Univers PlayStation
Le voici enfin, LE jeu de la PS4, celui qui doit rallier les non-souliens et les fans de la première heure, le tout sur "next-gen" pour profiter de la puissance de la dernière console de Sony. A noter que cette critique se base sur mes 20 premières heures de jeu ainsi que sur mes connaissances de la saga des Souls, Bloodborne en étant la suite spirituelle.
Autant le dire tout de suite, 2 profils de joueurs se démarquaient avant la sortie du jeu: les fans qui espéraient un retour aux sources pour retrouver un level design et une difficulté plus proche d'un Demon's Souls (1er opus de la saga), et les novices du genre qui n'ont jamais ou peu touché à la série des Souls mais qui ont su être attiré entre autre par le fait que Bloodborne est une exclusivité PS4, mais aussi (et il faut le dire) par la direction artistique qui propose un univers riche et peu rencontré dans le monde du jeu vidéo, à savoir l'ère victorienne.
Alors qu'en est-il? Manette en main, le premier élément flagrant réside dans les déplacements, on sent que notre personnage est bien plus léger et moins statique, les attaques sont plus rapides et surtout les esquives s'enchaînent beaucoup plus rapidement. On aurait tendance à se dire que la difficulté risque d'en prendre un coup, et c'est là que From Software montre tout son talent.
En effet dans cet opus les ennemis que vous croiserez seront beaucoup plus virulents qu'un Dark Souls en comparaison, d'une part car eux aussi ont vu leur rapidité d'exécution accrue ce qui implique un laps de temps plus court pour faire une esquive parfaite (= esquive "à travers" le coup ennemi), et d'autre part car le pattern des ennemis est bien plus difficile à cerner: les coups sont plus aléatoires et certains ennemis sont particulièrement imprévisibles quant à leurs offensives qui sont de surcroît aidés par les armes à feu, permettant surtout de déstabiliser l'adversaire plutôt que de lui engendrer des dégâts (même si un build armes à feu est à mon avis totalement viable).
Au niveau du personnage, on remarque que certains attributs ont disparus tandis que d'autres font leur apparition. Parmi les attributs qui ne sont plus présents, on peut déjà noté que le poids des objets n'est plus pris en compte, il n'y a donc plus d'impact sur les déplacements entre porter une armure lourde ou se promener à poil, le fusil coincé entre les fesses.
Ensuite on peut observer que les caractéristiques liées à la magie (INT, FTH et ATN) sont absentes, en effet les sorts ne semblent pas faire partie du titre. Alors pourquoi ce changement majeur? Il est encore tôt pour le savoir mais le studio a sûrement voulu remplacer la magie par les armes à feu, très variées au passage (pistolet, fusil, lance-flamme, ...). Ce choix a certainement été pris pour être plus en cohérence avec son univers (ce n'est pas de l'heroic-fantasy!).
Concernant les nouvelles propriétés on a "discovery" (= découverte?), correspondant à votre chance de trouver des objets, ainsi que "bloodtinge" (= teinte de sang?) et "arcane".
Que reste-t-il alors pour faire évoluer son personnage (et construire son build)? Et bien c'est assez simple:
- 2 attributs standards: vitalité et endurance, qui augmentent leur barre respective
- 2 attributs d'attaque: force et "skill" (= dextérité?), qui augmentent vos attaques au corps à corps et vous permettent de porter des armes en main droite selon leurs prérequis
- 2 attributs spéciaux: "bloodtinge" et arcane, qui augmentent vos attaques à distance et vous permettent de porter des arames en main gauche selon leurs prérequis, "bloodtinge" étant plutôt orienté guns / fusils alors que "arcane" concerne plutôt les armes spéciales comme le lance-flamme.
De ce fait il faut l'avouer, la possibilité de builds dans Bloodborne n'est-elle pas restreinte par rapport à ces prédécesseurs? Encore une question auquel il est difficile de répondre aujourd'hui mais je reste confiant sur ce dernier point.
