XPEC, une compagnie chinoise (j'en parlerais dans le dossier) habituée à aider les studios sur des gros projets (Uncharted 2/3, TLOU, etc.) travaille étroitement avec l'équipe FFXV sur la création d'assets 3D.
kikibearnoel Il a dis que la magie se rassemblait a travers le monde et qu'on devait la récupérer, mais j'ai switch d'onglet j'ai pas vu si il parlait de créer
Bon ca sent la sortie en toute fin d'année il dis qu'il fait de son mieux pour respecter la sortie en 2016 + il veut sortir une autre demo entre temps donc c'est mort pour cet été
Il y'a un truc que j'ai pas compris. Il dit qu'en Mars la date du jeu sera révélé ainsi que le titre définitif... C'est a dire?!
J'espere qu'on pourra masquer ce Hud qui prend trop de place :/.
Je sens a fond la caisse le report 2017 (mais pas un gros report, genre au lieu de sortir fin 2016 c'est début 2017).
J'en suis convaincu, quand je vois que pleins d'éléments sont qu'a 50-60%.. mouais. Et si il sort fin 2016, ça sera à la pisse avec un patch day one de 5go histoire de dire "tkt il est sorti en 2016 tavu ?" :/
teeda merci pour cette video. La barre de gauche est trop haute. Ca bouffe l'image et ce n'est pas necessaire de mettre les 4armes en bas. C'est moche. Je ne comprend pas comment ils ont pu faire ca... ca ne va pas du tout!
dinourex La vidéos avec les démos techniques de plein d'aspect du jeu ne montraient que des choses qui pour les plus récentes remontaient à août-septembre, ça a été dit dans l'ATR. Plus aucun de ces éléments n'en est à 50-60% maintenant, ils ont juste montré du vieux matos.
Ils n'ont montré que quelques uns des hauts placés de Niflheim, mais ils ont dit qu'il y a plus de monde que ça mais pour l'instant ça ne sert à rien que l'on en sache plus.
Après, à voir si il est toujours là, on a jamais rien eu sur ce perso.
rbz je preferais aussi celle de Duscae... Enfin bon... C'est peut être une question d'habitude. Pour le moment j'ai du mal.
kikibearnoel oui espérons qu'on puisse enlever toutes les infos... Ca fait trop chargé.
Je n'aime pas non plus l'effet lors du changement d'armes en plein combat.Les épées autour de Noctis on aurait pu s'en passer. Avec toutes les infos a l'écran c'est bordélique.
Bref hormis ces qques "petites" choses qui me derangent le jeu a l'air bon. La musique, les effets etc . C'est magnifique.
J'ai peur que sur PS4 le framerate ne tienne pas la route, j'attends vraiment beaucoup de la technique. La vidéo et le personnage ARANEA HIGHWING m'a pour le coup vraiment beaucoup hypé. Surtout le choc de l'épée de Noctis et de la lance d'Aranea à la fin du trailer juste whaouw !
J'ai vraiment très peur que la version ps4 soit vraiment moins belle avec un framerate à la ramasse, mais on verra on verra, car maintenant la démo Duscae n'est plus qu'un lointain et mauvais souvenir pour le coup. Sinon le HUD ne me dérange pas, au contraire je le trouve mieux mais c'est mon avis.
En y regardant de plus près j'ai le sentiment que le HUD n'est pas définitif. Il ne fait pas fini...non?!
Regardez bien Les bouts des barres ne sont pas fermés ^^'. Idem dans les menus attack et defend... Et il y'a trop de croix directionnel partout. Au milieu pour se mettre a couvert etc. + dans le menu.
Oui je sais j'exagère la dessus mais c'est important un bel HUD dans un jeu... Je prie pour que ce ne soit pas le définitif en tous cas
Au pire attends une version pc moddée. Voilà, c'était la sagesse du soir.
Mais c'est evident que techniquement parlant le jeu prendra un coup quelque part je pense... Je me trompe peut-être mais je pense que le syndrome ffvs13 repart de plus belle avec des consoles pas à la hauteur des ambitions.
Le moteur est extrêmement ambitieux et on pourrait se poser des questions (tout dynamique, monde ouvert, dernières techs de rendu, simulation physique massive, gestion avancée des animations).
Mais ils ont encore beaucoup d'opti devant eux, j'attends mars avec grand intérêt pour voir déjà où ils en seront.
Ça fait 10 ans que je l'attends perso, normal que je flippe et que je veuille un jeu bien fini techniquement parlant, le framerate stable c'est archi important pour bien profiter d'un jeu.
Le jeu n'est pas fini, en fait. Il est jouable en ligne droite, mais il reste encore beaucoup de travail, de contenu et même des features à implémenter.
