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    kira93, e3payne, gemini, kurosama, goldmen33, aozora78, jwolf, minbox, spawnini, kevisiano, roxloud
    publié le 11/12/2016 à 21:40 par leonr4
    commentaires (39)
    natedrake publié le 11/12/2016 à 21:45
    Normal quand on voit ce qu'ils ont sorti sur PS3 (Killzone 3, TLOU).
    kayama publié le 11/12/2016 à 21:45
    Je pense que les infos sont tirées de cette vidéo (Kojima/Cerny/Hulst) : https://www.youtube.com/watch?v=VV5Fjokx17c
    leonr4 publié le 11/12/2016 à 21:49
    Perso j'ajouterai facilement Santa Monica, le new GOW est du même calibre si ce n'est pas au dessus
    aiolia081 publié le 11/12/2016 à 21:49
    Ah ben c'est pas lui qui va dire le contraire avec ce qu'il nous fait Knack
    shambala93 publié le 11/12/2016 à 21:50
    J'espère que Santa Monica fera de même. Ainsi que Poliphony digital ( bon là y'a du boulot.)
    leonr4 publié le 11/12/2016 à 21:51
    shambala93 Aucun soucis pour SMS suffit de voir la dernière démo de GOW à l'E3 pour s'en convaincre ^^
    kira93 publié le 11/12/2016 à 21:52
    Et il le confirme
    kurosu publié le 11/12/2016 à 21:53
    Lost Legacy est laid...pas dans la continuité d'un U4
    joegillianprime publié le 11/12/2016 à 21:54
    sucker punch également quand je vois le taff fait sur Infamous ,il y a de quoi etre sacrément impressioné tout de meme.
    shambala93 publié le 11/12/2016 à 21:54
    leonr4
    Effectivement mais pour la première fois GOW ne sera pas sur des plans fixes . Donc à voir mais oui Ca va arracher ! Surtout que les studios de Sony travaillent ensemble et Nauthy Dogs a une équipe pour aider les autres développeurs (meme les tiers)
    shindo publié le 11/12/2016 à 21:56
    le moyen de pousser


    petite erreur Leonr4
    anakaris publié le 11/12/2016 à 21:56
    kurosu de ce qu'on a vu, Lost Legacy manque surtout d'environnements naturels, la grande force des Uncharted visuellement.

    Une bonne forêt tropicale ou une montagne à escalader et c'est bon
    killia publié le 11/12/2016 à 21:56
    Les autres c'est des branleurs voilà c'est dit.

    Hum, je pense qu'il oublie certains studios comme Insomniac ou encore Sucker punch qui ont quand même sublimer en l'espace d'un seul jeu, les capacité de la PS4
    Ninjadow Télépathie
    mafacenligne publié le 11/12/2016 à 21:57
    la puissance sans maitrise , ok d'accord avec Cerny !
    donc la Scorpio est réduit par la One !
    anakaris publié le 11/12/2016 à 21:58
    shambala93 Surtout que les studios de Sony travaillent ensemble et Nauthy Dogs a une équipe pour aider les autres développeurs (meme les tiers)

    La ICE Team
    leonr4 publié le 11/12/2016 à 21:59
    shindo Merci
    wolfheart publié le 11/12/2016 à 22:00
    On entend plus les Pro M.
    Ca manquerait presque tiens. Ha beh non en fait..
    kayama publié le 11/12/2016 à 22:01
    aiolia081 pour la petite info, Knack a été réalisé par une petite équipe de Sony Japon en peu de temps pour le lancement de la machine. Cerny ne s'est pas impliqué tant que ça. Et techniquement ça tient toujours la route sur plusieurs aspects même 3 ans après sa sortie (la gestion du corps de Knack composé de centaines d'objets ayant chacun leur propriétés physiques + interaction avec l'éclairage, les changements d'échelle, le post processing...Tout ça est particulièrement bien fichu). D'ailleurs le 2 montre une qualité technique bien supérieure (après qu'on apprécie pas le design du héros ou la DA du jeu c'est un autre sujet) et n'a pas à rougir face aux productions récentes. Et encore une fois, ce sont des jeux à budget modéré, on est loin des grosses productions de ND, Guerrilla ou de la team God of War.

    Même si les gens aiment bien se moquer, le fait est que Cerny possède un CV de dingue et est l'architecte en chef de la PS4, Vita et PS4 Pro. S'il a été nommé directeur de la technologie pour le projet Death Stranding, c'est qu'il maitrise parfaitement son sujet.
    supasaiyajin publié le 11/12/2016 à 22:02
    Sony n'aurait pas pu faire meilleur choix que de faire de ND sa filiale !
    grundbeld publié le 11/12/2016 à 22:12
    kayama Et en plus il assume Knack à fond. Moi je dis respect.
    kayama publié le 11/12/2016 à 22:25
    grundbeld ben c'est surtout de voir les gens associer systématiquement Cerny et Knack c'est débile. A croire que le mec n'a fait que ça dans sa vie. C'est le mieux placé pour parler de la technologie PS4, c'est son bébé. Toutes les customizations hardware viennent de lui. Il a même son nom d'inscrit dans certains brevets de AMD avec qui il a collaboré pour faire évoluer les features de leurs GPUs.
    imedaltair publié le 11/12/2016 à 22:46
    On regardant leurs deux productions on comprend qu'ils maitrisent parfaitement leurs sujets.
    killia Y a quelque chose d'important dans cette phrase c'est le fait que développer et on optimiser son moteur pour une machine, et adapter ce dernier pour trois support c'est clairement pas pareil, alors les autres c'est pas des incapable c'est juste que c'est pas comparable.
    grundbeld publié le 11/12/2016 à 22:48
    kayama Ah mais je suis on ne peut plus d'accord avec toi tu sais. J'ai rien à ajouter.