En plus de ces modifications sur les statistiques du personnage, l'équipement porté par le joueur a lui aussi subit des changements. Tout d'abord les armes: vous n'aurez pas le choix, une arme dans chaque main avec les armes au corps à corps en main droite et les armes à feu en main gauche. A la manière de Dark Souls, vous pouvez équiper 2 armes en main droite et en main gauche pour changer celles-ci à n'importe quel moment. Les armes en main droite ont la particularité d'avoir 2 formes, il suffit de cliquer sur L1 pour la changer. Certaines deviennent des armes à 2 mains dans leur deuxième forme.
Au niveau des armures, le poids n'étant plus présent, leur impact est plutôt moindre mais il faut avouer que les vêtements sont d'une classe exceptionnelle. Gros changement en contre-partie, il n'y a plus d'emplacements d'anneaux! Par contre un nouvel élément du jeu qui paraît très important pour spécialisé son personnage: les armes possèdent des emplacements de gemmes (jusqu'à 3 maximum par arme) ce qui permet de leur ajouter des stats comme par exemple augmenter les dégâts physiques d'un certain pourcentage ou encore de bénéficier d'une faible régénération de vie.
Passons maintenant à la partie design et esthétique du jeu. Une chose est sûre, le nouveau titre de From Software est absolument magnifique, tant dans la qualité de ses graphismes que dans sa direction artistique, sombre et gore à souhait ce qui colle parfaitement à l'époque du Londres victorien qui rappelons-le a vu naître entre-autres des personnages comme Jack l’Éventreur.
Le joueur prend place dans la peau d'un chasseur de démons se réveillant à Yharnam, une cité sombre et pleine de secrets, après avoir subi une transfusion de sang pour le moins étrange. Je ne vais pas m'étendre sur l'histoire pour éviter le spoil, cependant on peut parler du level design qui ravira tous les fans de la saga pour ces passages secrets et ces chemins tortueux qui nous font découvrir les zones de fond en comble. Tout en parcourant le monde de Bloodborne, on éprouve ce sentiment d'aventure propre à la série, d'avoir le choix entre plusieurs chemins inexplorés qui s'offrent à nous, de débloquer un raccourci qui nous permettra de revenir plus rapidement au même endroit ou encore de repasser par des endroits connus afin de vérifier si un passage ne s'est pas débloqué, tout autant de choses qui offrent une expérience de jeu unique et on finira par apprécier connaître chaque recoin de cet univers.
Le seul petit bémol à noter concerne les temps de chargement, assez longs, et qui peuvent parfois être frustrant lorsque l'on meurt énormément à la suite.
En somme vous l'aurez compris, le pari de From Software est une vraie réussite sur tous les points ou presque, encore faut-il voir si la pérennité du jeu et sa durée de vie sont aussi riches et conséquentes que celles de ses grand-frères (Demon's Souls et les Dark Souls).
PS: Je précise que je ne me suis pas du tout renseigné sur le titre, j'ai voulu éviter le spoil pour découvrir par moi-même les mécanismes, le scénario et le contenu du jeu. Il se peut alors fortement que cette critique omette certains points du jeu, je modifierai ma critique en conséquence en fonction de mes découvertes.
posted the 03/24/2015 at 06:14 PM by
slad
tu m'a ouvert l'apetit =p
Sinon tu as essayé la coop ?
comme toi j'ai rien matté, surprise totale
En tout cas, c'est vraiment un beau cadeau pour tout ceux qui aiment les jeux d'action aventure. Quand on pense à ce que the order a voulu instauré, j'estime qu'il a mérité d'être complètement humilié par bloodborne. Miyazaki doit pleurer de joie. J'suis content que des dévs japs humbles soient couronnés de succès.
megaman Niveau difficulté, comparé a un DS2 c'est plus dur, j'ai fait actuellement 4 boss dont 2 où j'ai passé au moins 20 try avant d'y arriver ... donc ça promet ! Et sinon les trash mobs sont beaucoup plus chauds je trouve, notamment grâce à leur pattern beaucoup plus aléatoire.
akinen escobar Merci
m'enfin c'est dejà une bonne nouvelle
Heuuuu ... certains boss de DKS2 étaient bien retords, j'en ai pleuré
akinen Après, avec quelques lvl de plus il est peut-être plus facile, j'étais lvl 10 au moment de l'affronter car je n'avais pas encore débloqué la poupée pour up.
binou87 Merci
merci pour l article , bien fait et bien ecrit