On pourrait se dire 2017, vu comme ça. 2016 me parait réalisable, ceci dit. Je tablerais pour la période Septembre-Décembre.
Putain!
Depuis la demo....j'avais pas trop regarder de video pour eviter les spoile...
Mais il y a eu un sacres bon en graphisme et surtout en animation
Le style infiltration lui va bien aussi.....le combat contre le boss s'annonce monstrueux.
Ca va etre un jeux qui va me faire perdre des semaines de ma vie
Et dire que certains crachaient sur le jeu et son système de combat en se basant sur l’épisode Duscae c'était pourtant pas faute de leur avoir répété que quasi rien n'avait été intégré dans cette démo.
Final Gears XV abusaayyyy
Je surkiff l'ambiance bordel!! Trop inspiré de MGS mais ça colle trop bien pour ce FF!
Les combats sont juste géniaux, hyper stylé et la magie dégomme tout!!! rendu de dingue!
L'ambiance est bien Dark et les graphismes Woooow j'espère que ça tourne bien sur PS4!!!
Cette musique!! au départ j'aimais pas trop ce remix mais plus il avance plus il déchire, il est juste épique!
La chevalier dragon...... Stelllaaaaaa
Les 3min et quelques de vidéos passent à vitesse éclair
On va avoir quasiment deux mois de calme avant le début de la vraie comm', ça laisse le temps de s'intéresser comme il se doit à d'autres jeux qui s'annoncent aussi vraiment bons (Uncharted 4, notamment).
Kikibearnoel
Tu dors tjrs pas??
Ça m'a plu à mort ouai!
Dég de ne pas avoir vu ça en direct avec vous
Le jeu à évoluer d'une bien belle manière! ça à vraiment l'air dément!
Ils n'ont pas precisé si le jeu tournait sur PS4? car j'ai lu que les assets sont créer sur PC puis trasnposés sur consoles, et qu'ils avaient du mal avec l'opti de certains.
Sinon Je me rattrape pour ne pas manqué une miette
J'ai déjà dormi (couché très tôt dans la soirée hier).
Pas de précision pour la plateforme, non. Ils ont juste dit que la tech est en pleine optimisation et qu'il reste encore beaucoup de boulot pour l'opti console.
Mais si tu veux mon avis, tu peux clairement t'attendre à un rendu comme ça sur PS4 (si le build ne tournait pas déjà sur PS4).
Kikibearnoel
Je suis pleinement rassuré en tout cas!
Et le screenshot Duscae qui me hantait, je pense qu'il etait tiré d'une phase test, on voit d'ailleurs le même endroit dans la vidéo de l'ATR montrant les features de gameplay dans des décors approximatif.
Niveau ambiance ça a l'air très diversifié n'empêche. Ça tue! Vivement une date de sortie. Et s'il pouvait sortir rapidement sur PC ça serait génial le jeu promet énormément d'un point de vu technique
Kikibearnoel
Fin meme dans leurs video on dirait que Duscae rend mieux que leurs images donc bon...
Et niveau couleur je trouve qu'on se rapproche plus de la 1ere video Walkthrough
Sinon pour la frayeur c'est clair et net, tout le monde on a parlé et pas en bien... alors qu'au final ça défonce tout!
Ouaip, en vidéo c'est autre chose. M'enfin, je sais pas quel stagiaire à publier les screens, mais c'était pas malin ... La compression était atroce, en plus.
kikibearnoel
Aaaah merci on peut toujours compter sur toi ^^ c'est genial merci !
En tout cas le jeux est juste magnifique ! j'aimerai juste en savoir plus sur la magie mais deja je fais une standing ovation a l'animation... pour un JRGP.... c'est juste
En règle générale, même, je trouve ça dingue le boulot sur l'animation.
Si je peux trouver un autre jeu qui atteint un niveau équivalent, ce serait Uncharted 4.
J'en avais un peu marre que le rendu soit le seul truc qui fasse un bond en avant. Ca rend le tout vraiment vivant.
En ce qui concerne la magie ... Pour résumer très grossièrement :
Deux familles de magies. Au début on utilisera la magie surtout via des "objets", j'entre pas dans les détails, j'expliquerais tout bien une autre fois.
Ensuite, plus tard dans le jeu, viendra la magie qui fonctionne avec un ou des anneaux.
La magie est traitée comme un phénomène dans FFXV. Par exemple, le feu se propage sur la végétation par temps sec ou d'autres matériaux inflammables. Par contre, si il pleut le feu aura du mal à prendre et s'éteindra plus vite.
Le feu peut aussi être destructeur si on l'utilise sur de l'essence.
Un incendie peut très bien blesser les ennemis comme les alliés, même si ennemis (comme alliés) feront tout pour fuir les flammes.
