Comcept a partagé en privée une video speedrun du premier niveau de Mighty N°9 (qui fait fortement reference au premier niveau de Megaman X) et autant dire que les viewers ne sont pas tendre avec la video.
146 pouces verts contre 214 pouces rouges, sans compter les commentaires globalement pas tres tendres avec le jeu:
-Oh my god, Beck doesn't shut his fucking mouth.
-Is there a 'turn off voice acting' option or do I have to start a kickstarter ?
-are we sure this is a rip off of mega man and not a rip off of a 2d bubsy game?
-Why did I back this? Why did I let people convince me to back this?
-comcept on suicide watch
-Why does this game look so boring?
-Mighty No. 9 is gonna suck.
-i kinda want my money back ;~;
-is this a free to play for mobiles?
-FOUR MILLION US DOLLARS
Le jeu sortira le 18 Septembre sur PC et Consoles de Salon.
rbz t'as vu que Red Ash avait trouvé un editeur chinois et que l'argent gagné sur Kickstart servirait a de nouveaux stretchgoal pas encore devoilé ? x)
Ils vont désactiver les commentaires et enlever la possibilité de mettre des avis (pouces rouges et pouces verts) et il ne restera que le bon coté de la vidéo (les vues ), au final ceux qui râlent l'auront dans le derrière (dommage...).
Certaines boites font souvent ça, souvent des boites Japonaises (de ce que j'ai vu), on dirait qu'elles n'aiment pas qu'on montre notre mécontentement ou alors que des hater viennent y polluer l'envie aux autres d'acheter tel ou tel jeu.
momotaros Les japonais n'ont pas une culture de la critique acerbe et du trollage infini. Ils sont hyper consensuel, que ce soit dans le jeu vidéo ou ailleurs (ciné, zic etc). Tu devrais le savoir en tant que gros otak que tu es
en fait je me suis mal exprimé, disons que les éditeurs et même la presse laissent pas de place à la critique au Japon. Les tests dans un Dengenki par exemple tiennent sur 2 ou 3 pages max et ne sont en rien "le plat principal du mag", les lecteurs sont invités à fermer leur gueule, ou sur Famitsu à donner un avis super politiquement correct. Et c'est admis de tous là-bas.
yukaisekai Bin c'est bizarre, quand les réactions sont bonnes, elles sont visibles...
J'ai l'impression que c'est comme pour certains Youtuber, quand on fait les éloges de ta vidéo, ça reste en haut des commentaires et si il y a trop de mécontentement, ton commentaire disparait ou alors même tous les commentaires disparaissent.
j'ai déjà vu des vidéos dans lesquelles ils enlevaient seulement les com, du coup on voyait les pouces rouges et il y en avait à foison.
à mon avis ils aiment les réactions mais uniquement à sens unique (quand elles sont bonnes).
alexkidd Je ne savais pas, je sais qu'ils sont très carré avec certaines choses (la tenue, respect etc...) donc je ne pensais pas qu'ils avaient ce genre de réactions assez enfantines sur le paraitre, dommage car parfois on veut laisser un commentaire positif ou poser une question mais on ne peut pas car les coms sont bloqués, pareil pour les avis avec les pouces.
momotaros c'est pour çà qu'il y a toujours 4 testeurs dans Famitsu, Dengeki etc... Car si un testeur n'aime pas un jeu, l'autre l'aimera. En fait ils considèrent toute création comme ayant un minimum d'intérêt, c'est au lecteur de savoir si çà rentre dans ses goûts ou pas. Du coup la notation est toujours relative, et les journalistes ne se mouillent pas plus que çà. Ce n'est pas une mentalité comme la nôtre où le testeur tout puissant impose son avis à son lectorat.
D'ailleurs, les tests sont plus sujets à balancer toutes les features et infos sur le jeu qu'autre chose. C'est pour çà que le mois où sort un jeu, tu as une tonne de scan de mag du dit jeu leaké sur le net. Je m'en souviens encore à l'époque où j'étais "au taquet" niveau news jap
kinectical C'est clair que je n'arrive pas à croire que c'est réellement le rendu final avec un budget de 4 millions de dollars et le jeu semble(je ne parle pas juste du niveau d'intro) ridiculement facile.
eldrick tellement et il a lair pareil EXACTEMENT PAREIL ils ont jamais utiliser ce presque 1 ans de raport pour ameliorer ce genre de truc ces juste ridicul en plus des rumeur qui veux que le jeu soit encore reporter avec les dates qui ont disparu sur les site de revente il est rendu a 2016 jai annuler ma reservation ya a peu pres 1 semaine Inafune ces trop moquer de nous je voulais lui laisser une chance mais la ces non je prendrais son jeu quand il sera soit a 5$ sur le live soit quand il sera donner sur le live gold ou ps+
momotaros Ah mais je plaisantais un peu, juste comme dis alexkidd il n'y a pas de "culture de la critique"
C'est pas autant qu'ils ont des reactions enfantine c'est leur culture quoi.
