La semaine passée,
Hideo kojima avait dévoilé le moteur graphique que son studios allait utiliser pour son futur
jeu
Death Stranding, qui n'est autre que le
Decima Engine de
Guerrilla Games.
On savait déjà tous que l'architecte de la
PS4 était impliqué dans le projet. En janvier dernier,
Mark Cerny et
Kojima
ont visité pas mal de studios, et pour
Cerny il n y a pas mieux que de se concentrer sur une seule plateforme :
"Je pense que l'une des meilleures choses que vous voyez est tout simplement l'avantage de
se concentrer sur une seule et unique plateforme, Ou vous pouvez mieux connaitre une
technologie et d'en tirer le meilleur d'elle pour votre moteur graphique, Et c'est
vraiment bénéfique et quelque chose de payant.
Je veux dire, j'étais assis là ce matin à la Keynote PSX 2016 et pour moi il est clair que Guerrilla et
Naughty Dog ont en quelque sorte trouvé le moyen de pousser plus loin la PS4 avec
plus de polygones pour des jeux encore plus beaux visuellement."
Il est difficile de lui donner tort surtout quand on voit ce que peut faire ces deux studios avec
Horizon Zero Dawn et
Uncharted The Lost Legacy.

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posted the 12/11/2016 at 09:40 PM by
leonr4
Effectivement mais pour la première fois GOW ne sera pas sur des plans fixes . Donc à voir mais oui Ca va arracher ! Surtout que les studios de Sony travaillent ensemble et Nauthy Dogs a une équipe pour aider les autres développeurs (meme les tiers)
petite erreur Leonr4
Une bonne forêt tropicale ou une montagne à escalader et c'est bon
Hum, je pense qu'il oublie certains studios comme Insomniac ou encore Sucker punch qui ont quand même sublimer en l'espace d'un seul jeu, les capacité de la PS4
Ninjadow
donc la Scorpio est réduit par la One !
La ICE Team
Ca manquerait presque tiens. Ha beh non en fait..
Même si les gens aiment bien se moquer, le fait est que Cerny possède un CV de dingue et est l'architecte en chef de la PS4, Vita et PS4 Pro. S'il a été nommé directeur de la technologie pour le projet Death Stranding, c'est qu'il maitrise parfaitement son sujet.
killia Y a quelque chose d'important dans cette phrase c'est le fait que développer et on optimiser son moteur pour une machine, et adapter ce dernier pour trois support c'est clairement pas pareil, alors les autres c'est pas des incapable c'est juste que c'est pas comparable.
Si ce n'était qu'en plus de tout ça, il assume Knack jusqu'au bout alors qu'on se fout de sa gueule assez souvent à cause de ça. Dans un sens c'est honnête et courageux de sa part.
Apres l'excuse du budget modéré perso je la comprend complètement, mais quand elle est utilisé unilatéralement (et là je ne parle pas de toi) ben ca fait marrer, on a vu avec Recore, le budget modéré avait disparue pour beaucoup, alors que le jeu possède un gameplay et des environnement loin d’être si dégueulasse, mais c'est un autre sujet.
Pas taper....
Comme vous en parlez on a l'impression que Knack c'est pour montrer ce que peut faire la PS4 avec un petit budget, c'est ca ? et pas la peine d'etre désobligeant, je ne comprend juste pas où vous voulez en venir.
Il a très clairement vue les goulots d'étranglement que pouvez rencontrer les devs etc....
Parce qu'au début ça ressemblé plus à une démo technique comme vous en parliez et clairement au vu de la qualité du jeu, j'avais du mal à l'avaler.