
51,49€
Tout ça pour ne pas regretter de devoir acheter Plante Piranha l'an prochain si je n'avais pas pris day-one avec le prix de lancement Carrefour pour ne pas le payer full price à 60€...
Alors "OUI mais tu avais dis que tu ne le prendrais pas..." OUI mais je vais faire mieux que ne pas l'acheter : je vais faire comme dans le bon vieux temps où j'étais webmaster sur mon site Nintendo, je vais faire un test. Et en anglais. Un test qui ne se contentera pas de dire "Oh My God dozen of hours of CONTENTS" sans justement détailler ce "CONTENT" qui après une dizaine d'heures sans toucher le mode Adventure ressemble vraiment à du farming.
Au moins je n'ai plus le contraignant Wii U Gamepad dans les main ni une résolution de 240 pixels pour retoucher à la série Super Smash Bros...
Ce CONTENT se résume pour ma part à 4 modes (Smash, Classic, Smash Mob et Adventure) que tu farmes littéralement. Si pour vous le "CONTENT" c'est du combat à la pelle non stop, alors vous méritez ce jeu et vous méritez vos "Sakurai est dieu du game-design". Moi je préfère être réaliste et garder mes attentes pour la série en matière de gameplay. Et avoir un avis qui devient la pesant comme c'était le cas de Ridley c'est un problème quand au-delà de l'aspect créatif on commence à perdre l'essence de ce que pourquoi on crée ou innove. C'est le même problème avec Mario Kart où une partie des joueurs veulent un "Nintendo Kart", ce qui me choque et que j'espère Nintendo ne fera pas. C'est le même problème avec Metroid, quand les fans veulent Metroid Prime mais que les créateurs veulent exploiter la franchise différemment.
Bref j'espère que vous conviendrez qu'il faut savoir peser les pour et contre. Si Breath of the Wild a été le meilleur jeu de 2017, il faut reconnaitre les avis des uns et des autres. Je suis d'accord sur l'absence de vrai donjon et ça reste une très bonne expérience en ce qui me concerne. Néanmoins je réserve ce travail pour mon test. Aujourd'hui je vais juste partager mon premier avis sur Super Smash Bros Ultimate sur la dizaine d'heures effectuées.
N'ayant pas SSB64 sur N64, est-ce ici peut être le premier Super Smash Bros que je vais compléter à 100% ? Bah disons qu'avec le CONTENT du jeu, c'est plus à portée de main que les 3 précédents opus, tout ce qui faut c'est de la patience pour faire plus de 70 fois les modes Classique et Smash Mob et commencer ce mode Aventure qui, sans pour autant être excitant, est ce qui m'intéresse le plus ici car l'exploitation de l'Univers Nintendo et de ses personnages est ce qui m'a toujours intéressé dans Super Smash Bros.
Le retour du mode Classic à l'ancienne, c'est agréable mais je le trouve un poil court (certainement pour parfaire l'aspect portable du jeu). Il manque franchement 1 ou 2 étapes clé dont celle les vagues d'ennemis (et dont j'aurais souhaité plutôt le retour des ennemis de SSB64/SSBM/SSBB si ce n'est en créer de tout nouveau, plutôt que les Mii qu'on a dans Smash Mob), et le fait que le Race to the Finish est tout plat c'est vraiment dommage car c'est la même chose à chaque fois donc soit tu te forces soit tu abandonnes puisque c'est en bonus. Dans SSB64 c'était un vrai parcours du combattant, et dans SSBM tu avais plusieurs embranchement !
Dans ce mode Classic, c'est cool que quand tu te bats contre Ridley il apparait plus gros, sans pour autant être significatif. Soyons réaliste : Rathalos de Monster Hunter remplace Ridley pour contenter les fans qui le voulaient malgré sa taille. J'aurais bien vu un autre Ridley mais en tant que boss, déjà qu'ils ont gardé Chrom dans le Final Smash de Daraen, ça aurait gêné personne *étouffe un pro-Ridley et le met dans un coin*.
