Avis

Pokkén Tournament
Genre: combat
Développeur: Namco
Éditeur: The Pokémon Company
Support: Wii U, Arcade
Sortie: 18 mars 2016
Voici un jeu qu'il est intriguant. Soyons honnête, on l'attendait depuis vingt ans, depuis toujours en fait. Entre temps, on a quand même put avoir les Stadium et Colosseum, mais ça n'a jamais été le panacée. Alors quand on nous dit que les géniteurs de la saga Tekken s'attaquent à nos charmants et familiers petits monstres pour en faire un jeu de baston, on se dit qu'il y a un réel coup à jouer.
Là où Namco a eu du flair, c'est d'éviter le piège de la facilité et bricoler un ersatz de Super Smash Bros. exclusivement avec Pikachu et sa bande. Ainsi, on obtient un jeu hybride qui a sa propre mécanique. On retrouve un feeling qu'est habitué à proposer les adaptations de manga de baston tel que les Dragon Ball et Naruto. Les combats se segmentent en deux phases, la première, celle de terrain permet aux joueurs de se déplacer dans l'arène (aux décors souvent trop sommaires, dommage), la phase d'approche sera intéressante uniquement dans l'optique où vous contrôlerez un Pokémon efficace à distance comme Lugulabre (même si avec la présence d'un mur à proximité on peut aussi tenter un petit enchainement supplémentaire). Sinon, on passe à la phase de combat proprement dite où on évolue bel et bien comme dans un jeu de combat classique avec un panel de combo et de subtilité telle que les cancel.
On dénote vite un manque de profondeur dans le gameplay. Pokémon essaye de se la jouer Tekken sans proposer la liste de technique pléthorique. Pokémon essaye de se la jouer Naruto sans la pêche et la fluidité de ses déplacements... Pire encore, ce mélange de phase déplacement/combat perturbe plus qu'il ne séduit, ce système brise toute idée de combat rythmé ! Ajouté à cela un cruel déséquilibre entre les types de Pokémon (le type dit "puissant" profite d'une force de frappe abusive grâce à leur projection typiquement Tekken), sans compter que le roster aurait gagné à être bien mieux fourni histoire de développer le metagame (si tant est qu'on puisse réellement développer des stratégies de combat avec une jouabilité si... originale). Même si le jeu propose un mode aventure relativement classique, on sent que ce n'est pas assez creusé, que les développeurs ne se sont pas donnés à fond.
Cela se ressent encore plus par une technique déficiente, comme dit plus haut: décors vides, mais aussi modélisation relativement sommaire, assemblage de polygones parfois un peu merdique, temps de chargement à rallonge et interface un brin trop chargée.
Un terrible gâchis, en somme. Ça tourne vite en rond, c'est brouillon, ça peine à trouver un système idoine et une véritable identité de jeu, c'est même parfois feignant en terme de contenu (le panel de Pokémon jouables rikiki...) et ça ne rend strictement pas honneur aux capacités techniques de la Wii U. La pauvre console de Nintendo n'avait pas besoin de ça maintenant. Désormais on peut le dire, c'est foutu pour elle, elle baisse le rideau pour la dernière fois !
5/10

N'hésitez pas à me donner votre note du jeu si vous voulez lui en attribuer une, pour l'article suivant on fera une moyenne
Shao: 7/10
Shindo: 5/10
Sonilka: 6/10

