Bon au départ ça devait être un long article sur mon jeu de la décennie, le jeu qui m'a le plus affecté sur ces 10 dernières années, et partager mon opinion sur chacun des aspects de ce jeu. Mais je voulais aussi revenir sur les moments de l'année 2019 pour moi, donc je vais synthétiser le tout en un article.
Et puis, mon jeu de la décennie bon vous le voyez à l'affiche sur le coté. Ça restera néanmoins un long article, orienté Nintendo d'ailleurs. Vous êtes prévenus. Merci pour votre attention et n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez. Je veux bien en discuter, mais je ne veux pas de troll ni de débat pour/contre, n'oubliez pas que ce sont mes goûts et c'est très subjectif.
------------------------------------------
Le jeu de l'année
Je n'ai pas de jeu de l'année. Je n'ai pas assez joué de jeux en 2019 pour avoir un avis sur ce sujet, comme à l'habitude je me contente d'acheter ce qui m'intéresse le plus durant l'année et puis les jeux que j'ai raté je me rattrape sur les années suivantes. Mais j'ai qu'en même assez jouer et assez suivi l'actualité pour me faire un avis sur les catégories suivantes.
Mais juste pour revenir sur le jeu de l'année selon les Game Awards (qui reste le plus gros événement de fin d'année, même si j'ai trouvé chiant cette année spécialement), qui a élu le jeu Sekiro, je suis plutôt d'accord avec ce choix même s'il y a eu la polémique lancée par les journalistes sur la difficulté accrue. C'était pour cette actualité là qui me faisait penser que ça aurait été plutôt soit Resident Evil 2 soit Super Smash Bros Ultimate le jeu de l'année.
Mais Sekiro, l'année prochaine, je pense me lancer dessus sur PS4. Ça dépendra de mon temps, des jeux de 2020 et de mon envie (je suis plutôt Nintendo à la base). L'univers médiéval japonais m'intéresse et le gameplay ninja à l'air très stylé à jouer. Et puis les gens en parlent tellement de la difficulté, que ça donne envie de tester pour se faire un avis sois-même. Je n'ai jamais fait de jeu par le studio From Software, ça sera une première pour moi XD.
La surprise de l'année
J'ai eu 2 surprises durant cette année, je citerais en premier Ring Fit Adventure dont le nom me fait étrangement penser à "FlingSmash" ce jeu sur Wii là maintenant je ne sais pas pourquoi (un nom à la "shovelware" je pense en vrai XD). Une surprise alors que je ne l'ai toujours pas acheté mais que je tenais à évoquer ici parce que je trouve que c'est comme ça que Nintendo EPD devrait continuer à créer des jeux en interne. Niveau fitness, Nintendo avait déjà sa série Wii Fit sur Wii et Wii U. Mais ces jeux n'ont aucune substance, ce ne sont que des logiciels dans son sens le plus simple. Ring Fit Adventure de son coté propose un véritable univers avec des personnages et une histoire tout en combinant la fitness IRL dans son gameplay et une nouvelle façon d'utiliser les Joy-Con. C'est ça le Nintendo que j'aime.

Ma surprise de l'année reste Astral Chain, une autre IP Nintendo. Un des jeux annoncés et sortis durant cette année-même. Une nouvelle IP Nintendo donc, réalisée par Platinum Games dont on attend toujours les premières images de Bayonetta 3. Astral Chain, à défaut d'avoir un gameplay assez fouilli à devoir gérer 2 personnages en même temps, reste un expérience agréable à faire tant c'est du Platinum Games qu'on on les aimes : graphiquement au top, des personnages cools, des combats intenses. Je dirais simplement que le jeu aurait mérité qu'on explore un peu plus son lore.
La découverte de l'année
NieR: Automata - Game of the YoHRa

Je crois que tout le monde à oublier que ce jeu, sorti en 2017, a eu une réédition cette année intitulée "Game of the YoRHa" incluant le DLC (mais lol, à DL qu'en même MDR).