Perso le seul truc qui m'aura déçu aujourd'hui c'est le HUD, la sélection des armes.
Je la trouve moche et vraiment plus basique, moins inspirée que celle d'avant bien plus classe.
Après il ne faut pas que ça prenne trop de place à l'écran non plus, donc j'espère qu'on pourra la cacher.
La musique franchement c'est abusé. Genre Z chaque nouvelle vidéo ça atteint un nouveau niveau d'epicness tellement ça tue. Non mais sérieux quoi
Concernant le gameplay ça déchire aussi! Sympa cette petite phase d'infiltration puis ensuite me gameplay en combat envoie du lourd! Et la magie aussi! Puis le retour du personnage à la lance il fait plaisir, je me demandait si elle n'avait pas été supprimée. C'est cool qu'elle soit toujours présente!
Pffff l'attente redevient insupportable. 10 putain d'années et on en voit finalement le bout...
Sur le côté technique SE a toujours envoyé du lourd et n'a jamais déçu la dessus. Après j'ai juste un petit doute sur la framerate, on verra bien! Et les animations, elles déchires!!
la magie c'est bien vu de l'avoir amené a un niveau qui s'intregre mieux a l'univers. c'est vraiq ue dans un sens ca a toujours un peut trop ete le genre de truc qui fait parti du cahier des charges mais qui au fond n'est qu'une option dans un menu pendant un combat.
La ca s'anime et evolu dans l'univers et avec celui ci c'est ce qu'il fallait faire dans ce genre de jeux. Par contre le bemole de ce systeme c'est qu'il y aura forcement moin de magie.... ca a ete confirmé dans l'active time report...
Et au fond c'est vraiment un des element que je voulais retrouvé dans les FF en general un panel de magie etoffé a l'ancienne. Ultima / fournaise / Maelstorm / etc..
fin bon on en sait pas plus mais voila j'attend beaucoup de la magie quand meme
spilner on est dac , mais comme la dit loonis, je pense que c'est pas le HUD définitif, il fais très proto et moins soigné que les divers autres HUD du jeu qu'on a pu voir. ^^
Ouaip', je pense que ce genre de magie un peu trop démesurée seront écartées du projet.
Mais perso, ça me va très bien, il y aura les invocs pour en mettre plein la gueule.
Je préfère quand même un système qui a du sens dans leur univers (surtout qu'ils vont dans un concept très spécial, qui demande de faire très attention aux détails).
kikibearnoel
je dit ca mais la la magie feux a quand meme tout fait péter dans la base... je demande a en voir plus... je suis juste un peut decu du nombre de magie de base quoi 3... Feux, glace, eclair...
J'aurai voulu quand meme plus d'element genre Vent, terre, eau bref des truc basique oui mais plus que 3 les element de base a la FF quoi...
j'exagere mais meme dans FF13 ou y en avait pas beaucoup y avait plus d'element que ca quand meme... mais bon c'etait pas le meme niveau d'integration et de detail...
j'imagine une magie qui permet de controler la meteo... ce serrait trop possible faire pleuvoir et puis tu balance un eclair... le bordel.. bref je suis hypé quand meme
rbz je ne parle pas forcément que de la phase infiltration. Et ce n'est pas un open world. Tabata à confirmé que les zones seraient coupées par des temps de chargement.
poey3 donc tu parle des combats, j'aimerai bien savoir en quoi le battle system du jeu est plus scripté qu'un autre jeu d'action alors ?
et tu dit du caca boudin c'est bien un open world ^^
kikibearnoel le système de combat est d'une pauvreté affligeante, désolé, mais bordel à part bourriner dans le tas, on voit quoi d'autres là ? Et tu vois tous les scripts, t'es aveugle ?
rbz Il proposera des zones un peu vastes reliées entre elles par des routes linéaires. Bref, ce n'est pas vraiment un open world.
shambala93 Je donne mon avis, j'ai le droit jusqu'à preuve du contraire
poey3 Il proposera des zones un peu vastes reliées entre elles par des routes linéaires. Bref, ce n'est pas vraiment un open world.
Comme Witcher 3 et inquisition 3 qui proposent d'immenses maps reliées entre elles, je ne vois pas le problème.
Je crois que tu attendais un jeu avec des time bar comme Lightening returns ou les anciens FF, où tu attends passivement avant de pouvoir faire quoi que ce soit.
Je dis tant mieux pour le gameplay identique à un "Tales of" en temps réel, c'est plus pêchu, et on regarde le combat on n'a plus à surveiller des Time bar
nemesistavern Juste Cause 3, Red Dead Redemption, XenoX, Skyrim ou encore GTA5 sont des vrais open world.
spilner Donner une critique négative sur Shenmue,c'est forcément troller, sur Bloodborn pareil, maintenant sur FFXV, vous êtes quoi, des ambassadeurs du bon goût.
kikibearnoel lors des combats pendant les changements de personnages...
kikibearnoel bah écoute, cette feature qui te permet de ne plus rien contrôler pendant 10 secondes et voir ton coéquipier faire le travail, je trouve ça limite. Après si vous aimez tant mieux pour vous.
