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Super Mario Maker 2
9
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : plates-formes
multiplayer : 1 à 4 (local et online)
european release date : 06/28/2019
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nicolasgourry
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    posted the 05/22/2019 at 07:37 AM by nicolasgourry
    comments (28)
    jeanouillz posted the 05/22/2019 at 07:39 AM
    Cette communication Nintendo....
    Comme tu dis on va attendre la confirmation car ils risquent de nous la mettre a l'envers
    suikoden posted the 05/22/2019 at 07:54 AM
    Je comprend pas le probleme ?

    C'est marque 1 à 4 puis 2 à 4 en ligne et 2 à 4 en sans fil. Au contraire c'est cool, peu importe la config on peut jouer à 4.
    masharu posted the 05/22/2019 at 07:55 AM
    Ils l'ont dit dans le Super Mario Maker 2 Direct : jouable jusqu'à 4 en local sans fil, avec 1 joueur devant une connexion internet stable.
    kiryukazuma posted the 05/22/2019 at 07:55 AM
    Si ça se trouve, ils voulaient absolument que les gens prennent le online ... je vois pas pourquoi car beaucoup de possesseurs de la console l'on déjà ...
    nicolasgourry posted the 05/22/2019 at 07:58 AM
    suikoden le "problème" lors de la présentation, c'était pas clairement expliqué, il me semble.
    giru posted the 05/22/2019 at 07:59 AM
    Vivement que ça soit confirmé...

    En même temps quand on y réfléchit 2 minutes, ça n'aurait pas de sens de pouvoir créer des niveaux à 2 sur une seule console... mais de ne pas pouvoir y jouer ensuite.

    Je comprends qu'ils veulent pousser le online grâce à Super Mario Maker, mais le multi local c'est LA marque de fabrique de Nintendo. Voir ça disparaitre au profit du online serait vraiment triste.
    nicolasgourry posted the 05/22/2019 at 08:01 AM
    masharu
    "Il est certes possible de jouer en mode portable avec d'autres joueurs mais à condition qu'ils possèdent chacun une Nintendo Switch et un exemplaire de Super Mario Maker 2 ! Ce qui, il faut bien le dire, limite quelque peu son utilisation. De plus, il ne s'agit pas vraiment d'un mode "hors ligne" puisque celui qui héberge la partie doit être connecté à Internet (et avec une connexion stable) pour pouvoir jouer...

    Alors, pourra-t-on se retrouver à plusieurs autour d'une même console pour apprécier tous les niveaux créés avec d'autres joueurs ? Pour le moment, Nintendo n'a pas précisé ce point même si cela semble (à priori) logique. En effet, comment peut-on créer des niveaux jouables à plusieurs si on ne peut pas les tester à plusieurs ?"
    http://www.nintendo-master.com/news/super-mario-maker-2-est-il-jouable-a-plusieurs-en-local
    kidicarus posted the 05/22/2019 at 08:03 AM
    comme sur le site du jeu, jouable en local à 4 en mode tv.
    Après ils font peut être des erreurs.
    suikoden posted the 05/22/2019 at 08:06 AM
    Pour moi le 1 à 4 ca veut dire 1 à 4 sur la meme console
    2 à 4 (en ligne) par internet
    2 à 4 (en sans fil local) avec 2 à 4 consoles chacun sur ca console sans avoir besoin du online "entre nous" (comme dans MK ou Splatoon 2 quoi)

    Je comprend pas pourquoi vos polemiquez en fait ?
    nigel posted the 05/22/2019 at 08:07 AM
    giru En même temps quand on y réfléchit 2 minutes, ça n'aurait pas de sens de pouvoir créer des niveaux à 2 sur une seule console... mais de ne pas pouvoir y jouer ensuite.

    THIS. Je suis d'accords que c'est pas clair, mais en y réfléchissant, je me suis dit qu'effectivement, ce serait très étrange l'expérience en tant que joueurs d'être en train de créer un niveau à deux, mais au moment de le tester bha y en a un des deux qui regarde l'autre...
    giru posted the 05/22/2019 at 08:10 AM
    suikoden Parce que le Direct ne parle que de multi en ligne ou en local sans fil (avec connexion Internet requise pour l'host également). À aucun moment le Direct ne parle ni ne montre le mode multijoueurs sur une seule Switch.

    Mais vu que l'on peut effectivement créer des niveaux à 2 sur une seule Switch, ça semble logique que l'on puisse aussi y jouer... mais c'est pas clair.
    suikoden posted the 05/22/2019 at 08:13 AM
    Ah ok ca m'a pas marque à vrai dire.
    Je me suis meme pas pose la question.

    De toute facon je risque plus d'y jouer en ligne avec mes potes vu qu'on est pas dans les meme ville qu'en local.

    Mais je pense que ce sera jouable en local aussi. Ca me paraitrait logique.
    Au moins à deux.

