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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
majorevo > blog
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    posted the 03/03/2016 at 06:23 PM by majorevo
    comments (29)
    binou87 posted the 03/03/2016 at 06:26 PM
    Quant est-ce qu'il sera dispo sur One?
    shincloud posted the 03/03/2016 at 06:31 PM
    binou87 J'ai l'impression que sur One c'est des connerie
    whisky posted the 03/03/2016 at 06:32 PM
    Ah c'est cool tout ça !
    mustdie posted the 03/03/2016 at 06:33 PM
    shincloud

    Je sens surtout une XBOX+ 100℅ compatible DX 12.
    monsieurx posted the 03/03/2016 at 06:36 PM
    y a en aura besoin des gains de perf vu la médiocrité de leur portage pc ....
    shindo posted the 03/03/2016 at 06:37 PM
    shincloud Y'a pas eu une comparaison avec la maj DX12 pour le dernier COD ?
    bennj posted the 03/03/2016 at 06:38 PM
    monsieurx sauf que ca n'a strictement rien à voir avec DX12 merci de ne pas tout mélanger.
    giusnake posted the 03/03/2016 at 06:41 PM
    La xbox one n'a pas dit sont dernier mot
    ocerco93 posted the 03/03/2016 at 06:43 PM
    giusnake l'espoir fait vibrer
    giusnake posted the 03/03/2016 at 06:44 PM
    ocerco93 Pour l'honneur
    supasaiyajin posted the 03/03/2016 at 06:45 PM
    C'est pas l'inverse ? 20% GPU et 50% CPU ?
    lover posted the 03/03/2016 at 06:45 PM
    On jugera par nous même et sur nos PC, pour voir ce que le combo W10/DX12 apportent réellement .
    minbox posted the 03/03/2016 at 06:50 PM
    kakakoleokuku posted the 03/03/2016 at 06:51 PM
    Shindo
    Bien vu!

    Mais ça ne semble pas trop intéresser l'Europe ...
    majorevo posted the 03/03/2016 at 06:53 PM
    hashtag oui tout à fait. Je corrige
    majorevo posted the 03/03/2016 at 06:58 PM
    Rise of the Tomb Raider sera bientôt mis à jour pour profiter des gains de performances offerts par DirectX 12. Le jeu était pour la première fois visible en train de tourner sous DirectX 12 lors du salon Xbox Spring Showcase 2016 qui vient tout juste de clore.

    Du côté de Fable Legends, les choses sont déjà beaucoup plus claires : le jeu sera directement compabible DirectX 12 lors de son lancement courant 2016. Au travers d’une interview accordée à nos confrères de BidnessETC, Stuart Whyte de Lionhead Studios est longuement revenu sur le gameplay de son jeu, mais aussi sur l’aspect plus technique de l’intégration de DX 12.

    En fait, le jeu sous DirectX 11 exploite déjà le calcul asynchrone pour l'éclairage volumétrique. Le patch graphique pour DirectX 12 devrait appliquer cette méthode plus performante de rendu pour beaucoup d'autres effets graphiques, notamment l'occlusion ambiante SSAO. Je pense que les patch DX12 sortirons lors de la GDC le 14 mars.
    skratch posted the 03/03/2016 at 06:58 PM
    The division n'a pas été développé avec DX12 sur One? En tout cas le jeu en jette un max pour de la console même qui le design manque de folie.
    kakakoleokuku posted the 03/03/2016 at 07:04 PM
    Skratch

    L'exemple visuel le plus frappant ,s'il en fallait un , serait killer instinct . Balayage optimisé , anti aliasing assez performant , éclairages mieux gérés .
    Sans parler des contrastes de couleur qui commencent à bien péter sur certains jeux.
    shincloud posted the 03/03/2016 at 07:05 PM
    shindo Alors je sais pas du tout pour CoD :/
    binou87 posted the 03/03/2016 at 07:13 PM
    shincloud j'ai peur que tu dises vrai :/
    Pourtant elle aurait bien besoin d'un boost de ses performances..
    monsieurx posted the 03/03/2016 at 07:19 PM
    bennj ah bon des jeux only windows 10 et directx12 only windows 10 ça n'a rien a voir ? Va falloir m'expliquer et si possible sans le ton condescendant .que tu emploies dans ton commentaires comme si on se connaissait d'avant . Merci .
    antitrolls posted the 03/03/2016 at 07:21 PM
    Maintenant que les jeux One sortent sur PC , quel intéret ?
    La PS4 reste quand meme la plus puissante et est pas encore exploitée à fond.
    baalmung posted the 03/03/2016 at 07:21 PM
    Quand on voit la gueule du GOW EU sous DX12 qui est overbuggé au point d'être injouable je me demande si leur api est prête ou bien si c'est le portage qui est fait avec les pieds (encore une fois) !!
    kakakoleokuku posted the 03/03/2016 at 07:22 PM
    Binou87

    Il faut plus lire les revues scientifiques et économiques du net pour certains détails .
    Comme les actuels tentatives de Microsoft de relier les continents par des serveurs sous-marins...

    Imagines demain jouer contre un mec de los angeles avec une latence de moins de 30ms! La communauté sur un seul jeu serait d'un coup démultipliée ! ;-)
    iiii posted the 03/03/2016 at 07:31 PM
    binou87 shincloud DX12 n'est pas totalement disponible et même adopté sur PC, vous ne verrez pas DX12 sur One tant que les jeux comme Fable Legend ou Quantum n'auront pas percé sur PC même un jeu comme ROTRR attend encore son patch DX12 idem pour Ark Evolve.

    Des rumeurs fin 2015 annonçaient un report de DX12 pour Xbox One pour la fin 2016 avec l'arrivée de Gear of War 4 et visiblement ca tombe bien, Microsoft a accélérer la promotion de son store PC Windows 10 et GoW4 va surement arriver sur PC. (couplé au report de Scalebound d'ailleurs)

    Après j'avoue on est pas à l’abri d'un nouveau modèle d'Xbox One (slim ? ) pour fin 2016 pour accompagner cette arrivée de DX12.

    Le problème de ce DX12 c'est qu'on risque aussi de subir les mêmes soucis qu'au lancement d'une nextgen, c'est à dire report sur report de jeu (exactement ce qu'a subit QB quand il a basculé DX12 )

    C'est aussi pour ca que Microsoft explique en avoir marre des génération fermées de console.
    link80 posted the 03/03/2016 at 07:31 PM
    PC MASTER RACE
    bennj posted the 03/03/2016 at 07:42 PM
    monsieurx ce que tu oublies de parler c'est que le problème ne vient ni de windows 10 ou bien de Dx12 mais du fait que les jeux sont disponible sur le Store Windows en tant qu'Universal App. Et tant que tel il y a des contraintes liée à l'utilisation de UWP (Universal Windows Platform) : https://dev.windows.com/en-us/games/develop

    Donc oui je maintiens que ca n'a RIEN à avoir avec Windows 10 ou DX12 mais bel et bien sur l'utilisation de UWP
    monsieurx posted the 03/03/2016 at 07:51 PM
    bennj Tu maintiens rien , t'as rien dis dans ton commentaire d'avant .
    Mais , au moins là c'est expliqué, c'est déjà ça.
    finalyoz posted the 03/03/2016 at 08:40 PM
    Ahahaha, ce mito de Bennj xD