Euh dans ce cas, le gameplay n'est pas plus scripté qu'un autre.
Pour la caméra, c'est pareil que lorsque Noctis attaque un garde magitek alors que la caméra est toujours sur Prompto.
En gros, tu ne perd pas le contrôle, le focus se fait juste sur l'allié.
poey3
Attends , Witcher enfonce les jeux que tu as cité sur beaucoup de points.
Ca te dérange tant que ça qu'il y ai des maps reliées ? En quoi ça va change la qualité du jeu d'avori une seule map ou des maps reliées ?
Est ce que tu crois que ça va impacter le jeu tant que ça ?
Faut être têtu pour râler parce que le jeu n'est pas presque open world.
Essaies Witcher 3 pour comprendre qu'on s'en tamponne de Open World avec maps splitées ou "vrai" open world.
kikibearnoel
Laisses , le gars il a envie de basher le jeu sur des détails insignifiants.
Mais on sait quand le jeu sortira il va courir l'acheter comme beaucoup de haters
Kikibearnoel
Ben oui, il avait été viré il y a peu mais sous le pseudo poey je sais plus quoi, c'etait pas poey3 il me semble.
Un semblable a Poney on dirait
kikibearnoel
Nempeche il y a beaucoupe de VersusXIII qui revient dans la dernier video de L'ATR (utilisation des armes de guerre,Chevalier Dragoon ....etc)
Quand je revois ca je me dit qu'on est courageux d'attendre aussi longtemps un jeu
J'ai suffisamment donné de mon énergie, je ne perds plus mon temps (puis ça fait maintenant pas mal d'heures que je suis devant le PC Là j'ai ma dose, j'ai beaucoup d'autres choses à faire à côté, anyway).
noctis C'est dingue je suis pris d'une certaine nostalgie en regardant les premiers trailer C'est vraiment incroyable d'attendre 10 ans un jeu quoi C'est limite ridicule
Mais ça s'annonce tellement bon Et oui le retour de certains éléments vus dans Versus XIII fait vraiment plaisir, surtout le personnage féminin qui a vraiment de la gueule! (je comprends pas d'ailleurs pourquoi beaucoup de monde parle de nouveau personnage...)
Concernant les base ennemies ,
J'espère que cela ne sera pas utiliser sur la map comme ça avait été utiliser dans MGSV ou on retrouvait toujours les mêmes camps plus ou moins grand ou petit avec (centenaires, grillages,tante structure métallique, caisses barils, et autres tourelles d'observation )
C'est clairement rassurant... Le moteur a l'air de vraiment bien progresser et c'est clairement au-dessus de la démo Duscae. Perso, espérons que le jeu sorte à la fin de l'année (surtout pour l'optimisation et le débugage).
En tout cas, ce qui est clair, c'est que le Luminous ne fera pas qu'un seul jeu mdr... Quand je pense encore qu'il y a quelques mois certains pensaient que le moteur n'allait être utilisé uniquement pour FFXV et hop poubelle après celà... Vu l'investissement dedans, cela aurait été purement et simplement du sado-masochisme à ce niveau.
kikibearnoel bon je suis desole pour ceux qui entendront ce message, mais je suis bien content qu'il ne soit pas prevus sur pc pour l'instant, car meme si c'est developper sur des pc comme d'hab, ca veux dire que les developpeur veulent viser cette qualite graphique sur console et ca c'est cool pour ces versions.
Yesss !!!
http://i.imgur.com/hpVnUek.gif
https://twitter.com/Kume856
Je vais le mettre dans l'article.
lightning
Bon jour et bienvenue.
Ouai apparemment 2 nouvelles séquences inédite seront montrées
Yep. Un progress report (vidéo de feature en dév) et du gameplay de combat apparemment.
J'avais completement oublié que la voiture était décapotable
hop new images piquées à la volée
http://i68.tinypic.com/2s99h5j.jpg
http://i64.tinypic.com/2hex4pf.jpg
Déçu ?
Putain, ce RPG me fait rêver.
Et qu'on vienne pas me parler de downgrade après ça.
Parry système
infiltration et stealth kill
changement d' armes amélioré
Phantom sword ghost amélioré
combat aerien
magie
Manque plus que les invocations en plus de Ramuh
teeda et comment
waa le délire quand même j'espère une tit extrait en plus dans le ATR quand même !
elle a l'air trop craquée elle ca va etre mon main meme si elle est mechante hahaha http://www.noelshack.com/2016-04-1454212240-i14-cimgpsh-orig.png
Let her go.
la magie
http://i.imgur.com/UcXrB4l.gif
Yep.