Quand on perd face à un nouveau personnage lorsque vous jouez dans les modes Classic et Smash, c'est cool que l'on puisse avoir une sorte de revanche où cette fois si on peut choisir un personnage avant d'affronter le nouveaux personnage à débloquer. Vu que c'est chiant, au moins ça me permet de me préparer correctement pour ne pas se faire surprendre par la difficulté. Je ne maitrise pas Meta Knight et j'ai raté Wolf à cause de cela car le niveau de l'ordi est trop fort pour moi sur ce personnage.
Sinon en ce qui concerne les personnages, ma seul critique c'est que Marie ne parle pas en Yaourt comme dans Animal Crossing, elle est complètement muette comme le Villageois et ça me dérange, pourquoi ne pas lui avoir mis de voix ? Je ne suis pas fan du moveset des nouveaux personnages, mais ça ce n'est rien et d'autres personnages me conviennent plus.
Super Smash Bros Ultimate n'est pas dépourvu d'amélioration de gameplay, mais ça vous le savez déjà. Les zooms sur les finish, c'est cool et je comprends ainsi mieux le soucis du détail sur Olimar et son casque brisé après lui avoir affligé un OHKO (vous savez, la présentation l'E3 qui ne vous a pas plus). Il y a davantage d'options pour les combats, entre 3 types de combats (il n'y a plus les types Pièce et Points, je dois vraiment être le seul à me souvenir de ça...), choisir les esprits, avoir la jauge Final Smash ou encore le nombre de rounds qu'on peut ainsi enchainer avant l'écran de victoire.
Le retour du mode Tournois dans le jeu et sans devoir passer par le online est cool, je n'ai plus le temps comme sur SSBM où je regardais l'ordinateur jouer et j'essayer de faire des matchs très rôle play, mais ça donne toujours plus d'options aux gens. Le mode Smash Strikes (Smash en Bande en frabçais), étant plus ou moins déjà présent dans SSB4, mais c'est cool d'avoir enfin le pouvoir de jouer plusieurs personnages qu'on a choisi sois-même dans un seul combat ce qui permet de faire de vrai combat role play.
Et je n'ai pas encore joué au mode Adventure ni touché le Tableau des Esprits, mais j'ai déjà mes appréhension là-dessus... Que je validerais ou non dans mon test final et plus travaillé que ce brouillon.
Donc voilà mon pré-avis sur Super Smash Bros Ultimate, qui aurait selon moi mérité 2 ou 3 ans de développement en plus. Attention : Je ne renie pas qu'il n'y a eu aucun effort de la part des développeurs. Vous savez, j'ai cette même impression quand le producteur de Mario Kart 8 avait dit que son jeu était le plus ambitieux et la Route Arc-en-Ciel propre au jeu était la plus belle des Routes Arc-en-Ciel... Bah non, juste non et ce n'est pas une question de goût et ce serait dommage de se limiter à nos goûts

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Moi, il me manque ce ne serait-ce qu'un mode qui, si ce n'était pas Target Smash, le remplace afin de pousser davantage la maitrise d'un personnage. Vous savez, ces derniers jour on m'a parlé de "versus fighting". Super Smash Bros n'est pas Street Fighter ou Tekken, ce n'est pas un jeu où on se contente de frapper l'adversaire pour gagner. En tout cas ceux qui le croient ne voient que la scène esport. Smash Bros c'est un jeu où on évolue dans un terrain parfois complexe. On ne joue pas tous "Final Destination, Sans Objet et Uniquement Fox". C'est aussi un des aspects de Smash Bros qui se perd depuis Melee.
Graphiquement le jeu est plus beau que le précédent opus mais le CONTENU rapporté par la presse semble franchement être exagéré, se focalisant seulement sur les nombres de personnages et terrains, ce qui n'est pas en adéquation avec ce qu'il y a VRAIMENT dans le jeu.
