Alors l’avis général étant plutôt dithyrambique, je vais être plus mesuré.
D’un point de vue esthétique c’est réussi y’a rien à dire, les éloges sont mérités, sauf peut être que quelques points ratés comme la fumée statique qui s’échappe du réacteur Mako même sur PS1 elle était mieux faite. Également les murs invisibles, les décors pour la plupart indestructibles ainsi que l’épée en mode ghost qui traverse tout c’est pas terrible. par contre le côté couloir qu’on lui reproche c’est un faux procès puisque ça existait déjà à l’époque de FF7.
d’un point de vue sonore les pistes sont celles d’origine sauf qu’elles s’adaptent à l’action et c’est tellement bien fait que c’est à peine perceptible, beaucoup de jeux ont essayé mais les changements de rythmes trop brutaux donnait un côté nanard au procédé, la c’est nickel.
La narration : le matériau d’origine est pour l’instant respecté, sauf qu’il y’a quand même un gros bémol qui est la mise en scène, y’a certains moments quand même bien ridicule comme le discours ecolo de Barret dans l’ascenseur qui est vraiment WTF, c’est tellement théâtral que c’est malaisant, c’est surjoué à mort ( tout le monde accuse la voix française mais c’est pareil dans la version Japonaise ) c’est une tendance que les japonais ont au surjeu qui existait déjà à l’époque des 16/32 bits mais qui par l’absence de voix et de mise en scène n’était pas flagrant, depuis la génération 128 et surtout après c’est devenu un vrai problème surtout que ça tranche avec la sobriété des grosses productions occidentale.
Le gameplay : C’est très rythmé et en même temps il faut réfléchir, perso je considère que finalement c’est une bonne chose d’avoir choisi le temps réel avec une dimension tactique, le tour à tour m’aurait pas dérangé mais le changement d’écran que ça implique, la mise en scène avec la présentation de l’arène de combat et des personnages, puis la pose finale ça aurait clairement tué le rythme. c’est con à dire mais à l’époque où FF7 était sortit internet était peu présent, les séries ressemblait pas du tout à celles d’aujourd’hui, y’avait pas de smartphones, nos cerveaux étaient donc beaucoup plus disponibles et du coup on était plus patients, le tour par tour était adapté à l’époque, aujourd’hui avec toutes sollicitations qu’on subit c’est plus pareil et ce rythme me semble plus adapté. Reste à voir comment seront utilisé les materias, l’absence de saut me perturbe vraiment par contre.
l’ambiance : et c’est pratiquement le plus important dans FF7 et je dois dire qu’on se retrouve plongé dans cet univers, je retrouve parfaitement retranscrite cette ambiance si particulière qu’avait ce jeu en tout cas pour la partie action, les moments plus posés doivent aussi être réussi et pas être perturbé par des éléments comique à la con pour donner un côté Marvel à la chose, j’espère que les producteurs vont comprendre que non les joueurs ne sont pas forcément des excités de la manette qui crèvent d’ennui si ils ont pas de l’action ou de l’humour toutes les 30 secondes. Mais pour l’instant niveau ambiance c’est du FF7 pur jus c’est hyper prometteur sur ce point.
Et vous qu’en avez vous pensé ?

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posted the 03/03/2020 at 03:12 PM by
connavaro
C est assez intelligent et avec encore plus de sorts ça ne sera que plus riche. Tout les dialogues pendant l action j adore. Barret fait du Barret. D ailleurs je suis plutôt fan de la Vf en définitive. On verra les filles mais si c est du niveau de la demo je le ferais probablement en Vf et sans sous titre au moins pour un Run. Je trouve que devoir lire alors qu'il y a 40 trucs à faire à l'écran casse l’immersion. Après si les autres voix sont nulles, ça sera aussi un soucis. Mais on verra à la sortie.
Maintenant les points ou je suis moins convaincu. La caméra pendant l exploration. Les angles de vues éloignés du jeu d origine vont me manquer. La j'ai eu peine a reconnaître certains décors au premier regard alors que j ai fais ce jeu 10 fois. Et les musiques c est variable. L opening et les combats défoncent mais le thème du réacteur est beaucoup trop énervé. On a plus ce sentiment pesant du thème original. Et bien à voir comment ils ont remodelé le jeu pour faire de Midgard un jeu entier.
en fait les attaques vont bien sur l'ennemie locké, mais parfois j'avais un ennemie locké mais derriere la caméra
genre c'est moi qui devais tourner la camera pour chercher l'ennemie locké.
et meme sur le boss, quand il s'envole dans le mur, bah meme locké, parfois la caméra n'est pas centré dessus.
j'espere vraiment que ça sera corriger.
sinon tout le reste = chef d'oeuvre
Perso je trouvais Barret aussi lourd dans la version ps1 à ce moment du jeu.