/>
stream anglais
Thx. J'update l'article.
Ca donne que ça bute.
En tous cas le Luminous Engine est pas si mal que ça...DOmmage qu' il soit si difficile à prendre en charge.
J'ai mal compris ou c'est la fameuse malédiction dans les anciens FF qui transforme nos persos en crapaud ?
Non, ils n'en parleront pas avant Mars.
Deux types de magies : En objet (à créer) et l'autre type de magie via un ou des anneaux.
Idem.
https://media.giphy.com/media/l0NwJErD5wdUdUGt2/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/l0NwuO7Yjkdto4Odi/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/3o7ZeNw7eEFxy5Y7Ru/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/3o7ZePFJf5xpQIsEKs/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/3o7ZezaaP7aaf8MXHa/giphy.gif
et isoler ces trois là
https://media.giphy.com/media/26tncKIffhNArOh9K/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/l2JInoToZSc1F3qSI/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/d2W7D3WVeIidfKSs/giphy.gif
enjoy
Le jeu est beau mais je ne suis pas convaincu par la phase de gameplay montré. C'est bordelique facon Kingdom Heart
Prompto pourra utiliser des flares, particulièrement efficaces contre les "abominations" qui aiment l'obscurité.
https://media.giphy.com/media/3o7ZeyufUNdtp0qlk4/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/3o7ZeRI0bv5xOXXztm/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/l0NwO3ymUPgnzaRQk/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/3o7ZeHb627vOdl7Nw4/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/l0NwR6L3SFbMjH8s0/giphy.gif
Roxass33 le dernier gif a l Aranae
Enjoy
https://www.youtube.com/watch?v=dNdgtRtESKk
J'espere qu'on pourra masquer ce Hud qui prend trop de place :/.
J'en suis convaincu, quand je vois que pleins d'éléments sont qu'a 50-60%.. mouais. Et si il sort fin 2016, ça sera à la pisse avec un patch day one de 5go histoire de dire "tkt il est sorti en 2016 tavu ?" :/
Nice.
le HUD de duscae était bien plus jolis que celui ci.
Sinon le jeu remplit ses ambitions, on verra tout le reste fin mars ^^.
Ils n'ont montré que quelques uns des hauts placés de Niflheim, mais ils ont dit qu'il y a plus de monde que ça mais pour l'instant ça ne sert à rien que l'on en sache plus.
Après, à voir si il est toujours là, on a jamais rien eu sur ce perso.
http://33.media.tumblr.com/2df5355f3b34b1b74eba46be62a0e1cd/tumblr_inline_ncmysjoKH71rmr4ga.png
Par contre, j'ai l'impression qu'il sortira pas cette année
kikibearnoel oui espérons qu'on puisse enlever toutes les infos... Ca fait trop chargé.
Je n'aime pas non plus l'effet lors du changement d'armes en plein combat.Les épées autour de Noctis on aurait pu s'en passer. Avec toutes les infos a l'écran c'est bordélique.
Bref hormis ces qques "petites" choses qui me derangent le jeu a l'air bon. La musique, les effets etc . C'est magnifique.
j'espère qu'ils n'en parleront pas avant de pouvoir lancer le jeu dans ma console
Houlà, non, ils y vont petit à petit. Le début de la grosse comm' c'est le 30 mars, pas avant.
J'ai vraiment très peur que la version ps4 soit vraiment moins belle avec un framerate à la ramasse, mais on verra on verra, car maintenant la démo Duscae n'est plus qu'un lointain et mauvais souvenir pour le coup. Sinon le HUD ne me dérange pas, au contraire je le trouve mieux mais c'est mon avis.
Regardez bien Les bouts des barres ne sont pas fermés ^^'. Idem dans les menus attack et defend... Et il y'a trop de croix directionnel partout. Au milieu pour se mettre a couvert etc. + dans le menu.
Oui je sais j'exagère la dessus mais c'est important un bel HUD dans un jeu... Je prie pour que ce ne soit pas le définitif en tous cas
Possible aussi. Le HUD n'a cessé de changé entre-temps.
Mais c'est evident que techniquement parlant le jeu prendra un coup quelque part je pense... Je me trompe peut-être mais je pense que le syndrome ffvs13 repart de plus belle avec des consoles pas à la hauteur des ambitions.
Mais ils ont encore beaucoup d'opti devant eux, j'attends mars avec grand intérêt pour voir déjà où ils en seront.
Ca prend forme, tout ça.
Le jeu n'est pas fini, en fait. Il est jouable en ligne droite, mais il reste encore beaucoup de travail, de contenu et même des features à implémenter.
