davidsexking D'après la preview, les Dogs ont l'air d'avoir bien bossé sur le level design. En espérant que ce soit le cas tout au long du jeu.
Les images déboîtent putain.
Thanks to the greater openness of the environment and the resulting different possibilities of approach. the landscape offers numerous strategies to face the enemy, accerchiandolo, sticking his head down or quietly, with stealth killings calibrated to the millimeter.
The innovations introduced here thus refer the detection-system AI enemy and Nate's ability to act through stealth movements, favored by the natural shape of the location. the battle can be divided into two simple stages: the first consists in the approach to the target, with the possibility of mark the enemies from a distance, by pushing the buttons L2 and L3; mechanical performance rather trivial in the application because of a too wide range that allows the player to activate profusely markers on enemies are not in visual range.
The second, however, is the classic phase of engagement, already present in other earlier chapters, in which the user can decide how to proceed in the clash: the level design of Uncharted 4: End of a Thief in fact allows all types d ' action, emphasizing stealth attack in favor of a boarding without rules.
Naughty Dog has provided in this chapter carto the slaughter of unsuspecting enemies of the presence of Drake and, in the vicinity of some contextual areas - such as evergreen shrubs borrowed from a long line of previous games, the body can be automatically hidden from view.
Often the latter technique is necessary to eliminate the large number of soldiers present: their projectiles causing high damage to Nathan and throw himself openly in the battle is only recommended for experienced players. This constant urge towards a silent approach has led the Californian software house to design a detection system consisting of the three states "ignorant", "alarm" and "fighter", each determined by a specific color and by a device placed over the roar opponent's head.
The system is surprisingly responsive and the look of the sentries is natural and well designed, without encountering thus casus belli generated by X-rays of a friendly guard armed named Clark Kent. Last but not least it is inevitable to mention the grappling hook, already known after the introduction trailer released in the previous months; it can be used not only to solve puzzles related to the environment but also in battle, to rappel from above on unsuspecting enemies or to move quickly on the pitch.
D'autant plus le testeur de la preview a l'air de bien kiffé le chapitre solo auquel il a pu jouer à milan, dont le gameplay semble déjà plus solide avec quelques ajouts intéressants et soutenu par un niveau de conception qui permet plus de variété et d'approches. Tout cela s'annonce bon, bref vivement demain pour les autres previews !
Tout ce qui est dit je le savais déjà pour la plupart, la seule nouvelle info c'est la difficulté qui a l'air d'être au rendez vous avec des ennemis qui font vraiment mal et qu'il vaut mieux apparemment éviter la confrontation frontale et la jouer discret, si c'est avéré, c'est excellent parce que c'est justement le défaut de la pluaprt des jeux ayant un gameplay d'infiltration, le jeu ne te pousse pas à l'utiliser puisque tu peux faire mieux et plus vite frontaleemnt, ce qui ne semble pas être le cas ici.
Ennemis qui apportent du challenge + bonne IA, ça sent bon même pour la durée de vie et la rejouabilité avec toutes les variantes de gameplay pour terminer une zone comme on le veut.
gat Ca avait l'air d'être le cas dans les séquences montrées donc je leur fais confiance pour le reste
Ce jeu va être une tuerie, niveau TPS non open world, l'ambition du jeu est tellement démesurée, il joue sur tous les tableaux niveau gameplay, extrêmement variée, se permettant en plus d'avoir le temps de concocter une technique de malade qui va filer une claque de quoi réveiller tous les autres studios.
Quand je vois le travail effectué sur ce jeu, je comprends la réputation des bonhommes que je ne connaissais que de TLOU.
Avec Rockstar, les 2 dev les plus ambitieux chacun autant dans leur genre.
giusnake
C'est un effet de flou focal comme ce que l'ont retrouve sur les camera digital. Le point d'interet est net et ce qui est en avant plan ou en arriere plan de ce point d'interet est flou.
c'est une feature qu'on retrouve dans beaucoup de jeux mais la qualité de ce DOF comme on l'appel est tres variable en fonction du moteur et de de ses possibilité ca peut passer de tres agreable et jolie comme le bokeh ou parfois t'as juste l'impression que c'est une image flou.
gat moi aussi, et pas pour une scène en particulier
Blague à part, j'étais tombé sur quelques vidéos ou même des BD qui mélangeait Drake/Croft et la rivalité entre les deux, Drake qui fait le rigolo et Lara qui le remballe, c'était pas mal !
