentes de temps en temps (sans oublier tout les jeux qui trainent et que j'ai jamais fini)
Concernant les next gen j'ai pris pas mal de distance car les débats de stériles me gonflent
Le Ray Tracing j'avais vue EA s'en vanter pour Battlefield mais vue que 1) je joue pas a BF et 2) c'est pas sur consoles j'y ai pas spécialement prêté plus d'attention que ça.
Moi je veut qu'il mette le paquet sur des détails autre, ça ne m'intéresse pas trop ça
Parcontre les 2 derniere a part que c'est un poil moin flou je vois pas.
Bon par contre le reste j'en sais rien
leonr4 La dernière fois que j'ai testé le DLSS j'ai pas pigé l'intérêt car autant foutre le jeu en 1440p au lieu du 4K c'était pareil : moins net et tu gagnes en fps. Ca reste un upscaling basé sur de l'IA... Pas convaincu du tout pour l'instant et c'est bien dommage car même avec ma RTX 2080 Ti certains jeux en ont besoin vu comment ils sont optimisés avec les pieds.
Dommage que ce soit sur ce jeu et pas Wolfenstein NC.
Pas ouf sur un jeu pas ouf normale dans un sens mais imagine un peu du RT sur un RDR 3 (Si il vient à exister) ou God of war "2" ou sur un The Witcher 4 tu vas vite changer de discours
On peut dire que cette techno a parcouru un long chemin depuis son introduction et ne fait que progresser, ça n'a plus rien à voir avec les débuts foireux comme c'était le cas sur metro exodus.
kamina Doom Eternal sera sous id Tech 7.
Mais si c’est juste pour mettre ses features au détriment d’une DA pauvre, d’un rendu quelconque, non merci.
C'est un peu comme le checkerboard rendering tu pars d'une définition basse genre 1080/1440p pour atteindre un résultat proche du 2160p natif c'est juste qu'avec le DLSS c'est beaucoup plus efficace qu’un simple sur-échantillonnage ou un bête upscaling.
En gros le DLSS est censé améliorer les performances niveau framerate, mais aussi la qualité de l’image grace à l'IA de Nvidia tout en offrant un meilleur anti-aliasing et aussi en évitant de dégrader l’image pour se rapprocher le maximum possible du natif.
C'est un compromis intelligent entre définition d’image et fréquence d’affichage pour ceux qui jouent en 4K+
kamina id Tech 7 forcément c'est mieux
Oui le RT ne doit pas remplacer une DA ou autre mais j'imagine déjà un God of war "2" ou Horizon Zero Dawn 2 avec du RT si ils ont "l'option"
https://www.youtube.com/watch?v=tf95_ukvZ-o&feature=emb_title