Le projet est à son apogée. Ça évolue rapidement, pleins de nouveautés seront à découvrir dès la sortie du jeu. A présent, il est temps que le projet soit découvert et connu par le plus grand nombre de personnes possibles.
Pour ce faire, j'ai décidé de lancer une campagne GRATUITE Thunderclap. C'est simple, il vous suffit de cliquer sur le lien ci-dessous pour nous soutenir sur Facebook, Twitter ou Tumblr. Vos quelques clics permettront d'afficher le 11 novembre à 12h00 un message automatique sur votre mur. C'est entièrement gratuit et je peux vous garantir que çà va beaucoup nous aider. Tout cela n'aura rien d'envahissant sur votre profil et ca n'engage à aucun achat. C'est juste un partage du projet tous ensemble, pour une portée maximale.
SI vous voulez m'aider, vous pouvez voter pour moi sur
https://www.thunderclap.it/projects/63500-where-is-my-family-le-jeu
Le projet est en ligne pour 25 jours et pour que le message soit diffusé le 11 novembre, il faut un minimum de 100 soutiens gratuits. Merci à tous de votre aide, faites du bruiiiiiit

Je programme en Lua et j'utilise le moteur de jeu Visionaire Studio. Moteur spécialisé dans les jeux point and click. La série des Déponia a été entièrement réalisée sous ce moteur.
Le gameplay est 100% point and click ,avec de nombreuses références aux points and clicks traditionnels, tels que les monkey island, day of the tentacles,... Je parle bien du gameplay et non des graphismes.
On reste donc dans un style enquête et humour, avec la recherche d'indices, ramassage d'objets,dialogues entre divers personnages,...
Passionné de ce genre de jeu, le projet à été fait à la base juste pour le fun mais a au final pris des proportions qui m'ont motivé à développer un jeu complet avec scénario. Je n'ai pas la prétention d'être un grand développeur. Je suis juste passionné par ce que je fais et aime le faire partager à des amateurs de ce genre de jeu.
D’où ma décision de lancer cette campagne pour agrandir mon cercle de diffusion.
Voila voila l'histoire de ma vie
J'ai mis à jour les animations de mes personnages. Avant, la marche était saccadée, ce n'était pas très joli.
J'ai recalculé mes animations et ajouté du framerate dans chaques anims. A présent, les mouvements sont fluides.
Voici un aperçu du résultat :
https://www.youtube.com/watch?v=tJ5V5xGLn7I