J'ai essayé Zelda avec le Toycon. Je vois pas trop a quoi Nintendo a pensé. Déjà c'est hyper fatiguant de tenir le truc. En plus j'ai eu une nausée au bout de 15 minutes horribles. Pour que cela fonctionne il faudrait vraiment une résolution d'écran supérieure parceque la.... Ça tue tt le charme tellement c'est pas beau. Je me dis qu'il y a du potentiel malgré tout mais pas dans les conditions actuelles. Burp !

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posted the 04/26/2019 at 12:21 PM by
xxther3dxx
Je me demandais comment ils allaient arriver à faire tourner ce jeu en VR, alors qu'il n'atteint pratiquement jamais les 720p en portable et que la framerate peut chuter jusqu'à 20fps dans certaines zônes. La réponse c'est qu'ils n'y sont pas arrivés
Je sais pas c'est quoi la résolution en mode VR, mais elle est vraiment très très faible... avec 0 anti-aliasing. Ca pique très fort, et ça rame (ce qui va clairement rendre malade les plus sensibles).
Mais pareil, je me dis qu'il y a du potentiel. Malgré la laideur du rendu en mode VR, ça m'a fait quelque chose de redécouvrir l'univers de Breath of the Wild sous cet angle de vue plus immersif... ça fait envie.
À réessayer l'année prochaine sur Switch Pro
De rien.
ceci dit je considère ça comme une expérience et je l'ai trouvé plutôt sympa, me retrouvé immergé à l'echelle dans elemith était très agréable et j'ai hate de contempler la citée des piaf, les gerudos, cocorico ou la citée zora.
faut pas voir cette mise à jour comme une invitation à se refaire le jeu complet mais une manière de se projeter dans le monde d'hyrule pour le redecouvrir autrement.
Perso je pourrai clairement pas essayer je suis trop sensible à ça.
Pas eu de nausée par contre, assez surpris de ce coté la.
C'est juste que l'auteur demandait à quoi pensait nintendo (pour ça que mon com' commence par "Nintendo a pensé à"), j'ai apporté des pistes de réflexion.
Tu fais ce que tu veux de ton argent, ça m'empêchera pas de dormir.