Version Testé : PC, paramètres graphique au niveau moyen et reso de 1920x1080
Salut à toute la communauté de Gamekyo en cette heure tardive
Voila je viens tout juste de finir le premier épisode du jeu d'enquête
Blues and Bullets qui est un jeu qui m'avait plus que largement fait de l'oeil. Je l'avais repéré au premier coup d'oeil, avec sa DA bien particulière mais aussi et surtout son inspiration clair et net sur les Polars noirs.
Que dire sur ce jeu qui empiète clairement sur le territoire des jeux Telltale Games, qui pullulent ces dernières années dans le genre Aventure/ Enquête ?
The Walking Dead le plus gros succès Telltale Games jusqu'ici et leur jeu le plus reconnu
Il ne joue clairement pas dans la même cour c'est certain. Là ou les jeux Telltale se contentent depuis des années des mêmes mécaniques de jeu, en fait depuis la première saison de Sam&Max, sorti il y a 10 ans déjà quasiment, là ou tous les jeux Telltale Games ont le même moteur graphique complètement désuet qui fait pitié et multiplie les univers tantôt mal exploités (j'ai baillé sur The Walking Dead) et tantôt complètement inintéressant comme cette sous série Borderlands, ce
Blues and Bullets tape juste et ce, à à plus d'un titre.
En effet, contrairement à la plupart des prods de Telltale, la première chose qui frappe dans Blues and Bullets c'est sa Direction artistique. Grandement inspiré de
Sin City, le dyptique de Rodriguez, le jeu choisit comme couleur le Noir et le Blanc, ne laissant apparaître comme couleur vive que le Rouge.
Deuxième chose qui saute aux yeux, les Graphismes, qui renvoie direct toutes les prods Telltale à l'ère ou elles appartiennent, à savoir l'ère 128 bits. C'est beau, c'est détaillé, les effets de pluie sont magnifiques. Ici pas besoin de foutre un pseudo Cel-Shading comme dans The Walking Dead pour faire cache-misère parce que le jeu n'en à clairement pas besoin.
Le troisième point qui saute aux yeux, c'est la maturité du sujet et des thèmes abordés. Le scénar' montre une maturité rarement vu dans un jeu du Style. Dans ce jeu vous incarnez
Elliot Ness, 20 ans après l'arrestation de son ennemi juré,
Al Capone. à la retraite, ce cher Ness tient aujourd'hui un restaurant, le
Blues and Bullets, d'ou le jeu tire son nom. Peu de temps après le début du jeu, vous êtes lancé sur la trace de Kidnappeurs d'enfants, qui est une des affaires que Ness n'a pu boucler avant son départ à le retraite. Lancé par qui et pour quel raison je vous laisse la surprise mais vous allez pas tarder à remonter une piste ultra-sanglante, à la limite du gore, sur une affaire qui pue littéralement et qui ferait passer la trame principale de
The Wolf Among Us pour un conte pour enfants.
Le point important du jeu et qui le diffère bien des prods Telltale ce sont ses Phases de Shoot. Là ou les prods Telltale ont plus ou moins 0 gameplay de ce côté là, ici lors de certaines séquences vous pourrez shooter du Bad Guy. Dans les faits ça ressemble à du Rail Shooter, vous avez des ennemis en face de vous, vous les tuez et vous deplacez ensuite automatiquement à une autre couverture et rebelote.
Même si ce ne sont pas les phases de shot les plus convaincantes de la création elles ont au moins le mérite d'exister et de varier un peu le jeu, représentant d'un genre ou on est plus souvent spectateur qu'autre chose.
En Conclusion: Blues and Bullets est un jeu génial, pour peu que vous accrochiez à son ambiance, qui ne plaira pas à tout le monde c'est certain. Bien que ce premier épisode soit assez court, environ 2H30, il se distingue par une Direction Artistique magistrale, un sujet qui plaisante pas, des graphs renvoyant les prods Telltale à l'âge de pierre et un gameplay essayant de faire bouger un type de jeu qui commence à puer méchamment le formol. Si vous avez aimé
Sin City,
Le Dahlia Noir et
Les incorruptibles, franchement n'hésitez pas à vous procurer ce jeu. Perso une seule chose à rajouter ->
VIVEMENT LA SORTIE DE L'EPISODE 2
En tous cas merci pour cette critique très interressante à lire.
Théoriquement, à la base, c'est un comic book de Frank Miller... Mais bon quand on est pas cultivé, c'est un film de Rodriguez, oui
Non vu qu'à part vomir sur la gueule de ces jeux tu fais pas grand chose dans ton avis en fait...
