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    mwaka971, minbox, aozora78, anakaris, chester, biboys
    posted the 12/30/2018 at 03:59 PM by leonr4
    comments (25)
    x2x3 posted the 12/30/2018 at 04:07 PM
    Sans surprise, les studios s'échangent des conseils pour surmonter les
    difficultés rencontrées, et le fait qu'eux aussi jouent aux autres exclusivités PS4 les aident
    énormément pour se surpasser, c'est même une source d'inspiration.


    Yoshida l'avait déjà déclaré depuis un bon moment, les studios first partagent leurs astuces pour en tirer le meilleur de la PS4.
    minbox posted the 12/30/2018 at 04:10 PM
    Excellent état d'esprit, c'est de cette façon que les productions Sony sortent du lot
    kira93 posted the 12/30/2018 at 04:11 PM
    Si dans les prochaines annee Sony doit faire une acquisition de Studio et qui apporterai encore plus SIE Worldwide Studio. C'est Kojima Production .
    sonilka posted the 12/30/2018 at 04:13 PM
    Les prochains mois vont être jouissifs. Entre les gros jeux tiers japonais et les exclues que Sony a encore sous le coude ca va etre la next gen peut arriver en 2021, y a aucun souci.
    mooplol posted the 12/30/2018 at 04:15 PM
    kira93 je pense pas que ce soit nécessaire Kojima est le plus pro PlayStation et sans doute pro Japon de tous . En plus il doit aimer avoir son studio qu'à lui et liberté.
    Au pire 50/50
    misterpixel posted the 12/30/2018 at 04:20 PM
    mooplol Il boss pour Sony quoiqu'il en soit dans la mesure où Death Stranding appartient à Sony.
    mooplol posted the 12/30/2018 at 04:31 PM
    misterpixel il garde quand même la liberté de se barrer après ou faire ce qu il veux
    David Cage est pareil , je pense que pour leur ego surdimensionné ne pas être un simple employé est bon

    Après comme dit plus haut il est pro PlayStation s il faut acheter un studio pour moi c'est un qui alterne avec du multi comme insomniac
    1245148118 posted the 12/30/2018 at 04:31 PM
    C'est le cas en fait depuis la PS1 et même les échanges vont entre 1st party et 2nd party comme Insomniac.
    kira93 posted the 12/30/2018 at 04:52 PM
    mooplol

    Oui c'est vrai , mais la confiance doit etre mutuel surtout pour un personnage comme Hideo Kojima . Il aime la marque PS mais qu'il soit lié exclusivement a celui ci pour lui permet des budgets consequent pour ces futures production ( meme si cela semble deja etre le cas pour Death Stranding )
    gemini posted the 12/30/2018 at 04:54 PM
    Les exclus PS4 depuis le lancement montent toujours la barre plus haute au fil des jeux. Claque technique d'année en année. Et le must c'est qu'en plus de la technique les jeux sont excellent^^
    playstation2008 posted the 12/30/2018 at 04:57 PM
    Avec cet esprit de coopération et d'émulation qui permet d'élever les jeux de Sony, j'ai hâte de voir Microsoft faire de même avec leurs récentes acquisitions !
    Voir ce que ça peut donner avec les futures exclus de Playground ou Halo Infinite, etc. sur les nouvelles gen

    En tout cas, on a là un bel état d'esprit et des passionnés de jeux
    uit posted the 12/30/2018 at 05:15 PM
    Et oui même chez Naughty
    Dog, on demande des conseils au près des autres et inversement

    Toujours, c'est la clé de la réussite très chers.
    jenicris posted the 12/30/2018 at 05:23 PM
    sonilka ravis de voir que je suis pas le seul a penser ça.
    cajp45 posted the 12/30/2018 at 06:47 PM
    Il y a du bon et du moins bon dans cette manière de faire.
    draculax posted the 12/30/2018 at 07:09 PM
    L année 2019 va être folle du côté Sony. Et ça commence bientôt
    marcus62 posted the 12/30/2018 at 07:55 PM
    cajp45 : Et c'est quoi le "moins bon dans cette manière de faire" je suis curieux...
    driver posted the 12/30/2018 at 08:51 PM
    Insomniac et Naughty Dog étaient déjà là pour assister Sony Santa Monica dans le développement de God of War 3, ou encore Guerilla Games pour Killzone.

