Bon, le direct vient de se finir. Je pense qu'on est tous encore un peu sous le choc.
Quel a été votre plus grosse claque dans ce direct?
Personnellement, étonnamment ça a été... le design des méchas . Contre toute attente, et oui. Parce que les combats aériens je m'y étais préparé, les panoramas de fou face à des énormes monstres aussi (et encore, ils les ont volontairement limités pour ne pas gâcher la surprise j'ai l'impression) mais alors le design des méchas...Je l'avais déja vu très bon dans les vidéos montrées jusque la, je le trouve juste ENORMISSIME maintenant, il est encore 10 fois plus réussi que le design des persos est pourri à mes yeux (enfin, sauf Elma) ;p
Bref, du très très lourd ce mecha-desig, énorme...Autres mentions pour la qualité technique du soft, surprenante (la encore je l'attendais plutôt sur le côté artistique, il me surprends aussi techniquement), les panoramas/combats aériens évidemment, et les mécanismes qui, même si je n'en ai pas encore tout compris (faudra que je revoie ça mais j'aurais sans doute pas le temps aujourd'hui), annoncent du très très bon.
A vous.

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posted the 04/10/2015 at 01:51 PM by
kurapika
Alors évidemment tout ne me plait pas, graphismes et DA moyenne, visage bof, ambiance très jap cliché, mais la confirmation du online, voir à nouveau les dolls, les combats en dolls, les armures de oufs, et puis toujours l'exploration, les décors grandioses et le bestiaire impréssionnant. Vraiment tout ça m'a convaincu
Sinon : direction artistique, exploration, méchas, système de combat, mise en scène des cinématiques
C'est ptet pas top techniquement mais d'un point de vu global C'est vraiment beau !
Mais on s'en fou putain, t'as pas autre chose à dire du direct franchement?
Dans le fond ça a l'air bien complet et de mettre à l'amende Final Fantasy XV
"I'm starting to think Zelda was delayed because Aonuma saw Xenoblade X and went: "Shit...""
Je trouve personnellement le chara-design assez cool, sobre et loin des clichetons japs ou du mauvais goût. Il y a peut-être que le visage de Lynlee qui fait zarb avec ses yeux, mais le reste ça me va.
J'ai hâte d'avoir plus d'illustrations 2D des personnages (et d'une meilleure résolution que celles du site).
Cependant, là où je peux être d'accord la modélisation et plus l'animation faciale, restent moyennes. Néanmoins, je ne suis pas tellement choqué (je joue à Deux Ex HR en ce moment et l'expression des visages est elle aussi inexpressive pour un AAA estampillé Square Enix) vu que la mise en scène semble soignée.
En tout cas, le gameplay des Dolls s'annonce cool comme prévu. J'apprécie beaucoup cette fluidité d'alterner phase à pied et Doll en combat.
Plus qu'une date en Europe.
shinz0 en effet
L'histoire se repete
Ouai certains ont eu cette théorie ici aussi:
http://www.jeuxvideo.com/forums/42-36-39062089-1-0-1-0-zelda-a-ete-repousse-a-cause-de-x.htm
Il y a eu quelques screens d'intérieurs comme des cavernes ou des structures aliens ou spéciales, mais ils n'ont pas l'air de mettre l'accent dessus pour ne pas trop spoiler j'imagine.
Je comprends ton point de vu, néanmoins, le producteur du jeu a dévoilé dans un tweet qu'ils essayaient de ne pas trop en dévoiler (il a même prévenu d'un risque de spoils dans le live d'aujourd'hui) et en soi, connaître les bases, sans aller plus loin, c'est pas plus mal, étant donné qu'ils donnent pas mal d'informations mine de rien (trois lives, quatre trailer et une communication active via tweeter et leur site).
Le principal intérieur mis en avant, c'était le hangar des Dolls et un grand hall du BLADE.
Et pour info il ne s'agit pas de simple zone, mais des continents d'après le nom donné par les développeurs, car dans les zones il y a différents lieux distincts qui offre de la variété à l'exploration.
De plus contrairement à FF15 qui n'est pas encore sûr de le proposer, Xeno permet de passer d'une zone à l'autre sans temps de chargement, le tout étant 5 fois plus grand que le premier Xenoblade, ceux qui l'ont fait savent ce que ça implique pour la taille du jeu
Par contre j'espère qu'ils ont mis le paquet sur le scénario et que ce sera pas un enchaînement de clichés jusqu'au boss de fin...
Le studio a quand même Xenogears dans son palmarès, y a moyen de faire quelque chose de bien.
