Eiji Aonuma a déclaré que Nintendo avait pour objectif de créer une toute nouvelle expérience :
Une des raisons pour lesquelles nous souhaitons créer une suite réside dans ma volonté de revisiter Hyrule et d'utiliser ce monde à nouveau, tout en incorporant un nouveau gameplay et une nouvelle histoire.
(Du coup ce sera la même map ? Espérons de nouveaux villages et etc quand même)
Aonuma a également confirmé que Hidemaro Fujibayashi serait à nouveau à la tête de la Direction Artistique de cette suite : "Nous travaillons vraiment dur ensemble sur ce jeu".
A la question du temps que l'équipe se donnait pour finaliser ce deuxième opus et en réponse à l'allusion faite au développement express de Majora's Mask (moins d'un an), Aonuma rit :
Quand je travaillais sur Majora's Mask, le délai était de un an. J'étais un peu têtu et je m'étais fixé comme objectif de réussir, en partant de zéro. J'étais vraiment très content, mais il s'est avéré que le personnel était un peu fatigué par ce processus. J'ai appris à me donner suffisamment de temps. Vous ne devez pas faire comme moi ou bien vous aurez aussi les cheveux blancs.
Pour ceux y voyant un lien avec Majora's Mask. Aonuma précise à ce sujet lors d'une interview accordée à IGN :
« Il s'agit d'un tout nouveau Breath of the Wild, ou sa suite, le jeu n'est pas particulièrement lié à Majora's Mask ni inspiré par lui... Ce que nous vous avons montré est pour le moment un peu plus sombre.
c'est évident que le monde ne sera pas à l'identique et qu'il y aura de nouveaux lieux à visiter, mais j'espère quand même qu'il aura tout d'une vraie suite et pas un simple add-on
Je vois mal Nintendo se loupé sur celui la... on peut dire qu’ils ressortent toujours les mêmes licences mais ils le font bien, enfin en tour cas sur Zelda ! Cette suite va être très attendu. Ils savent qu’ils sont attendu au tournant. La base sera la même mais va sans doute y avoir beaucoup de changement.
octobar Bien sûr mais j'espère qu'elle changera de manière assez significative, c'est un peu dommage d'arriver sur le jeu est savoir direct où est le village Goron, Zora, etc....
Je suis très chaud pour qu'ils reprennent beaucoup d'éléments, mais il faut que l'aspect découverte soit vraiment intact, pas évident.
Ah, il s'est rendu compte qu'on ne pouvait plus surexploiter les gens
J'espère vraiment qu'il y aura plus de vie dans cet opus que dans le précédent. Si ça se passe longtemps après, mais ça n'a pas l'air, peut-être qu'Hyrule a pu être partiellement reconstruit.
Par contre, clairement y'a plus vraiment de surprise et de découverte de la map.
c'est clair que la découverte d'hyrule est l'une des forces de breath of the wild, i faudrait pas que ce soit juste des donjon qui emmerge au 4 coins de la carte....ceci dit ça me semble complètement improbable c'est un nouveau jeu et non un DLC mais je me demande comment ils vont s'y prendre pour réinjecter de la découverte et de l'exploration au monde.
Majora's Mask suite de Ocarina of time et pas la même map.
Phantom Hourglass suite de Wind Waker et pas la même map.
Between world suite de A link to the past et c'était la même map. Pourtant le plaisir était bien la.
Bref tout est possible, qu'il garde la même map ou pas, je suis sur qu'on y prendra du plaisir. Perso je pense que la map changera, car contrairement au cas Alttp et sa suite, BOTW est beaucoup trop récent pour qu'il puisse garder la même map. A la fin on voit la terre tremblé et le château qui semple s'envoler, donc soit tremblement partout qui fera que la map changera complètement avec un dark world, soit un monde dans les air qui fera un lien avec SS et MC au passage vu que Botw est censé être le premier dans la chronologie si je ne me trompe pas et que après il y aurait SS et MC.
