En attendant une confirmation de Nintendo, il faut noter que sur la fiche eShop du jeu (voir ci-dessus) il est spécifié que le jeu sera jouable en mode local
sans fil de 2 à 4 joueurs... Des joueurs ont aussi remarqué une icône multi lors de la sélection des titres...

Nintendo Master

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posted the 05/22/2019 at 07:37 AM by
nicolasgourry
Comme tu dis on va attendre la confirmation car ils risquent de nous la mettre a l'envers
C'est marque 1 à 4 puis 2 à 4 en ligne et 2 à 4 en sans fil. Au contraire c'est cool, peu importe la config on peut jouer à 4.
En même temps quand on y réfléchit 2 minutes, ça n'aurait pas de sens de pouvoir créer des niveaux à 2 sur une seule console... mais de ne pas pouvoir y jouer ensuite.
Je comprends qu'ils veulent pousser le online grâce à Super Mario Maker, mais le multi local c'est LA marque de fabrique de Nintendo. Voir ça disparaitre au profit du online serait vraiment triste.
"Il est certes possible de jouer en mode portable avec d'autres joueurs mais à condition qu'ils possèdent chacun une Nintendo Switch et un exemplaire de Super Mario Maker 2 ! Ce qui, il faut bien le dire, limite quelque peu son utilisation. De plus, il ne s'agit pas vraiment d'un mode "hors ligne" puisque celui qui héberge la partie doit être connecté à Internet (et avec une connexion stable) pour pouvoir jouer...
Alors, pourra-t-on se retrouver à plusieurs autour d'une même console pour apprécier tous les niveaux créés avec d'autres joueurs ? Pour le moment, Nintendo n'a pas précisé ce point même si cela semble (à priori) logique. En effet, comment peut-on créer des niveaux jouables à plusieurs si on ne peut pas les tester à plusieurs ?"
http://www.nintendo-master.com/news/super-mario-maker-2-est-il-jouable-a-plusieurs-en-local
Après ils font peut être des erreurs.
2 à 4 (en ligne) par internet
2 à 4 (en sans fil local) avec 2 à 4 consoles chacun sur ca console sans avoir besoin du online "entre nous" (comme dans MK ou Splatoon 2 quoi)
Je comprend pas pourquoi vos polemiquez en fait ?
THIS. Je suis d'accords que c'est pas clair, mais en y réfléchissant, je me suis dit qu'effectivement, ce serait très étrange l'expérience en tant que joueurs d'être en train de créer un niveau à deux, mais au moment de le tester bha y en a un des deux qui regarde l'autre...
Mais vu que l'on peut effectivement créer des niveaux à 2 sur une seule Switch, ça semble logique que l'on puisse aussi y jouer... mais c'est pas clair.
Je me suis meme pas pose la question.
De toute facon je risque plus d'y jouer en ligne avec mes potes vu qu'on est pas dans les meme ville qu'en local.
Mais je pense que ce sera jouable en local aussi. Ca me paraitrait logique.
Au moins à deux.
Peut etre que cette mention est surtout lie au telechargement de niveaux d'autres joueurs ?
Les New Mario Bros seul (a part celui sur 3DS) je me fait chier, alors qu'en multi je suis mort de rire en general.
Comme à l'epoque de Tic et Tac sur Nes ^^
Et franchement je trouve que c'est déjà très moyen de jouer sur un écran 6 pouces cindé en 2... A la limite une petite session, mais faut il avoir de bons yeux.
C'est sympa mais c'est vrai que c'est vite le bordel. A mon sens, le système proposé par les donkey kong country est le meilleur point de vue gameplay mais aussi visuel avec les deux persos visibles à l'écran et qui interagissent entre eux.
Sinon dans un registre un peu différent Mario 3D World fonctionne bien en multi.
Concernant Mario Maker j'attends de voir ce que ça va donner mais je trouve d'ores et déjà qu'il y a matière a s'enjailler à la vu de toutes les possibilités offertes.
Mais me semble que meme le mode course y'a un systeme qui fait que des qu'on sort de l'ecran on perd (a la micromachine).
Scinder l'écran dans un Mario 2d est obligatoire, sinon c'est injouable... Si on devient dépendant des autres joueurs, le gameplay perd tout son sens.
Bref, tout ça pour dire qu'il n'y a pas besoin de scinder l'écran pour un Mario 2D.
Bien sur qu'en dénaturant les bases d'un jeu on peut en faire autre chose... Mais cela reste un choix que les développeurs doivent faire, ce n'est pas sans conséquence, personnellement je pense qu'un système de bulles ou de respawn tuerai le jeu, la difficulté ne sera plus la même, d'ailleurs le système a été bien critiqué sur smb U...
Ca n'aurait pas de sens les bulles dans SMK2 de toute façon, que ce soit en multijoueurs local ou en ligne. Vu que certains niveaux seront compétitifs et non coopératifs, personne ne va éclater la bulle d'un joueur mort ou hors champ
+1
Oui Nintendo n'a pas communiqué sur le multijoueur local depuis l'annonce du jeu. Mais je pense que la fiche Nintendo eShop est claire : 1 à 4 joueurs.