Je n'ai pas d'attache particulière avec la série NieR et Drakengard ou avec Yoko Taro le mystérieux producteur du jeu. Vu le degré de "perchitude", je m'étonne d'ailleurs que Square-Enix finance ces projets en fait XD. J'ai découvert le premier NieR avec le let's play d'At0mium et malgré que le jeu soit pas si "hypant", j'ai vraiment voulu le prendre. A moins que ça soit à cause du personnage de Kaine... XD.
Je voulais à la base jouer à NieR: Automata à cause de 2B, j'adore tout simplement son design. J'ai même dans la foulé pris l'édition deluxe de Soul Calibur VI pour avoir le DLC avec 2B inclus avec le jeu (aussi à DL, LOL). Et puis Platinum Games, bordel. Bref j'ai adoré le temps que j'ai joué à NieR: Automata avec l'édition Game of the YoHRa. Le gameplay est supérieur au premier NieR, l'OST est génial. Parfait, sauf que j'ai trouvé que la fin est arrivée trop vite.
Et c'est là que j'ai réalisé que le concept du jeu était de refaire le jeu et ce au moins 2 fois, pour avoir l'histoire complète. Je trouve ça con, vraiment. Je voulais jouer 2B, et A2 accessoirement. Pas 9S qui j'aime bien mais bon voilà XD. J'ai été un peu déçu de comment le jeu est réalisé, surtout que je n'ai même pas pu profité du DLC puisqu'il faut finir les fin B et C, il me semble en tout cas. La fin A m'a simplement convenu, encore plus après que je me sois spoilé les autres fin par flemme et de savoir ce qu'il arrivait ensuite à 2B. Je suis triste. Laissez moi rêver avec la fin A...
La déception de l'année
Là aussi j'ai 2 jeux à discuter. Je commence par ma déception en tant que fan de la série.
Pokémon Epée/Bouclier... Depuis Noire/Blanche j'attends de voir un Pokémon aussi ambitieux sur ce qu'on peut faire in-game avant et après la ligue, une histoire un minimum sérieuse pour l'époque actuelle, sa région avec une carte (pas complexe mais pas non plus en full ligne droite quoi) qui incite à l'exploration de chaque recoin des routes et des donjons, ses personnages aussi originaux. Un jeu qui en tout cas qui ne prend pas ses joueurs par la main comme X/Y et Soleil/Lune.
Et Epée/Bouclier c'est autant mieux que Soleil/Lune. Nabil est insupportable à ne pas te lâcher durant tout le jeu y compris sur certaines routes. Il ne se passe rien durant l'aventure, et dès qu'il se passe quelque chose c'est en hors-champs. Tout ce passe à la fin du jeu et durant le post-game qui aurait du servir d'intrigue du jeu en fait. Et les graphismes sont plutôt fidèles à la direction artistique de la série Pokémon, ce sont en revanche les Terres Sauvages, ce qui a été le plus mis en avant par Nintendo, qui posent problème avec ses textures moches comparé aux zones dites "classiques" (routes, villes et donjons). Le gros plus reste les musiques et les combats d'arènes. Mais globalement le jeu ne me plait pas.
Et je ne parle même pas de Little Town Hero, l'autre titre de Game Freak sorti cette année. Pas acheté non plus mais rare sont les gens à en parler en bien, ce n'est pas un hasard. Le mélange de jeu de rôle et jeu de plateau prend mal (environ 30 min par combat selon les critiques, ce n'est pas fun). Faut vraiment que Game Freak et Pokémon Company adaptent leur politique pour être convainquant niveau technique. Je le répète : quitte à ne pas embaucher du personnel, regrouper les talents de plusieurs studios ayant déjà travaillés sur la franchise Pokémon : Je pense à Hal Laboratory, Ambrella, et surtout Genius Sonority, qui peuvent très bien venir en soutien à Game Freak.
