Ca y est, Alien Isolation est compatible HTC Vive ! Non, c'est pas un truc tout pourri type vorpx mais une "réactivation" de la compatibilité officielle que Sega a caché dans les fichier du jeu.
Par contre faut bidouiller un peu pour la réactiver étant donné qu'elle était destinée à l'Oculus Rift à la base (et à une vieille version en plus), mais y'a un tuto sur etr http://www.etr.fr/actualite/5363-le-mod-vr-d-alien-isolation-compatible-htc-vive.html
posted the 08/27/2017 at 02:02 PM by
realitevirtuelle
Par contre, j'vais attendre les prochaines mises à jours avec compatibilité des manettes du Vive (pour le moment ça se joue à la manette Xbox ou clavier).
Perso jte conseille les Tena Maxi pour Alien Iso VR, bonne protection qui dure pendant tout le long d'une session
Non mais jamais je le fais en VR ce jeu, déjà que sans le casque je me suis bien chier dessus à plusieurs passages, j'imagine même pas avec
Moi j'attends le roomscale, un peu la nausée en déplacement classique... Puis ça me permet aussi de repousser l'échéance.... xD
J'aurais vraiment aimé un gameplay en coop, a deux ça permet de pas avoir autant les chocottes haha
https://github.com/aliasIsolation/aliasIsolation/releases
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Je ne sais pas si il fonctionne en VR par contre.
Le TAA est un super mauvais antialiasing en VR puisqu'il floute tout, ducoup tu perds l'effet de profondeur et de 3D. Vaut mieux se taper un peu d'aliasing qu'un flou baveux en VR, ce qui est un peu chiant d'ailleurs
En tout cas , en jeu classique , il rends le jeu ultra propre .
Yep j'adore le TAA en 2D, ça donne un coté "lisse" / cinématique au rendu