Quand j'écrivais des "Ronbun" pour mes cours, des paragraphes argumentés quoi, on n'évoque pas directement son point de vu, c'est toujours des à côtés lol
Le Japon c'est d'apparence tout carré mais alors ces mentalités.... c'est le bordel xD
kinectical Oui clairement je comptais par principe prendre le jeu day 1 (même si je n'avais pas spécialement confiance dans la qualité réelle du jeu) mais bon maintenant je vais attendre qu'il soit au même prix que les petits jeux indies(5-7$ max).
Ça a quand même l'air très vide (exactement ce qu'on craignait quand on a vu les premiers visuels 3D- pad d'ombre, lumières sommaires, effets spéciaux en service minimum...) et un peu trop facile pour un Megaman digne de ce nom ou en tout cas pour un titre qui s'en réclame.
Alors bon, ce n'est que le premier niveau mais c'est n'est pas la seule fois où a eu l'occasion d'entendre la soundtrack et j'avoue que c'est aussi un point inquiétant. C'est normalement un des gros points forts des Megaman et là, j'ai du mal à croire qu'Inti Creates est impliquée...
Et puis, je rêve ou à la fin il fait quasiment un Data Drain ? Il se prend pour Kite le Beck ?
kinectical je défendrai ce jeu quand j'y jouerai s'il est bon! Je me suis dejà exprimé plusieurs fois sur les graphismes merdique, c'est pas une nouveauté! De même pour inafune, je le défend plus comme avant -__-
En ce qui concerne le gameplay, pour ce que j'y ai joué (la beta), et d'après les retours, il est bon, et c'est bien le plus important (certe ca n'excuse pas la gérance catastrophique du projet, mais quand inticreate bosse sur un jeu, je me fais peu de soucis, encore aucun jeu de leur part que je n'ai pas aimé)
darkeox la soundtrack perso j'aime bien pour l'instant, le seul soucis c'est les instruments utilisé dont je suis pas fan, heureusement, on aura l'option de tourner les musiques en 8 bit
concernant les voix, y aura le choix entre us, jap(qui sont bonne pour le peu que j'ai entendu), fr, et normalement on pourra aussi les couper
en tout cas, vous pouvez etre sur que si le jeu est bidon dans son gameplay, je serai le premier a gueuler, surtout vu le fric que j'ai mis dedans, mwarf (et j'ai rien mis pour red ash, heureusement)
c'est quoi le problème avec ce jeu? il à l'air fun et reprend bien l'esprit des megamans.
guiguif
pour Red Ash, s'ils veulent toucher à l'argent récolté il faut qu'ils atteignent le premier objectif et c'est pas gagné, ils n'ont récoltés que 60% de la somme et il ne reste que 3 jours.
Perso, je ne pige pas toute cette haine autour du jeu...
Ok c'est pas le jeu "Next-Gen" de ouf mais est-ce réellement si essentiel que ça? Faut croire que oui.... Et ça s'appelle des "joueurs"...
cajp45trungz Le problème vient du budget pharaonique qui a été réclamé au joueur pour produire un titre vide, mal animé, au design pas folichon et avec des musiques désastreuses. Le gameplay est peut être pas mal mais des milliards d'autres jeux de plateforme n'ont rien a lui envier là dessus. Donc il y a de quoi être un peu déçu au vu des ambitions initiales et des membres de l'équipe.
Je plains les pauvres backers à qui cet escroc d'inafune à vendu du rêve pour qu'ils se retrouvent finalement avec un jeu techniquement du niveau d'un jeu ps2 en début de vie...
lusso
on voit juste le premier niveau, normale qu'il soit vide, c'était pareille pour megaman x, le premier niveau sert juste à se familiariser avec les commandes.