    Peut etre que cette mention est surtout lie au telechargement de niveaux d'autres joueurs ?
    loonis posted the 05/22/2019 at 08:30 AM
    Mouais enfin la vérité c’est que ces jeux sont injouables correctement à 2. Je ne comprends tjs pas pourquoi Nintendo a retiré de ses jeux recents (yoshi, mario) la possibilité de jouer à 2, CHACUN A SON TOUR. C’était vraiment mieux je trouve.
    suikoden posted the 05/22/2019 at 08:58 AM
    loonis Moi c'est l'inverse je prefere en meme temps.
    Les New Mario Bros seul (a part celui sur 3DS) je me fait chier, alors qu'en multi je suis mort de rire en general.
    Comme à l'epoque de Tic et Tac sur Nes ^^
    akeos posted the 05/22/2019 at 08:58 AM
    C'est extrêmement simple, jouer à 2 en table mode parce que l'écran est trop petit pour le divisé en 4... Jouer à 4 sur TV parce que la taille de l'écran le permet....
    Et franchement je trouve que c'est déjà très moyen de jouer sur un écran 6 pouces cindé en 2... A la limite une petite session, mais faut il avoir de bons yeux.
    gaeon posted the 05/22/2019 at 09:10 AM
    loonis A l'époque de la snes il n'y avait effectivement pas (ou peu) de jeux de plateforme jouable a 2 en simultané.

    C'est sympa mais c'est vrai que c'est vite le bordel. A mon sens, le système proposé par les donkey kong country est le meilleur point de vue gameplay mais aussi visuel avec les deux persos visibles à l'écran et qui interagissent entre eux.

    Sinon dans un registre un peu différent Mario 3D World fonctionne bien en multi.

    Concernant Mario Maker j'attends de voir ce que ça va donner mais je trouve d'ores et déjà qu'il y a matière a s'enjailler à la vu de toutes les possibilités offertes.
    suikoden posted the 05/22/2019 at 09:10 AM
    akeos On parle de Mario là, y'a pas besoin d'écran scindé pour faire un niveau à 4. A part en mode "chacun pour soit" qui je suppose sera pas dispo du coup.
    Mais me semble que meme le mode course y'a un systeme qui fait que des qu'on sort de l'ecran on perd (a la micromachine).
    giru posted the 05/22/2019 at 09:35 AM
    akeos C'est tellement simple que ce que tu décris n'est expliqué nul part. Et puis, dans un Mario 2D il n'y a pas besoin de scinder l'écran... donc on pourrait très bien jouer à 4 sur l'écran de la Switch (ça sera pas agréable évidemment, mais techniquement rien ne l'empêche).
    akeos posted the 05/22/2019 at 09:48 AM
    suikoden giru
    Scinder l'écran dans un Mario 2d est obligatoire, sinon c'est injouable... Si on devient dépendant des autres joueurs, le gameplay perd tout son sens.
    giru posted the 05/22/2019 at 10:02 AM
    akeos ... Y a pas de splitscreen dans New Super Mario Bros U (Wii U / Switch) et tu peux jouer à 4.
    akeos posted the 05/22/2019 at 10:15 AM
    giru qui a été compensé par un système de bulles... Ce qui change totalement la donne.
    giru posted the 05/22/2019 at 10:18 AM
    akeos Système de bulles qui dans SMK 2 est remplacé par un simple "pop" du joueur mort (et donc possiblement du joueur hors écran aussi).

    Bref, tout ça pour dire qu'il n'y a pas besoin de scinder l'écran pour un Mario 2D.
    akeos posted the 05/22/2019 at 11:23 AM
    giru
    Bien sur qu'en dénaturant les bases d'un jeu on peut en faire autre chose... Mais cela reste un choix que les développeurs doivent faire, ce n'est pas sans conséquence, personnellement je pense qu'un système de bulles ou de respawn tuerai le jeu, la difficulté ne sera plus la même, d'ailleurs le système a été bien critiqué sur smb U...
    giru posted the 05/22/2019 at 11:32 AM
    akeos D'où le fait que les bulles aient disparues dans SMK2 au profit du simple "pop".

    Ca n'aurait pas de sens les bulles dans SMK2 de toute façon, que ce soit en multijoueurs local ou en ligne. Vu que certains niveaux seront compétitifs et non coopératifs, personne ne va éclater la bulle d'un joueur mort ou hors champ Du coup ça semble logique de rendre chaque joueur "indépendant" en remplaçant la bulle par une simple réapparition sur le terrain de jeu.
    axlenz posted the 05/22/2019 at 12:18 PM
    giru Je comprends qu'ils veulent pousser le online grâce à Super Mario Maker, mais le multi local c'est LA marque de fabrique de Nintendo. Voir ça disparaitre au profit du online serait vraiment triste.

    +1
    rockin posted the 05/22/2019 at 04:06 PM
    masharu ce qu'on veut savoir c'est surtout le multijoueur local avec une seule console... Et ça c'est toujours incompréhensible , mauvaise communication , si tu vois le direct c'est clairement pas évoqué , donc on ne sait pas ... Pour une fois d'accord avec jeanouillz une fois n'est pas coutume !
    masharu posted the 05/22/2019 at 04:50 PM
    rockin Ça c'est une chose que l'article n'évoque pas clairement, faisant le focus sur le terme "sans fil" dont on a bien été informé et c'est de ça dont je parlais ce matin.

    Oui Nintendo n'a pas communiqué sur le multijoueur local depuis l'annonce du jeu. Mais je pense que la fiche Nintendo eShop est claire : 1 à 4 joueurs.
    tlj posted the 05/22/2019 at 05:26 PM
    Ça serait bien que tout ça soit clarifié rapidement