On pourrait se dire 2017, vu comme ça. 2016 me parait réalisable, ceci dit. Je tablerais pour la période Septembre-Décembre.
On peut s'attendre à en savoir plus.
Ah mais clairement.
J'aurais finalement un petit paquet d'ajouts à faire pour le dossier.
https://www.youtube.com/watch?v=GO7nyrNBFXA
Teeda merci
Thx again.
Il sera découpé en 2 parties ... Peut-être même trois (la troisième qui aborderait des trucs plus 'story' et 'characters', je vais y réfléchir).
http://abload.de/img/ffxv2jxseh.jpg
http://abload.de/img/ffxv303sxl.jpg
kikibearnoel Balf pas de quoi
T'es au taquet.
Teeda Aranea
hop le petit enchainement en stealth
https://media.giphy.com/media/3o7ZesKV8fddAwHKi4/giphy.gif
Je t'enverrais une notif.
Y a juste à demander.
Ouaip'.
J'suis encore le popotin par terre par le nouveau thème de Shimomura-san (variante de 'veiled in black').
L'OST s'annonce magistrale.
Depuis la demo....j'avais pas trop regarder de video pour eviter les spoile...
Mais il y a eu un sacres bon en graphisme et surtout en animation
Le style infiltration lui va bien aussi.....le combat contre le boss s'annonce monstrueux.
Ca va etre un jeux qui va me faire perdre des semaines de ma vie
/>
Interview. J'avais oublié.
kikibearnoel Shimomura
Je surkiff l'ambiance bordel!! Trop inspiré de MGS mais ça colle trop bien pour ce FF!
Les combats sont juste géniaux, hyper stylé et la magie dégomme tout!!! rendu de dingue!
L'ambiance est bien Dark et les graphismes Woooow j'espère que ça tourne bien sur PS4!!!
Cette musique!! au départ j'aimais pas trop ce remix mais plus il avance plus il déchire, il est juste épique!
La chevalier dragon...... Stelllaaaaaa
Les 3min et quelques de vidéos passent à vitesse éclair
I want more
Bon, alors, ce petit apéritif t'a plu ?
On va avoir quasiment deux mois de calme avant le début de la vraie comm', ça laisse le temps de s'intéresser comme il se doit à d'autres jeux qui s'annoncent aussi vraiment bons (Uncharted 4, notamment).
La reine Shimomura-san, même.
Elle va nous pondre un truc de psychopathe, j'en suis sûr.
Et dire qu'après il y aura KH2.8 et surtout KHIII
Tu dors tjrs pas??
Ça m'a plu à mort ouai!
Dég de ne pas avoir vu ça en direct avec vous
Le jeu à évoluer d'une bien belle manière! ça à vraiment l'air dément!
Ils n'ont pas precisé si le jeu tournait sur PS4? car j'ai lu que les assets sont créer sur PC puis trasnposés sur consoles, et qu'ils avaient du mal avec l'opti de certains.
Sinon Je me rattrape pour ne pas manqué une miette
Tu fais bien de le rappeler.
On est gâter.
spilner
J'ai déjà dormi (couché très tôt dans la soirée hier).
Pas de précision pour la plateforme, non. Ils ont juste dit que la tech est en pleine optimisation et qu'il reste encore beaucoup de boulot pour l'opti console.
Mais si tu veux mon avis, tu peux clairement t'attendre à un rendu comme ça sur PS4 (si le build ne tournait pas déjà sur PS4).
Je suis pleinement rassuré en tout cas!
Et le screenshot Duscae qui me hantait, je pense qu'il etait tiré d'une phase test, on voit d'ailleurs le même endroit dans la vidéo de l'ATR montrant les features de gameplay dans des décors approximatif.
Peut-être.
Ils ont réussi à faire une belle frayeur à beaucoup de monde avec ces screens pourris, ça c'est certain.
Niveau ambiance ça a l'air très diversifié n'empêche. Ça tue! Vivement une date de sortie. Et s'il pouvait sortir rapidement sur PC ça serait génial le jeu promet énormément d'un point de vu technique
Fin meme dans leurs video on dirait que Duscae rend mieux que leurs images donc bon...
Et niveau couleur je trouve qu'on se rapproche plus de la 1ere video Walkthrough
Sinon pour la frayeur c'est clair et net, tout le monde on a parlé et pas en bien... alors qu'au final ça défonce tout!
http://www.youtube.com/watch?v=hRGwI39dNqg
Ouaip, en vidéo c'est autre chose. M'enfin, je sais pas quel stagiaire à publier les screens, mais c'était pas malin ... La compression était atroce, en plus.
Aaaah merci on peut toujours compter sur toi ^^ c'est genial merci !
