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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    thekingman1
    posted the 08/25/2016 at 11:12 PM by infel2no
    comments (21)
    haloman posted the 08/25/2016 at 11:19 PM
    Pourvu qu'il soit disponible sur Scorpio, c'est celui que je prendrai ou l'oculus en second choix.
    infel2no posted the 08/25/2016 at 11:24 PM
    haloman par contre la stat fait mal au psvr pour linstant
    haloman posted the 08/25/2016 at 11:34 PM
    infel2no
    Oui mais je me fait pas de souci pour lui c'est le premier sur console donc de l'exclu il va en avoir.
    shambala93 posted the 08/26/2016 at 01:02 AM
    La VR n'est pas fait que pour les jeux et dieu merci.
    nemesistavern posted the 08/26/2016 at 05:39 AM
    infel2no
    C'est normal je crois le Vive est le seul à proposer du tracking 1:1 du headset et des deux controleurs 3D pour de la VR au top, ainsi que le tracking sur 360° et roomscale grâce aux deux stations.

    Pourquoi tu dis que c'est pas bon ?
    dedad posted the 08/26/2016 at 06:23 AM
    Etonnant de voir les 2 constructeurs qui sont a fond investie dans les jeux vidéo ne pas être plébiscité par leur partenaire sondage qui je pense est loin de montrer la réalité.
    infel2no posted the 08/26/2016 at 06:25 AM
    dedad oui ils disent bien qu'une grosse majorite des devs ont refusé de repondre a ce sondage.
    dedad posted the 08/26/2016 at 06:29 AM
    infel2no ca m'étonne pas tien.
    nemesistavern posted the 08/26/2016 at 06:44 AM
    dedad
    Occulus est en perte de vitesse car la VR est incomplète par rapport à un Vive.
    Même s'ils vont se rattraper, je crois que Vive gardera le monople avant que ne sortent les premiers casques VR 4K en 2017.
    infel2no posted the 08/26/2016 at 06:55 AM
    nemesistavern un dev disait que cetait surtout pour le cote open source
    iiii posted the 08/26/2016 at 07:10 AM
    clair que ça serait top qu'il soit compatible scorpio
    quitte à casser sa tirelire autant que ce soit pour le meilleur mâtos possible
    dedad posted the 08/26/2016 at 07:16 AM
    nemesistavern infel2no, en même temps les dev doivent savoir que la majorité des joueurs ne mettrons pas autant d'argent dans un vive. A eux de faire pour le mieux avec du matériel moins performant.
    infel2no posted the 08/26/2016 at 07:19 AM
    dedad actuellement il se serait vendu entre 100000 et 130000 vive. Cest vraiment pas mal pour un casque a ce prix
    nemesistavern posted the 08/26/2016 at 07:35 AM
    infel2no
    Il faut voir le coté Oepn Source comment il s'en sort.
    Je sais que OSVR est super lent à implémenter et à sortir des trucs solides, j'ai eu le HDK 1.4 et c'est à la ramasse total, le tracking du headset est pas au point et loin de ce que fait le Vive et il n'y a aucun controleurs 3D.
    Tandis que SteamVR sert à standardiser tous les jeux autour d'une unique API, et eux au moins ils ont sorti du solide de chez solide coté Vive et SteamVR continue de s'améliorer.
    Il y a des portages de drivers de Occulus et d'autres casques vers SteamVR pour pouvoir utiliser l'API donc pour pouvoir jouer à tous les jeux qui utilisent SteamVR.

    Pour le moment je dirai que SteamVR avance rapidement, le Vive est le plus complet des systèmes VR, tandis que en Open Source ça se traine beaucoup des pieds.
    Car en Open Source ça dépend des contributeurs s'ils sont actifs ou pas, tandis que SteamVR c'est des gens payés pour qui travaillent dessus constemment.

    Je te confirmes que le Vive est cher et marche bien, il faut s'attendre à une baisse de prix une fois que les premiers 4K sortiront

    dedad
    L'expérience ne sera pas la même , mais elle risque d'être pas mal du tout car j'ai déjà testé les solutions moins chère et le PSVR s'avère être du plug and play sans prise de tête, du tracking du headset et des PS move, et avec la possibilité d'avoir des jeux vraiment bons avec la résolution native PSVR , surtout une fois la Néo sortie.
    ocyn posted the 08/26/2016 at 07:38 AM
    infel2no dedad Un Vive Rev. 2.0 sort en fin d'année, on sait qu'il sera plus léger, plus "petit", un nouveau système d'attaches. On ne sait pas par contre si il aura un nouvel écran... Mais on peut imaginer que le Vive tel qu'on le connait pourrait baisser de prix lorsque la version "premium" sortira. Ils ont vendus plus de 100 000 Vive, ils vont pouvoir commencer à faire des économies d’échelle. Du coup, hâte de voir ce nouveau modèle (et j'espère secrètement une résolution un peu meilleure encore).
    metroidvania posted the 08/26/2016 at 08:08 AM
    Le psvr n est pas sorti. Normal qu il a pas une grosse cote. Sinon mérité pour le vive.
    infel2no posted the 08/26/2016 at 08:12 AM
    ocyn si ce n'est qu'une histoire de design ca va, mais si la nouvelle version est plus performante je vais pleurer toutes les larmes de mon corps lol
    minbox posted the 08/26/2016 at 09:04 AM
    dedad c'est ce qu'on appel un sondage orienté très loin de la réalité car pour le moment c'est le PSVR qui a le plus de jeux en cours de développement.
    ocyn posted the 08/26/2016 at 09:15 AM
    infel2no Normalement, ce n'est qu'une question de design/ergonomie, mais perso, je sais que ça pourrait faire chier du monde... Mais un peu plus de résolution me ferait plaisir
    heracles posted the 08/26/2016 at 09:26 AM
    Depuis que je vois cette majorité de jeux VR sur rail et non totalement libres dans leur gameplay j'ai le drôle de préssentiment que la VR va très vite s’essouffler du moins dans le JV... Tous ces jeux où tu n'es jamais libre de te déplacer où tu le souhaites ça me hype vraiment pas.

    Minecraft VR démontre véritablement tout le problème de la techno actuellement.

    https://youtu.be/wUmgEsaf0u8

    Je comprends pas comment le gars peut prendre son pieds à jouer en mode téléportation. A vomir.

    En fait la VR s'associe divinement bien aux jeux de course et les space opera à la Elite Dangerous où tu restes assis aussi bien dans la réalité que dans le jeu... mais après ? Ça montre ses limites.
    iiii posted the 08/26/2016 at 09:31 AM
    heracles imagine une simulation de défilé de mode