Bref j'ai été un peu long sur Pokémon Epée/Bouclier pour un jeu que je n'ai pas acheté, mais que j'aurai pu acheter autrement c'est ça le truc. Vraiment, j'ai vécu Pokémon depuis le tout début avec Rouge/Bleu, je répéterais tout le temps que les 2G/3G/4G/5G sont les meilleures générations toutes confondues et la meilleure époque qu'a connu la franchise Pokémon avec notamment ses spin-offs. Je n'ai rien à envier à aujourd'hui, et tant mieux si Soleil/Lune et Epée/Bouclier plaisaient à beaucoup de personnes. Après tout, c'est le plaisir du divertissement qui compte.

Ma vrai déception de l'année c'est Fire Emblem: Three Houses. Contrairement à Fire Emblem Fates sur 3DS que je n'ai pas terminé (pour précision j'ai l'édition collector avec les 3 versions sur la même cartouche), je l'ai terminé mais je sais aussi que je ne ferais donc pas les 3 autres routes. J'ai joué la Route 4, celle de l'Eglise de Seiros et le scénario des autres routes sont similaires, celle avec Dimitri étant la plus originales des 4 avec une intrigue centrée sur le Royaume de Faerghus.
Et puis surtout, graphiquement le jeu est techniquement moche, c'est vraiment dommage pour un jeu signé Intelligent Systems habitué à un minimum de qualité graphique (alors oui, le jeu a été principalement développé par Koei-Tecmo... N'empêche que c'est un opus principal de la série, et ça se ressent encore moins quand on sait que plusieurs idées viennent de Fire Emblem: Genealogy of Holy War, un ancien opus jamais sorti en occident). Je parlais de Fire Emblems Fates mais j'ai vraiment l'impression que ce dernier a une intrigue cohérente avec l'histoire de Corrin en plus d'être VRAIMENT différentes selon les versions. Encore une fois, et c'est le problème de certains jeux Nintendo sur SW, c'est que l'on peut ressentir du rush dans le développement pour sortir ces jeux.
Là, j'aurais aimé avoir Pokémon Battle Revolution et Fire Emblem: Path of Radiance, 2 jeux que je n'ai pas et qui m'intéressent beaucoup...
L'annonce de l'année

Banjo et Kazooie dans Super Super Smash Bros Ultimate durant l'E3 2019, lors du Nintendo Direct.
Je n'y croyais tout simplement pas. Banjo-Kazooie (BK) étant une IP first-party de Microsoft depuis le rachat de Rare, enfin Minecraft aussi est une IP first-party mais au sens pour moi que BK c'est une argument de vente de la marque Xbox, au même titre que Mario l'est pour Nintendo et par exemple God of War pour Sony PlayStation. Alors oui, des IP Microsoft il y en a sur consoles Nintendo et Steam de Valve. C'est vrai. On vit dans une drole d'époque au final...
Je défendais l'idée que ça aurait été Minecraft le candidat le plus probable étant donnée que c'est une IP très cross-média et qui continue de l'être aujourd'hui, que c'est à la base le titre indies le plus populaire et le plus joué au monde toujours aujourd'hui et que Nintendo voulait déjà voir Minecraft sur ses plateformes avant le rachat de Mojang par Microsoft (Miyamoto ayant été jaloux de ne pas avoir eu l'idée d'un tel jeu bac à sable avant).
Bah oui, je ne le cris pas sur les toits mais je suis à la base un gros fan de l'univers Banjo-Kazooie, ayant adoré le premier sur N64 et ayant acheté une Xbox 360 notamment pour Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts (mais aussi Bayonetta à l'époque). Et oui, j'ai détesté ce jeu (je parle de Nuts and Bolts hein, j'avais adoré Bayonetta). Bref, le fan que je suis, je suis content de voir Banjo et Kazooie dans le cross-over des IP Nintendo qu'est Super Smash Bros.
Je reste bien curieux de savoir si Microsoft a des intentions pour un jeu BK, ce ne serait-ce qu'un remake à la Crash/Spyro d'Activision, maintenant que le duo a fait son retour chez Nintendo. On sait malheureusement que si ça arrive ça sera dans tous les cas sans Rare au commande, le studio voulant se focaliser sur la création de nouvelles IP (une collaboration comme pour le dernier Killer Instict reste possible non ?).
------------------------------------------
Maintenant on passe à la décennie.
