Des premiers benchmarks pour la Xbox One X de Microsoft viennent d'apparaître sur la toile et la console, que l'on nous annonçait surpuissante, semble apte à décevoir dans certains cas.
En effet, Microsoft n'a cessé de mettre en avant l'aspect 4K de son ancien projet Scorpio..
Que ce soit avec des titres en natif ou par le biais d'upscaling, toutefois la grande question était de connaitre l'impact de cet upscaling sur les performances In Game et il semblerait que la future console de Microsoft souffre lors de cette opération.
(Je pige rien non plus aux tableaux.)
Dans les faits, la présentation de Forza Motorsport 7 s'est voulue rassurante, le jeu promet d'atteindre 91 fps en 4K..
La suite ici :
https://www.cowcotland.com/news/58657/premiers-benchmarks-xbox-one-x-console-peut-etre-peine.html
Mon PC n'y arrive pas
B: Forza 7
C: Gears 4
D: Assassin's creed origins
E: Crackdown 3
F: Madden ? Project Cars 2 ?
G:Halo wars 2
H: Battlefront 1
I: ?
En gros les jeux qui sont déjà en 1080p sur la One, la X devrait les faire tourner facilement en 4 natif
En 900p, c'est toujours possible avec de l'optimisation, mais certains développeurs vont chosir le checkerboard pour la 4k (comme AC origins)
En 720p (comme Battlefront) la peine d'y penser pour la 4k natif
Mais osef le II approche.
Pour le titre I, ce serait un open world encore en développement.
grievous32 et tu poses la question ?! Tu viens tout juste de débarquer sur le site où bien ?
Osef des graphiques t'façon, ça sera jamais aussi représentatif qu'une image en temps réelle pour se faire une vraie idée.
barberousse Il faut plus de puissance pour passer un jeu en 900p/720p en 4K qu'un jeu 1080p en 4k, c'est logique. Parce que c'est bien de ca que parle l'article d'Eurogamer, des jeux One avec une resolution plus basse que le 1080p, forcemment la One X doit puiser dans la puissance disponible et ça c'est sans optimisation, bien évidemment
Par contre je te trouve bien agressif, en même temps un petit passage sur ton canal et vu les articles que tu ponds je peux comprendre que mon commentaire ait fait mouche...
Pour en revenir à l'article, comme je le dit depuis le début, il va y avoir des déçus si vous pensez qu'il y aura un gouffre entre la PS4 Pro et la Xbox One X...
Tu peux constater ce que tu veux sur mon profil, je suis un joueur XBOX, okay, mais j'ai rien contre Sony ou Nintendo (mis à part que j'trouve ces derniers flemmards au possible à sortir du only Mario et Zelda au point d'avoir au minimum 30 épisodes de chacune de ces séries... et les gens viennent te sortir ensuite qu'il y a beaucoup de Forza, de Halo sur XBOX, la blague quoi...).
'fin bref, va falloir évoluer et changer un peu ton comportement, c'est juste lourd de devoir rentrer du taf pour lire les conneries d'un gamin de 6ème... Surtout qu'en plus tu prouves avec tes 2 dernières lignes que t'es capable de rester sérieux, alors pourquoi faire ça qu'après avoir débiter tes absurdités...?
peche au flotteur? ptit joueur
A aucun moment ça ne parle des difficultés qu'aura la One X de faire tourner un jeu en 4K natif si il est développé dessus, mais ca pour le comprendre faut lire l'article d'origine.
D'ailleurs, c'est marrant de voir que Cowcotland ne parle pas de ce graphique, histoire de faire autre chose que de la merde
http://images.eurogamer.net/2017/articles/2017-07-02-17-41/4.png/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg .
ramses C'est d'autant plus drôle qu'il te prenne une partie de l'article de DF et te font passer ça pour des difficultés sur la 4K.
Puis attend pour une fois que je comprend un truc, j'en profite
barberousse Et je te parle parce que je sais que t'es pas un lobotomisé du fanboyisme
C'est un peu comme si au début du 1080p on avait upscalé les jeux SD...
La vrai question est concernant les jeux natif 4k, ceux qui vont afficher leur 100Go de texture en 4k, avec le bump maping en 4k, avec les shaders en 4k, les vertex en 4k.
Et je ne parle même pas des jeux qui devront avoir une refonte des polygones adapté à la 4k, la encore c'est comme si l'on prenait un jeu SD avec ses personnages à faibles nombre de polygone et qu'on passe le jeu en HD. Faite le test sur les jeux de 2005, c'est moins aliasé qu'en 640p, mais ça reste pas très beau...
Bref, un jeu 4k c'est des textures 4k, des objets 3D prévus pour la 4k, des particules en 4k, des effets en 4k etc etc
Et ça, c'est la que ce situe la vrai question, est-ce que la Xbox One X en sera capable ?
We're really looking forward to testing this out. In the absence of an Xbox One X patch, Halo 5 should be a fascinating test of back-compat functions and how the power impacts dynamic scaling. We'll also be wheeling out our perennial hardware upgrade test titles including Project Cars and Just Cause 3. Microsoft also suggests that developers utilise the latest XDK for patch updates of older games, even if there are no plans for specific Xbox One X features - and by default, this should automatically unlock the full 6TF of GPU power for the title.
Should you put an SSD in your PS4?
Why a new hard drive could make a big performance difference.
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There's more too, based on the documentation we've seen. The fundamental architecture of the Xbox One X GPU is a confirmed match for the original machine (believed to be the case for PS4 Pro too) with additional enhancements. There are other features, including AMD's delta colour compression, which sees performance increases of seven to nine per cent in two titles Microsoft tested. DCC is actually a feature exclusive to the DX12 API. In fact, DX11 moves into 'maintenance mode' on Xbox One X, suggesting that Microsoft is keen for developers to move on. There are benefits for both Xboxes in doing so - and there may be implications here for the PC versions too. We could really use improved DX12 support on PC, after all.
Microsoft's key advice for developers? Expect an easy port to Xbox One X with a baseline 4x resolution boost, start with your high-end PC settings, use the memory well and fill any extra frame-time with additional effects. Guard carefully against increased loading stalls and - yes - consider techniques like checkerboard rendering and dynamic resolution. We've certainly seen representation of the latter techniques already, but as we move closer to Gamescom and the run-up to the Xbox One X launch, these early benchmarks are fascinating - and how the scaling demonstrated here translates into final shipping software should be fascinating to track once we have hardware and games to test.
Sur PS4 il y aurait pas eu ce problème, 95% sont déjà en 1080p.
Bref et sinon on s'en fou un peu des upscale de jeux anciens, tournez-vous sur l'avenir !
[url] http://www.cnetfrance.fr/news/xbox-one-x-des-premiers-benchmarks-contrastes-39854734.htm [/url]
Tu devrais prendre tes sources sur n-gamz , le site référence pour Microsoft .
Ce qu'il faut retenir c'est que la plus part des jeux tournent en 4K 60FPS, sauf ceux utilisant le Frostbite Engine 4K 38fps et Gears 4 qui n'a pas encore une ça mise à jour d'optimisation qui est aussi en 4K 40fps.
Bref, beaucoup de bruit pour rien.
/> ninja17 on parle de jeu sans patch....et meme la elle arrive dans la plupart du temps a le faire malgré certains jeux en 720 p.
Plus le jeu sur one a une définition élevée , forcement plus la one x fournit facilement du 4 k avec le même framerate.
wadewilson
raoh38 Merci pour ton lien je me sens déjà beaucoup mieux
spawnini C'est du caviar