Pour le budget, une fois de plus je ne vois pas où est le problème, chaque joueur n'a pas versé plusieurs millions, ils ont juste backé quelques dollars, je ne vois pas ce que ça leur enlève, surtout que pour le design on savait déjà à quoi s'attendre.
pour le "mal animé" je te trouve sévère, et pour la musique, je la trouve agréable.
En tous cas, moi qui n'était pas plus attiré que ça par ce jeu, cette vidéo m'a donné envie de l'essayer, dés qu'il sera à bon prix je me le prendrais surement.
Lusso, oui je vois de quoi tu veux parler mais je pense que le soucis vient du fait que les joueurs en attendait trop de ce jeu alors que initialement, l'équipe de dev voulait faire une sorte de Megaman X-Like mais vu le budget, les gens s'attendait à un truc vraiment énorme...
C'est speed, dynamique, ça a l'air vraiment fun... après la direction artistique a pas l'air folichonne, mais si le reste est au poil, je m'en accommoderai, il y a un vrai feeling Megaman X je trouve.
Sinon ce jeu est une vrai daube pour ce qu'on en voit les scores qui s'affichent polluent complétement la visibilité d'autant que le personnage semble assez riquiqui et pas très visible...il ya aussi les voix atrocent qui cassent la tête (en espérant qu'il y est un mode pour désactivé cela).
4 millions de dollars pour cela...cette putain d'escroquerie!
Hou j'ia mal à la tête
Inafune est un escroc il vient fait le keke au début et se barre vite sur d'autres projets...ce Mighty 9 est un vulgaire plagiat de Megaman (Kamiya) et il y a des projet de la scène indé bien plus beau.
guiguif si Red ash a trouvé comme "par hasard" un éditeur c'est qu'en vérité cette éditeur a toujours été présent (un peu comme Shenmue 3)...le projet Red Ash stagnait et allait manquer son KS, on voyait bien que dernièrement il sortait l'artillerie lourde (annonce version PS4,etc) mais rien n'y faisait car beacoup ont bien compris l'arnaque et le petit jeu d'inafune.
Donc il ont sorti leur dernière carte celle qui était prévu dès le départ en fait celui de l'éditeur Chinois Fuze. La vérité c'est qu'ils ont déjà leur financement, la campagne KS correspond à du racollage surfant sur la naiveté des fans. ce qui fait donc sourire quand ils sortent sans vous ce projet ne pourrait aps voir le jour! Quels bandes de connards!
frionelflyingfairy
Heu Funding successful...je crois plutôt qu'ils ont atteinds leur but et qu'on peut continuer à leur envoyer des fonds sur paypal.
mojo
Effectivement cette expression ej l'aime pas mais voilà à 4 millions de dollars difficile d'avoir une Twingo quand tu devrais avoir 5 Ferraris.
Le bug il est là...je t'invite à voir le travail d'un gars au chomage qui a refait le Silent Hill (PT) à lui tout seul...donc pour le coup içi on a droit à une putain d'escroquerie d'Inafune et ses copains.
Je préfère azur striker gunvolt et il ne coûte que 12,99€..
Mythy n9 a l'air moyen , graphiquement c'est pas ca mais heureusement dans la video le gars qui joue, joue superbement bien donc ça rend bien au niveau du gameplay.
mojo Mais c'est trop ça quoi, ils ont pas un truc méga beau pleins de détails et ils crachent dessus. Alors qu'il a l'air tout à fait correct niveau gameplay, et pis c'est la résurrection de Megaman merde, qu'est-ce qu'ils font les chialeurs alors qu'ils ont toujours demander ça ???
newtechnix les gros scores sont desactivable aussi
Après le prob c'est qu'il veut sortir le jeu sur toute lrs plateforme tout de suite, ce qui malgré tout reviens cher pour faire le portage partout!
Idealememt il aurait fallu 1,5 million pour shovel knight pour que l'equipe puisse avoir un salaire decent, mais ils se sont serré la ceinture pour sortir le jeu qu'ils avairnt envie (tiré d'une interview)
Ici inafune à mal choisi ses priorités, les 4 millions ont mal été dépensé et on a des graph de base qu'il avait en tête des le départ quoi!