Il y a juste la caméra qui est des fois capricieuse pour le reste j ai adoré
windrunner du coup, j ai vu deux fois ton avis ^^
Sur le sujet de la caméra d’abord je la trouve parfois capricieuse mais c’est pas méchant, j’ai également eu du mal à reconnaître certains décors, après je suis curieux de voir comment ils vont s’en sortir dans certains lieux emblématiques comme le manoir où le grand huit abandonné.
Et oui c'est globalement un gros Oui. Après le jeu original reste merveilleux à mes yeux et des choses vont me manquer. Par contre je n'irais pas hurler au loup car je reconnais que le travail présenté ici est vraiment de qualité. D'autant que je suis très sensible au visuel dans les jeux. Pour moi c'est capital que le visuel me parle pour aimer un jeu. J'entend par la le côté artistique hein pas la course au réalisme.
connavaro Tout à fait je repense souvent aussi à la grande voie ferrée et je me demande comment ça va donner. Cependant la fin de la démo qui t'embarquer dans les premières images de la suite, on voit déjà que sur les décors ouverts ça va être plus fort visuellement. Et je m'attend à ce qu'ils proposent de nouveaux cadrages inoubliables dont ils ont le secret.
allanoix ce débat est redondant, si ça avait été strictement le jeu d’origine sans aucun ajouts j’aurais été le premier à être d’accord avec toi, maintenant c’est une réinterprétation qui possède pour chaque épisode une durée de vie égale à un Final Fantasy Canonique, dés lors ce jeu sera dans la fourchette haute des durée de vie actuelle.
C'est beau, c'est AAA ... mais je me fais chier.
Pour Barrett : la VF est catastrophique (sans parler des dialogues traduits avec un sens complètement différent, surtout pour Jessie), la version US ou JP sont bien meilleures. Mais on est habitués.
Je suis entièrement d'accord avec toi. C'est comme ces pigeons qui sont allés voir les trois films le Hobbit alors qu'il n'y a qu'un seul livre. Vraiment des bouffons ces moutons.
fausst excellent parallèle c’est exactement ça
mercure7 sincèrement je sais pas comment t’as fait pour te faire chier sachant qu’en plus la c’est vraiment le côté ultra rythmé du jeu que t’as vu, après t’as peut être pas aimé le jeu d’origine aussi
connavaro j'avoue quand commençant la démo, j'avais le spectre de FF XV dans la tête et rien qu au niveau du système de combat c'est bien meilleur, d'ailleurs ceux qui disent que c est du FF15 ou un bta me font bien rire
- ni le framerate de 30 fps
- ni la 4K non atteinte
Tu t'es concentré sur le jeu, ça fait ultra plaisir
sinon j'aurais pas cru dire ça mais je pense qu'il peut apporter assez de bonnes choses par rapport à l'original (pas mal de défauts qu'on remarquait plutôt avec le recul vu que le jeu a marqué son époque), comme réhausser l'ost globale (on pense aux meilleurs thèmes mais les remix peuvent apporter + à ces nombreux thèmes "moyens"), donner + d'impact à des scènes et évenements-clé qui en manquaient, couper/raccourcir/remanier des moments séquences chiants/osef/dépassés, donner + d'importance et d'identité à des lieux qui étaient variés mais apportaient presque rien, mieux équilibrer la quête et le rythme (pas comme le disque 2 qui était quand même assez en dessous du disque 1), etc...enfin j'espere que ça va pas leur bouffer toutes leurs ressources pendant trop d'années et qu'on aura droit a d'autres jeux/remakes de qualité parce que là ça donne l'impression que c'est limite leur projet "ultime".
sauf qu’il y’a quand même un gros bémol qui est la mise en scène, y’a certains moments quand même bien ridicule comme le discours ecolo de Barret dans l’ascenseur qui est vraiment WTF, c’est tellement théâtral que c’est malaisant, c’est surjoué à mort ( tout le monde accuse la voix française mais c’est pareil dans la version Japonaise )
Entièrement d'accord.