En outre, avoir un cross-over Metal Gear, Final Fantsy ou encore Street Fighter dans un même jeu, oui c'est du bon fan-service comme certains éditeurs savent le faire. Mais un match up de rang 77*77*103*3*X ou encore passer 20h à ne faire que du versus fighting en ligne sur le Nintendo Switch Online, ça ne rend pas l'ensemble plus incroyable que les précédents opus qui ont au moins essayé d'exploiter la fibre de Super Smash Bros dans divers genre possible (plateforme, jeux d'adresse, combo, courses...).
Sinon rapide avis sur Joker de Persona 5 : Au moins c'est mieux que Plante Piranha. Je reste "neutral" sur Joker (au moins ça fait 3 personnages pour Sega, et Atlus sont de bons potes avec Intelligent Systems pas seulement sur Fire Emblem), je demande à voir plus notamment les autres personnages avant de me décider.
C'est vrai que le target test apprend à bien te déplacer dans la map.
Et l'absence d'éditeur de stage pour moi c'est vraiment un gros gros point noir dans ce jeu.
Moi aussi j'aurais préféré qu'ils travaillent plus dessus mais fallait bien sortir quelque chose en cette année 2018 et vite. Imagine s'il n'y avait pas ce Smash Bros, comment aurait été le planning de sortie 2018 sur Switch ... Vide, complètement vide.
Ils ont rushé le titre, repris énormément des anciens opus, apporté peu de nouveautés (que 4 nouveaux stages ? WTF?), ont même inventé le concept de perso "copie" pour faire cache misère et enfin je pense que le vrai contenu sera en DLC.... Donc deuxième passage en caisse pour avoir un jeux complet (peut être)
Clairement, j'attendais autre chose de smash bros que le ENCORE PLUS DE CONTENU qu'on te bassine sans cesse, mais il faut croire que c'est ce que les joueurs attendent ?
Comme toi, j'aurais bien aimé voir des modes de jeux plus travaillés (ton exemple sur le Race to the Finish est très pertinent), plus variés, c'était une des forces des smash jusqu'à brawl. Voire la licence se renouveler, proposer des défis et des modes originaux. Bref, laisser place à la créativité (ce que Nintendo ne fait plus trop depuis un certain temps sur ses grosses licences). Mais faut croire que c'est trop demander ^^'
Je n'accuse même pas Nintendo ni Sakurai, puisqu'ils ont fait le jeu qu'attendaient les fans : les persos attendus (j'aurais préféré Ridley et K.Rool en boss qu'en perso jouable, mais bon...), le mode aventure, le gameplay plus compétitif. Comme tu dis, les joueurs ont le jeu qu'ils méritent.
Au final, le jeu sera sûrement bon (quand je l'aurais entre les mains), mais j'ai un peu le même effet qu'avec Smash 4 : l'avalanche de contenu et de fan-service me blase. Mais bon, peut-être que je suis déjà trop vieux pour ces c**neries
Merci pour cet avis qui ne cède pas aux sirènes de la hype !
Ils savent qu'ils vont en vendre des palettes et veulent un max de benef dessus, du coup 16gb max dicté par les grandes pontes de Nintendo et Sakurai a dû faire des choix, en l’occurrence porter l'accent sur les stages et les persos.
Et ils nous ont encore bien niqué avec leur maj en carton day one qui a enlevé le wavedash (présent lors des démo avec Samus par exemple), impossible à faire dorénavant. J'ai acheté le jeu et je me suis fait niqué. Puis Samus toujours aussi floaty c'est insupportable. M'enfin je trouverais peut-être mon compte avec un autre perso.