    Si ce n'était qu'en plus de tout ça, il assume Knack jusqu'au bout alors qu'on se fout de sa gueule assez souvent à cause de ça. Dans un sens c'est honnête et courageux de sa part.
    kurosama publié le 11/12/2016 à 22:50
    Ah bah ya juste a voir leurs jeux pour etre d'accord
    minbox publié le 11/12/2016 à 23:59
    aiolia081 publié le 12/12/2016 à 00:02
    kayama Knack c'est pas non plus un truc de dingue, y'a rien de si ouf et pour le 2 c'est pas mieux, alors venant du concepteur de la console, ça fait tache. Surtout que comme tu dis il est à la tete du hardware comme quoi c'est pas parce que tu as pondu une console comme la PS4 ou la Pro que ça fait de toi une personne qui sait developper dessus. ND et Guerilla et bientot Santa Monica lui montre clairement comment on utilise un hardware au mieux de ses capacités

    Apres l'excuse du budget modéré perso je la comprend complètement, mais quand elle est utilisé unilatéralement (et là je ne parle pas de toi) ben ca fait marrer, on a vu avec Recore, le budget modéré avait disparue pour beaucoup, alors que le jeu possède un gameplay et des environnement loin d’être si dégueulasse, mais c'est un autre sujet.
    kira93 publié le 12/12/2016 à 00:05
    grievous32 publié le 12/12/2016 à 00:23
    Alors que chez Ueda, ils savent pas du tout la maîtriser... Quel scoop
    marchand2sable publié le 12/12/2016 à 00:40
    Et santa monica? God of war ps4 démonte tout graphiquement pourtant...
    heracles publié le 12/12/2016 à 00:59
    marchand2sable Bah eux ils sont en PLS.
    spaulding publié le 12/12/2016 à 04:55
    Manque plus qu'un vrai gameplay profond !

    Pas taper....
    dedad publié le 12/12/2016 à 06:35
    aiolia081 toi ta rien compris Cerny est impliqué dans Knack JUSTEMENT POUR LA CONCEPTION DE LA PS4 c'est justement pour ca que la ps4 est aussi bien équilibré. Il na pas participé a la conception de Knack pour en faire the jeu mais plutôt the console.
    kayama publié le 12/12/2016 à 06:39
    aiolia081 ce n'est pas lui qui a programmé le jeu. Knack n'est qu'un petit projet de lancement qu'il a supervisé. En gros t'as rien compris à ce que j'ai dit.
    kayama publié le 12/12/2016 à 06:52
    Et concernant Knack 2, non seulement c'est un cran au dessus techniquement (pour qui a l’œil ça saute même aux yeux, encore une fois cela n'a rien à voir avec le design que l'on peut ne pas apprécier) et de plus rien ne dit que Cerny est impliqué dans le projet et si oui à quel niveau.
    sonilka publié le 12/12/2016 à 09:16
    Du coup DS est confirmé exclu ? Parce qu'au départ il etait question d'une sortie PS4/PC il me semble.
    aiolia081 publié le 12/12/2016 à 10:18
    dedad kayama J'avoue que je ne comprend pas la subtilité dans votre réflexion quand vous me dites que Cerny est impliqué dans le jeu pour la conception de la console , encore heureux que Knack n'est pas fait pour etre the game de la mort qui te tue la rétine et je ne vois pas en quoi Knack aide en quoi que ce soit dans la conception de la PS4.

    Comme vous en parlez on a l'impression que Knack c'est pour montrer ce que peut faire la PS4 avec un petit budget, c'est ca ? et pas la peine d'etre désobligeant, je ne comprend juste pas où vous voulez en venir.
    dedad publié le 12/12/2016 à 11:46
    aiolia081 bizarement Marc Cerny la tres bien expliqué pourtant, comme il a dit il voulait absolument être dans les deux aspects du développement ardware et software. développé un jeu en parallèle de la console lui a permis de se rendre compte des besoins des développeurs et tester les technologies qui seront utilisé.
    Il a très clairement vue les goulots d'étranglement que pouvez rencontrer les devs etc....
    aiolia081 publié le 12/12/2016 à 11:55
    dedad D'accord, là je comprend parce qu'au début vous me parlez comme si j'étais au courant de tout hors pas du tout et franchement, ben je voyais pas du tout où vous vouliez en venir.

    Parce qu'au début ça ressemblé plus à une démo technique comme vous en parliez et clairement au vu de la qualité du jeu, j'avais du mal à l'avaler.
    minicupi publié le 12/12/2016 à 19:48
    d'un autre coté de mémoire cerny s'est basé sur les requete de naughty dog pour concevoir la ps4