La déception de la décennie
On penserait Animal Crossing: amiibo Festival ou le Metroid Prime: Federation Forces, mais il y a un jeu de cette période sombre de Nintendo que j'ai joué tout particulièrement.

Star Fox Zero
Ce jeu où j'avais un minimum d'espoir, et puis plus on en apprenait sur le jeu moins il donnait envie. Et dès son annonce en fait je trouvais ça tellement bizarre de montrer non pas le jeu mais un Miyamoto jouant au prototype de loin genre "images volées depuis les locaux de Nintendo". On sait maintenant qu'à l'époque Nintendo cherchait un studio pour les épauler avec le prototype, car oui ce n'est Platinum Games à qui on doit ce jeu, ils n'ont assisté Nintendo que sur les aspects techniques.
Je croyais les critiques sur le gameplay, je savais que le jeu était mauvais mais je voulais jouer par moi-même. Je l'ai finalement pris en occasion et je reste perplexe par la qualité médiocre de l'ensemble. L'idée d'avoir 2 écran est bonne sur papier... Mais ici ça aurait plus de sens si le jeu était sur Nintendo 3DS je pense ! Ça reste possible de jouer uniquement avec la vue à la 3e personne mais c'est comme si on s'auto-handicapait alors qu'on pense maitriser les gameplay. La visée est basée sur de la gyroscopie de la manette mais bizarrement ça ne marche pas aussi bien que dans d'autres jeux Nintendo (type Splatoon). Il faut généralement bien visé et les ennemis prennent plusieurs coups avant d'être éliminés. C'est fatiguant pour les bras à force. Et je ne parle même pas des graphismes...
Je n'ai pas joué à Lylat Wars 64 ni à Star Wing mais je sais qu'une vue intérieure est possible dans ces jeux, je pense que l'idée de base d'avoir les 2 vues à la fois vient de là, en tout cas je n'ai vu personne en faire la mention. J'ai Star Fox Adventure et Star Fox Assault et j'ai bien aimé ces 2 jeux malgré leur défauts.
Voilà, Star Fox Zero est ma grosse déception de la décennie tant il vient confirmer que Nintendo n'avait aucun objectif solide avec cet opus si ce n'est exploiter le Wii U Gamepad. Je suis comme beaucoup de fans triste de voir que Nintendo n'exploite pas ou plus le lore de Star Fox. On en arrive à avoir un reboot d'un reboot N64 d'un jeu ayant déjà eu son remake sur 3DS. C'est incroyable. Autant ne rien faire. Respect à F-Zero, littéralement intouchable. LOL.
Le jeu de la décennie

Xenoblade Chronicles
De tous les jeux auxquels j’ai joué ces 10 dernières années, c’est certainement Xenoblade Chronicles (XC) qui m’a le plus touché.
Pour résumer le synopsis sans spoiler : Le monde dans lequel vit Shulk, le héros du jeu, se résume à un océan infini où se trouvent 2 titans : Bionis et Mekonis. Jadis ces 2 titans se sont affrontés et aujourd'hui les machines venus de Mekonis, les Mekons, attaquent sur Bionis les Homs (Shulk et cie). Seule une arme est efficace sur les Mekons, l'épée Monado qui aurait été l'épée du titan Bionis. Et Shulk veut percer les secrets de cette fameuse épée...
Je n'ai pas joué à beaucoup de RPG mais j'ai trouvé que c’est une histoire incroyable, alors peut être un peu étiré (il n’y a aucun découpage en « chapitres » comme dans d'autres RPG et même XCX et XC2) mais ça reste un voyage habilement mené du début jusqu’à la fin. C’est une OST la plus épique que j’ai pu entendre jusqu’à présent, accompagnant idéalement chacune des situations données. Ce sont des personnages vraiment atypiques pour un RPG.