Ducknsexe C'est le même principe que Ocarina mais en "temps réel" (plus court disons), bon prétexte pour les quêtes, sans doute un pas vers le réalisme (les pnj restent pas figé au même endroit indéfiniment) t'as des jeux ou il faut tout refaire en new game + pour faire les quêtes manquées.
T'as pas 24h puisque tu module le temps comme tu veux.
Je comprends pas comment peut-on douter d'eux de toute façon, on parle bien de l'équipe de Aonuma, pas de rétro studios... Si à la limite cette suite aurait été fait en 2 ans et demi, il y aurait eu de quoi se mordre un bout de lèvre (et encore quand on voit ce qu'ils ont fait avec MM), mais avec un temps de dev de plus de 3 ans voir 4 ans minimum, sachant qu'ils réutilisent le même monde, les assets, les mêmes protagonistes, qu'ils ont maintenant l'expérience de l'Open World, que Monolith doit sûrement être de la partie (comme c'en est l'habitue depuis SS), que c'est une exclus switch, que les dev maîtrisent à présent pleinement le hardware... En fait c'est limite beaucoup 4 ans si on regarde bien... Entre SS et BOTW c'est 5 ans et demi, alors qu'on part sur 2 nouveaux hardware (Wii U et Switch) et que la licence découvrait les joies et les difficultés à la fois la HD et à la fois l'OP)...
Donc même si on venait à redécouvrir la même maps, il y a un temps dev conséquent alloué à cette suite par des talents non-reconnu pour leur chômage. Et c'est à mon sens le plus important.
Je veux bien qu'on généralise un peu Nintendo histoire de leur tomber dessus avec cette étiquette de "je me la coule douce" qui leurs collent aux basques depuis quelques temps, mais faudrait aussi parfois distinguer les studios de dev et la boîte dans son ensemble...
je suis curieux d'en voir plus, j'espère qu'ils vont bien améliorer l'open world pour le remplir autrement que par des collectibles. Je trouve que BOTW manque de quête annexes varié et scénarisé, nous faisant découvrir le background, les différents personnages, etc.. et qu'on ait un impact sur certaines choses via des choix. J'espère aussi aussi que cette fois la princesse sera jouable ou au moins présente dans l'aventure, pouvoir voyager avec elle, interagir avec elle, qu'elle aide en combat, la résolution d'énigme par exemple.
ushiro Oui, sauf si l'équipe a planché sur la suite après avoir fini les DLC de BOTW qui datent du 30 Juin 2017. On peut raisonnablement penser qu'il sont dessus depuis 2 ans.
Maintenant, je ne doute pas qu'on aura quelque chose de très bon. Mais perso, le fait qu'on aura la même map ne me hype pas des masses. (Et je parle pour moi, d'autres peuvent s'en cogner)
Dans ocarina du moment que tu module le temps à ta façon et en temps réel ça me va, d ailleurs je crois bien qu il y avais un tout petit chrono juste après avoir battu Ganon non ?
Mais le genre de jeu avec un chrono 24h gâche le plaisir de jeu, bien qu il rajoute une pression sur ta façon de jouer pour les quête annexes
Bon je ne pense pas que BOTW se dirige dans cette direction vu la map gigantesque à explorer.
ocyn C’est pas parce que c’est la suite et que la cinématique démarre sur la même map que ça sera le cas.
On pourrait très bien penser que la résurrection de Ganon suite à cette cinématique les fasses passer dans un monde alternatif comme Majora’s mask. Bon au vu des propos de Aonuma c’est peu probable maintenant, mais j’imagine qu'ils vont faire en sorte que ça fasse neuf.
ocyn Bah déjà le DLC n'a certainement pas regroupé l'ensemble du staff, qui au final s'est avéré être moins ambitieux de ce qu'on croyait.
Puis en général lorsqu'il s'agit d'un studio qui n'existe qu'à travers une licence bien défini comme Zelda, la gestion est assurément différente, et n'attendent pas que le jeu soit pleinement fini (notamment l'aspect peaufinage et debug j'imagine) et sorti pour entamer le suivant, sois certains que des mois avant la sortie d'un épisode, des plans et des idées sont déjà établis pour l'opus suivant.