En tout cas le jeux est juste magnifique ! j'aimerai juste en savoir plus sur la magie mais deja je fais une standing ovation a l'animation... pour un JRGP.... c'est juste
En règle générale, même, je trouve ça dingue le boulot sur l'animation.
Si je peux trouver un autre jeu qui atteint un niveau équivalent, ce serait Uncharted 4.
J'en avais un peu marre que le rendu soit le seul truc qui fasse un bond en avant. Ca rend le tout vraiment vivant.
En ce qui concerne la magie ... Pour résumer très grossièrement :
Deux familles de magies. Au début on utilisera la magie surtout via des "objets", j'entre pas dans les détails, j'expliquerais tout bien une autre fois.
Ensuite, plus tard dans le jeu, viendra la magie qui fonctionne avec un ou des anneaux.
La magie est traitée comme un phénomène dans FFXV. Par exemple, le feu se propage sur la végétation par temps sec ou d'autres matériaux inflammables. Par contre, si il pleut le feu aura du mal à prendre et s'éteindra plus vite.
Le feu peut aussi être destructeur si on l'utilise sur de l'essence.
Un incendie peut très bien blesser les ennemis comme les alliés, même si ennemis (comme alliés) feront tout pour fuir les flammes.
Je la trouve moche et vraiment plus basique, moins inspirée que celle d'avant bien plus classe.
Après il ne faut pas que ça prenne trop de place à l'écran non plus, donc j'espère qu'on pourra la cacher.
A part ça, DU TOUT BON
La musique franchement c'est abusé. Genre Z chaque nouvelle vidéo ça atteint un nouveau niveau d'epicness tellement ça tue. Non mais sérieux quoi
Concernant le gameplay ça déchire aussi! Sympa cette petite phase d'infiltration puis ensuite me gameplay en combat envoie du lourd! Et la magie aussi! Puis le retour du personnage à la lance il fait plaisir, je me demandait si elle n'avait pas été supprimée. C'est cool qu'elle soit toujours présente!
Pffff l'attente redevient insupportable. 10 putain d'années et on en voit finalement le bout...
Sur le côté technique SE a toujours envoyé du lourd et n'a jamais déçu la dessus. Après j'ai juste un petit doute sur la framerate, on verra bien! Et les animations, elles déchires!!
la magie c'est bien vu de l'avoir amené a un niveau qui s'intregre mieux a l'univers. c'est vraiq ue dans un sens ca a toujours un peut trop ete le genre de truc qui fait parti du cahier des charges mais qui au fond n'est qu'une option dans un menu pendant un combat.
La ca s'anime et evolu dans l'univers et avec celui ci c'est ce qu'il fallait faire dans ce genre de jeux. Par contre le bemole de ce systeme c'est qu'il y aura forcement moin de magie.... ca a ete confirmé dans l'active time report...
Et au fond c'est vraiment un des element que je voulais retrouvé dans les FF en general un panel de magie etoffé a l'ancienne. Ultima / fournaise / Maelstorm / etc..
fin bon on en sait pas plus mais voila j'attend beaucoup de la magie quand meme
Ouaip', je pense que ce genre de magie un peu trop démesurée seront écartées du projet.
Mais perso, ça me va très bien, il y aura les invocs pour en mettre plein la gueule.
Je préfère quand même un système qui a du sens dans leur univers (surtout qu'ils vont dans un concept très spécial, qui demande de faire très attention aux détails).
je dit ca mais la la magie feux a quand meme tout fait péter dans la base... je demande a en voir plus... je suis juste un peut decu du nombre de magie de base quoi 3... Feux, glace, eclair...
J'aurai voulu quand meme plus d'element genre Vent, terre, eau bref des truc basique oui mais plus que 3 les element de base a la FF quoi...
j'exagere mais meme dans FF13 ou y en avait pas beaucoup y avait plus d'element que ca quand meme... mais bon c'etait pas le meme niveau d'integration et de detail...
j'imagine une magie qui permet de controler la meteo...
C'est clair, et j'ai l'impression qu'ils le changent souvent d'ailleurs!
En meme temps c'est pas le truc qui prend le plus de temps a modifier
Il n'y aura pas que ces 3 là, par contre.
Tabata a d'ailleurs dit qu'il y aurait une magie qui n'a jamais été vue dans la saga FF.
par contre la typo de l'affiche uncovered c'est la même que ninokuni je crois, c'est marrant X )
Il enflamme l'essence qui fuite de la grosse machine.
Faudra faire gaffe à où on mets les pieds.
Je vois que la désinformation a fait des dégâts.
Tabata n'a jamais rien dit de tel.