    Cette entraide entre développeurs qui permet d'élargir ses compétences et sa compréhension dans l'art de bien faire des jeux (en partageant visions, techniques et expériences), c'est en fait une réalité depuis l'époque des Spyro et des Crash Bandicoot originaux, et c'est ce qui a permis a Sony d'avoir certains des meilleurs studios du monde aujourd'hui.
    cajp45 posted the 12/30/2018 at 09:00 PM
    marcus62 le "bon" ne t'interesse pas ?
    leonr4 posted the 12/30/2018 at 10:12 PM
    J'espère qu'on aura la date de sortie de TLOUP2 en ce début d'année
    marcus62 posted the 12/30/2018 at 10:15 PM
    cajp45 : le bon, je les connais et playstation2008 driver pour ne citer qu'eux en parlent très bien.

    Mais le moins bon, j'en vois pas.
    cajp45 posted the 12/30/2018 at 10:20 PM
    marcus62 le moins bon, c'est le risque d'assister à une uniformisation des productions first party.
    Je viens de commencer god of war, et si je dois dire que je prend mon pied dessus, je remarque que les jeux sony semblent avoir de plus en plus les mêmes qualités et défaults.
    kamina posted the 12/31/2018 at 04:46 AM
    L'uniformisation pourrait être un des défauts de cette façon de faire, et ça se ressent souvent sur les triple A.
    Maintenant y'a pas besoin de se partager des tips pour faire "comme les autres", je trouve que ça reste une très bonne idée et c'est d'ailleurs ce que souhaite aussi faire Matt Booty du coté de chez Microsoft, parce qu'ils ont vu que cela fonctionnait.
    Partager le savoir entre un Obsidian et InXile, Playground Games et Rare, et j'en passe.

    Au delà des risques d'uniformisation, cela permet d'avoir de nouvelles idées et de surmonter des difficultés. Je vois plus de bien que de mal dans le partage de la connaissance, cela permet même d'augmenter la productivité d'un studio.

    Puis la compétition est aussi une bonne chose au sein d'une même entreprise, ça permet de se surpasser. De faire mieux que le voisin sur sa propre console.
    Après les tiers et les autres constructeurs sont déjà de sérieux ( *tousse* ) concurrents mais je pense qu'il doit y avoir ce petit quelque chose d'excitant de se batailler gentiment entre collègues.
    driver posted the 12/31/2018 at 06:51 AM
    cajp45

    God of War, le GOTY ?
    misterpixel posted the 12/31/2018 at 07:57 AM
    cajp45 Comment tu peux trouver les mêmes qualités et défauts entre un Detroit, Spider Man, God of War, Horizon Zero Dawn, Uncharted ? Ils ont aucuns points communs que ce soit point de vu gameplay et artistique. ( Je compte pas les jeux VR qui de base sont pas comparable)
    cajp45 posted the 12/31/2018 at 10:04 AM
    driver
    je ne comprend pas bien si tu me poses la question pour savoir si je joue au god of war sorti cette année (si c'est le cas, la réponse est oui), ou si tu fais juste ton fanboy qui veut marteler que c'est le "best game de l'année".

    misterpixel
    aucun point commun c'est vite dit, les phases d'escalades, l'entraide avec le gamin, les plans de caméras, etc...répondent aux mêmes codes que les jeux naughty dog, niveau direction artistique je trouve aussi qu'il y a des similitudes entre plusieurs jeux first party (c'est parfois à se demander s'ils ne se refilent pas des éléments de décors ou des textures comme le font turn10 et playground).

    Alors je précise que ce n'est que mon ressentit, mais quand je commence un jeu first party AAA Sony j'ai l'impression que je sais d'avance ce que je vais retrouver, à savoir un jeu aux graphismes superbes et à la mise en scène qui décoiffe mais très scripté, j'y retrouve souvent une sensation d'être pris par la main, pour moi, la narration prime sur l’expérience ludique dans leurs jeux.

    Après je précise que des jeux centrés sur la narration grand spectacle ce n'est pas une mauvaise chose, loin de là, et moi même je ne crache pas dessus, je dis bien d'ailleurs que je prend mon pied sur god of war, mais je regrette juste cette sensation de "cahier des charges" par moments sur les AAA de la firme, et c'est pourquoi le jeu que j'attends le plus en 2019 sur PS4 est dreams, car je m'attend à ce qu'il m'apporte autre chose.

    kamina
    Ah mais c'est très bien de partager le savoir, je ne dis pas le contraire, j'espère juste que l'aspect compétition ne pousse pas les studios à se concentrer sur les formules qui marchent car c'est là que pointe le risque de l'uniformisation.