Dans ocarina of time, on visitait le même monde dans des temps différents, ce qui changeait déjà beaucoup la carte, dans le trailer de botw 2, on voit un tremblement de terre, ce qui peu amener de gros changements.
Ducknsexe Le temps réel et la modularité c'est dans Majora, dans Ocarina c'est définitif jusqu'à ce que tu replante l'épée dans le socle. Il y a pas de pression lié au temps dans Majora puisque tu le remonte sans limite. Évidemment t'as trois jours pour faire un donjon mais généralement ça prend moins d'une journée, deux jours maxi (le dernier c'est deux jours sur de mémoire puisque c'est un double donjon).
ushiro Yep, m'enfin, le développement de Zelda BOTW s'est fait avec plusieurs équipes si j'ai bien compris (dont monolith), je pense que c'est pas aussi simple que : "une équipe fini un jeu et entame tout de suite sur le suivant". Vraiment, en étant raisonnable, et très personnellement, j'imagine qu'ils travaillent dessus à plein temps depuis 2 ans. Et encore, je suis sympa, ils recrutaient encore il y a 1 ans : https://www.jeuxactu.com/monolith-soft-xenoblade-chronicles-recrute-pour-un-nouveau-zelda-117761.htm
nigel J'ai presque cru que tu étais dans le dénis, avant de lire la fin de ton com. Pour moi c'était évident en tout cas dès que j'ai vu le trailler. Même graphismes, même map présentée, annonce aussi rapide d'une suite, c'est la première fois qu'on a une suite littéralement direct. C'est vraiment pas anodin si ils ont montré la map de Zelda BOTW dans ce tout premier trailer, c'est bien pour nous préparer et éviter un bad buz dans une seconde présentation. Mais visiblement ça n'a pas suffit, beaucoup n'ont pas compris et Aonuma a clarifié les choses.
ocyn Quoi qu'il en soit, on en aura pour 3 ans au minimum du minimum de temps dev, mais nous n'avons pas encore de date, et très franchement à mon avis je doute que le jeu soit programmé pour 2020, surtout en tenant comptes les propos d'Aonuma de ne pas vouloir réitérer l'expérience MM et y prendre le temps nécessaire pour cette suite... Mais on verra bien.
Pour le recrutement, c'est un processus naturel et quotidien, entres les possibles départs et autres congés vacancier, les jeux qui deviennent de plus en plus grand et ambitieux etc... Je pense pas qu'on doive prendre ce genre d’information comme une indication d'un début de projet. Enfin bref, c'est pas pour donné réponse à tout, j'ai juste du temps à perdre. ^^'
ushiro Ouaip, je pense que 3 ans et on doit être environ dans le juste, c'est plus raisonnable en tout cas. Et 3 ans c'est déjà 3 fois plus de temps que pour MM. Moi perso, je le vois bien arriver fin 2020.
Et quand je dis 3 ans, c'est 3 ans en tout, 3 ans de dev quand il sera prêt à sortir, enfin c'est mon point de vue, de toute façon personne ne peut savoir, ce n'est que des suppositions.
De toute manière la stratégie de Nintendo est d'en faire le moins possible.
Les ventes suivent de toute façon, alors pourquoi s'énerver à en mettre trop d'un coup !
Il pourrait réutiliser la même carte avec juste une partie qui change (comme on peut voir dans la vidéo) et le tour est joué.
Quand on voit la très petite taille des donjons ainsi que le bestiaire du premier opus, avec 25% de nouveautés seulement, le jeu se vendra par camion !
Je ne vois pas où Nintendo a fait le minimum sur BOTW.....ca doit etre une question de point de vue.
En tout cas le "minimum" fait sur BOTW me va tres bien
J aime pas trop quand il y a un chrono pour sauver le monde.
Je suis très chaud pour qu'ils reprennent beaucoup d'éléments, mais il faut que l'aspect découverte soit vraiment intact, pas évident.
J'espère vraiment qu'il y aura plus de vie dans cet opus que dans le précédent. Si ça se passe longtemps après, mais ça n'a pas l'air, peut-être qu'Hyrule a pu être partiellement reconstruit.