Et puis le gameplay des combats en temps réel, intimidant au début parce qu'il faut tout assimiler (surtout pour moi mais une fois la base acquise ces phases de gameplay sont très fun à jouer. Je n'étais pas un fan de RPG, Pokémon était ma seul référence avant. C'est vrai qu'au début, ma toute première partie, j'ai galéré en voulant rusher l'histoire. Mais j'ai recommencé depuis zéro et j'ai vraiment pris mon temps, et passé le cap où j'avais stoppé (Colony 6) c'était l'émerveillement de découvrir le jeu, ses personnages, ses zones et ses secrets, son histoire où tout n'est pas blanc et noir... Ce jeu est un excellent divertissement, c'est vraiment un jeu à faire au moins une fois. Ces suites (XCX et XC2) beaucoup moins, mais je ne vais pas m'attarder sur ça.

Si vous n'avez pas encore joué à cet opus, je ne peux que vous recommander de réserver la version Nintendo Switch qui sortira dans le courant de l'année 2020. Cette édition revoit complètement ses graphismes et devrait avoir le contenu de la version 3DS (le jukebox et la galerie des modèles 3D) en plus du contenu retiré au jeu d'origine (l'épaule gauche de Bionis qu'on voit en fin de trailer...).

Shulk, et Haze (du DLC Xenoblade 2: Torna), mes 2 personnages préférés de la série.
C'est quand même marrant que mon jeu de la décennie c'est un jeu sorti en début de celle-ci (2010 au Japon) et qu'en début 2020 (donc de la prochain décennie) Nintendo ressort XC sur Nintendo Switch... Un hasard certains diront :hehe.
--------------------------------------------------
Voilà pour ce qui me concerne. Je tenais à écrire cet article. Des haut et des bas mais j'ai globalement passé d'excellents moments, même si j'ai tendance à moins jouer qu'avant.
J'ai hâte de voir les jeux de la prochaine décennie.
Astral chain est excellent aussi.
Pour pokemon EB bizarrement cet opus ne me tente pas plus que ça, j'ai vu pas mal de vidéos mais voilà.
Je le prendrais peut-être durant l'année si il y a une période de creux.
Je pense qu'il serait bien que GF fasse une petite pause avec les jeux pkmn ça leur ferait sûrement du bien.
Xenoblade chronicles je l'ai acheté Day one lorsqu'il est sorti sur wii mais pas fini à l'époque car j'avais vraiment pas le temps de jouer à cette période . Mais je l'ai récemment fini sur New 3ds (juste avant qu'ils annonce la version switch
Le lore et l'histoire sont incroyable je vais continuer la série mais je sais pas trop si je fais le x ou le 2 en premier, je sais que le x est à part mais j'ai les deux jeux
Hate que le remake sorte!
Chacun d'entre eux à apporter de l'air frais à son genre respectif. (peut-être pas pour NieR Gestalt, mais ses points forts sont ailleurs, comme la vérité!)
Il est amusant d'ailleurs de constater qu'à priori, on aura des nouvelles de ces 3 séries en 2020 (Bayonetta 3 devrait être disponible à priori en 2020, le remaster de Xenoblade arrive à coup-sûr et pour NieR, le directeur et producteur de la série tease quelque chose pour 2020 également!)
Houlala
Nier:Automata goty je l'ai depuis un moment mais je n'ai pas encore pris le temps de me lancer dans l'aventure.
C'est pareil,je n'aime pas ça de devoir refaire un jeu plusieurs fois pour avoir toute l'histoire.D'ailleurs sur le 1er,je n'ai vu qu'une seule fin aussi.
Pour le jeu de la décennie, sans aucune hésitation : Dark Souls
J’avais pensé à The last story pour le jeu de la decennie
Mon jeu de la décennie c'est un jeu psp comme quoi
La version disque sur Wii. La version 3DS. La version WiiU eshop (pour pouvoir y jouer sur le gamepad). Et maintenant la version Switchn d'ores et déjà réservée (pouvoir jouer à la plus belle version "on the go", le meilleur des deux mondes).
Ironie du sort ? le jeu est tellement long que je ne l'ai jamais fini ! Je pense que dans mon dernier run, sur gamepad, j'étais vraiment pas loin de la fin, par contre. Je me suis lancé un défi : le recommencer et ENFIN le finir sur sur Switch, et enchaîner avec le 2.
