Au risque de me faire incendier, je trouve que les trailers réalisés par Kojima sont meilleurs (et plus amusants à essayer de comprendre!) que ses jeux.
octobar Hum nah ce n'est pas aussi simpliste. Après si t'as des exemples te gêne pas.
masharu Je ne m'en fou pas, et beaucoup d'autres s'en foutent pas.
xenofamicom Perso je surkiffe tout les MGS, y'a que MGS4 qui était un peu lourd je trouve (et un peu gâché par les trailers qui spoiler un peu trop aussi) et pourtant même celui la reste aussi culte.
ca a marché sur moi avec recore , quand j'ai enfin vu du gameplay la hype est redescendu tout de suite ,donc maintenant je me hype pour aucun trailer cg jai retenu la leçon ,surtout venant de MS
cf crackdown 3 SOD2 et SOT
foxstep J'ai surkiffé MGS1, j'ai été refroidi par MGS2 (mon plus mauvais MGS!) et le reste j'ai trouvé moyen voir trop hypé pour ce que c'est!
C'est dommage car il a clairement d'excellentes idées de gameplay, mais ça à souvent été gâché par des cinématiques trop longues... (certains passages en codecs dans mgs2, je m'endormais!)
excervecyanideskuldleif MGSV possède aisément un des meilleurs gameplay de la gen, et de loin le meilleur dans son genre aka infiltration/action, donc bon.
xenofamicom MGS2 j'ai adoré, l'IA dans ce jeu était trop en avance en son temps, le gameplay fut révolutionnaire que les gros TPS tel que Geow ont pris énormément de lui.
Les cinématiques sont trés longue dans cet opus c'est vrai, mais ça m'a pas gener pour un sous. Pourtant les longue cinématiques me souale en generale mais sur MGS2 tout était maitrisé à fond je trouve. pareil pour MGS3, par contre MGS4 j'ai trouvé qu'il y'avait trop de cinématique sur ce lui, parfois pas si nécessaire et qui aurait pu etre mis dans le Codec.
excervecyanide j'aime pas l'univers de kojima qui atteint pour moi ses limites avec le 3, mais le 5 a le gameplay le plus abouti pour un jeu d'infiltration
Je reconnais entièrement le talent de Kojima mais ces trailers de Death stranding là c'est juste du WTF avec une bonne mise en scène. Bref pas de hype pour ma part (pour l'instant).
akiruvyse Je trouve qu'il y a bien mieux dans le genre infiltration au niveau du gameplay (Thief, Splinter cell, Aragami par exemple). Après les mgs je ne les ai pas fait lors de leur sortie j'ai acheté la legacy collection sur PS3 et j'ai trouvé que le gameplay était vachement rigide et qu'il avait mal vieilli.
foxstep : Comme quoi, les goûts et les couleurs
Pour moi, MGS2 était une mauvaise expérience, et c'est depuis ce jeu que j'ai appris à me méfier des trailers qui en mettent plein la vue.
Pour le gameplay, je te rejoins assez, Kojima à fait de l'excellent boulot tout comme le travail sur l'IA.
Ce que j'ai vraiment pas apprécié, c'est:
- le parcours de Raiden (qui est presque un copié/collé du parcours de Snake dans MGS1)
- le manque de personnages charismatiques (dont des boss!)
- le manque de musique inoubliable (en dehors de l'opening qui déchire!)
- L'histoire qui ne tient plus du tout la route
A l'époque, j'avais failli revendre ma PS2 tellement j'avais été déçu. Heureusement, il y avait Devil May Cry 1.
Foxstep Tout le monde sauf moi, je résiste encore et toujours à l'envahisseur.
Plus sérieusement, je ne mets en pas en doute son talent ou quoi que ce soit juste que je n'ai jamais été fan des Metal Gear et ce jeu me laisse de marbre aussi. A mon avis trop de hype tue la hype.
excervecyanide dit pas de conneries mgs5 est la baffe niveau gameplay de ces dernière années (même si je trouve le jeu à chier au final mais pour bien d'autres choses)
tu montres vraiment chaque jour que tu parles de ce que tu ne connais pas c'est affligeant de stupidité.....
terminagore : Il est important de lire ce qui est indiqué: je parle du parcours de Raiden qui sent - très vite - le même schéma que celui de Snake dans MGS1. Oui, ça se voit assez tôt dans le jeu (passé la surprise Raiden)
Après, il est pas dur de deviner qu'il y a une entourloupe quelque part, et dans les théories que je m'étais faites, j'étais pas loin de ce que j'ai découvert (et j'ai pas du tout été surpris, bien au contraire!)
sonilka : Tout à fait, Kojima est un sujet trop sensible
Quand tu dis que tu perds tout effet de surprise, ça peut vouloir dire beaucoup de choses quand on voit tout ce qu'implique son parcours justement.
Après le fait d'être manipulé, finalement ça fait partie de l'ADN MGS, et oui, tu peux voir assez vite qu'il y a de toute façon anguille sous roche. Mais perso au final ça ne m'a pas gêné à partir du moment où je me suis rendu compte que ça s'inscrivait dans le propos du jeu, et qu'il ne s'agissait du coup pas d'un simple décalque paresseux du premier.
terminagore : On est bien d'accord
Je comprend mieux ta remarque plus haut, mais lors de mon premier run, je pressentais pas mal de chose... et comme tu le dis si bien, la manipulation fait clairement partie de l'adn de la série, on sait que le truc va arriver tôt ou tard.