Merci Nintendo
voilà il est là le problème, hey les mongol, smash bros c'est pas un vulgaire jeu de combat 1 vs 1 ( bordel j'ai vu le "pote" de Zero jouer en ligne, comment j'ai trouvé ça chiant
là pour le fun je m'amuse à inventer des mode solo comme un putain d'utopiste, et en rajoutant des vieux modes solo modifier ou cut, tu peut rajouter une chier de contenu supplémentaire
randyofmana Comme tu dis, les joueurs ont le jeu qu'ils méritent
ça me fait tellement pleuré cette phrase
chiotgamer L'éditeur de terrain était trop limité. Dans SSB4 il y avait au moins la possibilité de dessiner des formes. Mais sans une variété d'éléments à poser ça n'éveille pas la créativité. A titre d'exemple je trouve dommage que les développeurs avaient montré qu'on pouvait faire des attaques depuis une échelle, si il y a 2 voire 3 stages seulement disposant d'échelle...
jeanouillz Non je n'ai pas d'abonnement au Nintendo Switch Online. Mais j'ai entendu oui que le online souffrait un peu, après je n'ai pas assez d'avis pour avoir une réelle opinion là-dessus. De toute façon, ça étonne qui aujourd'hui ?
C'est pour ça que les tests me font bien rire et que Nintendo a bien profité de la hype sur le jeu. Par exemple GameXplain a bien précisé qu'ils n'avaient pas accès au online, mais ça ne leur posaient pas de problème. Je ne dis pas que les notes auraient été autrement, mais quand on teste un produit, on le test sérieusement sur l'ensemble des points, la majeure partie des tests se sont fait en local.
Par contre oui, ça va me surprendre si personne ne parle de la qualité du online d'ici quelques jours, parce qu'il y a 5-6 mois quand tout le monde attendait des news sur le service payant ça croyait que Smash Bros Ultimate allait être la pierre angulaire du service payant, c'est à dire un solide exemple de online tout contrairement à Mario Tennis Ace...
randyofmana Si tu es dans l'optique de faire du versus fighting local ou online, ou d'avoir juste un party game sous la main à la Mario Kart à faire à plusieurs, je pense que ce jeu devrait te plaire un minimum... Si ce n'est te rabattre sur SSB4 qui a Smash Run (sur 3DS) et Smash Tour (sur Wii U) en plus et qui reste fun à faire à plusieurs. Je sais que le mode Adventure n'est pas jouable à 2 donc c'est à voir pour toi.
Mais clairement avoir un jeu avec la vision de SSBM et SSBB en terme de modes de jeu, à moins de mises à jour gratuites à venir (ce qui m'étonnerait car Nintendo en aurait déjà parlé) ce n'est franchement pas au rendez-vous ici. Et le pire c'est que je le savais tout ça avant d'acheter le jeu, mais bon il y en a bien ici qui me gueulent dessus que je suis trop exigent, que j'en demande toujours plus ou même que je ne comprends pas ce qu'est le "versus fighting" :roll:...
amario Ce n'est pas une grosse perte, on a toujours une collection à obtenir dans le jeu, après on apprécie ou pas avoir des artworks en soit (je trouvais déjà ça chiant dans SSBB). Encore une fois je n'ai pas testé mais les Esprits semble être mieux conçu qu'étaient les Stickers dans SSBB.
Ils auraient pu investir leur temps gagné sur la conception des trophées 3D dans autre chose mais ils ce sont concentré sur l'aspect esport à avoir un jeu présentable, agréable à voir et le tout équilibré de base.
-mode tournoi en ligne
- capacité de jouer a plus de 4
- des serveurs plus costaud
J'espere que ca viendra avec une mise a jour.
Après je penses pas que tu es trop exigeant sur le jeu, c'est vrai qu'on a l'impression d'un jeu pas franchement terminé avec l'absence du home run, d'un éditeur de stage, des target test, de description en dessous des artwork, de cinématiques dans le mode solo ou de plus d'options de configuration des contrôles à la manette.
Onihanzo C'est vrai que j'y avais pas pensé au coup des 16gb max mais mtn que tu le dis !