Je prends pas sa défense, mais faut pas non plus croire que tu peux faire des miracles parce que t'as 4 millions! Bref inafune je supporte ses jeux, mais qu'il ne fasse plus de kickstarter kickstarter, il en a plus brsoin
Bien que le jeu sera probablement fort sympathique, c'est vrai que vu le montant financé et le temps de développement assez long, on peut l'avoir mauvaise à la vu des vidéos. Surtout quand un deuxième kickstarter est lancé pour un autre jeu alors que le premier n'est toujours pas sorti (et qu'au final il a trouvé un éditeur de "justesse" à la fin de la campagne )
Cependant comment on peut en vouloir à ce gars, s'pas un mauvais bougre quoi
cajp45 Ben encore heureux que personne n'est versé des millions dans le projet. Ça n’empêche que pondre CA avec un budget de 4 millions, ça s'appelle du foutage de gueule. A moins que les trailers ne montre que les pires endroits du jeu, oui, les niveaux sont vides et peu mémorables, comme les musiques d'ailleurs. Après si le jeu te convient tant mieux pour toi, en tous cas ça sera sans moi.
cajp45 Comparé aux budgets d'autres jeux indé je peux t'assurer que c'est du foutage de gueule. Je vois pas en quoi espérer de bonne musique et une DA qui defonce est disproportionnée... Bref
Certaines boites font souvent ça, souvent des boites Japonaises (de ce que j'ai vu), on dirait qu'elles n'aiment pas qu'on montre notre mécontentement ou alors que des hater viennent y polluer l'envie aux autres d'acheter tel ou tel jeu.
wwwwwwwwwwww
J'ai l'impression que c'est comme pour certains Youtuber, quand on fait les éloges de ta vidéo, ça reste en haut des commentaires et si il y a trop de mécontentement, ton commentaire disparait ou alors même tous les commentaires disparaissent.
j'ai déjà vu des vidéos dans lesquelles ils enlevaient seulement les com, du coup on voyait les pouces rouges et il y en avait à foison.
à mon avis ils aiment les réactions mais uniquement à sens unique (quand elles sont bonnes).
alexkidd Je ne savais pas, je sais qu'ils sont très carré avec certaines choses (la tenue, respect etc...) donc je ne pensais pas qu'ils avaient ce genre de réactions assez enfantines sur le paraitre, dommage car parfois on veut laisser un commentaire positif ou poser une question mais on ne peut pas car les coms sont bloqués, pareil pour les avis avec les pouces.
D'ailleurs, les tests sont plus sujets à balancer toutes les features et infos sur le jeu qu'autre chose. C'est pour çà que le mois où sort un jeu, tu as une tonne de scan de mag du dit jeu leaké sur le net. Je m'en souviens encore à l'époque où j'étais "au taquet" niveau news jap
C'est pas autant qu'ils ont des reactions enfantine c'est leur culture quoi.
Quand j'écrivais des "Ronbun" pour mes cours, des paragraphes argumentés quoi, on n'évoque pas directement son point de vu, c'est toujours des à côtés lol
Le Japon c'est d'apparence tout carré mais alors ces mentalités.... c'est le bordel xD
Les graphismeu berk cey pa bo !
Les "joueurs"...
mais c'est clair que les deux gros problemes c'est les voix et la gueule de "megaman"
Alors bon, ce n'est que le premier niveau mais c'est n'est pas la seule fois où a eu l'occasion d'entendre la soundtrack et j'avoue que c'est aussi un point inquiétant. C'est normalement un des gros points forts des Megaman et là, j'ai du mal à croire qu'Inti Creates est impliquée...
Et puis, je rêve ou à la fin il fait quasiment un Data Drain ? Il se prend pour Kite le Beck ?
En ce qui concerne le gameplay, pour ce que j'y ai joué (la beta), et d'après les retours, il est bon, et c'est bien le plus important (certe ca n'excuse pas la gérance catastrophique du projet, mais quand inticreate bosse sur un jeu, je me fais peu de soucis, encore aucun jeu de leur part que je n'ai pas aimé)
darkeox la soundtrack perso j'aime bien pour l'instant, le seul soucis c'est les instruments utilisé dont je suis pas fan, heureusement, on aura l'option de tourner les musiques en 8 bit
concernant les voix, y aura le choix entre us, jap(qui sont bonne pour le peu que j'ai entendu), fr, et normalement on pourra aussi les couper
en tout cas, vous pouvez etre sur que si le jeu est bidon dans son gameplay, je serai le premier a gueuler, surtout vu le fric que j'ai mis dedans, mwarf (et j'ai rien mis pour red ash, heureusement)
guiguif
pour Red Ash, s'ils veulent toucher à l'argent récolté il faut qu'ils atteignent le premier objectif et c'est pas gagné, ils n'ont récoltés que 60% de la somme et il ne reste que 3 jours.