Sinon, mon jeu de la décennie est aussi un jeu Wii.
Et pour moi c'est Super Mario Galaxy. Je crois que je ne me remettrai jamais de cette baffe, de ces graphismes, de cette OST de malade. Et ce concept : Mario dans l'espace... Tiens, faut vraiment que je me le refasse, quand j'y pense.
Le scénario est le point noir du jeu avec des personnages pas très attachant (la relation Lin/Tatsu est lourde d'ailleurs) mais on savait déjà à l'époque que le jeu misait sur son monde ouvert. Et puis il y a quand même des twists dans l'histoire qui valent la peine de voir. L'OST par Sawano (l'anime Attack on Titan, récemment Promare) est aussi génial, surprenant au début comparé au premier Xenoblade, mais ça colle vraiment au déroulement du jeu (le thème de Noctilum est ouf).
windrunner A la base je voulais justement parler dans cet article, dans une partie spoiler, de XC2 et de comment au final ce jeu se rattache au premier. Là fin, sans spoiler, je trouve vraiment dommage car ça change la perspective que j'avais de la fin du premier. Et même si je pense que ça sera le cas, j'espère vraiment que Monolith Software ne va rien changer de la fin avec la Definitive Edition (et que Nintendo America ne censure pas le jeu, aussi).
duff15 J'y ai pensé vu que la critique évoque les Dark Soul étant plus accessible comparé à Sekiro, mais c'est l'univers qui ne m'intéresse pas. Je serais plus tenter par Bloodborne limite XD, mais je dis ça comme ça je ne connais rien de ces jeux. Je verrais, merci pour le conseil ^^.
bobobiwan Super Mario Galaxy est lui aussi magique oui, j'ai de bons souvenirs mais au final j'ai préféré la formule de jeu que proposaient SM64 et Sunshine, que j'ai retrouvé avec Odyssey. Ça se joue à pas grand chose, ils sont tous de bons jeux j'ai trouvé.
Ca reste le jeu pour lequel il y a eu le plus de votes des joueurs pour le GOTY, donc je crois que l’avis général est contraire au tiens mais je respecte ton avis bien sur
masharu Je suis plutot d'accord avec ton avis sur FE, j'ai fait le 100% avec Dimitri, et en lisant que c'était finalement l'histoire la plus développée, ça me donne moyennent envie de me faire les autres.
Pour moi si ce FE plait autant c'est parce qu'il utilise la même structure qu'une série avec un scénario banal jonché de mini intrigues et révélations à chaque chapitre.
Après contrairement à toi je trouve que Three Houses a un meilleur scénario que les Fates, car même s'il est vrai que les 3 voix étaient différentes, il y avait trop de détails scénaristique facile, ça blablatait sur du vide et ça essayait de rendre crédible des choses illogiques.
Vu que le DLC n'a quasi aucun interet et vu le prix proposé, rien d'anormal à ce que cette version ait été oubliée.
La fin A m'a simplement convenu
Chacun joue comme il veut mais lâcher Nier:A à la fin A alors que le jeu prend tout son sens après la fin de 9S c'est un gâchis monumental. Comme faire l'amour à la femme de ta vie, tout lui donner et s’arrêter net avant le grand final.
Et Epée/Bouclier c'est autant mieux que Soleil/Lune
Un peu de respect pour SL. EB est bien pire. Que se soit en terme d'aventure, de rythme, de lore (mythologie), de contenu. On pensait qu'il serait difficile pour GF de faire pire que la 7G et pourtant ils ont réussi.
C'est ce que je dis à tous mes potes, les gars ne voient que le fait de devoir refaire de le jeu, et en plus en plus facile, alors qu'en réalité en ne faisant que la A c'est passer pour le dindon de la farce, car on te ment limite ouvertement pendant 10-15h, sous couvert d'un habillage otaku (lolita, katana, mecha ...).
Ceux qui se refusent à faire les fins suivantes ne veulent pas comprendre que ça ne raconte pas que la suite des évènements, mais ça va aussi en profondeur, ça donne du sens et de la logique au premier run et ça appuie la vision des 2 personnages.