Pas de problème les mecs, merci d'avoir tout lu
Crazycat
Les comics Sin City n'ont pas un style graphique réaliste c'est limite du grotesque et je parle là du courant graphique c'est pas une insulte. Ce jeu adopte un style réaliste entouré d'une DA à la Sin City, la comparaison avec les films est évidente.
Pour les prods Telltale si tu crois que je les déteste détrompe-toi. Je ne dis pas que j'ai acheté tous leurs jeux de manière aveugle mais j'ai fini récemment The Wolf Among Us que j'ai beaucoup aimé, j'ai fini les Sam&Max et Back to the future. Je les évoque dans cet article parce que ce jeu rentre direct en concurrence avec les prods Telltale mais ça pour le savoir faut avoir jouer à ce jeu ce que tu n'as clairement pas fait. Les choix de dialogue, la maniabilité fait direct penser à un jeu Telltale. Mais sur tout le reste le jeu est clairement au dessus.
Les prods Telltale font aujourd'hui preuve d'un immobilisme qui fait pitié à voir. Des graphs d'un autre âge (me sort pas que c'est parce qu'ils sortent sur IOS ou sur les anciennes gens, le moteur graphique à aujourd'hui 10 ans), toujours le même déroulement, la même interface peu ou prou et toujours un type de jeu dans lequel on est spectateur.
Entre Sam&Max saison 1 et The Wolf Among Us, quasi aucune diff graphique et toujours le même gameplay. Alors que leurs jeux cartonnent :bad
Cherche l'erreur, si t'en est capable bien sûr
Et les films Sin City ont... Exactement le même style graphique. L'adaptation est franchement à 100% identique au comic.
Tu trouves ça réaliste que, dans le film, un mec puisse se prendre 5 ou 6 balle sans crever ? Qu'un mec éclate la tête d'un autre avec ses poings ? Qu'un gars survive à une chaise électrique ? Tu trouves la gueule de Mickey Rourke réaliste ?
Si la comparaison avec les films est évidente, je vois pas pourquoi la comparaison avec les comics ne le serait pas ?
Après, pour les jeux TellTales, tu as raison, certes... Mais c'est pas une raison pour gerber dessus dans chaque paragraphe de ton avis
Quand tu donnes un avis, tu t'attends à avoir plutôt des informations sur le jeu sur lequel tu donnes ton avis, pas qu'il soit à moitié composé d'un lynchage envers quelque chose qui n'a pas grand chose à voir.
Quand je parle de style réaliste, je parle des personnages, qui sont à la fois fidèle mais aussi complètement différent des versions Comics dans les proportions, la manière dont ils sont rendus. Pour ce qui est de bouffer 6 balles et pas crever je sais bien que Sin city a aucune once de réalisme de ce point de vue là.
Le comics Sin City aurait pu être fait dans un style réaliste pour les personnages, ça n'a pas été le cas et c'est tant mieux car cela a forgé son identité, mais ce sont les films qui leur ont donné des proportion "Humaines" allons-nous dire.En tant que JV, Blues and Bullet aurait pu choisir d'opter des persos comme dans le comics mais ce n'est pas le cas, cela rappelle plus les films, c'est pour ça que je les cite.
Pour ce qui est de gerber sur les jeux Telltale, je dois reconnaitre que tu as raison je n'aurais pas du le faire autant dans mon avis. C'est juste ma déception autour de cette boite qui se manifeste. Avant j'adorais Telltale maintenant je trouve qu'ils sont juste passables, car ils ne suivent pas l'évolution technologique des différents supports.
Aujourd'hui même des Iphone ou des Androïds peuvent faire tourner des jeux bien plus ambitieux graphiquement que ce que propose Telltale. Mais si il y a bien une chose que je déteste à propos de cette boite c'est la façon dont ils optimisent leur portage console avec les pieds. Pour The Wolf Among Us par exemple, que j'ai fait en version One, il y a des ralentissements réguliers dans ce jeu et même vers la fin, genre les ep 4 et 5 des Freeze de genre 5 à 10 secondes. Pour un jeu dont le moteur graphique est aussi daté c'est un comble et une insulte. La même pour The Walking Dead, auquel j'ai joué en version PS3, a l'épisode 3 le jeu a tellement de ralentissements, de freezes que j'ai tout bonnement arrêté d'y jouer.
Mais t'as parfaitement raison la prochaine fois je me concentrerai plus sur le sujet plutôt que leur chier dessus mais faut dire aussi que ce Blues and Bullets est le premier jeu qui croise ma route et que je vois leur tenir tête et c'est une bouffée d'air frais dans un style ou Telltale à clairement un monopole
Bonne nuit à toi si tu réponds je te répondrais que demain parce que là , Bojack Horseman et puis dodo