Les premières previews tombent demain non ?
Mais sa à l'air génial =)
Les images déboîtent putain.
The innovations introduced here thus refer the detection-system AI enemy and Nate's ability to act through stealth movements, favored by the natural shape of the location. the battle can be divided into two simple stages: the first consists in the approach to the target, with the possibility of mark the enemies from a distance, by pushing the buttons L2 and L3; mechanical performance rather trivial in the application because of a too wide range that allows the player to activate profusely markers on enemies are not in visual range.
The second, however, is the classic phase of engagement, already present in other earlier chapters, in which the user can decide how to proceed in the clash: the level design of Uncharted 4: End of a Thief in fact allows all types d ' action, emphasizing stealth attack in favor of a boarding without rules.
Naughty Dog has provided in this chapter carto the slaughter of unsuspecting enemies of the presence of Drake and, in the vicinity of some contextual areas - such as evergreen shrubs borrowed from a long line of previous games, the body can be automatically hidden from view.
Often the latter technique is necessary to eliminate the large number of soldiers present: their projectiles causing high damage to Nathan and throw himself openly in the battle is only recommended for experienced players. This constant urge towards a silent approach has led the Californian software house to design a detection system consisting of the three states "ignorant", "alarm" and "fighter", each determined by a specific color and by a device placed over the roar opponent's head.
The system is surprisingly responsive and the look of the sentries is natural and well designed, without encountering thus casus belli generated by X-rays of a friendly guard armed named Clark Kent. Last but not least it is inevitable to mention the grappling hook, already known after the introduction trailer released in the previous months; it can be used not only to solve puzzles related to the environment but also in battle, to rappel from above on unsuspecting enemies or to move quickly on the pitch.
Ennemis qui apportent du challenge + bonne IA, ça sent bon même pour la durée de vie et la rejouabilité avec toutes les variantes de gameplay pour terminer une zone comme on le veut.
Ce jeu va être une tuerie, niveau TPS non open world, l'ambition du jeu est tellement démesurée, il joue sur tous les tableaux niveau gameplay, extrêmement variée, se permettant en plus d'avoir le temps de concocter une technique de malade qui va filer une claque de quoi réveiller tous les autres studios.
Quand je vois le travail effectué sur ce jeu, je comprends la réputation des bonhommes que je ne connaissais que de TLOU.
Avec Rockstar, les 2 dev les plus ambitieux chacun autant dans leur genre.
C'est un effet de flou focal comme ce que l'ont retrouve sur les camera digital. Le point d'interet est net et ce qui est en avant plan ou en arriere plan de ce point d'interet est flou.
c'est une feature qu'on retrouve dans beaucoup de jeux mais la qualité de ce DOF comme on l'appel est tres variable en fonction du moteur et de de ses possibilité ca peut passer de tres agreable et jolie comme le bokeh ou parfois t'as juste l'impression que c'est une image flou.
Mais c'est un effet tres apprecier en photo
exemple 1 : https://youtu.be/x4bQc36r5ek?t=5m9s
exemple 2 : http://shutterholic.in/wp-content/uploads/2015/05/Comparisn.jpg
exemple 3 : https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/54/67/e9/5467e9b5a5f7f40f8e2bfd35641093e6.jpg
Ça va juste faire hyper mal!
Et dire qu'il y aura un mode photo
le bokeh c'est un style de flou atistique tout les flou artistique ne sont pas des bokeh
Blague à part, j'étais tombé sur quelques vidéos ou même des BD qui mélangeait Drake/Croft et la rivalité entre les deux, Drake qui fait le rigolo et Lara qui le remballe, c'était pas mal !
Allons voir Marc Dorcel. Ca peut cartonner moi j'dis.
Lara : "Bien sûr beau gosse. J'ose espérer que vous possédez un gros piolet."
J'attends surtout de ce jeu que l'histoire soit sympa et quelle sorte des clichés hollywoodien vu et revu.
Pour le reste aucun doute que le jeu sera énorme.
Lara cherchait la source divine...
voxen A nous la gloire et les millions.
yep voila
Johnny à un message pour toi:
ici