De plus contrairement à FF15 qui n'est pas encore sûr de le proposer, Xeno permet de passer d'une zone à l'autre sans temps de chargement, le tout étant 5 fois plus grand que le premier Xenoblade, ceux qui l'ont fait savent ce que ça implique pour la taille du jeu
Ouais enfin c'est pas le meme level technique t'es gentils
weldar Ouais mais bon c'est un rpg, faut qu'il soit plus vendeur, on vend pas duFFX avec seulement Besaid ou Zarnakand ou du Zelda avec seulement la plaine d'Hyrule ou la zone Gerudo, moi perso il me bottait au debut mais plus j'en vois plus je me dis qu'il va etre pire redondant. De souvenir Xenoblade avait des trailer qui envoyait la paté
supasaya Dit-il alors qu'il tente de salir Bloodborne depuis la sortie ahah et je salie rien, je m’interroge
omegarugal J'ai pas mis 40 heures a le finir pour le premier run, 20/25 pas plus. Et spoiler alors qu'on connait pas grand chose de l'histoire, des hero, des mechant, voila quoi. Rester dans le flou ce n'est pas non plus une bonne strategie marketing
Maintenant, c'est pas comme si c'était leur dernière vidéo du jeu, à l'approche de la sortie on aura forcément d'autres trailer ou autre, à la limite du peux "prier" pour en voir toi qui veut forcément voir des intérieurs LOL
Perso, y a pas forcément besoin de présentation précise de cela pour plus me convaincre à ce niveau. Il y en aura et vala. Tu doutes bah le jeu sortira au Japon avant nous, donc t'en mieux tu pourra voir des vidéo qui montrera ces phases là puis vala que dire de plus lol
C'est pour cela que je distingue modélisation 3D et artwork 2D (j'aime aussi celui de Xenogears. Fei, Elly, Citan, Ramsus...
Guiguif
Il y a déjà eu un trailer scénario (à l'e3 2014), mais je pense qu'au trailer promotionnel pour la sortie du jeu, on aura d'autres séquences "Story".
Cela dit, Xenoblade sur Wii était aussi avare en informations sur l'histoire avant sa sortie, mettant plus l'accent sur l'exploration.
Quant au pitch, on le connait, ce sera survivre sur Mira tout en contrant une menaces de vilains aliens belliqueux (si tu veux mettre une étiquette d'un méchant personnalisé, tu as miss Poulpe et ses grosses fesses) et j'imagine, comme Xenoblade et je ne sais quel autre J-RPG scénarisé, que ce sera pas que ça... il y aura sans une doute une histoire plus complexe et surprenante derrière.
Et c-c'est dur de faire un trailer scénario pour un Souls!
Bloodborne est mon premier Soul, je l'ai surtout pris car l’ambiance Victorien j'adore. Je connaissait rien de FromSoftware a part Armored Core 4 et 3D Hero truc
weldar yukaisekai j'espere car la de ce que je vois j'ai l'impression d'etre devant un jeu de chasses aux monstres
qu'il retourne sur le saga surtout que square a pas les droit sur xenosaga vu que les opus ps2 ont étais édité par namco bandai
Après je pense que c'est trop tôt pour dire qu'il n'y aura pas d'intérieur, on sait qu'il y a des grottes, mais il peut aussi avoir des ruines d'une ancienne civilisation, etc... Enfin bref perso je comprends pas trop ton obsession pour les zones intérieures autres que les grottes, mais perso s'il n'y a pas de bâtisse à explorer dans le jeu, ça me choquera pas vu que le synopsis nous annonce que nous allons explorer une planète inhabitée
Bah de ce que j'ai vu de Xenoblade je trouvais ça un peu plus varié quand meme, avec des interieurs et des boss au bout de souvenir ahah
Mais tu as pas fait xenoblade wii ?
Sinon pour les quêtes FedEx, comme celles de Skyrim (va voler tel objet, va apporte tel objet, etc...), ils ont eu l'intelligence de les regrouper sous les Unions. Chacune d'entre elle proposera un type de quête, loot d'objets, élimination d'ennemis précis, etc... mais tout cela permettra soit d'améliorer les technologies générés par les Unions pour ton avoir accès à de meilleurs équipements, mais aussi d'améliorer la vie de la colobby humaine, en apprendre plus sur l'écosystème de la planète, etc...
Enfin bref les mécaniques de jeu sont vraiment très nombreuses pour créer un univers le plus cohérent possible, comment ce déroulerait l'exploration d'une planète inconnue par l'homme ? Et bien tout cela est représenté dans ce Xenoblade, surtout que le multijoueur s'en mêle pour lier les joueurs survivants entre eux (X Cross du nom du jeu vient de là), car tout ce que tu fais dans le jeu et partager au niveau mondiale et que tu joues dans des lobby de 32 joueurs qui coopéré pour explorer Mira, mais aussi les missions à 4 en coopération pure à l'image des missions de Monster Hunter.
Mais tout ce qui es histoire ne ce fait qu'en solo et c'est le principal, car sinon la partie multijoueur aurait empiéter sur la qualité du scénario qui a mon avis risque de faire mal, enfin ce n'est que mon avis en gros fan des univers SF comme Mass Effect, Metroid, Half Life, etc...
Bah oui mais on sait que dans FF15 on aura du village, sa ville natale, la zone de Duscae ect, pas seulement des environnement naturelle quoi, comme dans tout les FF ^^
Pour FF tu n'as pas compris ce que je voulais dire, j'ai parlé du level design de la zone la demo, avec sa grotte, sa zone marécageuse et son lac, sa partie boisé, sa partie rocheuse et tout ce qui est lié aux infrastructures des hommes. J'ai jamais parlé des zones que l'on va visiter et les ambiances visuelles qu'elles proposent, vu qu'il qui n'y a aucune comparaison possible avec Xeno vu la différence de contexte du jeu, mais bien du level design des zones en elle même