Par contre, clairement y'a plus vraiment de surprise et de découverte de la map.
Phantom Hourglass suite de Wind Waker et pas la même map.
Between world suite de A link to the past et c'était la même map. Pourtant le plaisir était bien la.
Bref tout est possible, qu'il garde la même map ou pas, je suis sur qu'on y prendra du plaisir. Perso je pense que la map changera, car contrairement au cas Alttp et sa suite, BOTW est beaucoup trop récent pour qu'il puisse garder la même map. A la fin on voit la terre tremblé et le château qui semple s'envoler, donc soit tremblement partout qui fera que la map changera complètement avec un dark world, soit un monde dans les air qui fera un lien avec SS et MC au passage vu que Botw est censé être le premier dans la chronologie si je ne me trompe pas et que après il y aurait SS et MC.
T'as pas 24h puisque tu module le temps comme tu veux.
Donc même si on venait à redécouvrir la même maps, il y a un temps dev conséquent alloué à cette suite par des talents non-reconnu pour leur chômage. Et c'est à mon sens le plus important.
Je veux bien qu'on généralise un peu Nintendo histoire de leur tomber dessus avec cette étiquette de "je me la coule douce" qui leurs collent aux basques depuis quelques temps, mais faudrait aussi parfois distinguer les studios de dev et la boîte dans son ensemble...
Maintenant, je ne doute pas qu'on aura quelque chose de très bon. Mais perso, le fait qu'on aura la même map ne me hype pas des masses. (Et je parle pour moi, d'autres peuvent s'en cogner)
Dans ocarina du moment que tu module le temps à ta façon et en temps réel ça me va, d ailleurs je crois bien qu il y avais un tout petit chrono juste après avoir battu Ganon non ?
Mais le genre de jeu avec un chrono 24h gâche le plaisir de jeu, bien qu il rajoute une pression sur ta façon de jouer pour les quête annexes
Bon je ne pense pas que BOTW se dirige dans cette direction vu la map gigantesque à explorer.
On pourrait très bien penser que la résurrection de Ganon suite à cette cinématique les fasses passer dans un monde alternatif comme Majora’s mask. Bon au vu des propos de Aonuma c’est peu probable maintenant, mais j’imagine qu'ils vont faire en sorte que ça fasse neuf.
Puis en général lorsqu'il s'agit d'un studio qui n'existe qu'à travers une licence bien défini comme Zelda, la gestion est assurément différente, et n'attendent pas que le jeu soit pleinement fini (notamment l'aspect peaufinage et debug j'imagine) et sorti pour entamer le suivant, sois certains que des mois avant la sortie d'un épisode, des plans et des idées sont déjà établis pour l'opus suivant.
nigel J'ai presque cru que tu étais dans le dénis, avant de lire la fin de ton com. Pour moi c'était évident en tout cas dès que j'ai vu le trailler. Même graphismes, même map présentée, annonce aussi rapide d'une suite, c'est la première fois qu'on a une suite littéralement direct. C'est vraiment pas anodin si ils ont montré la map de Zelda BOTW dans ce tout premier trailer, c'est bien pour nous préparer et éviter un bad buz dans une seconde présentation. Mais visiblement ça n'a pas suffit, beaucoup n'ont pas compris et Aonuma a clarifié les choses.
Pour le recrutement, c'est un processus naturel et quotidien, entres les possibles départs et autres congés vacancier, les jeux qui deviennent de plus en plus grand et ambitieux etc... Je pense pas qu'on doive prendre ce genre d’information comme une indication d'un début de projet. Enfin bref, c'est pas pour donné réponse à tout, j'ai juste du temps à perdre. ^^'
Les ventes suivent de toute façon, alors pourquoi s'énerver à en mettre trop d'un coup !
Il pourrait réutiliser la même carte avec juste une partie qui change (comme on peut voir dans la vidéo) et le tour est joué.
Quand on voit la très petite taille des donjons ainsi que le bestiaire du premier opus, avec 25% de nouveautés seulement, le jeu se vendra par camion !
En tout cas le "minimum" fait sur BOTW me va tres bien