Après je comprend tout à fait que tu n'aies pas accroché, surtout quand tu vois effectivement tous les rappels à MGS1, les dialogues repris, le début, la structure etc.
Et c'est vrai que les boss sont loin d'être les meilleurs de la série.
misterpixel c'est exactement ce que je me dis... tu y connais rien et c'est triste... ton mgs5 qu'est-ce que cé dépassé à tous les niveaux et on ne parlera pas de l'intelligence artificiel... et mgs4... première fois qu'un jeu possède plus de loading que de gameplay... pfff
ça marche toujours.
Ça "hype" pour rien
masharu Je ne m'en fou pas, et beaucoup d'autres s'en foutent pas.
xenofamicom Perso je surkiffe tout les MGS, y'a que MGS4 qui était un peu lourd je trouve (et un peu gâché par les trailers qui spoiler un peu trop aussi) et pourtant même celui la reste aussi culte.
cf crackdown 3 SOD2 et SOT
C'est dommage car il a clairement d'excellentes idées de gameplay, mais ça à souvent été gâché par des cinématiques trop longues... (certains passages en codecs dans mgs2, je m'endormais!)
xenofamicom MGS2 j'ai adoré, l'IA dans ce jeu était trop en avance en son temps, le gameplay fut révolutionnaire que les gros TPS tel que Geow ont pris énormément de lui.
Les cinématiques sont trés longue dans cet opus c'est vrai, mais ça m'a pas gener pour un sous. Pourtant les longue cinématiques me souale en generale mais sur MGS2 tout était maitrisé à fond je trouve. pareil pour MGS3, par contre MGS4 j'ai trouvé qu'il y'avait trop de cinématique sur ce lui, parfois pas si nécessaire et qui aurait pu etre mis dans le Codec.
t'entends
akiru vyse Je trouve qu'il y a bien mieux dans le genre infiltration au niveau du gameplay (Thief, Splinter cell, Aragami par exemple). Après les mgs je ne les ai pas fait lors de leur sortie j'ai acheté la legacy collection sur PS3 et j'ai trouvé que le gameplay était vachement rigide et qu'il avait mal vieilli.
Donc j'en attends rien.
Non monsieur le gendarme.
Un calcul simple oppaï x pantsu + SF + pétomanie + mise en scène x scénario = GOTY
Pour moi, MGS2 était une mauvaise expérience, et c'est depuis ce jeu que j'ai appris à me méfier des trailers qui en mettent plein la vue.
Pour le gameplay, je te rejoins assez, Kojima à fait de l'excellent boulot tout comme le travail sur l'IA.
Ce que j'ai vraiment pas apprécié, c'est:
- le parcours de Raiden (qui est presque un copié/collé du parcours de Snake dans MGS1)
- le manque de personnages charismatiques (dont des boss!)
- le manque de musique inoubliable (en dehors de l'opening qui déchire!)
- L'histoire qui ne tient plus du tout la route
A l'époque, j'avais failli revendre ma PS2 tellement j'avais été déçu. Heureusement, il y avait Devil May Cry 1.
Plus sérieusement, je ne mets en pas en doute son talent ou quoi que ce soit juste que je n'ai jamais été fan des Metal Gear et ce jeu me laisse de marbre aussi. A mon avis trop de hype tue la hype.
T'as pas dû beaucoup toucher à MGS5 toi...
tu montres vraiment chaque jour que tu parles de ce que tu ne connais pas c'est affligeant de stupidité.....
"- le parcours de Raiden (qui est presque un copié/collé du parcours de Snake dans MGS1)"
C'était un peu le but de la démarche.
T'avais compris le coup de la simulation, tout le retournement de la fin et toute la machination derrière dès le début du coup?
Si c'est le cas chapeau.
Après, il est pas dur de deviner qu'il y a une entourloupe quelque part, et dans les théories que je m'étais faites, j'étais pas loin de ce que j'ai découvert (et j'ai pas du tout été surpris, bien au contraire!)
sonilka : Tout à fait, Kojima est un sujet trop sensible
C'est pour ça que j'ai précisé "si c'est le cas".
Quand tu dis que tu perds tout effet de surprise, ça peut vouloir dire beaucoup de choses quand on voit tout ce qu'implique son parcours justement.
Après le fait d'être manipulé, finalement ça fait partie de l'ADN MGS, et oui, tu peux voir assez vite qu'il y a de toute façon anguille sous roche. Mais perso au final ça ne m'a pas gêné à partir du moment où je me suis rendu compte que ça s'inscrivait dans le propos du jeu, et qu'il ne s'agissait du coup pas d'un simple décalque paresseux du premier.
Fin bon je vais pas refaire mgs 2.
Je comprend mieux ta remarque plus haut, mais lors de mon premier run, je pressentais pas mal de chose... et comme tu le dis si bien, la manipulation fait clairement partie de l'adn de la série, on sait que le truc va arriver tôt ou tard.
Après je comprend tout à fait que tu n'aies pas accroché, surtout quand tu vois effectivement tous les rappels à MGS1, les dialogues repris, le début, la structure etc.
Et c'est vrai que les boss sont loin d'être les meilleurs de la série.