Par contre, va falloir m'expliqué où tu vois du 'ultra limité' et 'tellement scripté'.
et tu dit du caca boudin c'est bien un open world ^^
Toujours la même qui pleure ... Ça devient lourd.
rbz Il proposera des zones un peu vastes reliées entre elles par des routes linéaires. Bref, ce n'est pas vraiment un open world.
shambala93 Je donne mon avis, j'ai le droit jusqu'à preuve du contraire
Je dois être aveugle.
Non, sérieusement, dis-moi où tu vois les scripts parce que là j'ai du mal à te suivre.
Il proposera des zones un peu vastes reliées entre elles par des routes linéaires. Bref, ce n'est pas vraiment un open world.
Comme Witcher 3 et inquisition 3 qui proposent d'immenses maps reliées entre elles, je ne vois pas le problème.
Je crois que tu attendais un jeu avec des time bar comme Lightening returns ou les anciens FF, où tu attends passivement avant de pouvoir faire quoi que ce soit.
Je dis tant mieux pour le gameplay identique à un "Tales of" en temps réel, c'est plus pêchu, et on regarde le combat on n'a plus à surveiller des Time bar
Mais encore ?
Ca je veux bien, mais dans le gameplay de combat ?
T'avais pas été ban a vie gros troll?
Qu'est ce que tu fais la?
???
Tu le connais ?
spilner Donner une critique négative sur Shenmue,c'est forcément troller, sur Bloodborn pareil, maintenant sur FFXV, vous êtes quoi, des ambassadeurs du bon goût.
kikibearnoel lors des combats pendant les changements de personnages...
Euh ... Tu a conscience que c'est une feature du système de combat que tu utilise quand tu le souhaite, pas un script ?
C'est tout ?!
Avec ça tu nous sors 'ultra limité' et 'tellement scripté' ?
Voila, on aime ou on aime pas (et rien ne t'oblige à l'utiliser). Mais ça n'a rien à voir avec du script ...
Euh dans ce cas, le gameplay n'est pas plus scripté qu'un autre.
Pour la caméra, c'est pareil que lorsque Noctis attaque un garde magitek alors que la caméra est toujours sur Prompto.
En gros, tu ne perd pas le contrôle, le focus se fait juste sur l'allié.
Attends , Witcher enfonce les jeux que tu as cité sur beaucoup de points.
Ca te dérange tant que ça qu'il y ai des maps reliées ? En quoi ça va change la qualité du jeu d'avori une seule map ou des maps reliées ?
Est ce que tu crois que ça va impacter le jeu tant que ça ?
Faut être têtu pour râler parce que le jeu n'est pas presque open world.
Essaies Witcher 3 pour comprendre qu'on s'en tamponne de Open World avec maps splitées ou "vrai" open world.
kikibearnoel
Laisses , le gars il a envie de basher le jeu sur des détails insignifiants.
Mais on sait quand le jeu sortira il va courir l'acheter comme beaucoup de haters
Ben oui, il avait été viré il y a peu mais sous le pseudo poey je sais plus quoi, c'etait pas poey3 il me semble.
Un semblable a Poney on dirait
J't'avoue que j'ai pas suivi.
Dernièrement, je fais pas trop gaffe à la commu Gamekyo.
kayama
Franchement, y a pas de spoil.
Tu peux y aller tranquille.
Par contre en Mars, prépare ton bunker.
nemesistavern pour toi, moi je n'ai pas aimé the Witcher 3.
Il est indiqué que le joueur appuie sur la touche attaque, donc non c'est pas non plus l'IA.
Je pense pas que les vues fonctionnent de cette façon. Je ne suis pas un pro de Youtube.
kayama
Et puis Shimomura-san, merde.
Tu devrai parler a un mur Ca reviendrai au meme ^^
Nempeche il y a beaucoupe de VersusXIII qui revient dans la dernier video de L'ATR (utilisation des armes de guerre,Chevalier Dragoon ....etc)
Quand je revois ca je me dit qu'on est courageux d'attendre aussi longtemps un jeu
J'ai suffisamment donné de mon énergie, je ne perds plus mon temps (puis ça fait maintenant pas mal d'heures que je suis devant le PC
Mais ça s'annonce tellement bon
J'espère que cela ne sera pas utiliser sur la map comme ça avait été utiliser dans MGSV ou on retrouvait toujours les mêmes camps plus ou moins grand ou petit avec (centenaires, grillages,tante structure métallique, caisses barils, et autres tourelles d'observation )
En tout cas, ce qui est clair, c'est que le Luminous ne fera pas qu'un seul jeu mdr... Quand je pense encore qu'il y a quelques mois certains pensaient que le moteur n'allait être utilisé uniquement pour FFXV et hop poubelle après celà...
Mouais je les vois mal s'embarquer dans un FFXV-2 vu les projets derrières .
Pas de version PC prévue pour l'instant, mais ça viendra sans doute quelques temps après la sortie console.