Si comme beaucoup d’entre nous vous ne connaissez pas Incandescent Imaging, vous apprendrez ici que ce studio développe un jeu d’aventure horrifique et psychologique nommé Cafféine, prévu sur PC et consoles pour la fin d’année 2015.
Le jeu vous laissera vous réveiller, amnésique, sur une station spatiale créée pour sécuriser la production de caféine (la terre est dangereusement accro).
Vous devrez explorer cet environnement sombre et mystérieux, résoudre différentes énigmes et comprendre ce qui s’est réellement passé.
Si le résultat final s’annonce visuellement intéressant (avec une exploitation prévue des différents casques de réalité virtuelle) ce sont les récents propos d’un des développeurs qui ont relancé les conjectures sur l’apport de directX12 pour la Xbox One.
Lors d’une interview avec le site 1080players, Dylan Browne (développeur sur Caffeine ) a en effet affirmé que si les PC pouvaient compter sur un bonus ‘moyen’ de 20% (en calcul d’images par seconde) grâce à DX12, ce bonus serait plus important pour la Xbox One (contrairement à ce qu’on a pu lire jusqu’à présent).
l’adoption du nouvel API de Microsoft pourrait selon lui permettre d’apporter plus de possibilités à la console, que ce soit en résolution d’image ou en effets visuels trop gourmands sur les moteurs actuels.
Trop beau pour être vrai ?
La prudence est évidemment de rigueur – et l’effet de boost difficilement vérifiable –
mais le témoignage enthousiaste de certains professionnels a de quoi rendre positif sur l’optimisation du hardware embarqué par la Xbox One.

http://www.gamekyo.com/images_1/avatar/big/ba0a34fd117d81621992c877471d971f20080706160425.jpg
Ouch, ce massacre
Je croyait que la branlette technique c'était que pour kayama and co ...
temporell le claude
Elle fait déjà tourné les jeux avec un framerate plus stable que la PS4 , malgré une résolution un peu en dessous , si elle gagne 20 % de puissance , la PS4 seras derrière sur tout les points
Donc en gros DX12 rendra la Xbox ONe plus puissante que la PS4...
Dis Kayama tu veux rigoler un bon coup ?
C'est probablement son meilleur atout technique
Franchement c'est une excellente nouvelle.
Quand a Dragon Age c'est la meme, plus beau sur PS4 mais là un peu moins fluide, mais voila le 1080p contre le 900p. Preferons nous un jeu moins net mais un poil plus fluide, ou un jeu net mais qui a quelques chutes ? A chacun de faire son choix.
Bordel même entre rital sa se fait pas de cadeau
Y'a toujours rien de concret !
guiguif Pour Evil J'ai pas tésté sur One , mais il me semblait que j'avais lu des trucs la dessus ,
Pour Dragon Age cherche pas , mon voisin a une One avec le jeu , moi je l'ai sur PS4 , et sa saute au yeux , la version One est bien plus stable et agréable que la version PS4 ! (Frame rate)
Il faut également savoir que les premières versions de DX12 vont manquer de fonctionnalités même par rapport aux APIs PS4 et One actuels (respectivement GNM et DX11.x pour les low level). Cela a été confirmé lors du SIGGRAPH (la conservative rasterisation et ROV restent exclusives au PC mais des fonctionnalités comme la customisation des pattern MSAA ne fonctionnent que sur console). Il faudra attendre des versions plus avancées de DX12 pour que tout soit géré. Cela prendra du temps.
Quand à la version One de DX12, son apport sera anecdotique à mon avis puisqu'elle utilise déjà une API low level et qu'elle gère (tout la comme la PS4) des fonctionnalités absente de la première version de DX12. Je ne vois pas donc pas l'intérêt de l'utiliser.
Pour moi cela surtout servir aux portages consoles de jeux PC développés nativement sous DX12 (on parle de fin 2016 ? 2017 ?) qui seront optimisés pour le GPGPU vu que c'est l'une des principales fonctionnalités de la nouvelle API sur PC. Un jeu multi PC optimisé pour l'async compute le sera aussi sur consoles (sachant que sur One le portage se fera plus facilement).
Mais bon certains devs n'ont pas attendu DX12 pour faire ça sur consoles (même le dernier Tomb Raider le fait) preuve que tout est déjà accessible aux devs et même plus.
Faudrait changer le titre, si je comprends bien c'est plutôt que le moteurs et ces fonctions bouffent environ 20% de puissances de puissance de moins mais la Xone ............... elle change pas !
Evil Within tourne mieux sur PS4 après le Patch pareil pour GTA 5 etc...
Je passe les project cars, Alien isolation, F1 2015 qui tourne mieux sur PS4 avec une meilleure résolution également
Sur One, ceux qui en bénéficieront le plus seront les développeurs PC qui voudront créer leurs jeux nativement sous DX12 ce qui leur permettra ensuite de les porter plus rapidement sur One. Mais c'est pas pour demain.