Si tu as acheté le jeu sur l'eShop tu as rien à faire. Si tu as acheté le jeu en physique, tu dois enregistrer le jeu sur My Nintendo (menu + sur l'écran d'accueil) avant février.
Ca ne m'étonne pas que le mode aventure ne soit pas jouable à deux, même si ça reste dommage (je sais plus si l'ESS de brawl était jouable à deux ?)
Bref, je le prendrais sûrement, le tout c'est de savoir si je le prend maintenant ou si j'attends d'être rentré du Japon et de le prendre d'occaz... (quand aux rageux qui te gueulent dessus, je crois que la meilleure chose à faire reste d'ignorer leur avis... mais je pense que je t'apprend rien
Quand tu dis : "Moi, il me manque ce ne serait-ce qu'un mode qui, si ce n'était pas Target Smash, le remplace afin de pousser davantage la maitrise d'un personnage"
Justement le mode aventure c'est un tuto géant du jeu, il te permet de bien maitriser ton personnage dans toute les situations possibles.
Tu es dans une totale contradiction. Donc je répète le versus (car oui meme la definition de vs fighting visiblement tu ne connais pas ce n'est pas juste frapper son adversaire c'est tout simplement un combat contre un ou plusieurs adversaires) ce n'est pas fait pour toi ou plutôt de manière casual mais pas plus.
Le gros problème c’est l’infrastructure online maigrichonne. Une honte en 2018
Soit cohérent : A la rigueur, c'est un tutoriel pour la gestion des esprits, connaitre leur efficacité et leur impacte en combat. Jouer avec les esprits dans le mode Smash et de manière compétitive c'est possible puisqu'on a l'option et le choix, mais je doute que ça soit même suggéré dans l'esport et ça va plutôt passer à la trappe.
Si tu veux un "tutoriel" à la Splatoon ou Mario Tennis Ace, à la limite tu as le mode Classique. Mais les esprits, c'est plutôt le coté casual justement, avec des combat totalement pas réaliste (terrains enflammés, vents extrêmes, ennemis qui change constamment de statut et j'en passe et des meilleurs...).
C'est pour ça que je parle du Target Smash. Dans Melee, ça permettait d'apprendre le moveset des personnages dans un environnement, comment doser l'arc de Link, gérer les saut Mario ou Sheik, maitriser les pouvoir de déplacement de Ness ou Rondoudou, etc. Ça c'est ce qu'on peut appeler un vrai tutoriel. Je déplore que les développeurs n'aient pas au moins repris le système de SSBB qui auraient demandé moins de travail que le système de Melee.
Ah pour la citation où je parle du "Versus Fighting" en citant Street Fighter ou Tekken, je parlais de la différence entre Smash Bros et ces autres jeux de combat, différence qui s'efface à cause de la rigueur de l'esport. Pour moi, Super Smash Bros Ultimate a le cul entre 2 chaise, le jeu essaie de convenir à tous les types de joueurs, notamment les fans Nintendo et les joueurs professionnels, mais oublie ce qui a été utile autrefois.
Pour le mode esprit, c'est sympa mais ca manque de variété dans les challenges. L'aspect gestion des esprits est bien pensé, tout comme l'aspect collection. Il est juste regrettable de ne pas avoir pensé a y ajouter une petite description. Ou de reprendre le concept de musée des précedents SSB. D'aileurs cette absence est limite intolerable, SSB c'est un cross over et un hommage au jv, le musée allait dans ce sens.
Concernant le online, que dire ? Nintendo est a la ramasse et maintenant que c'est payant, il n'est pas tolerable d'avoir de tels soucis.