Ok c'est pas le jeu "Next-Gen" de ouf mais est-ce réellement si essentiel que ça? Faut croire que oui.... Et ça s'appelle des "joueurs"...
on voit juste le premier niveau, normale qu'il soit vide, c'était pareille pour megaman x, le premier niveau sert juste à se familiariser avec les commandes.
Pour le budget, une fois de plus je ne vois pas où est le problème, chaque joueur n'a pas versé plusieurs millions, ils ont juste backé quelques dollars, je ne vois pas ce que ça leur enlève, surtout que pour le design on savait déjà à quoi s'attendre.
pour le "mal animé" je te trouve sévère, et pour la musique, je la trouve agréable.
En tous cas, moi qui n'était pas plus attiré que ça par ce jeu, cette vidéo m'a donné envie de l'essayer, dés qu'il sera à bon prix je me le prendrais surement.
Sinon ce jeu est une vrai daube pour ce qu'on en voit les scores qui s'affichent polluent complétement la visibilité d'autant que le personnage semble assez riquiqui et pas très visible...il ya aussi les voix atrocent qui cassent la tête (en espérant qu'il y est un mode pour désactivé cela).
4 millions de dollars pour cela...cette putain d'escroquerie!
Hou j'ia mal à la tête
Inafune est un escroc il vient fait le keke au début et se barre vite sur d'autres projets...ce Mighty 9 est un vulgaire plagiat de Megaman (Kamiya) et il y a des projet de la scène indé bien plus beau.
guiguif si Red ash a trouvé comme "par hasard" un éditeur c'est qu'en vérité cette éditeur a toujours été présent (un peu comme Shenmue 3)...le projet Red Ash stagnait et allait manquer son KS, on voyait bien que dernièrement il sortait l'artillerie lourde (annonce version PS4,etc) mais rien n'y faisait car beacoup ont bien compris l'arnaque et le petit jeu d'inafune.
Donc il ont sorti leur dernière carte celle qui était prévu dès le départ en fait celui de l'éditeur Chinois Fuze. La vérité c'est qu'ils ont déjà leur financement, la campagne KS correspond à du racollage surfant sur la naiveté des fans. ce qui fait donc sourire quand ils sortent sans vous ce projet ne pourrait aps voir le jour!
Heu Funding successful...je crois plutôt qu'ils ont atteinds leur but et qu'on peut continuer à leur envoyer des fonds sur paypal.
mojo
Effectivement cette expression ej l'aime pas mais voilà à 4 millions de dollars difficile d'avoir une Twingo quand tu devrais avoir 5 Ferraris.
Le bug il est là...je t'invite à voir le travail d'un gars au chomage qui a refait le Silent Hill (PT) à lui tout seul...donc pour le coup içi on a droit à une putain d'escroquerie d'Inafune et ses copains.
Mythy n9 a l'air moyen , graphiquement c'est pas ca mais heureusement dans la video le gars qui joue, joue superbement bien donc ça rend bien au niveau du gameplay.
Après le prob c'est qu'il veut sortir le jeu sur toute lrs plateforme tout de suite, ce qui malgré tout reviens cher pour faire le portage partout!
Idealememt il aurait fallu 1,5 million pour shovel knight pour que l'equipe puisse avoir un salaire decent, mais ils se sont serré la ceinture pour sortir le jeu qu'ils avairnt envie (tiré d'une interview)
Ici inafune à mal choisi ses priorités, les 4 millions ont mal été dépensé et on a des graph de base qu'il avait en tête des le départ quoi!
Je prends pas sa défense, mais faut pas non plus croire que tu peux faire des miracles parce que t'as 4 millions! Bref inafune je supporte ses jeux, mais qu'il ne fasse plus de kickstarter kickstarter, il en a plus brsoin
Cependant comment on peut en vouloir à ce gars, s'pas un mauvais bougre quoi
4 millions c'est pas non plus un budget de malade. Enfin bref, j'ai l'impression que les attentes étaient disproportionnées.