On dirait le genre d'acting qu'on voit sur Nanarland! lol
Ca fait sortir complètement du jeu. Et clairement pas une question de doublage. C'est juste mal joué.
Mais c'est, je pense, très cool pour les millenials qui ont pas touché au jeu à l'époque.
Je me vois juste pas passer 30-50h dessus. Je comprends qu'on le fasse, cependant.
je ne suis pas un grand fan de FF7 de base mais le jeu donne bien envie. J'ai quand même des doutes sur le contenu de cette première partie...
à l'époque déjà j'avais trouvé ce système sublime et bien content qu'ils l'aie repris pour FF7R
Barret passera surement mieux en Jap car il ne sera pas surjoué, et comme le dit Excerv' dans sa preview c'est un peu fais exprès en fait.
Ils ont du passé des bulles de textes de l'original, à des dialogues doublés et mit en scène ils ont donc prit le partit de redonner au jeu ce coté un peu théâtrale qu'on pouvait deviner dans les animations de l'époque avec leurs grand gestes etc...
Perso ça ne m'à pas dérangé du tout.
Perso, je trouve que c'est pas vraiment le doublage le vrai soucis mais surtout sa gestuelle et ses dialogues. Ca passait avec des personnages en SD sur PS1 parce qu'il y avait ce petit côté cartoonesque qui ressortait (du aux limitations de la console, j'en conviens) mais c'est beaucoup plus problématique avec des personnages avec des proportions aussi réaliste. Surtout un personnage comme Barret.
Alors, je ne dis pas qu'il fallait forcément lui enlever cette excentricité qui fait la caractéristique du personnage mais au moins ajuster cela au même titre que la morphologie beaucoup plus réaliste des personnages de ce remake pour en faire un truc beaucoup plus crédible. Parce que le problème, c'est pas vraiment qu'il en fasse des caisses au final, mais c'est surtout la manière dont c'est fait. On y croit pas. C'est beaucoup trop forcé et ça enlève toute crédibilité au personnage.
Je peux comprendre, comme c'est réaliste ça fait plus Kitch c'est sur.
Mais c'est justement ce qu'ils ont apparemment voulu garder, ce coté "Théâtrale" typiquement japonnais d'ailleurs qu'on peut retrouver aussi dans les mangas par exemple.
Bon après à part le passage de Barret dans l'ascenseur je n'ai retrouvé ça nul part ailleurs dans la démo, si c'est juste de temps en temps et qu'ils n'en abusent pas ça va, surtout que la mise en scène des cuts scène déchire pas mal.
Mais c'est justement ce qu'ils ont apparemment voulu garder, ce coté "Théâtrale" typiquement japonnais d'ailleurs qu'on peut retrouver aussi dans les mangas par exemple.
Bah perso, je trouve que c'est une erreur. Parce que c'est kitsch au beau milieu d'une scène qui n'est sensé pas l'être et qu'en dehors de ça, tout est plus ou moins crédible. En gros, ça contraste avec bien trop de chose.
Après, tant mieux si ça t'a pas gêné, c'est l'essentiel.
zekk
Ca correspond au perso de la version PS1 (donc qui va de paire avec les personnages SD et cartoonesques de cette version) mais pas à la version PS4 qui se veut beaucoup réaliste dans les design de ces personnages. Voir un grand renoi bodybuildé de 35 ans faire le kéké comme ça, ça casse complètement l'immersion et la crédibilité du perso pour moi.
Encore une fois, je ne dis pas qu'il ne fallait retranscrire son excentricité, je dis simplement que ça aurait du être mieux fait.
Mais bon à part le petit passage de l’ascenseur que j’ai trouvé manquant de subtilité le reste des interactions entre les personnages puisqu’on ressent beaucoup plus la méfiance de Barret envers Cloud et le désintérêt de celui pour la mission, du coup l’évolution des personnages est extrêmement prometteuse pour la suite.
Bah j'aurai aimé avoir le même ressenti que toi à vrai dire mais tant pis...
De toute façon, à part ça, j'ai vraiment pas grand chose à reprocher à cette démo. J'ai hâte que le jeu sorte.
connavaro
On est d'accord. T'as parfaitement bien résumé les choses.
(même si les autres dialogue avec Barret me gênait aussi un peu mais beaucoup moins que la scène dans l'ascenseur heureusement)