Reste le gameplay. Et de ce coté c'est pour moi reussi. Le jeu est plus nerveux qu'avant et pas mal de choses ont ete revus. Mais la encore c'est avant tout pensé pour le joueur competitif, tous les autres n'y preteront guere attention. C'est un choix de Sakurai et il est tout a fait comprehensible que ceux misant avant tout sur le contenu (modes de jeu surtout) puissent regretter ce parti pris.
masharu le jeu essaie de convenir à tous les types de joueurs
C'est ca. Avec Brawl, Sakurai avait "tourné le dos" aux joueurs competitifs en pondant un SSB plus "casualisé" avec un gameplay flottant et plus lent (et le moins bon de la serie on va pas se mentir) mais en travaillant davantage les modes de jeu et les a coté. Ultimate aurait pu parfaitement mixer les 2 mais le manque de temps et probablement le support cartouche ont fait que tout cela ne s'est pas produit. Reste a voir le suivi du jeu et si l'equipe a envisagée l'ajout de contenu autre que les DLC de persos plus tard. J'en doute mais ca ne coute rien de l'imaginer.
sonilka mais oui bien sur Sakurai allait foutre une description de 1200 esprits
Pour le online bizarrement quand je joue online avec mes potes qui ont tous de bonne connexion aucun soucis, faut plutot vous remettre en question et arreter de jouer en wifi, tu verras c'est bien mieux.
" Le jeu est plus nerveux qu'avant et pas mal de choses ont ete revus. Mais la encore c'est avant tout pensé pour le joueur competitif, tous les autres n'y preteront guere attention." ta phrase la plus n'importe nawak....meme mon pote qui n'avait plus touché a un smash depuis la Wii a senti la différence....
Je t'invite a aller voir la derniere video de Ken bogard avec des joueurs pro de Smash et meme eux parle de tuto geants et ils expliquent pourquoi mais toi le grand Masharu qui a du faire 10 jeux de fights dans ta vie en mode casu tu sais mieux que nous…..ce sketch permanent….
Alors pour être précis, dans la première vidéo où Ken Bogard revient sur le test JVC, Anagund explique en live comment fonctionne le mode Esprits notamment et Ken Bogard évoque rapidement le terme de tutoriel (pour parler des chop), mais c'est dit vite fait en fait car ils sont dans la discussion pas construite. Personne sur Internet ne qualifie ce mode de tutoriel à ce Smash Bros à l'image de Splatoon ou Mario Tennis Aces. Personne et encore moins dans comment l'explique Anagund dans son test. Donc ce petit passage de 2 secondes de Ken Bogard, bah il n'est pas à prendre pour content en fait.
Donc déjà t'essaie d'escroquer là en parlant des joueurs professionnels alors que c'est faux XD. Tu essaies de faire quoi là ? Moi je dirais plutôt que c'est ça le sketch
Je pense aussi et fortement que tu n'as simplement pas joué à ce mode. Pour y avoir joué 5h là (et comme tout mon article sur le déblocage des personnage, mode Classic et Smash, je le fais en live sur Twitch) je peux te dire que c'est vraiment une question d'utiliser les bons esprits car certains défis sont très difficile à remporter, pas impossible mais tu parts vraiment en désavantage (genre l'ennemi te donne un coup simple, hop tu montes déjà à 50%).
Sakurai vient à l'instant d'expliquer dans une interview aujourd'hui qu'ils ont réalisé ce mode pour être rapide à jouer et permettre d'inclure un tas de personnages (les esprits) et il félicite par la même l'équipe qui a tout fait pour créer des combats fidèles à l'image des esprits et leur origines. Vraiment, ce n'est pas un tutoriel à Smash Bros. A la limite, comme je l'ai dis, c'est un tutoriel à l'utilisation des esprits, mais je ne suis pas certain que les esprits soit massivement utilisés en dehors du mode Esprits et notamment dans des matchs en online mais cela n'engage que moi. Pour résumer tu n'as juste pas compris de quoi on parle exactement et je ne t'en voudrais pas si ça ne change rien à tes yeux, après tout tu es en plein délire comme on le voit là avec comment tu réponds à Sonilka donc va savoir ce que tu vas dire ou manigancer maintenant pour manipuler l'opinion.
Bonne soirée.