Le dernier numéro du Famitsu comprend un entretien avec Fumito Ueda, illustre créateur d'Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian au temps de Japan Studio. Indépendant depuis quelques années maintenant, Fumito Ueda évoque enfin son nouveau projet qui sera développé sous la direction de son studio genDESIGN.
Ce ne sera pas une énorme surprise, mais le prochain Fumito Ueda est encore au stade des tâtonnements, confirme d'abord le créateur. "Nous sommes au stade où nous testons des idées pour voir si elles sont intéressantes ou non, donc nous continuons à faire des prototypes", déclare-t-il en précisant que genDESIGN finance cette étape de recherche à l'aide de Kowloon Nights, un fonds hongkongais destiné aux studios indépendants.
L'une des questions que l'on peut se poser est de savoir si le fait de ne plus être soutenu financièrement par PlayStation peut constituer un frein aux ambitions créatives de Fumito Ueda. Mais selon ce dernier, la production de genDESIGN ne ressemblera pas au premier jeu indépendant venu. "Ce que nous sommes en train de faire maintenant n'a pas l'air d'un jeu indépendant. Nous avons l'ambition de faire quelque chose de l'ampleur d'Ico, Shadow of the Colossus et The Last Guardian", affirme-t-il. Autre confirmation de cet entretien, le prochain Fumito Ueda sera bien un titre complètement nouveau et non une suite (laquelle nécessiterait de toute façon la participation de Sony Interactive Entertainment).
Note : l'illustration de l'article a été publiée par genDESIGN à l'occasion du nouvel an et n'est pas nécessairement représentative du jeu.
Un truc assez rependu dans le milieu
Je peux comprendre que Sony ne cherche pas à le garder, les ventes des ses jeux (aussi bon soit-il) ne se vende pas des masses.
Bon courage à lui en tout cas, en espérant qu'on attendra pas la PS7 ou 8 pour avoir des nouvelles de son prochain projet.
Haha, alors que shadow of colossus je comprends déjà mieux l'engouement.
Avec hellblade, ninja theory nous a prouvé que c'était possible.
romgamer6859 Niveau bousin qu'on attend depuis X année, tu veux qu'on reparle de Crackdown 3 ?
T'es vraiment un cas sérieux, toujours tout ramener à la guerre des consoles.
Et puis last guardian est sorti contrairement à crackdown 3 donc difficile de juger mais bon c'est à ce demander à quoi tu joues, tu ne fais que critiquer.
Stanely Kubrick à fait 12 films en 45 ans, mais quels films !!!!
Faire de la qualité et de l'originalité c'est dure, mais faire du Fifa ou du COD comme tu vois, c'est chaque année que ça se passe
Évidement qu'il y'a beaucoup d'autres facteurs, mais c'était juste histoire de donner un exemple clair et simple.
xenofamicom C'est Fumito qui voulait partir. Sony (Shuhei Yoshida en ai même un fan) à toujours soutenu cet artiste indépendamment des chiffres de ventes de jeu et ça continue ! Sony produit des AAA et des jeux OVNI vidéoludique parce qu’ils ont une vision de leur marque bien précise.
Sony produit surtout des jeux avec l'espoir que ça se vende bien et que ça concrétise leur vision. Ils ne font pas dans le bénévolat...
La PSvita est l'un des meilleurs exemples: les ventes n'ont pas suivis et ils ont pas hésité à l'abandonné...
et toi tu me parles de la "PSVita", seul gros echec de sony en Hardware (portable de surcroit) en 20 ans...
Je connais bien la marque parce que je l'étudie depuis 20 ans et à bien des niveaux...mais bon comme "tu connais l'histoire" alors je suppose que y' a plus rien à ajouter...
J'ai mieux à faire dans ce cas, Ciao !
Oui bien sûr il y a aura toujours malheureusement des arlésiennes
Mais Ueda en terme d'image pour une console reste un TOP profil ! la sortie d'un de ses jeu est un évènement qui cristalise la presse du monde entier (même The guardian avait fait un article dessus) en terme de retombée de publicité editorial c'est du pain béni ! donc le peu de vente est compensé par les économies de marketing. C'est le même procédé qu'avec le Fox Searchlight..
Tu as Kamiya, Kojima, Ueda, Miyamoto, Miyazaki, Mikami, Aonuma au japon et en Occident tu as bien sûr les frère Houser ou les directeur de Naugty dog qui ont le même statut
ça va peut-être parler à quelques milliers de fan, mais ça n'ira pas plus loin!
C'est son style de jeu (qu'on aime ou pas!) qui veut ça... ou alors, il faut revoir la manière de promouvoir ses jeux en particulier (il est vrai que pour Last Guardian, l'annoncer sur PS3 pour finir sur PS4 c'était pas vraiment une bonne idée!)
Maintenant, il ne tient qu'à lui à avancer dans son projet et de montrer qu'il est un grand développeur.
PS: Sur ta liste il manque quand même le très génial Sakurai (smash), il est super connu au japon (bien plus que la plupart des noms que tu cites!)
Dans le monde du jeu video en Occident on cite en générale en 1er, le nom de la boite qui à fait le jeu video (Naughty dog, Rockstar, EA, Cd ProjeKt...), car les américains par exemple, veulent avoir un point de vue plus générale (l’équipe de devs) pour faire un bon jeu.
Naughty Dog par exemple à une culture d'entreprise à la fois très souple et très rédige, mais terriblement efficace en terme de production qualitatif et qui en théorie peut duré très longtemps. Ce n'est pas un hasard par exemple qu'ils produisent que des jeux de qualité depuis plus de 20 ans alors que la société à eu plusieurs Pdg différents !
Au japon, c'est l'équipe qui doit suivre la direction de l'Artiste, sa Vision. Voilà pourquoi les Artistes sont devenus aussi connu que leur boite (Miyasaki,Oshii, Shinkai en film d'anime, Kojima, Miyamoto, Ueda et consort en JV ^^) et ça se voit dans ta réponse puisqu'il y'a une floppé de nom propre japonais vs presque rien de l'autre coté...dont la présence de "Naughty Dog"
A force les 2 mondes finissent par s'influencer, mais l'essentiel pour moi, reste la qualité du produit final !
Bon j'y go, j'ai encore une tonne de choses à faire !