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posted the 04/03/2016 at 04:20 PM by
anakaris
Tu le trouve vraiment moche?
Sur Gamecube on a eu des jeux graphiquement démentiels comme Starfox Adventures ou Metroid Prime, sur Wii aussi (des jeux peut-être en retard comparés à la PS3 et la 360 mais qui avaient le mérite d'exploiter à fond le hardware Wii) comme Zelda Skyward Sword ou Xenoblade Chronicles.
Malheureusement, sur Wii U je n'ai pas vu de jeu aussi aboutit graphiquement, et en 2016 (3 ans après la sortie de la console) sortir un jeu estampillé Pokémon qui se veut relativement ambitieux avec une technique tout juste passable, ce n'est pas permis. Surtout que la Wii U, histoire de tenter le tout pour le tout, pour éviter de mourir comme une merde, se devait de balancer un jeu solide et éclatant, qui puisse réellement convaincre. C'est raté
Dommage car y avait moyen de faire un truc vraiment bien. Pas sur que Namco et Nintendo/Pokémon Company retentent l'expérience.
Au moins, il s'amuse. Lui.
Un jeu de combat qui a un gameplay solide peut se permettre d'être perfectible niveau graphisme, mais Pokkén Tournament n'a ni le bon gameplay ni les bons graphismes alors ...
C'est qu'il lui reste minimum Starfox, "Fire Emblem", Paper Mario Color Splash et Zelda pour assurer une fin de vie correcte. Donc non la Wii U ne va pas baisser le rideau pour la dernière fois sur ce jeu...
- Starfox sent déjà la foirade à plein nez
- Fire Emblem n'a pas le potentiel commercial de Pokémon
- Paper Mario comme toujours sera un jeu honnête, bon, mais pas indispensable
- Zelda on sait tous qu'il sera aussi sur NX et qu'il sera utilisé comme une grosse cartouche plus sur cette console que sur Wii U, il se peut même que la version Wii U soit littéralement annulée (c'est pas confirmé mais on le sent venir, et si j'ai tord tant mieux)
Je suis d'accord en se qui concerne la parti technique et solo.
En se qui concerne le gameplay en lui même par contre, je suis loin d'être d'accord. Le jeu est vraiment profond. Déjà, le jeu n'a rien à voir avec Naruto. Oui, il y a une phase terrain, mais la ressemblance s'arrête là. Les technique et les déplacements en phase terrain n'ont juste rien à voir avec naruto. Idem pour la partie duel, rien à voir avec Tekken si ce n'est l’inertie des personnages.
Et je trouve le gameplay même assez complexe. Le timing à avoir pour réussir certains combos de base est déjà assez serrer alors j'imagine même pas pour les combos avancé. D'ailleurs, il n'y a pas que les cancels (et les dash cancels) comme subtilités dans le jeu.
Il y a aussi les stances, et certains pokemons sont doté d'aptitudes bien spécifique qu'il faut un peu cherché soit même.
Il y a par ailleurs les overhead, les anti air, les contres, un système de janken plutôt bien penser, un système de guard crush etc...
Bref, pas mal de choses que l'on retrouve déjà dans la plupart des jeu de combat.
Tenez, une petite vidéo de Zucco (aussi un grand joueur de smash) mantrant la capacité de combo de son main, prouvant qu'il y a pas mal de choses possibles dans le jeu. Le meilleur sceptile à l'heure actuel selon moi.
Je ne pense pas qu'il y ait des gens ici capable de ce genre de combo dans le jeu.
https://www.youtube.com/watch?v=hOvc2itOM_A
Perso j'ai fais que Super Paper Mario sur Wii et j'ai trouvé que ça déboite donc même si ça l'air bof je reste open concernant cette licence.
Starfox sera très certainement réussi. En dehors des graphismes light et des phases en drone, je ne vois pas ce qui viendrait gâcher le retour du renard galactique.
Quant à Fire Emblem on sait qu'il va faire un four mais dans une certaine mesure c'est la Wii U dans son intégralité qui est un échec commercial. Un de plus un de moins ça ne change pas grand chose à l'histoire. La chose qui compte c'est la qualité du bousin et les premiers retours de la presse sont bons donc...
La démo a eu raison de moi, et seulement 14 combattant....sérieux.
A moins de l'emprunter, ça m'étonnerait fortement que le jeu fasse le chemin jusque chez moi. Je préfère me focaliser sur Street V.
7/10 sans select (ou 6/10 avec select, au choix
Mais le gameplay est selon moi vraiment bien foutu. C'est sur qu'il faudra quelques patch pour réequilibrer un peu certaines choses (comme dans n'importe quel jeu de combat en gros), mais les bases du jeu sont solides pour ma part.
Après, je suis pas un fan de pokémon à la base, donc le roster du jeu ne me dérange pas le moins du monde. Mais je peux comprendre que les fans soient déçu de ce côté là.