Les développeurs ambitieux et studios first party n'ont pas absolument pas besoin de DX12 version One pour coder au près du hardware et utiliser la totalité de ses fonctionnalités. Ceux qui vous diront le contraire vont juste du PR pour Microsoft. Techniquement, ça ne tient pas debout selon moi.
Mais bon dans le salon c'est du 1080p
Il est là regarde, je le savais
2-3 jeux pour toi c'est touts les jeux?
GTA V,Tomb Raider, Project Cars, Battlefield 4, COD, Dying Light, Saint Row 4, DOA5, Oddworld, F1 2015, Alien isolation, Diablo 3, Snier Elite 3 etc.. ont un meilleure framerate sur PS4, en plus d'avoir souvent une réso sup', moins d'alliasing et des features en plus avec aussi bien régulièrement une absence de tearing et autres défauts (ou bien plus atténués)
De plus comme le dit Lightning, sur PS4 les patchs ont amélioré le framerate (contrairement à la One ou beaucoup de jeux comme GTA et COD par exemple, sont resté identique)
Kuroni
Oui la puce cacheyy.
En gros ils vont tenté de nous faire croire que c'est DX12 qui va donner ce "gain" de puissance et non l'optimisation de la console.
Or, pour toutes consoles c'est l'optimisation qui fait tout, grâce à ça la One y gagnera, tout comme la PS4 ou la Wii U.
DX12 (surtout pour xbox) c'est du marketing à 2 balles, Spencer l'à de toute façon déjà dit
La one a la puissance de calcul matériel du premier jour, rien de plus aujourd’hui ou dans 10 ans.
Directx12 permettre peut-etre d'utiliser ces capacité au mieux mais ne les augmentera pas,et celles ci sont inférieures a celles de la ps4.
Meilleur frame-rate et reso
Evolve
F1 2015
Lords of the Fallen
Les deux battlefield
Dying Light
Pour ne citer que ceux ce ne sont pas de grosse prod aaa ?
The Witcher 3 continue d'avoir des patch
J'ai pas rejoué à dragon age depuis un moment donc je peux dire.
Dans tous les cas on ne fait pas une généralité avec 2 jeux ..
Les techniciens de gamekyo VS les développeurs interviewés.
(elles ont toutes les deux des moteurs Renault)
mdr
Parconte j'ai The Witcher 3 et Dragon Age , sur PS4 , et je suis désolé sa tourne mieux sur One !
spilner GTA V est un gros jeu la on est d'accord , le reste ... après je sais pas si il est mieux sur One ou PS4 j'ai pas testé les 2 versions , j'avais déjà le jeu sur 360 ...
juste pour quoi soit d'accord c'est quoi pour toi un gros jeux ? X)
C'est quoi le rapport? gros jeux petit jeux? le fait est que 90% des jeux tournent mieux sur PS4 en plus d'être techniquement au dessus, AAA ou non.
GTA est un jeu autrement plus gros et ambitieux que the Witcher, pourtant les dév ne sont pas des manchots et on reussit à faire un framerate parfait.
Le problème de framerate the witcher ou DA ne viennent pas de la PS4, mais des dév
Le nom du site est gerbant "le site 1080players" bordel. On en arrive a ca...
Putain, je n'avais pas réalisé.
nsixtyfour
tout est affaire d'optimisation, personne ne dit que la one sera plus puissante comme par magie mais juste qu'elle devrait être plus performante.
giusnake
Apparemment les 20% sont une estimation pour les plateformes PC.
The Order 1886, Drive Club, Infamous Second Son, Killzone SF, sont déjà très bon techniquement pour un début de gen.
Avec Horizon, Uncharted 4 et Dreams qui sont des jeux plus orientés GPU (et qui font du "GPU-Driven Rendering" pour reprendre l'expression de certains devs), tu vois bien que la qualité est montrée subitement d'un cran. Pareil chez la concurrence avec Quantum Break. Cela va continuer ainsi jusqu'à la fin de cette génération. Tout est à faire sur cette gen. Les développeurs sont en train d'expérimenter de nouvelles approches du rendu et de la programmation.
je ne suis pas sûr à 100% de la traduction mais ce que je comprend d'une mise à jour d'un article en parlant, il aurait dit:
"L'augmentation de 20% dans en FPS était sur la plate-forme PC, avec le PC il faut supporter de multiples systèmes et pilotes, j'ai dit qu'elle devrait fournir à la Xbox One plus d'une augmentation de FPS avec le matériel ciblé d'une console"
voici le liens en question: http://www.icxm.net/x/dylan-interview-xbox-20-boost.html
Sans compté la version porno de ce site : le 60 Fist Par Seconde
Le rital belge est plus courtois
Et y a même mercedes : http://www.franceinfo.fr/emission/l-auto/2014-2015/une-revolution-de-plus-en-plus-de-moteurs-renault-chez-mercedes-27-11-2014-11-55
rien ne va plus.