par contre, un truc pas forcement bon pour une technologie qui doit encore émerger:
The survey also asked whether the developer’s next title would be exclusive to a single VR/AR platform — and the results were surprising.
The majority of those surveyed, 78.1percent, said that their next project would not be released exclusively on a single platform.
Oui mais je me fait pas de souci pour lui c'est le premier sur console donc de l'exclu il va en avoir.
C'est normal je crois le Vive est le seul à proposer du tracking 1:1 du headset et des deux controleurs 3D pour de la VR au top, ainsi que le tracking sur 360° et roomscale grâce aux deux stations.
Pourquoi tu dis que c'est pas bon ?
Occulus est en perte de vitesse car la VR est incomplète par rapport à un Vive.
Même s'ils vont se rattraper, je crois que Vive gardera le monople avant que ne sortent les premiers casques VR 4K en 2017.
quitte à casser sa tirelire autant que ce soit pour le meilleur mâtos possible
Il faut voir le coté Oepn Source comment il s'en sort.
Je sais que OSVR est super lent à implémenter et à sortir des trucs solides, j'ai eu le HDK 1.4 et c'est à la ramasse total, le tracking du headset est pas au point et loin de ce que fait le Vive et il n'y a aucun controleurs 3D.
Tandis que SteamVR sert à standardiser tous les jeux autour d'une unique API, et eux au moins ils ont sorti du solide de chez solide coté Vive et SteamVR continue de s'améliorer.
Il y a des portages de drivers de Occulus et d'autres casques vers SteamVR pour pouvoir utiliser l'API donc pour pouvoir jouer à tous les jeux qui utilisent SteamVR.
Pour le moment je dirai que SteamVR avance rapidement, le Vive est le plus complet des systèmes VR, tandis que en Open Source ça se traine beaucoup des pieds.
Car en Open Source ça dépend des contributeurs s'ils sont actifs ou pas, tandis que SteamVR c'est des gens payés pour qui travaillent dessus constemment.
Je te confirmes que le Vive est cher et marche bien, il faut s'attendre à une baisse de prix une fois que les premiers 4K sortiront
dedad
L'expérience ne sera pas la même , mais elle risque d'être pas mal du tout car j'ai déjà testé les solutions moins chère et le PSVR s'avère être du plug and play sans prise de tête, du tracking du headset et des PS move, et avec la possibilité d'avoir des jeux vraiment bons avec la résolution native PSVR , surtout une fois la Néo sortie.
Minecraft VR démontre véritablement tout le problème de la techno actuellement.
https://youtu.be/wUmgEsaf0u8
Je comprends pas comment le gars peut prendre son pieds à jouer en mode téléportation. A vomir.
En fait la VR s'associe divinement bien aux jeux de course et les space opera à la Elite Dangerous où tu restes assis aussi bien dans la réalité que dans le jeu... mais après ? Ça montre ses limites.